Polda 7: Tutorial 100%

Instrucciones completas para el juego Polda 7. Te guiará a través del juego en caso de que te quedes atascado en alguna parte. ¡La atención, por supuesto, incluye spoilers!

 

1. En casa

Después de ver la escena de apertura, puede elegir si desea aprender los controles.

Asuma el box fuera de la Tierra. Abre el inventario y abre El envio. obtienes 2x Gancho.imán fuerte y destornillador.

Asuma el Gancho. del inventario y empújelo hacia la silla. toma el segundo Gancho. y condúcelo hacia la viga sobre Pankrác. Echa un vistazo a la pantalones cortos en la cama y se pondrán en su inventario. Tomar las trincheras del inventario y utilícelos en el gancho de la silla.

Levantar el barra del suelo y Pankrác lo pondrá junto a la silla. toma el barra y tratar de tirar demesa para cerveza toma el barra y usarlo en patines para conseguirlos. Combinar un destornillador   patines en el inventario. esto te dará ruedas. hacer el inventario ruedas y utilícelas en el Presidente. Jale la barra atrás para el mesa. Funcionará esta vez.

Después de una breve animación, Pankrác finalmente se levanta de su silla. Usar un destornillador para reparar el TV.

Jumbo te llama y termina la escena de apertura.

2. Estadio de Wembley

Módulo

¡Prepárate! un pedazo de tela del césped Ve al cobertizo y usa un pedazo de tela en  computadora. Esto limpiará el monitor. Examinar el ordenador.

Vuelve al estadio y mira el cámara. Después de explorar, también puede mirar el cable que corre desde la cámara. Siga el cable y diríjase al cobertizo, donde ahora puede mirar el cable encima de la estación de bomberos. Encontrarás que conduce a la computadora, así que míralo de nuevo. Descubrirá que necesita encontrar un administrador porque no conoce la contraseña.

El administrador se calienta

Sal del cobertizo y mira el generador vibratorio (es decir, la cesta). Hay que calentar la cesta para que el cuidador no tenga frío. Así que toma el cortacésped y úsalo en el canasta para llegar a ella Selecciona el segundo y tercer cajón del cobertizo. Usted obtiene una bobina y cables.

¡Prepárate! un imán fuerte del inventario y utilícelo en el canasta. toma el carrete y aplicarlo a la Magnet en la canasta Ahora conecta el inventario cables al cortacésped. Tome el otro lado de la cables y usarlos en el canasta para calentar al gerente.

Caja de herramientas

Asuma el Magnet (lo tienes de vuelta en el inventario) y úsalo en el cortacésped. Esto lo pondrá al fondo. Usa la cortadora de césped y Pankrác intentará encontrar las llaves. Pero el cortacésped es demasiado lento.

Entra en el cobertizo y toma la llama. botella de la mesa. Vuelve afuera y usa el botella on el gerente para confirmar que puedes usarlo. Así que usa un cortacésped botella. De la misma manera que antes, intente encontrar las llaves en el césped con una cortadora de césped. Esta vez tendrás éxito y la clave del administrador aparecerá en su inventario. Vuelva al cobertizo y use el administrador de llaves para desbloquear la caja. En él encontrarás un presentar y mucholapku.

Exención del administrador

Ve al estadio y usa el canasta presentar. Esto archivará la tapa y finalmente verás al cuidador. Después de la conversación, utilice el canasta presentar de nuevo para hacer agujeros en las extremidades. Pero todavía te molesta la barra trasera, así que usa el canasta presentar otra vez . Pero esta vez no funcionará, porque la varilla está hecha de material sólido. Tome un bombero de la pared en el cobertizo . Úselo inmediatamente afuera en la canasta palo para congelarlo. La última vez que usaste un presentar en un canasta , la barra ahora será fácil de archivar. Habla con el administrador y te dirá la contraseña de la computadora. Vuelve al cobertizo y explora. computadora. Seguirá la animación y terminará la escena en el estadio.

3. Londres – Calle París

Habla primero con Vejpitka. Él te dirá que todos los que te rodean son agentes encubiertos. Habla con la abuela en la ventana de inmediato. Encontrarás que ambos lugareños se quejan de los artistas en la calle.

encuesta en la calle

Mira el basura. Excave 5 veces antes de encontrar un botella rota que puedes tomar. Busque en el contenedor 6 veces más antes de encontrar un cadena que también puedes recoger de la papelera. Excava el bote de basura una vez más y mira el El libro de estudiante. Pankrác arrebata un imagen vulgar de eso. Haga clic en el salida del botón.

Habla con el pintor, luego con el coreano y finalmente con las piernas en los arbustos en el extremo izquierdo. Nadie le dirá mucho, pero ha completado la encuesta al aire libre.

Timbre de la puerta

Ve a la puerta de la casa y trata de tocar el campana. Pero la abuela en la ventana no te dejará.
Habla con un pintor que te pueda asesorar, pero primero quiere tranquilidad. Así que tienes que deshacerte del coreano.

Habla con el coreano. No quiere dejar de cantar. Habla con Vejpitka, quien te dará el resto del vino en caja. Dale el vino al coreano, que lo emborrachará y dejará de cantar. Habla de nuevo con el pintor y encontrarás que a la abuela en la ventana le gusta Vejpitka y tienes que juntarlos de alguna manera.

Habla con la abuela en la ventana y descubrirás que está realmente interesada en Vejpitka. Así que habla con Vejpitka y él te dará una foto de el personal Dáselo al pintor para pedirle que dibuje. Sin embargo, tiene hambre, así que tienes que conseguirle algo de comer.

Tómalobotella rota del inventario y utilícelo en el árbol. Esto grabará la inscripción en él y la mala suerte saldrá del árbol. Utilizar una atrapamoscas en un árbol para sembrar mala suerte en él. Mire hacia atrás en el bote de basura y excave 3 veces antes de encontrar queso mohoso. Utilizar el atrapamoscas on quesos mohosos y obtendrá un atrapamoscas lleno de moscas . Haga clic en el salida del botón.

Ve a la fuente y usa el rana atrapamoscas . Esto lo atrapará en su inventario. Ofrezca una rana a un pintor. Se lo daría, pero es demasiado pequeña. Así que usa el rana en  válvulacerca del coche y un rana inflada se forma Ofrezca esto nuevamente al pintor, quien ya dibujará el cuerpo de la abuela en la pared para ella.

Habla con Vejpitka, quien finalmente contratará a su abuela. Así que puedes anillo monica.

atrayendo a monica

Durante la animación corta, usted toma el calcetín de Monica desde el suelo. Al mismo tiempo, la paloma en el árbol se sobresaltó.

Habla con un coreano que no puede marcar una paloma y muéstrale el dial. Pero todavía no sabes el número completo, porque tienes que encontrar el código de área de Corea del Norte. Haga clic en el botón de salida Abra el inventario y el Meganet parpadeará. Haga clic en él y encontrará el ajuste preestablecido que está buscando. Así que habla de nuevo con el coreano y marca: +850 255 636. Como recompensa, el espía te dará un guitarra para niños y te aconsejo que te escondas en algún lugar.

Mira el estatua. Habla con el pintor y descubrirás que tienes que atraerlo. Explorar el Bancoal lado del pintor y te metes chicle seco . Usar chicle seco en  fuente y obtendrás un chicle humedecido . En el inventario, combine los goma de mascar humedecida con el imagen vulgar y obtendrá una imagen vulgar pegajosa . Úsalo en un de . Esto también te dará el emblema de mercedes . Habla con el pintor y roba su pintura gris . Usa esto en el estatua . Monika finalmente sale del apartamento.

4. Londres – Versáček

La búsqueda de Mónica

Habla con París. mira el perro y habla con Paris de nuevo. Búsqueda El contenedor al lado de Versáček y encuentre un bola calva. Ofrecer un Pelota calva de París que simplemente lo tira al lado de la hierba. Retíralo y úsalo en tu perro esta vez. Se escapa y París llora.

Habla con el guardia frente a Versáček. Habla con la modelo Naomi Kýbl, quien te arroja yogur bajo en grasa. Así que trata de hablarle 3 veces más hasta que lance un silbar en ti Utilizar el silbar a reemplazar chichi, que volverá corriendo.

Utilizar una perro calcetínpara localizar a Monika. Él te llevará a los arbustos, donde tratas de encuentra a monika. Después de una breve animación, Pankrác termina desnudo entre los arbustos.

Usa lo roto arbusto botella en el que Pankrác está oculto del inventario. Esto cortará el palo y obtendrá una rama. Usar la rama para la cesta de excremento . La cesta se caerá y tendrás un palo en tu inventario. Recoger a los caídos tapa de la cesta. Úselo en los arbustos en los que se esconde Pankrác y finalmente se arrastrará a la seguridad de las cosas.

Infiltración en Versáček

Habla con el guardia. Todavía no quiere dejarte ir, así que inténtalo. salir por la ventana en la parte superior derecha de Versáček. Explora el banco y encontrarás candy. Combinar candy con un tubo hueco en el inventario. Combinar un tubo lleno de dulces   el logotipo de mercedes. Combina el mirilla con el tubo cargado con la mira. Utilizar el tubo cargado con la mirilla y la vista en la ventana. Las chicas luego salen corriendo.

Habla con las chicas. Descubrirá que necesita obtener instrumentos musicales. Examinar El contenedor y obtendrá un barril pequeño. Vamosjugar con chicas. En Pankrác, primer uso un barril pequeño como un tambor, entonces pantalones cortos como un bajo, luego un tapa de la cesta como un platillo, y finalmente una guitarra para niños , que, sin embargo, ha descargado linternas. Ve a hablar con Paris, quien te dará linternas. Combina linternas con guitarra para niños y obtienes una guitarra infantil funcional. Vuelve a jugar con las chicas y añade una guitarra a tus instrumentos musicales. Comienza el minijuego, que puedes (a un nivel ligero) omitir. Las chicas te llevarán dentro de Versáček.

Desfile de moda

Habla con el productor y luego con Naomi. Habla con el gordo dos veces seguidas. Mírate en el espejo, pero las nalgas de la niña no tienen ningún efecto. Míralo de nuevo y el gordo te mirará. Ahora puedes tomar su vientre de su bolsillo. Utilizar una buffer vientre en la mesa. Naomi comienza a vomitar, así que rápidamente dale un barril pequeño de inventario Habla con el productor y luego con Naomi. Echa un vistazo a la copa con el resto del vino sobre la mesa y encontrarás un montaña junto a él. Vuelve a pasar el muelle hasta el vestuario de la modelo y coge el pintalabios. de la mesa al lado de la caja fuerte. Vuelve al muelle y usa el montaña on Naomi. Combinar

una bandeja   lápiz labial y obtienes una barra de labios con un bandeja. Dáselo a Naomi, quien escribirá parte de la contraseña en él.

Resolver una contraseña es fácil. la suma de los números debe reflejar 10. el último número a la izquierda + el primer número a la derecha es la suma de 10. Por lo tanto, la contraseña es 86179 13942. Vuelve al vestuario de la modelo, mira el ambiente seguro y escriba esta contraseña. Después de ingresar con éxito, tome el vestido de la caja fuerte y obtenga el modelo de la temporada. Muéstrale al productor y comenzará el minijuego.

Cómo llegar a Donutele

Haga clic en la oficina Por para escuchar la llamada. Pero el guardaespaldas te detendrá, habla con él. Vuelve al muelle y habla con el productor. Ve al camerino y toma el Flores de la mesa. Recoge una cámara selfie de la otra mesa. Vuelva al frente de la oficina e intente poner flores vivas entre el Flores artificiales detrás del guardaespaldas. Pero él no te dejará. Utilizar una cámara selfie en  guardaespaldas, esto arrastrará tus flores y el guardaespaldas comenzará a sonarse la nariz.

Intente tomar pañuelos, pero el guardaespaldas no te dejará hacerlo sin una buena razón. Ve al camerino de la modelo y toma el laxante de la mesa. Volver aguardaespaldas y ofrecerle un laxante. Sin embargo, él no lo quiere, por lo que depende del pobre Pankrác. siéntate en el sofá y beber un laxante en tu inventario. Después de una breve animación, volverás al muelle.

Presiona 1 en el mostrador para arrastrar la paloma al altavoz derecho. Presiona el botón 3 para cegar a la paloma y presiona el botón 4 para dejar caer la paloma con confeti. Recógelo ahora, o volará de regreso a ti. Usted obtiene una paloma espía. Vuelve a la oficina y usa el paloma espía en  Por. Marque el número de Pankrác en él: +420 586 235.

5. Londres – De vuelta en la calle Pařížská

Mira el gato en la ventana. Busque en la basura y desentiérrela 3 veces antes de encontrar un esqueleto de pez tomar. Recoge la box desde el suelo frente al banco. Usa esto en el gato junto a la fuente para preparar una trampa. Agrega un palo y luego un cadena a la cacora trampa. Finalmente, agregue la espina de pescado y atraparás el gato. Usar pantalones cortos en  banco para hacer una honda. Utilizar una gato para agendar una honda, que atrae a la abuela por la ventana y va al apartamento de Monika.

Busca todas las opciones en el apartamento. Después de ver todo, también puede mira debajo de la alfombra. Luego intente abrir la cortina. Supuestamente tienes que ver la siguiente escena en 40 segundos, pero no tienes que hacerlo. La alarma simplemente sonará y no pasará nada. Recoge la percha al lado de Pankrác.

Ingrese al  percha para apretar el clave a las esposas. Intentar busca a monika, pero ella te aleja de ese plato. Intenta mover los platos, pero Pankrác está demasiado nervioso. Sal a la calle y habla con Vejpitka hasta que veas oportunidades para la evacuación Zen. Selecciona el " aplauso con una sola mano " opción. Vuelve al apartamento, donde puedes mover las placasBuscar Mónica y encontrarás una estatuilla. Usa esto en el armario. Sigue una larga animación.

6. Datos seguros

en frente del hotel

Habla con la chica y descubrirás que es una Monika disfrazada. mira el techo sobre el dispositivo y luego en el dispositivo sí mismo. Habla con el chico. Cuando aparezcan las opciones de chat, selecciona ” Pide cofre de techo “. Entonces puedes terminar la conversación.

Habla con París. Seleccione ” Ofrecer limpieza de mantas ” de las opciones de chat. París te dejará y obtendrás un manta desordenada. Úsalo en el dispositivo para cubrirlo. Chichi corre, lo ayuda, el dispositivo hace un cortocircuito y un robot sale del hotel para repararlo.

Habla con el robot y verás que le gusta Monika. Habla con Mónica. Se apoderará de él y podrás colarte.

Buscando una bóveda de datos

Ve al templo de los contribuyentes (primera entrada por la izquierda). Echa un vistazo a Figura 4 y XNUMX y mira el chicle de globo. Habla dos veces con tu abuela en una silla. Regresa al atrio y ve al Star Stand (puerta en el extremo derecho). Tomar un botella de cáustico desde el suelo. Vuelva al templo de los contribuyentes y mire Figura 4 y XNUMX otra vez. Usar una botella de cáustico en  goma. Todas las imágenes caen y puedes juntarlas en un minijuego. Habla con tu abuela y trata de caminar a través de ella. Te dejarán ir ahora. Abre el inventario y mira Meganet. Encontrarás estatuas míticas. Sus primeras letras determinan el orden en la contraseña de HERGOT. Si tenemos estatuas de la izquierda del 1 al 6, el orden es:

6 - 4 - 1 - 3 - 2 - 5 . Esto abrirá la puerta de madera.

Cómo pasar a través de un dispositivo especial a una bóveda de datos

Ve a Star Booth y habla con el chico. Mostrar Mlask a manta desordenada y empezará a hablar contigo. Mientras tanto, puede finalizar la conversación. Habla con el robot y mira la breve presentación. Vuelves al templo de los contribuyentes, donde ahora ha aparecido un cubo. Utilizar una abarrotado cubo manta para limpiarlo. Regresa al stand de Star y muéstrale la manta a Mlask.

Explorar control de brazo robótico. Habla con Mlask y selecciona el ” Pide un brazo robótico " opción. Termina la conversación y examina el control del brazo robótico. dos veces más. Ve al atrio y mira el mancuernas en el suelo junto al payaso. Habla con el payaso 3 veces.

Ahora caminarás de un lado a otro por un tiempo. Ve al gimnasio y habla con Rambousk, quien te despedirá. Habla con Puki. Vuelve al gimnasio y pregúntale a Rambousek sobre su primera película. Te despedirá de nuevo, así que habla con Puki de nuevo. Inflará tus músculos con globos. Pero revientan y Rambousek te da un cargador. Tienes que entrenar la caja.

Vuelve al gimnasio y toma tu guantes de boxeo del suelo justo en la puerta. Ve al atrio y habla con Ufon 3 veces. Tomar los guantes de boxeo y usarlos en ovni para pedirle ayuda. Toma una lección de boxeo con él. Vuelve al gimnasio y vence a Rambousek en el boxeo.

Habla con Puki. Ya puedes sacar mancuernas del suelo, es decir bolas de hierro. Regrese al stand de Star y entregue el bolas de hierro a Mlask. Cuando Mlask se va, abre la tapa en el lado del brazo robótico. Conseguirás aseguradora. Ir al gimnasio y recoger la manija en el colchón
Ve al templo de los contribuyentes y echa un vistazo a la instalaciones especiales . Usar la manija en el hoyo sobre el Inicio. Esto finalmente te llevará detrás de la puerta.

En la bóveda de datos

Inmediatamente después de ingresar, puedes jugar un mini juego con láseres. Habla con el chico de la silla. Mirar la cerradura de la puerta, la Por y del aire acondicionado detrás del cristal. Habla con el chico. Tomar un botella de cáustico y úsalo en el Presidente donde está sentado el chico.

Mueva la palanca en la pared para apagar los láseres y regresar al templo de los contribuyentes. Examina la segunda estatua a la derecha y encuentra un diamanteVe al Star Stand y toma el cuchillo de vidrio para el contador de manos robóticas. Combina un cuchillo de vidrio con un diamante en el inventario y obtendrás un cuchillo de vidrio afilado. Vuelve a la bóveda de datos y súbete al tipo. Usarcuchillo de vidrio afilado en las vaso (☺) y corte un agujero. salta por el agujero y encontrarás que necesitas una cuerda.

Ve al museo del juego, donde hay un palanca apoyado en el mostrador de la derecha, que recoges. Ve al gimnasio y explora el casillero de iniciales TK. Utilizar el palanca en  gabinete y tratar de sacarlo. Tomar el final de la cuerda de la máquina de ejercicios y átela al palanca en el cuadro. mira el polea, pero Pankrac es demasiado débil. Habla dos veces con Pukie, quien romperá la puerta. toma el cuerda de la caja y también encontrará el peso para los levantadores de pesas.

Vuelve al centro de datos y súbete al tipo otra vez. Utilizar el cuerda en el agujero en el cristal. salta por el agujero, pero no volverá a funcionar, nada sostendrá tu cuerda. Sube al tipo, tira del Cuerda a través del agujero y habla con Pája antes de saltar. Él sostendrá la cuerda por ti. Intenta saltar por el agujero, pero la cuerda es demasiado larga. Vaya a este stand de Star y use el cuerda en  robot eso te lo cortará. Regrese a la bóveda de datos, suba, tire del cuerda acortada a través del agujero, habla con Pája para que te sujete la cuerda, y saltar adentro por el agujero. Pero esta vez el ratón frustra tus planes. Así que ve al atrio y mira el carteles a la izquierda. Te casarascartel de gatos. Regrese al centro de datos y utilícelo en el agujero de raton. Repita el proceso una vez más: suba, estire la cuerda, hable con Pája, salte por el agujero. Finalmente sale y así toma el flash desde la computadora.

Decodificación flash

Ve al museo del juego y habla con el chico de la máquina tragamonedas. "Permitir" todo posible máquinas tragamonedas en la sala de juegos. Ve al Star Stand y recoge el tetera. Regresa al museo del juego y enchufa existentes tetera en el extremo derecho. En la oscuridad, mira el mesa debajo del cajón y ahora hay una pequeña luz alrededor de Pankrác. Pasa por la sala de juegos hacia el otro lado. Tienes que evitar todas las cajas y máquinas expendedoras. Debajo de la luz de la izquierda, intente abrir el fusible puerta. Pero la llave se envuelve. Abierto la puerta bajo el letrero luminoso. obtienes un soldadorMazoun martillo neumático


semtex. Utilice los cuatro elementos para fusibles. El orden no importa. Los fusibles finalmente se queman.

Police 2

Usa el flash con la caja fuerte en la Polda 2 tragaperras. Te encontrarás dentro del juego. Tomar la clave doce y utilícelo para abrir la electricidad box a la derecha del carro. Después de abrirlo, encender la electricidad, esto te dará un palanca. Baja al pub y usa el palanca en el ventilador para detenerlo Tocar la puerta.

Vuelve a la calle y habla con el tipo. En la conversación, seleccione ” Pregúntanos ” y luego terminar la conversación. Utilizar el tranvía y conducir a la fábrica. Habla con el tipo junto al barril en llamas. Usa el carrito de mano para conducir de regreso y bajar al pub. Ayudasucursales Tomar un calcetín apestoso de la basura Llama a la puerta y en cuanto se vaya el guardia, tira un calcetín apestoso en el ventana En la puerta. La puerta se abre y puedes entrar al bar.

Trate de pide una bebida del cantinero, pero no tiene Becherovka. Tome un arma muy efectiva del inventario y úsela en el cantinero / Fantasma. Esto decodifica el flash.

Asuma el destello codificado Vuelve a la sala de juegos y úsalo en el TV. Después de una animación más larga, terminará frente al hotel.

7. Hoyo de Bolzano

Habla con Pepa. A la llegada del médico, debe examinar el tunel y todos los arbustos a su derecha. Examine el tercer arbusto a la derecha una vez más y encontrará pintura en aerosol blanca y negra. toma el mochila del suelo y ábralo en el inventario. Usted encontrará pato de Čiči y pegamento en eso. Ve al extremo derecho y mira el árbol. Ya has buscado todo, así que mira lo mismo árbol de nuevo.

Reparación de autos

Habla con Pepa para saber qué hay ahí abajo. Baja del árbol al suelo. Poner pato de Čiči en  stream y sube de nuevo a la árbol. Tan pronto como llegue el auto y comience a analizar el pato, salta sobre su techo. Una vez dentro, puedes jugar un minijuego en una cinta de correr.

Echa un vistazo a la caja de madera más grande y encontrarás un pedazo de cartón. Encienda la palanca en el poste láser y vuelva a subir al árbol. Poner un pedazo de cartón en  camión cibernético y encontrará que no está en la forma correcta. Así que vuelve a bajar del árbol y ve al lado izquierdo de los láseres. Utilice la palanca para girar la vuelva a encender los láseres y use un pedazo de cartón en ellos


para obtener un cartón cortado. Apague los láseres de nuevo y suba al árbol.

En el inventario, combine los pegamento con el cortar cartón. Usa el resultado cartón pegajoso cortado en el camión cibernético. Tomar una pintura en aerosol blanca y usarlo en un camión cibernético. Ahora rocíe el blanco 3 veces con aerosol negro (puedes hacer lo contrario). Habla con Pepa. Después de la animación, toma la tarjeta de acceso.

del inventario y entregarlo a Mónica.

8. ojos americanos

Ve al museo del juego, donde chatearás automáticamente con Čeňek. Eche un vistazo a los 5 participantes del recorrido y encontrará que falta uno. Así que ve a hablar con Čeňek y selecciona el ” Pregúntale a Holina ” opción de diálogo. Termina la conversación.

fichas de oro

Ve al templo de los contribuyentes y pasea por la abuela (esta vez es gratis). Mira la estatua con un arco y roba un collar de oro. Abre la puerta de madera de la misma manera que con Pankrác. El orden de las estatuas de izquierda a derecha es: 6 - 4 - 1 - 3 - 2 - 5 . Después de abrir la puerta, encontrará un Mazo tirado en el suelo, que recogerás.

Ahora ve a la cabina de estrellas. Colocar el collar de oro en el banco de trabajo frente al robot. Habla con el robot y él cortará la cuerda del collar. Tomar un mazo de carne y dárselo al robot. Finalmente, dale el robot una tarjeta de acceso y estampará el logo en las fichas. Toma el terminado de la mesa. tortitas doradas con el logo .

Ir al museo del juego y mano sobre la panqueques de oro a Čeňek.

Torneo

Primera jugada con Klátil. Una vez que lo venzas, juega con Donutella. Cuando la derrotes, juega con Flygun, quien te permitirá ganar. Habla con FiFq y cuéntale a Flygun lo que descubriste. Sal del hotel y habla con Pankrác y luego con Pepa. Él te dará un probador de alcohol. Regresa al museo y usa el probador de alcohol at FiFqa. Habla con el Flygun de nuevo y la animación seguirá.

Enfrentamiento de Krejzar

Vuelve al museo del juego y habla dos veces con Krejzar. Para ello, ve al templo de los contribuyentes y habla con la abuela. mira el cubo en el suelo al lado. Habla de nuevo con tu abuela y finalmente te dará un trozo de papel con la firma de Krejzar.

9. El enólogo perdido Fasor
Habla con el relojero. Pasa por la puerta inferior y dirígete a la izquierda hacia abajo. Recoge una barra envuelta en un trapo desde el suelo. Vuelva al relojero y tome el ver lupa de su mostrador. En el inventario, combine un ver lupa con un varilla envuelta en tela. También usa un ver lupa en manchas en el suelo entre los puestos.

Habla con el chico que está dando vueltas. Una bolsa de plástico se caerá de él. En el inventario, combine una vara envuelta en tela con un bolsa de plastico.

Huellas dactilares

Ir al hospital. Habla con Baguette y ve a la sala de emergencias. Hable con su médico y seleccione el ” pide una pastilla ” diálogo. Abre el botiquín de primeros auxilios para el médico, donde encontrará pinzas. Habla con el médico de la izquierda: Rozmázlem. Luego hable con el otro médico y seleccione el ” Pregunta por la vista de Blur " opción. Intentará abrir el segundo. botiquín de primeros auxilios , pero Smudge te atrapará. Necesitas un disfraz.

Regresa al corredor principal del hospital y mira el fregona. Salga del hospital, camine por la puerta sur y baje al lado derecho de la carretera. Junto al comedero encontrarás Huevos que coleccionas. Vuelve al hospital y habla con Baguette. En el cuadro de diálogo, seleccione el ” pedir fregona " opción. Termine la conversación y use el Huevos en  piso (Al fondo del pasillo). Habla con Baguette y selecciona ” Pide una fregona de nuevo “. obtienes un fregona, que miras en el inventario y romper su mango. Usted tendrá una peluca improvisada.

Dirígete a la consulta y debajo del botiquín de primeros auxilios encontrarás un hoja tomar. Abre el inventario y combina la peluca temporal con el hoja. esto resultará disfrazado de baguette, que puedes usar inmediatamente en botiquín de primeros auxilios en Rozmázl. Encontrarás un relleno para niños en ella.

Combinar el talco para bebés con un bolsa de plastico y obtendrás un bolsa de plástico con polvo. Combínalo con un varilla envuelta en tela y tendrás un bolsa de plástico con las huellas del agresor.

Sal al patio trasero y ve al bar Vesmírná Pitka. Utilice una bolsa de plástico con las huellas dactilares del agresor en la famosa huella de la mano, la segunda desde la izquierda, en la fila inferior. Descubres que la huella dactilar pertenece a Tarantulin, así que habla con él de inmediato (el tipo de púrpura detrás de la barra). En el cuadro de diálogo, seleccione la opción "Solicitar un ataque de enólogo". Mientras tanto, termina la conversación.

Buscar Fasor

Vaya al consultorio del médico, hable con el médico y seleccione ” Descubre dónde está Fasor “. Regresa al pasillo principal y habla con Baguette. Selecciona “Preguntar urgentemente por Faso” y finaliza la conversación.

cambiar el ventilador en la habitación 2 y use un probador de alcohol en eso. Probar soltar el abanico, pero hará demasiado ruido. toma el almohada suelta del asiento y utilícelo en el ventilador. Regrese al consultorio del médico y hable con el médico. Selecciona el " Pide ayuda a Fasor " opción.

contrabando de alcohol

Ve al bar Vesmírná Pitka y habla con Tarantulin. Seleccione el cuadro de diálogo "Golpear tarántula". Sal del bar y mira al tipo del puesto. Hay que inventar el contrabando de alcohol.

¡Prepárate! una botella de vino del establo. Regresa a la barra y busca el suministros de barra bajo encimera para una caja de vino vacía. Habla con Hrabiš, pero finaliza la conversación inmediatamente con las opciones de diálogo. Haz esto dos veces más y obtendrás 15,000 CZK. En el inventario, combine una caja de vino vacía con un botella de vino. Combine la caja de vino resultante con dinero de Hrabiš, creando así un hucha llena de dinero. Sal del bar e intenta pasar por la puerta inferior. ¡Funcionó!

Vuelve al bar y muestra la caja de vino forrada con dinero para tarantulina.

10. Cumbre G9

Cómo llegar a la Cumbre

Sal e intenta llegar al hotel en la Cumbre. No irá, así que vuelve al bar y habla con Hrabiš. Seleccione " Pregunta por la Cumbre ", después " Escolta a la Cumbre ” y finalizar la conversación. Así que necesitas una acreditación de periodista.

Sal del bar y ir a la Auto noticiero del PRD (sin puntos, censores de Steam ☺). En el interior, use una computadora portátil para apagar la música, apagar las luces en el dispositivo al lado del gabinete, y encienda el interruptor de alimentación en el costado del gabinete. Habla con Jarda, tienes que conseguirle un salvador.

Ve al hospital y habla con Baguette. Selecciona el " Pregunta por la vista de Blur " opción. Dirígete a la oficina y usa disfrazarse de baguette para el Dr. rozmázl . Explorar doctorados y jugar al juego de la memoria. Después de ganar, encontrarás una botella de algo más fuerte. Vuelva al coche de transferencia y páselo a Jard. Ahora tienes que despertar a Jarda.

Bájate del coche y habla con el relojero hasta que te venda hielo . Regresa al auto de transferencia y despierta con el hielo de Jard. Después de una breve animación, obtendrá acreditación periodística. Ahora estarás en la Cumbre, así que toma un cámara desde la mesa y sal del coche y dirígete al hotel.

Audiencia de la reunión del TJT

Primer lugar la Cámara en un trípode. Entonces mira el envase. Habla con el chef dos veces y continúa el diálogo de la siguiente manera: ” Preguntar por contenedor ", " Pregunta por la Cumbre ", " Preguntar si no hay agente "Y" Pregunte por chinches “. Termina la conversación y habla con el guardaespaldas dos veces. Tienes que encontrar los errores.

Sal al patio trasero y habla con el vendedor en el stand de Nerd hasta que te dé un detector de movimiento. Regrese a Summit e intente atravesar la puerta de entrada con el detector de movimiento de inventario. No funciona y tienes que meterlo dentro de alguna manera.

Ve al bar y mira el maletínjunto a Hrabiš. Luego habla con Hrabiš y selecciona el ” Necesito decir un detector " opción. Vaya a la oficina del hospital y use el disfraz de baguette a recoger las mariposas en la pared del Dr. Rozmázl. esto te dará una colección de mariposas, que puedes combinar inmediatamente con un detector de movimiento en tu inventario. Vuelve al bar y dale la colección de mariposas con el detector para Hrabiš. El detector te llevará a la Cumbre.

Así que vuelve a la Cumbre y mira el regalos al presidente de los Estados Unidos. Encontrarás tu detector de movimiento allá. mira el parquey busca en todos los lugares del parque con un detector. Tan pronto como busque el último quinto lugar posible, encontrará una chinche y aparecerá un letrero en el lugar.

Toma una sofá de la mesa que te dejará con una palillo. Usar pinzas en el sitio y recibirás pinzas con una chinche. Trate de usarlo en un envase, pero no funcionará de esa manera. Recoge el sacacorchos de la otra mesa. Usa esto en el envase y hazle un agujero. De nuevo, usa pinzas con una chinche en  envase. Aparece en el error, a la que un ver lupa y luego usando un palillo marcar el número de Monika: +420 756 581.

11. partido de artes marciales mixtas

Audiencia de presidentes

Mire a los presidentes, luego intente hablar con ellos y luego camine alrededor de ellos. Habla con Donutula. Regresa pasando a los presidentes y ve al gimnasio. Echa un vistazo a el libro de visitas y obtener un número de Donutely. Sal al frente del hotel y habla dos veces con Pankrác. Ve al stand de Star y toma el cargador, con el que tomarás automáticamente la cable de extensión también. Regresa al museo del juego y pon el cargador existentes enchufe a la derecha. Camine alrededor de los presidentes y hable con Donutel.

Buscando pistas

Puedes jugar al minijuego Tetris. Después de una animación más larga, regresa al museo del juego y mira el lugar donde se encontraba Krejzar. Hay una masa especial en la tierra que recoges. Vaya a este stand de Star y use una masa especial en el láser . Mostrar la masa analizada a Pankrác Afuera del hotel.

12. Contrabando Pankrác en granjas colectivas

Vaya de nuevo a la oficina del hospital y recoja el gafas gruesas de la mesa junto a la Dra. Rozmázl. Regresa al pasillo principal y mira el B-receptor detrás de la recepción. Utilizar el fuerte fardo anteojos sobre el receptor B para encontrar el código que llamas Pankrac.

Cabaña de expedición

Vuelves a jugar para el Pankrác. Utilizar el bolas de hierro en  camión cibernéticoEncontrarás un motor de cohete. en el baúl. Combínalo con La mochila de Miss Paris para crear un motor cohete con correas. toma el Ala MBček desde el suelo y combinarlo con un motor cohete con correas. El resultado es un mochila cohete.

Mira en el agujero de Bolzano. luego vierte el peso para los levantadores de pesas en ello. Utilizar el mochila cohete a el hoyo de bolzano y volar dentro de la choza.

Mire su computadora y seleccione ” Etiqueta de impresión “. Impresotomar etiqueta 32545 de la impresora y péguelo en el más grande box. toma el cuchillo plegable y el conjunto de express B-receptores de la caja de madera. Probar para enviar en una caja, no funcionará. Utilizar el cuchillo plegable en  box y cortar agujeros en las piernas. No volverá a funcionar, así que usa el cuchillo plegable en  box de nuevo y hazte un agujero en los ojos. Pankrác finalmente llegará al hospital.


13. JZD y búnker secreto TJT

A partir de ahora, puedes cambiar entre Monika y Pankrác. Incluso puede enviar la mayoría de los elementos de su inventario entre ellos.

JZD

Vuelve a la casa del presidente de JZD. Intentar buscar los documentos sobre la mesa, pero el presidente no le permitirá hacerlo. Regresa al patio y habla con el tipo del tractor. Cuando tengas la oportunidad, selecciona ” Hablar del presidente “. JZD le dará dos tareas para que pueda convertirse en presidente.

Recoge la horca al lado de la puerta e intenta despejar el estiércol con ellos. No funcionará, así que pasa por la puerta del garaje. Echa un vistazo a la cinturón que eliminará fácilmente el estiércol. Habla con la granja colectiva y selecciona el ” Estiércol eliminado " opción. Descubrirás lo que tienes que hacer con el tractor. Puedes terminar la conversación.

Vuelve con el presidente y habla con él dos veces. Encontrará información para Monika.

Búnker secreto TJT

Cambia a Mónica.
Ve al carro de transferencia del PRD y habla con Jarda dos veces. abre el gabinete donde encontraras la máscara del prdator. Sal del auto, atraviesa la barrera inferior y corre hacia la ardilla en el árbol. Usa la máscara de PRDator en el inventario y mira el lugar cálido en la roca. Automáticamente devolverá la máscara y volverá a mirar el lugar cálido en la roca. mira el ardilla y llegarás al búnker. mira el disfraz de balde en la cortina mira el lienzo verdedespertadores desmontadosmontones de dinerocarpetas, baúles, armarios, máquina de coser, rollos de tela y por último recoger las anillas hinchables del suelo.

tractor

Cambia a Pankrác.
Vuelva al tractor, hable con la granja colectiva y seleccione el ” Pregunta por los pantalones de chándal ” diálogo. Terminar la conversación y enviar pantalones de chándal gratis en el inventario a Mónica usando un remitente.

Cambia a Mónica.
Uso pantalones de chándal sueltos en  máquina de coser para coserlos los pantalones de chándal del cuerpo. Envíalos de regreso a Pankrác usando un dispositivo de envío.

Cambia a Pankrác.
Entregar pantalones de chándal al cuerpo de la JZD. Ve al presidente y mira el fotos de los tractores. Entre ellos encontrarás un esquema de clasificación que pasas JZDmu. Pero él no tiene el boleto.

Cambia a Mónica. quitar el marcador
de la mesa de la máquina de coser. Envíalo a Pankrac usando un dispositivo de envíoCambia a Pankrác. Uso un marcador textil on JZDho. Esto pintará el diagrama directamente en sus pantalones deportivos. mira el lío a la izquierda del tractor y encontrará un encargarse de. Use esto en un tractor y tratar de anclarlo. Pero no tienes la fuerza para hacerlo. Ve al presidente y habla con él. Recoge la lata de debajo de la mesa. Ve al garaje y rasga el bolsa de arroz con un tenedor. Echa un vistazo a la bolsa de arroz y tu tomaras un puñado de arroz. Sal y toma el agua de la barril en el estaño. En el inventario, combine una lata de agua con un puñado de arroz y usar el resultado lata de arroz y agua en un correa. Regrese al presidente y mire el Buda sentado. Luego usa una lata de arroz cocido en eso . Volver a la tractor e intente iniciarlo de nuevo con el manivela. Con la ayuda de un minijuego, esta vez tendrás éxito. Vuelve con el presidente y habla con él. Entonces tú eres mira los documentos en los archivos negros. Habla de nuevo con el presidente y toma el piolet de la pared Date prisa al garaje, donde puedes usar los piolets en el avión para poder abordarlo.

14. Base militar de Březina

computadora central

Cambia a Mónica.
Ingrese al  ardilla en el árbol para volver al búnker. Pero dentro está Donutel, que te lanza un bloque. El inventario se abre automáticamente y miras tu bolso. Puedes jugar un minijuego en el que tienes que vencer a Donutel tirando cosas de tu bolso.

cuando derrotas rosquillaBuscar ella y encontrar el clave al pecho toma el ventilador del estante detrás de la cortina. Utilizar el anillos inflables en  gabinete caído. Ahora usa un ventilador en  anillos inflables para levantar el gabinete. Ahora usa la llave para abrir el cofre. Abre el cofrey usa la computadora después de la llamada.

frente a la base

Seleccione ” Base Březina ” en el menú. En el Puerta de enlace campo, clic Generador. Selecciona el " Intercambiar salidas ” opción a la derecha.

Cambiarás automáticamente a Pankrác.
¡Prepárate! una palanca de la pila del burdel. Utilizar una botella de cáustico en  objetivo y luego una palanca en  objetivo. Esto lo abrirá, pero el soldado se despertará. Tomar un cadena navideña y flor de pascua del árbol de Navidad en la pila de burdeles.

Cambia a Mónica. Intercambiar las salidas en el generador en el
de la misma manera que antes.

Cambiarás automáticamente a Pankrác.
Ahora tu tienes para abrir la portería rápidamente siempre y cuando el soldado tenga una estrella encima de él. El soldado no escuchará la portería abierta y podrás acercarte sigilosamente a él. Usa la cadena navideña para atarlo al soldado. mira el tanque y luego el válvula a su derecha. El tanque está inflado y puedes recoger el tanque reventado desde el suelo.

El pareo de bases

Recorre el barro de regreso a la base. Usar un tanque reventado para un soldado justo al lado de Pankrác. Pero necesitas inflar el tanque con algo. mira el pila de burdeles y encontrarás un bomba. Inflar el tanque reventado por el barro. Descubrirá que necesita un rango más alto.

Vuelva a mirar la pila de burdeles y encontrará una olla oxidada . también recoger un escoba, pero el mango se romperá y solo tendrás un pedazo de la escoba izquierda. Combine el que está en el inventario con un olla oxidada y obtendrás un olla con un penacho. Combínalo con el flor de pascua y el resultado es casco general. Usa esto en el tanque y podrás pasar al soldado.

Laboratorio

Ve a la casa. Moverse detrás del primer casillero.

Cambia a Mónica.
Abra el inventario y envíe un cable de extensión a Pankrác usando un dispositivo de envío. Cierre el inventario y seleccione el generador en el laboratorio en el ” campo base”. Selecciona el " on " opción. En el " Laboratorio campo ", seleccione" ventilador ” y actívalo también en las opciones. Finalmente, en el ” El pareo de bases campo ", seleccione" Destacar Descargador ” y seleccione ” Descargar ." Cambiarás automáticamente a Pankrác. Mientras la bandera esté arriada,


detras de la mesa. Usar una extensión de inventario en la extensión de suelo cableRecoge el cuaderno de la mesa. Después de la animación, obtendrás diario de santus y una pieza de papel con una ecuación.

Reunir. el tubo de liquido de la tabla y aplicarlo a la muestra de tela en el muestreador. Recoge una navaja suiza de la otra mesa. Sal a la base.

zona del aeropuerto

Cambia a Mónica.
En el " El pareo de bases campo ”, haga clic en ” Percha ” y seleccione “Encendido” y luego ” Habilitar servicio de cable ".

Cambiarás automáticamente a Pankrác.
Uso una navaja suiza en  secadora, Tomar el final del cable y atarlo a la palancaMueve la palanca y ve mira el dispositivo. ¡No vayas a ningún lado!

Cambia a Mónica.
Todavía deberías tener el ” percha ” seleccionado, donde seleccionas el ” apretar el cable " opción. Cambiarás automáticamente a Pankrácy aparecerás en el aeropuerto.

Los soldados empiezan a discutir y tienes que giro izquierda. Siempre hay que esperar un rato antes del siguiente paso, suele ser suficiente que un soldado hable y el otro empiece a hablar. Cuando llegues a la trompeta, los soldados comenzarán a pelear y tendrás tranquilidad.

Reunir. el tubo curvo de la estufa de los soldados. Inmediatamente conéctelo a la salida 2 en el bomba de combustible. Luego vierta un tubo de liquido en ello.

Cambia a Mónica.
En el campo "Aeropuerto", haga clic en " turbobomba ” y seleccione “on” y ” salida de interruptor ".

Cambiarás automáticamente a Pankrác.
El soldado se escapa y tu miras al lagarto. Llamas a Monica para que te de las llaves.

Cambia a Mónica.
Si todavía está en la computadora, haga clic en el ” Exit botón ” y luego ” Exit " otra vez. Dirígete a la granja colectiva, donde Monika finalmente ha decidido, y ve al presidente. Búsqueda el cajón del taller para llave de lagarto. Envíalo a Pankrác usando un dispositivo de envío.

Cambia a Pankrác.
Usa la llave del lagarto en el lagarto y Pankrác se subirá al interior. Haga clic en el escotilla a la izquierda del barco. Escalada hasta el escotilla e intenta habiertos eso . Necesitas una llave cuadrada.

Cambia a Mónica.
Sal de la casa al patio principal de la granja colectiva y mira el burdel a la izquierda, donde encontrarás un tubo. Ve al Star Stand y dale el tubería al robot. Él lo ajustará a una llave cuadrada. Envíalo a Pankrác inmediatamente enviando el dispositivo .

Cambia a Pankrác.
Escalada el lagarto a la escotilla y utilice el llave cuadrada en eso . Sin embargo, gira, así que devuélvelo a Mónica usando un dispositivo de envío.

Cambia a Mónica.
Todavía en el Star Stand, usa una llave cuadrada en  brazo robotico para soldar los mangos. La resultanteenvío la llave cuadrada con soportes de vuelta a Pankrác.

Cambia a Pankrác.
Escalada el lagarto a la escotilla y utilice el llave cuadrada con soportes. Finalmente llegas a la nave, que despega.

15. Enviar

La cubierta del barco

Mira el montones de dinero. Después de hablar con Mónica, míralos de nuevo y romper el despertador. A partir de ahora, pulsa siempre en desatar la bolsa y romper el despertador. El tiempo realmente no pasa, solo cuenta regresivamente cuando rompes otra alarma. Sigue una larga animación con la resolución principal de la historia.

En la terraza del barco

Mira el Por a la derecha. Usar papel con una ecuación en la puerta, pero no sabes la solución. Así que envíaselo a Mónica. enviando el dispositivo .

Cambia a Mónica.
Espectáculo el papel con la ecuación para Mlask. Él te dirá el resultado, así que envía el papel con la ecuacion resuelta volver a lo de Pankrac dispositivo de envío.

Cambia a Pankrác.
Uso una hoja de papel con una ecuación resuelta en  Por y ahora entra por la puerta ahora abierta. Habla con Santusov y luego regresa. diario de santusov de su inventario.

Neutralización

Sal del laboratorio y habla con Tarantulin. Él te dirá la contraseña de la computadora a la que llamas Mónica.

Cambia a Mónica.
Vuelve al búnker y utilizar el ordenador. En el menú principal, seleccione ” Meganave ".

Cambiarás automáticamente a Pankrác.
Sal del laboratorio y usa los botones para tomar El ascensor DE INSCRIPCIÓN . mira el caja con la cadena y encontrarás el cadena. Echa un vistazo a la mesa de herramientas, donde encontraras pesas de hierro. Utilizar el cadena en  cubierta de servicio, despegarlo del suelo y conectarlo al ascensor. Pulse el botón de elevación para ir up y la cubierta de servicio se rasgará. toma el cadena espalda. En el inventario, combine el peso del hierro con el cadena y aplicar el resultado cadena con el peso de hierro En el correo electrónico “Su Cuenta de Usuario en su Nuevo Sistema XNUMXCX”. pozo de barco.

Tome el ascensor arriba, vaya al laboratorio y hable con Santusov. Sigue la animación.

Salvando al mundo

Ve a la derecha y recoge una caja de vasos en el suelo en el bar. tirar un vaso at Pastel Vedra, pero él esquiva. En el extremo izquierdo, salta del barco y finalmente derrotar a Dorda Vedra en la animación.

A esto le sigue un minijuego de orina que puedes omitir. Después de la animación, vuelas por el aire. Ponte tu mochila propulsora rápidamente. ¡Disfruta del concierto y el juego ha terminado!

1 comentario en “Polda 7: Tutorial 100%”

Deja un comentario

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish