Planet S: Guía de nivel 4 y enfoque inicial del juego

Una guía sobre cómo construir un comienzo sólido y cómo planificar el avance a través de los niveles. En última instancia, alcanzar el nivel 4 por lanzar una nave Exo hacia una victoria científica o obtener cruceros de batalla y armas nucleares para que esa victoria militar sea un éxito.

 

Introducción

Bienvenido a mi primera guía. Siéntase libre de agregar comentarios y sugerencias e intentaré incorporarlos a la guía. La mayoría de juegos como estos no se pueden ganar en las primeras etapas, pero se pueden perder durante este tiempo. Si no empiezas bien, siempre jugarás desde atrás. Este juego no se basa en turnos, por lo que cuanto más tardes en tomar decisiones, más atrás te encontrarás. No tengas miedo de usar el botón PAUSA, especialmente al principio del juego. (No estoy seguro acerca de pausar en juegos multijugador).

Estableciendo su planeta principal

El tutorial puede enseñarte algunos conceptos básicos realmente buenos para tus primeras partidas. Lo más notable al principio del juego es comenzar en un mundo verde. Instálese cerca de arcilla y haga 2 fundiciones de ladrillos por mina de arcilla. Si puedes encontrar un área de 2 minas de arcilla para comenzar, entonces construiría 5 fundiciones y extraería las otras arcillas, porque necesitas toneladas de ladrillos. Posteriormente añadiría algunas fundiciones por las arcillas más alejadas.
Ahora comencemos a instalarnos y avanzar a través del Nivel 1. Después de colocar el puerto espacial y comenzar con las arcillas, debes pensar dónde diseñar tus residencias y dónde ubicar tus granjas y construcciones de producción. Debe asegurarse de tener suficiente espacio para entre 60 y 70 residencias, construidas una al lado de la otra. También deben construirse junto a todos los Edificios públicos que son “factores” de felicidad para cada nivel. Son estos factores los que deben alcanzar el 100% y mantenerse para alcanzar la población total para cada nivel. Avanzas niveles cuando maximizas tu población en el nivel actual.


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Nivel 1 (Residencia (RES) tamaños 1-10)

El nivel 1 tiene 5 factores que se debe cumplir para avanzar al siguiente nivel. Se empieza por poder colocar Centro de la Ciudad (CC), Energía y Hortalizas dándote el 60%. Los otros 2 factores tienen requisitos de tamaño. Ropa de Trabajo (72) y  Pub (100) requieren algo de planificación para lograrlo. Necesitará 12 RES al 60 % para alcanzar la marca de 72 y entre 14 y 18 RES dependiendo de si está al 60 % o al 80 %. Necesitas mucho más en el siguiente nivel, así que paso al 18 lo más rápido que puedo. El CC le mostrará su recuento de RES; también asegúrese de activar la actualización automática. Esto actualiza su RES al siguiente nivel.

El nivel 1 está casi completo en la imagen de arriba. Necesito un poco más de población antes de poder agregar el Pub, que como Edificio publico deben construirse adyacentes a las residencias. Luego solo queda un poco de tiempo de espera hasta el Nivel 2. Si notas que uno de tus Factores no alcanza el 100%, revisa el Puerto Espacial para ver si algún componente se está agotando. Agregué otra granja de algodón después de ver solo 2 disponibles. Esto fue fácil de ver aquí, pero luego se vuelve más complicado a medida que crece la lista de productos y componentes.

Por último, no hay ninguna investigación sobre el Nivel 1.

Primera decisión importante: Nivel 2 (T2)

¿Qué tipo de Victoria quieres lograr? Apenas llevas 10 minutos de juego y te preguntan cómo terminará. Pero en la mayoría de juegos como estos, tu objetivo final determina cómo construyes tu imperio. Esta pregunta es importante ahora porque actualmente existen 2 caminos diferentes para alcanzar la Victoria: Ciencia y ejército. Una victoria científica implica el lanzamiento de la nave espacial Exo, mientras que la victoria militar es una conquista de las colonias de tu oponente. Los árboles de investigación y las construcciones son diferentes según el camino que elijas.

ahora hay 9 factores necesarios para el crecimiento de las FER. Comienzas con 5 de T1 en su lugar, lo que te da el 55%. Debes tener en cuenta que cada vez que avanzas al siguiente nivel, esta caída porcentual afecta tu economía. Por eso es importante controlar siempre tus niveles de felicidad en un esfuerzo por mantener tu economía en equilibrio. No importa qué camino hayas elegido, sólo hay un factor en el que puedes trabajar inmediatamente en cualquiera de los dos caminos. Esto te lleva a un 1% de satisfacción. Los otros factores necesitan 66 y 300 personas T400 para poder construir. Lo que significa que necesitas 2 RES para llegar a 24 y 300 RES para llegar a 32.

La marca 300 RES también es importante porque abre su Small Space Shipyard para construir naves adicionales. El hierro y el carbón estarán disponibles temprano aquí y son necesarios para que su acería esté en funcionamiento. Ahora se necesitan acero y ladrillos para casi todas las construcciones, y se necesita acero para construir su nueva colonia. Coloniza un planeta desértico para adquirir cobre lo más rápido posible. Necesitará el cobre para las construcciones T2 y T3. El camino militar necesita petróleo, que se encuentra en la mayoría de los planetas verdes.

T2 Science Path (talla 11-20)

Residencia de Desarrolladores
9 factores
CC, WW, Veg, Pub & Energy = 55% (+11% por cada factor adicional)

  • Jugo de frutas
  • Pantallas holográficas (necesita 300 y cobre de Colony)
  • Panadería (necesita 400)
  • Cine (necesita 400) – Edificio publico

Construcciones científicas T2


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Camino Militar T2 (talla 11-20)

Desarrollos Mecánicos
9 factores
CC, WW, Veg, Pub, Energy = 55% (+11% por cada factor adicional)

  • Refrescos
  • Pantallas de teléfonos inteligentes (necesita 300 y petróleo, más cobre de Colony)
  • Panadería (necesita 400)
  • Gimnasio (necesita 400) – Edificio publico

Construcciones militares T2

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Nota:  Estas opciones de construcción aparecen inicialmente en una sola pestaña etiquetada como Ciencia o Militar, siempre que estés en T2. Sin embargo, una vez que llegas a T3, se convierte en un menú anidado que comienza con las pestañas Ciencia y Militar, pero luego tiene íconos específicos para cada nivel. Las construcciones T1 se encuentran en "Común", mientras que la primera página de cada nivel contendrá los edificios públicos en la primera línea.


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Tendrás que establecer una ruta comercial desde el planeta Desierto de regreso a casa para que el cobre esté disponible. Las rutas comerciales dependen de los espacios, así que tenga cuidado al configurarlas. Además, asegúrese de haber realizado correctamente las selecciones de carga y descarga. A medida que se llene su puerto espacial, querrá agregar depósitos para aumentar la capacidad de inventario del puerto. No olvides usar tu puerto espacial para buscar desaceleraciones en los componentes de los factores de felicidad. Porque no puedes avanzar a T3 hasta que alcances el 100% en todos los factores y hayas aumentado tu RES al tamaño 20. Además, usa el botón Diplomacia para ver si estás manteniendo el ritmo de la IA. Si no estás construyendo barcos, ellos tendrán una puntuación más alta que tú. No dejes que esa brecha se haga demasiado grande o podrían atacar.

Expandiendo tu imperio – Nivel 3 (T3)

A estas alturas deberías estar ampliando tus fronteras. Necesitarás colonizar un planeta de hielo para ganar níquel y, si vas a ser militar, querrás asegurar titanio y cobal para usarlos en construcciones T4. Nuevamente, si tu objetivo es militar, también debes comenzar a sentar las bases para reclamar un planeta de gas en T4. Querrás comenzar a construir algunas defensas en tu planeta y colonias, además de escoltar tus rutas comerciales. Comenzarás a ser atacado por IA si estás detrás, marca el botón Diplomacia. Agregar flaks, láseres y escudos cerca de tus puertos espaciales y alrededor de tu planeta aumentará tu guarnición y ayudará a tu defensa. Sólo necesitas proteger los puertos espaciales de tus colonias.

Pero por ahora, necesitas hacer crecer tu mundo natal, más porcentajes. Debe comenzar a agregar más RES nuevamente. Además, tu felicidad cae del 100% al 64% en las RES que han mejorado y esto impacta tu economía. Hay 14 factores T3, algunos no comienzan hasta que alcanzas 500 T3 RES, mientras que el último necesita 1600 RES. Para alcanzar el número 1600 necesitarás 70 RES al 78%, un poco menos si logras un 85% de satisfacción. Siempre que la línea de RES se conecte al grupo principal, cuentan como conectados. Es por eso que necesita un área separada para RES. Necesitará algunos RES más en T4. Tengo alrededor de 75 RES en la siguiente toma.

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T3 Science Path (talla 21-30)

Residencia de Investigadores
14 factores
9 de T2 = 64% (+7% por cada factor adicional)

  • Carnes Cultivadas (necesita 1000)
  • Instrumentos de laboratorio (necesita 500 y níquel de Colony)
  • Ropa casual (necesita 1300)
  • Laboratorio (necesita 1600) – Edificio publico
  • Universidad de Ciencias (necesita 750) – Edificio publico

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Construcciones científicas T3


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Camino Militar T3 (talla 21-30)

Residencia de Técnicos Militares
14 factores
9 de T2 = 64% (+7% por cada factor adicional)

  • Comida preparada (necesita 1000 y aceite)
  • Autos (necesita 500 y aceite)
  • Trajes (necesita 1300)
  • Campo de tiro (necesita 1600) – Edificio publico
  • Academia Militar (necesita 750) – Edificio publico
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Construcciones militares T3


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Nota:  Los nombres de los barcos son limitados y se repiten, pero puedes cambiarles el nombre. (La nueva actualización acaba de ampliar la lista de nombres). Esto facilita la configuración de rutas comerciales cuando no tienes nombres duplicados. Puede escoltar un barco seleccionando el barco que desea como escolta y luego haciendo clic derecho en el barco que desea escoltar. Debería aparecer un círculo verde en el barco objetivo. Puedes agregar más de un barco de escolta. Además, puedes seleccionar un grupo de barcos dibujando un cuadro alrededor de ellos. Esto crea una "flota" y puedes darles 1 conjunto de órdenes, en lugar de tener que moverlos individualmente.

En este nivel es donde encuentro muy importante el uso del puerto espacial para monitorear las desaceleraciones y los cuellos de botella en los niveles de felicidad. Tienes tantas granjas y edificios de producción que es difícil rastrearlos a todos. Pero el Spaceport puede mostrarte por qué tus Holo Displays no están al 100%. Hay un buen ejemplo al final de la siguiente sección. Además, trate de mantener su economía en equilibrio y guarde algunos créditos porque las construcciones T4 son caras y su economía puede arruinarse fácilmente.

Diseñando una visión para la victoria – Nivel 4 (T4)

Actualmente, este es el nivel final del juego. Podemos jugar con naves más grandes gracias al Gran Patio de Naves Espaciales (necesita 300 T4 RES), y finalmente podemos colonizar el planeta Gas. Por lo general, solo hay un par de planetas de gas en el juego, por lo que debes reclamar uno rápidamente y defenderlo, especialmente si eres militar. No es necesario en el camino de la ciencia (no hay armas nucleares), pero al reclamarlo lo mantienes alejado de tus oponentes. Hay un Buena guía sobre Steam para colonizar un planeta gaseoso..

así que no pasaré tiempo aquí. Definitivamente debería haber una guerra en el sistema solar, así que prepárate. Las defensas de tu planeta y tu colonia también deberían estar en su lugar. Se necesitan más rutas comerciales aquí, pero no envíes ningún barco sin escolta. Ahora deberías concentrarte en tu impulso hacia la victoria final.

Hay 19 factores T4 y comienzas con un 73% de felicidad. Las construcciones y los barcos grandes son caros en este nivel, por lo que debes vigilar tus créditos y números de saldo. Los factores van de 500 a 2000, pero solo necesitas agregar algunos RES más de los 70 que tenías en T3.

T4 Science Path (talla 31-40)

Residencia de Visionarios
19 factores
14 de T3 = 73% (+5 o 6% por cada factor adicional)

  • Comida inteligente (necesita 500)
  • Interfaces cerebrales (necesidad 2000)
  • Cócteles (necesita 1200)
  • Centro de Investigación (necesita 850) – Edificio publico
  • Feria Tecnológica (necesita 1750) – Edificio publico


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Construcciones científicas T4


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Necesita incorporar Nano Fibers lo antes posible. Toman petróleo y carbón, que quizás tengas que importar de tus colonias para mantener las máquinas alimentadas. Cuatro de los cinco factores T4 requieren Nano Fibras.

Camino Militar T4 (talla 31-40)

Residencia de ingenieros de armas
19 factores
14 de T3 = 73% (+5 o 6% por cada factor adicional)

  • Postres (necesita 500)
  • Robots domésticos (necesita 2000)
  • Champán (necesita 1200)
  • Ministerio de Defensa (necesita 850) – Edificio publico
  • Laboratorio de armas secretas (necesita 1750) – Edificio publico


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Construcciones militares T4


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Necesita poner en marcha Composit Metals lo antes posible. Toman titanio, níquel y cobal, todos ellos procedentes de colonias. Además, necesitas hidrógeno, helio, uranio y plutonio para cohetes interplanetarios, láseres y, por supuesto, armas nucleares.

Si observa que en la segunda imagen RES de ingenieros de armas (arriba), los postres están solo al 2%. Usando Spaceport, puedo ver que el cuello de botella está en el componente Pudding. Tengo muchos ingredientes, así que necesito agregar otra Pudding Factory.

Somos los campeones

Es hora de asegurar tu victoria. A estas alturas todo debería estar en su lugar, si es que aún no está en marcha.

Victoria científica

Necesitas 2000 T4 RES para construir la nave espacial Exo. Requiere 1000 botellas de oxígeno, por lo que debes agregar depósitos hasta que tu puerto espacial sea lo suficientemente grande como para contener las 1000 botellas. Se necesitan 10 minutos para construirlo y, una vez construido, hay dos etapas: Preparar la expedición y Iniciar la expedición. La etapa de preparación dura 3 minutos y cuesta 5000 créditos de mantenimiento, así que asegúrese de tener dinero. Luego tienes que iniciar tu nave en su viaje fuera del sistema solar. El Exo no tiene armas, por lo que debes escoltarlo mientras se va. Siéntate y observa cómo tu barco vuela hacia la victoria.


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Victoria militar

Esta condición de victoria no tiene que esperar hasta el nivel 4 para comenzar. Sin embargo, el Gran Patio de Naves Espaciales desbloquea el Crucero de Batalla para ti. No hay mucho que resista a una flota liderada por estos grandes cañones. La IA guarnecerá fuertemente sus planetas principales, mientras que las colonias estarán ligeramente vigiladas. Debes derrotar a todas las guarniciones de un planeta y luego al puerto espacial para tomar el control. Una vez que a tu oponente no le quedan planetas, es eliminado. Si actualmente no estás en guerra con un oponente, debes declararle la guerra usando la pantalla de Diplomacia. Con suerte, has estado usando esta pantalla a lo largo del camino para controlar tu fuerza y ​​ver el estado de tus oponentes. Mientras tus planetas estén bien defendidos, no te preocupes si estás detrás de los demás jugadores. Mientras tengas los recursos para construir una flota, aún podrás prevalecer. Así que adelante y aplasta.

Todavía luchando

El juego tiene una característica interesante que te permite intercambiar lugares con un oponente. Esto te permitirá ver cómo han configurado su planeta. Es especialmente bueno usarlo en la mitad del tiempo del juego, cuando te encuentras muy rezagado.

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