Phasmophobia: Guía rápida de pesadillas

Bienvenido a Destino clásico Phasmophobia en Nightmare! Sientes que Professional es demasiado fácil, tal vez un poco atrevido, así que saltas a Nightmare y ahora estás lanzando maldiciones prohibidas al juego.

Gestión de la cordura

¡Tus monitores de actividad y cordura están destrozados!

Esto significa que no puede detectar fácilmente EMF 5 y tiene que usar el sensor para confirmarlo.

Lo peor es que tampoco conoces tu cordura exacta. Para esto, recomiendo jugar mucho y tener una idea de la caída de la cordura en el juego.

Tenga en cuenta que en Coop, su cordura se agota 2 veces más rápido que en Solo. Por lo tanto, no empiece a sacar conclusiones precipitadas sobre el fantasma mientras cambia de Solo a Coop y viceversa.

Los métodos habituales de gestión de la cordura todavía funcionan en Nightmare, como sostener una vela, encender las luces del edificio y demás.

Píldoras de cordura restaura un 25% de cordura en Nightmare.

Si obtienes un Tablero del ouija como tu Objeto Maldito, puedes preguntar cuál es tu Cordura. Obtendrá una respuesta que le dará una idea aproximada, pero tenga en cuenta que si pregunta esto, drena el 5 % de su cordura (4 % si es un demonio), por lo que el valor dado por la tabla Ouija podría estar en el borde o incluso sobre él. Aquí está la mejor pregunta para hacer y las respuestas con sus significados.

Pregunta: ¿Cuál es mi cordura?
Respuestas:

  • Saludable (100% - 81%)
  • Bueno (80% - 61%)
  • Promedio (60% - 41%)
  • Malo (40% - 21%)
  • Horrible (20% - 0%)

Comenzar y sobrevivir cacerías

Si juegas a Nightmare, tendrás que familiarizarte muy bien con las cacerías, ya que muy a menudo tendrás que comenzar una cacería a propósito para probar el comportamiento de los fantasmas.

Inicio de cacerías

Puede iniciar una cacería de varias maneras.

Uno de los métodos menos costosos pero efectivos es bajar la cordura lo suficiente y pedir uno cortésmente (o descortésmente). Decir la palabra "Caza" en el juego tiene la posibilidad de forzar una cacería real.

Por supuesto, hay más palabras que pueden ayudar a lograr eso, como "Miedo", "Muéstranos" y malas palabras, así que prepara tus bombas F.

Otra forma fácil pero más peligrosa de comenzar una cacería es usar un objeto maldito. Todos los objetos malditos tienen una manera de iniciar un Caza maldita que tiene un período de gracia de solo 1 segundo (el período de gracia regular en Nightmare es de 2 segundos) y tiene una duración notablemente más larga.

La desventaja de forzar una Cacería maldita es que cualquier otra cacería en ese partido será una Cacería maldita. Si decide hacer esto, le recomiendo hacer sus objetivos antes y estar siempre listo para reservarlo en un escondite.

Cazas sobrevivientes

Parece bastante simple. Solo escóndete lmao

Bueno, no tan rápido. Como se trata de Nightmare, una cacería no termina cuando alguien muere. De hecho, se extiende. Si estás jugando Coop, evita esconderte en el mismo lugar con otra persona. Si el fantasma te encuentra, todos en ese escondite están jodidos.

Como habrás notado, la mayoría de los escondites están bloqueados en Nightmare. Por lo general, solo tiene uno o dos abiertos en todo el mapa. Tener un buen armario o casillero puede ser beneficioso, pero no siempre se puede confiar en él.

En su lugar, intente encontrar habitaciones donde pueda apretujarse detrás de las puertas. Las puertas bloquean la línea de visión fantasma, por lo que siempre que esté en una habitación con poco espacio detrás y delante de una puerta, mantenga la puerta abierta y tenga el equipo apagado y la boca cerrada, debe estar a salvo.

Buenos ejemplos de tales lugares serían la puerta del sótano superior en Ridgeview y la mayoría de las puertas de los baños en Edgefield. Encuentra al menos 2 buenos lugares en el mapa que juegas en caso de que uno sea inaccesible y siéntete cómodo en ellos, ya que estarás allí a menudo.

Recopilación de pruebas

Muy bien, ahora que tienes una idea de las aguas, es hora de saltar.

La mejor regla para recopilar evidencia sobre Nightmare es entrar y salir rápido.

Traiga equipo que lo ayudará a encontrar la habitación fantasma rápidamente, pero lo más importante, haga lo que los lobbies públicos llaman "intentar"; solo sube tu maldito volumen. Escuchar las interacciones puede darte un gran sentido de la dirección de la habitación fantasma. Ser variado de Los Mellizos dándole señales dobles al hacer esto. Usar EMF es una excelente manera de identificar la interacción y usar un termómetro es una excelente manera de confirmar la habitación fantasma o verificar si se movió.

Hablando de eso, espere que la habitación fantasma se mueva con bastante frecuencia. Antes de descartar rápidamente cualquier prueba (¡pero no tacharla!) como Ghost Orbs, Spirit Box o The Naked Man (DOTS), verifica si el fantasma todavía está en la misma habitación.

Después de obtener dos pruebas, es hora del siguiente paso de la investigación.

El imitador

Si obtienes Ghost Orbs, asegúrate siempre de que no pueda ser El imitador antes de escribirlo. Si confirmaste una pieza de evidencia que no tiene o cancelaste dos piezas de evidencia correspondientes, entonces puedes dejar Ghost Orbs como evidencia.

Si obtienes dos piezas de evidencia y Ghost Orbs, felicidades, ese es el objetivo principal.

Como tal, es extremadamente beneficioso saber El imitador's evidencia de memoria:

  • Temperaturas de congelación
  • Caja de espíritu
  • Huellas dactilares

Identificación de fantasmas

Aquí hay una breve lista de todos los tipos de fantasmas y la mejor manera de confirmarlos o descartarlos.

Tenga en cuenta que algunos fantasmas nunca aparecerán uno al lado del otro y los fantasmas con interacciones de evidencia únicas nunca ocultarán dicha evidencia.

También tenga en cuenta que muchas de las habilidades menores relacionadas con la cordura están ausentes de esta lista debido al hecho de que a menudo son insignificantes debido a que el monitor de cordura está roto.

Por último, tenga en cuenta que cuando digo "probablemente X" o "podría ser X", significa que el comportamiento pertenece al tipo de fantasma específico pero es difícil y poco confiable de probar. Y cuando digo “X es difícil de identificar o descartar”, significa lo mismo; es difícil y poco fiable de probar.

Sin embargo, si digo “es X” o “no es X”, significa que está 100% confirmado.

Spirit

Usar un Smudge Stick en un espíritu fuera de una cacería hará que no pueda cazar durante 3 minutos. Si lo mancha con éxito y caza antes de eso, no es un Espíritu.

Fantasma

Wraith no deja huellas.

Si entra en Salt y escuchas sus pasos pero no ves huellas, es un Wraith (los pasos nunca pueden aparecer en obstáculos en el suelo como alfombras, así que ten cuidado).

Fantasma

Phantom cancela instantáneamente una manifestación después de tomar la foto (todavía aparece en la foto, así que tenga cuidado). Esto se prueba mejor cuando se usa el Círculo de invocación (tenga cuidado, aún iniciará una Cacería maldita desde el Círculo independientemente). Si notas este comportamiento, es un fantasma.

Permanecerá invisible durante períodos más largos durante las cacerías, lo que hará que sea más difícil de detectar. Si notas este comportamiento, es un fantasma.

Duende

Poltergeist tiene una rara habilidad para lanzar varios objetos a la vez. Si ves esto, es un Poltergeist.

Este es un fantasma imposible de descartar, así que intente confirmar o descartar otros tipos de fantasmas en su lugar.

Banshee

Banshee siempre cantará durante los eventos de fantasmas, ya sea hombre o mujer. Lleve un registro de los eventos de fantasmas y después de que haya tenido al menos 3 y todos cantaran, es probable que sea un Banshee.

Si no canta durante un solo evento de fantasmas, no es un Banshee.

Tiene un objetivo favorito durante las cacerías cuando juega Coop. Si nota que ignora a los jugadores y va directamente a uno específico mientras ese jugador está en la ubicación, es un Banshee.

También tiene un ruido de micrófono parabólico único. Esto es en su mayoría poco confiable ya que no se puede forzar, pero si lo escuchas y lo reconoces, es un Banshee.

Jinn

Mientras el interruptor está activado, el Jinn se moverá extremadamente rápido durante las cacerías hasta que se acerque mucho a un jugador cuando disminuya la velocidad. Si notas este comportamiento, es un Jinn.

Tiene una habilidad secreta. Mientras el interruptor está activado y el genio está cerca de ti, tiene la posibilidad de eliminar el 25 % de tu cordura sin previo aviso. Si notas que tienes cacerías tempranas, aún podría ser un Jinn.

Mar

Mare nunca encenderá las luces del edificio en su habitación fantasma. Si notas que las luces de la habitación fantasma están encendidas y nadie de tu equipo las encendió, no es un Mare.

Revenant

Revenant se moverá extremadamente rápido durante las cacerías si tiene línea de visión de un jugador. Si notas esto, es un Revenant.

Del mismo modo, también se mueve extremadamente lento durante las cacerías si no hay jugadores en su línea de visión, lo cual es una forma más segura de probar. Si notas esto, es un Revenant.

sombra

La sombra a veces estará menos activa de lo habitual. Si nota este comportamiento, es probable que sea una Sombra.

Solo cazará si tu cordura está por debajo del 35 % (normalmente por debajo del 50 %) y solo si hay menos de 2 jugadores en su habitación fantasma. Si nota que no lo están cazando mucho, es probable que sea una Sombra.

Este es un fantasma difícil de confirmar y descartar, así que intente confirmar o descartar otros tipos de fantasmas en su lugar. A menudo se combina con el Oni, por lo que diferenciarlos debería ser relativamente simple.

Demonio

Demon puede cazarte por debajo del 70 % de cordura (por lo general, por debajo del 50 %) y tiene un tiempo de reutilización muy pequeño entre cacerías. Si te cazan espalda con espalda en rápida sucesión, es un demonio.

También tiene una habilidad secreta. Muy raramente puede cazarte en cualquier nivel de cordura. Si te cazan muy temprano en el juego, es un demonio.

Yurei

Usar un Smudge Stick en un Yurei fuera de una cacería hará que no pueda deambular fuera de una habitación en la que se encuentra actualmente durante 90 segundos. Si detectas que se mueve fuera de la habitación antes de eso, no es un Yurei.

También tiene una habilidad secreta. Puede hacer un evento fantasma sin manifestarse. Si notas que una puerta va de completamente abierta a casi/o completamente cerrada (emitirá EMF 4) sin que aparezca el fantasma o te asuste, es un Yurei.

Oni

Oni a veces es más activo de lo habitual. Si nota que interactúa con mucha frecuencia o que hace muchos eventos fantasma en sucesiones rápidas, es probable que sea un Oni.

Oni es un fantasma difícil de confirmar y descartar, así que intente confirmar o descartar otros tipos de fantasmas en su lugar. A menudo se combina con Shade, por lo que diferenciarlos debería ser relativamente simple.

yokai

Yokai tiene más posibilidades de cazarte si hablas en el juego. Esto no es confiable para probar debido a la detección de frases tontas (por ejemplo, confundir "francés" con "amigable").

Yokai tiene un rango de audición de 2 m durante las cacerías (solo se aplica a las voces, no al equipo). Si lo llama mientras está lo suficientemente lejos y llega exactamente donde estaba (repita varias veces), no es un Yokai.

Yokai es un fantasma difícil de confirmar y descartar, así que intente confirmar o descartar otros tipos de fantasmas.

Fantasma

Hantu se mueve más rápido mientras la ubicación está fría. Si nota este comportamiento, es un Hantu.

Asimismo, también se mueve más lento mientras la ubicación es cálida. Si nota este comportamiento, es un Hantu.

También tiene una habilidad secreta. Mientras esté en una habitación fantasma durante una cacería, tendrá un aliento helado saliendo de su boca. Si notas esto, es un Hantu.

Goryo

Goryo solo te dará The Naked Man (DOTS) si estás lo suficientemente lejos. Si lo notas cuando observas desde lejos pero no te acercas (practica la detección de The Naked Man [DOTS]), no es un Goryo.

miling

Myling caminará en silencio durante la cacería. Si su equipo no funciona correctamente antes de escuchar los pasos (tenga en cuenta el período de gracia), es un Myling.

Onrio

Onryo rara vez puede iniciar una cacería independientemente de la cordura al apagar una vela. Si notas esto, es un Onryo.

Utiliza Velas encendidas como Crucifijos, y sobre Crucifijos previniendo cacerías. Si el Crucifijo es comido/usado pero una Vela colocada encima no se apaga, no es un Onryo.

Los Mellizos

Los Gemelos siempre interactúan en una sucesión muy rápida, a menudo en diferentes habitaciones. Si nota que ocurren dos interacciones al mismo tiempo o dentro de un segundo o dos o interacciones lejos de la habitación fantasma, son los gemelos.

También tienen una interacción única con el Círculo de Invocación. Hay un 50 % de posibilidades de que iniciar una Cacería maldita provocada por el Círculo de invocación inicie la cacería desde la habitación fantasma en lugar del círculo. Si notas esto, son Los Gemelos.

Raiju

Raiju se mueve extremadamente rápido durante la cacería si hay una pieza de equipo electrónico cerca de él en un radio enorme. Si notas esto, es un Raiju.

hornear

Obake tiene la posibilidad de que sus huellas digitales desaparezcan muy rápidamente. Si notas que a veces las huellas desaparecen después de 1 minuto y otras veces después de 2 minutos, es un Obake.

También tiene la posibilidad de dejar una huella de mano con 6 dedos. Si notas esta huella dactilar, es un Obake.

El imitador

El Mimic siempre tiene orbes fantasma. Si obtienes dos piezas de evidencia además de Ghost Orbs, es un Mimic.

El fantasma más fácil de identificar en Nightmare. Tenga en cuenta que cambia entre diferentes comportamientos de fantasmas que pertenecen a otros tipos de fantasmas.

Dinero agrícola

Si solo estás en esto por el dinero como todos los Youtubers que existen, ya sea que elijan admitirlo o no, existe una estrategia simple para ganar dinero rápido.

Simplemente, entra en el juego y no te preocupes por el objetivo principal. En su lugar, toma fotos del hueso (también recógelo), el objeto maldito, las interacciones (si las detectas), el fantasma (si obtienes un evento de fantasmas) y realiza objetivos de bonificación simples (p. ej., encontrar evidencia de lo paranormal usando EMF).

Entonces sal de ahí. Obtendrá dinero decente de las fotos tomadas en un corto período de tiempo.

Así que compra tu propio maldito equipo en lugar de chupar a otras personas. De nada.

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