Phasmophobia: Notas para tomar del nuevo tutorial (actualización V0.9)

Con la nueva actualización, el tutorial también se actualizó, así como algunas cosas nuevas que anota como evidencia. Estas pueden ser cosas que ya formaban parte del juego antes, o nuevas introducciones para evidencia, pero de cualquier manera, es importante tenerlas en cuenta para los jugadores que tienen relativamente experiencia o que no han jugado el juego por un tiempo.

 

Conceptos básicos de evidencia

Mucha evidencia cambió de alguna manera con esta actualización, ya sea a través de elementos de diferentes niveles o simplemente a través de cómo se te revelan. Estos también fueron revelados a través de las Noticias del juego en Steam, al menos hasta cierto punto. Estos se revisarán primero, uno por uno, antes de que se revisen otras mecánicas del juego que se modificaron.

Lectores EMF

El nuevo lector EMF predeterminado es un contador primitivo y oxidado que hace clic con mayor frecuencia cuanto mayor es la lectura. Es bastante impreciso en sus lecturas, pero muestra la importancia relativa de las lecturas. Por ejemplo, cualquier cosa que arroje el fantasma hace que el lector EMF apunte de un lado a otro alrededor del valor tres, saltando hasta cuatro y volviendo a tres, y bajando a dos, y así sucesivamente (tenga en cuenta que el movimiento del puntero en el lector es bastante aleatorio en torno al valor de las interacciones que lee). Sin embargo, cuando obtienes un EMF 5, hay una diferencia notable. El lector de EMF aumentará significativamente con la frecuencia de los clics y saltará alrededor del valor cinco. Si el puntero alguna vez llega a cinco a partir de una interacción, puede marcarlo como EMF 5; Los eventos fantasma están excluidos ya que son EMF 4. Los eventos fantasma en sí mismos aún no deberían dar EMF 5, pero las interacciones de los eventos fantasma, como el cierre de una puerta, aún pueden resultar en EMF 5.

Ultravioleta

Es probable que esta evidencia cause confusión entre los jugadores por un tiempo, ya que los pasos ultravioleta ahora se consideran parte de la evidencia; en lugar de huellas dactilares exclusivamente, cualquier rastro ultravioleta que deje el fantasma ahora se considera evidencia. Además, la luz ultravioleta que se mantiene cerca de uno de estos rastros que deja el fantasma los dejará cargados si permanece dentro del alcance el tiempo suficiente, lo que le permitirá tomar una foto de ellos. Los espectros aún no pisarán la sal, lo que significa que usar los diferentes niveles para sus efectos probablemente no funcionará contra los espectros a menos que puedan pisar la sal mientras cazan.

Nota: ¡Los GIF también se agregarán a esta sección!

Temperaturas de congelación

Las temperaturas recibieron una revisión importante que también puede causar cierta confusión. En presencia del fantasma, aparecerá un aliento frío; sin embargo, esto no siempre significa que las temperaturas estén heladas ahora. El nuevo termómetro por defecto no es tan rápido y preciso como al que nos habíamos acostumbrado, ya que es un termómetro vertical que no es electrónico. Si bien esto significa que el fantasma no debería poder rastrearlo si lo sostiene, también significa que sus lecturas toman más tiempo. Un cambio de 20 C (68 F) a 0 C (32 F) puede demorar más de un minuto completo para que el termómetro se ajuste, por lo que es una buena idea dejarlo en la habitación donde se encuentra el fantasma y darle tiempo para que se adapte. para este nuevo termómetro predeterminado.

Nota: a menos que se solicite, no se agregará un gif a esta sección, ya que el cambio de lectura lleva mucho tiempo en el termómetro T1 y, por lo tanto, con el límite de tamaño de imágenes y gifs, implementar uno no sería práctico.

Proyector DOTS

La evidencia más reciente que ha estado en el juego durante un buen tiempo, el Detector de lo sobrenatural (o DOTS como lo conocemos) es una cuadrícula láser inspirada en la escena de Xbox Kinect en la serie de películas Paranormal Activity. El nuevo proyector predeterminado es básicamente un lápiz láser, que no es muy útil para ver el fantasma. Su rango es bastante limitado, por lo que dejarlo en un área es una buena idea; sin embargo, a diferencia de lo que podría hacer con la luz ultravioleta, no puede colocarlo de pie (a menos que lo arroje precisamente contra una pared, pero cubrirá la misma cantidad de área que si estuviera en el suelo). Normalmente, la forma más eficiente de probar DOTS (a menos que sea un goryo) en teoría sería colocar sal y luego esperar a que el fantasma entre en ella. Luego, acérquese a los pasos con el bolígrafo para probar la evidencia. Sin embargo, la sal no es algo que todos tengan, así que dejarla en el suelo y mirar desde un lugar donde tu cordura no se agote también es una buena idea. En particular, un mostrador o mesa para que descanse el bolígrafo proporcionará la máxima cobertura que puede obtener de este pequeño dispositivo.

A continuación se muestra un ejemplo de cómo una superficie elevada puede dar al bolígrafo más cobertura de una habitación que si estuviera solo en el suelo.

Orbes fantasmas

Para los jugadores veteranos que han existido desde el principio, la nueva cámara predeterminada y su visión nocturna serán un agradable viaje nostálgico a la visión nocturna original. La única diferencia con esta cámara de video es que la calidad es mucho, mucho más baja y es propensa a interferencias y perturbaciones de la luz. El panel que muestra la transmisión en la cámara de video también es pequeño, por lo que es difícil ver estos orbes fantasmas con él. No se realizaron cambios en la evidencia del orbe fantasma en sí, pero la visibilidad de esta evidencia depende más del equipo ahora que solo del clima o el medio ambiente.

Nota: se pueden agregar GIF aquí, pero algunos ejemplos en los comentarios sobre qué escenarios deberían mostrar los GIF serían muy útiles 🙂

Escritura fantasma

Hubo una ligera revisión visual con la escritura fantasma que vino con esta actualización, que es el indicador de rango del libro, pero sobre todo, la aclaración de la escritura fantasma como evidencia ahora es mucho más clara para los jugadores más nuevos. En particular, el tutorial menciona que el fantasma interactuará con el libro arrojándolo o escribiendo en él. A menos que haya un cambio en el que alguien descubra dónde puede tirar el libro y escribir en él más tarde, esto debería concluir que no obtendrá escritura fantasma como evidencia si el fantasma lo arroja sin escribir primero. Tenga en cuenta que en la dificultad Nightmare o superior, puede arrojar el libro pero aún tener escritura fantasma como evidencia, porque está ocultando esa evidencia. Esta es una excepción en la que no puede tachar la escritura fantasma. Tenga en cuenta también que colocar el libro en el suelo o sobre la mesa ahora está implícito para no tener una probabilidad diferente de efectividad, por lo que siempre que se coloque dentro del alcance del fantasma, la elevación no debería importar.

A continuación se muestra un ejemplo del rango del libro de escritura fantasma cuando lo coloca. Observe cómo tiene un rango similar como un crucifijo.

Caja de espíritu

La caja de espíritus no recibió modificaciones importantes, pero la nueva caja de espíritus predeterminada es un dispositivo antiguo. El dispositivo funciona de manera similar a la caja de espíritus antes de esta actualización, donde hay indicadores tanto de si sus palabras fueron procesadas por el dispositivo como si el fantasma da una respuesta. La voz de la nueva caja de espíritus varía en su mayoría con voces monótonas y mundanas, pero para que sea más fácil saber si obtienes una respuesta, presta atención a la luz que se encuentra inmediatamente a la derecha del ícono del fantasma. Si parpadea en rojo, su pregunta/afirmación se escuchó, pero no se contestó. Si parpadea en blanco, significa que el fantasma dio una respuesta en la caja de espíritu. Asegúrese de que las luces estén apagadas en la habitación antes de usarla, de lo contrario, pueden evitar que obtenga una respuesta.

La imagen a continuación muestra la luz blanca que obtendrá al recibir una respuesta.

Otras funciones: búsquedas y temporizadores de configuración

Eso es todo como evidencia, pero todavía hay mucho de qué hablar y anotar en esta actualización, especialmente del tutorial. Las instrucciones y los consejos para esconderse del fantasma ahora son mucho más claros para los nuevos jugadores, por lo que este tutorial definitivamente es una recomendación más importante que antes para los nuevos jugadores. Te dice que apagues tu equipo y te escondas, y que te agaches detrás de algo si es posible cuando el fantasma esté cazando, pero también menciona algo único sobre los temporizadores de configuración; su cordura no caerá por debajo del 50% mientras el temporizador de configuración esté activo. Si su cordura cae por debajo de este valor debido a un objeto maldito, o al usar un objeto maldito, esto puede cancelar el temporizador por completo y permitir que su cordura disminuya.

Otras características: cordura

El nuevo medicamento predeterminado para la cordura es un elixir en una botella antigua. A diferencia de lo que estamos acostumbrados con las píldoras de cordura, la cordura no se restaura instantáneamente, sino que se restaura con el tiempo tras su uso. Esto puede tardar entre 20 y 30 segundos en hacer efecto, por lo que esperar en la camioneta es una buena idea mientras esperas. También hay un widget de temporizador en el menú shift+tab de Steam para este juego, que puedes usar si no eres bueno para contar con precisión. De forma predeterminada, el elixir restaura alrededor del 40% de la cordura en un lapso de 20 segundos, a partir de las observaciones.

Conclusión + Otras cosas a tener en cuenta

El tutorial no mencionó otros objetos como velas, palitos de manchas, sensores de movimiento, crucifijos, cámaras montadas en la cabeza o sensores de sonido, pero es probable que estén disponibles en otra guía con detalles precisos sobre cada nivel. Cuando haya uno, lo enlazaré aquí 🙂

Más guías:

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