Placebo Love: Guía para principiantes

Una lista de mis consejos para principiantes de Placebo Love

 

Jugabilidad principal

La influencia es la moneda de Placebo Love.
Cuando hables con la gente, puedes elegir decir una verdad, una verdad a medias o una mentira. Obtienes influencia diciéndoles a las personas lo que quieren escuchar, lo que aparece como pequeñas mariposas después de que tomas una decisión.
Cada respuesta da una cantidad de influencia de 0 a 3, y algunas respuestas pueden dar la misma cantidad.
Cada semana puede reunirse con personas 3 veces al día los fines de semana, y deberá planificar en consecuencia. No puedes reunirte con la misma persona dos veces en un día, y cualquiera que esté disponible tendrá un icono de burbuja de texto encima de su perfil. Si ya se reunió con alguien esta semana, aparecerá un cuadro "INVERTIDO" en su tarjeta. Si no te encuentras con un personaje en ningún momento de la semana, la próxima semana aparecerán como "DESATENDIDO" y tendrás que influir para reunirte con ellos.
Además, Lorne tiene que pasar tiempo a solas al menos una vez por semana, así que planifique sus días teniendo eso en cuenta. La tarjeta de Lorne mostrará un ícono de círculo si aún no ha pasado tiempo a solas.
No podrás obtener lazos máximos con cada personaje en tu primera partida, por lo que tendrás que elegir algunos para ignorar. Estar listo.

Consejos

Al comienzo del juego, guarde su influencia y no compre aplicaciones.
Cuando Lorne tiene tiempo en el trabajo, puedes mejorar tus poderes usando influencia, lo que te ayudará a tener más influencia para comprar cosas. Por el contrario, las aplicaciones en su mayoría solo brindan información y datos divertidos.
No gastes toda tu influencia comprando una aplicación o una actualización. A veces habrá eventos en los que puedes gastar una o dos influencias para activarlos. Durante la semana 4, habrá una oportunidad de gastar 10 de influencia y es posible que desee al menos tener la opción. También hay otro evento similar durante la semana 7.
Algunos personajes prefieren que les digan mentiras, otros odian las verdades a medias, etc. Obtienes más influencia al decirle a cada personaje lo que quiere escuchar, pero debes tener cuidado ya que algunos personajes podrían darse cuenta de que estás mintiendo.
Las respuestas de los personajes cambiarán dependiendo de lo que les digas o hables, y también dependiendo de tu relación con otros personajes, lo que creo que es muy bueno.
Lorne tiene que pasar tiempo a solas al menos una vez a la semana, así que planifica tus días teniendo eso en cuenta. El ícono de Lorne mostrará un símbolo circunpunto si aún no ha pasado tiempo a solas.
Puede mantener el control en su teclado para acelerar el tiempo, es útil si desea acelerar las transiciones o pasar por algo que ya vio. Sin embargo, también avanzará el texto. Además, la pestaña mostrará una transcripción de su conversación. Conocerá a algunos personajes a través de otros personajes, por lo que si descuida uno desde el principio, es posible que no conozca a otro. Si hablas con mucha gente, Lorne mencionará las interacciones con diferentes personajes al hablar y obtendrás una influencia adicional, lo que creo que es realmente genial.

Cuando se le da la opción de hablar con Nadia o Diana sobre romance/trabajo/pasatiempos, si se trata de un vínculo temprano, es posible que tenga que pagar influencia (10), pero luego será libre de hablar. Sin embargo, también se puede mencionar en las conversaciones.

“Al elegir entre romance/pasatiempos/trabajo, afectará las cosas pequeñas en los lazos y en ciertos finales, como una especie de aleatorizador artificial. Cada vez que se le pida que elija una de esas cartas, se agregará a la estadística asociada, por lo que es posible cambiar las estadísticas sobre la marcha. Además, el Capsamyn está vinculado a él, sesgado en sus elecciones iniciales, pero puede obligarlo a hacer cosas diferentes y eso cambia esas estadísticas en secreto. No es una gran parte del juego, solo hace que las cosas sean un poco más frescas de un jugador a otro”.
Por ejemplo, algunas cosas en la aplicación de contactos cambiarán y obtendrás un Capsamyn diferente según cuál de los tres te interese más.

– Presiona tab para ver el registro de la conversación.
– Mantén presionada la tecla Ctrl para avanzar rápidamente en ciertas partes del juego. También puede cambiar la velocidad del texto a rápida en la configuración. Tenga en cuenta que si cambia algo en la configuración, debe guardar o se revertirá.

Guía de influencia

Guía de mariposas/influencias:

Notas:
- Esta información está sujeta a cambios.
– Lorne debe pasar tiempo personal a solas una vez por fin de semana.
– Tendrá que perder ciertos bonos, ya que solo hay 18 semanas.
– Ganar influencia es importante, pero recuerda que tus elecciones pueden cambiar la historia. Tenga en cuenta que la elección que merece la mayor influencia puede no ser la que debería elegir.
– En caso de duda, elegir parcial es probablemente una apuesta segura.
– Recomendado para comprar bebidas en lugar de aplicaciones al principio del juego

Máquina expendedora/bebidas: (Los precios aumentan en 5 influencias después de cada compra).
– Aspecto de Aergia: Desbloquea la oportunidad de comprar 3 aplicaciones más en el teléfono.
– Aspecto de Pistis: Gana influencia parcial (mini) al decir la verdad. (2 mini = 1 entero)
– Aspecto de Dolos: Obtenga una (mini) influencia parcial al decir una mentira. (2 mini = 1 entero)
– Aspecto de Mammon: Garantiza 1 influencia adicional después de cada vínculo.
– Aspecto de Shukra: Los lazos descuidados requieren menos influencia para participar. (todo:añadir cuánto => )
– Aspecto de {Nombre del jugador}: el tiempo a solas se puede omitir gastando 10 de influencia el domingo por la noche.
– Aspecto de Lonely Void: “Become Greater… alter Future… Todavía no sé qué hace esto, se actualizará cuando lo descubra.

Aplicaciones: (Los precios aumentan en 5 influencias después de cada compra).
– Mensajes: lea sus correos electrónicos.
– Calendario: el historial de horarios de Lorne.
– Contactos: Estado de los conocidos. (Bonos, anexos y hechos.)
– Archivo: Leer artículos antiguos.
– Lugares mundanos: vea lugares visitados anteriormente y datos divertidos sobre ellos.
– Geppetto: muestra con qué frecuencia Lorne dice la verdad y su tema favorito.
– Futuros: muestra posibles finales, cómo obtenerlos y finales desbloqueados.
– Trofeos: Logros.Misc:
– Ocasionalmente sucederán eventos que requieren influencia. (Puede variar de 2 a 10.)
– Recomendado tener 10 influencias guardadas para las semanas 4 y 7.

Diálogo Semana 1 y 2 Influencia:

Semana 01:

Viernes:

Encuentro con Nadia en la estación de tren:
– Mi madre y yo no hablamos mucho.
Verdad = 1 | Parcial = 1 | Evitar = 1
– Quiero salir con ella.
Verdad = 3 | Parcial = 2 | Evitar = 1

Sábados:

Reunión con la Madre en Belltree:
– América del Sur ahora se llama Capricornio.
Verdad = 0 | Parcial = 2 | Evitar = 1

Conociendo a Diana en el café:
– ¡Estoy seguro de que la conocí ayer!
Verdad = 0 | Parcial = 1 | Evitar = 3
– Creo que nunca me había sentido más incómodo y confundido.
Verdad = 1 | Parcial = 3 | Evitar = 1

Madre necesita su café:
– Sí, pero no quiero hablar de eso.
Verdad = 1 | Parcial = 3 | Evitar = 0

Reencuentro con Tristan en el bar:
– Se ve exactamente igual.
Verdad = 3 | Parcial = 1 | Evitar = 0

Domingos

Tiempo con la madre:
– No nos dejó ver lo que queríamos.
Verdad = 0 | Parcial = 1 | Evitar = 2

Tiempo con Diana:
– Fuiste 100% tú, no hay duda al respecto.
Verdad = 0 | Parcial = 3 | Evitar = 1

Tiempo con Tristán:
– Parece que ya ha empezado a beber.
Verdad = 3 | Parcial = 3 | Evitar = 0
– Ha cambiado mucho desde el accidente.
Verdad = 0 | Parcial = 2 | Evitar = 0

Semana 02:

MIÉRCOLES:

Conversación con Annie:
– No tengo ganas de tener compañía de todos modos.
Verdad = 1 | Parcial = 1 | Evitar = 1

Viernes:

Conversación con Rawn:
- Creo que estoy enamorado.
Verdad = 2 | Parcial = 2 | Evitar = 2

Sábados:

Bond 01 en Up Tasseograph con Nadia:
– Debo parecer desesperado por tener amigos.
Verdad = 1 | Parcial = 3 | Evitar = 0
– Así no se pronuncia.
Verdad = 1 | Parcial = 2 | Evitar = 1

Domingos

Aquí es cuando el juego comienza a diversificarse y volverse mucho más complicado. Si tuviera que formatear el resto de la guía de la semana 2 como se muestra arriba, sería extremadamente complejo y requeriría mucho trabajo. He tomado la decisión de pasar el domingo así:

Si elige reunirse con Nadia por la mañana, tendrá un vínculo con ella. Si elige reunirse con Nadia por la tarde, entonces conocerá a Víctor.

Si te encuentras con Annie y eliges hablar con ella sobre el romance, entonces surgirá el tema de que Lorne conoce a dos personas (Nadia y Diana). Por lo que he visto, decir la verdad a esto resulta en mucha influencia.

Si te encuentras con Rawn después de haber hablado con Annie sobre Nadia y Diana y hablas sobre la ayuda de Annie, ganarás más influencia y aparecerá un nuevo mensaje de diálogo. Además, siéntase libre de preguntarle a Rawn cómo le está yendo primero. ¡Es un tipo genial!

Tenga en cuenta que muchos de estos eventos pueden ocurrir en el transcurso de varias semanas. Administre su tiempo sabiamente, pero tampoco se estrese por eso. Recuerde, la influencia no lo es todo. ¡Disfruta el juego!

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