quieres perder el tiempo y bloquear el juego, bueno, viniste al lugar correcto
Cómo habilitar la consola
Primero desea iniciar el portal 2 y luego, cuando ingrese al juego, haga clic en Un jugador/Multijugador (si juega con otra persona), luego elija una prueba cuando esté en la prueba, haga clic en el botón Esc y luego haga clic en
Opciones: Teclado/Ratón, luego hay una configuración llamada Habilitar consola, enciéndela y listo.
Opciones: Teclado/Ratón, luego hay una configuración llamada Habilitar consola, enciéndela y listo.
Cómo generar cosas
en la consola puedes escribir cosas, pero para generar cosas como torretas, cubos, etc. tienes que escribir en la consola, como si escribes "npc_create npc_portal_turret_floor", generará una torreta.
Si quieres saber cómo generar otras cosas, desplázate hacia abajo.
Si quieres saber cómo generar otras cosas, desplázate hacia abajo.
- Cubo compañero –
ent_create_portal_companion_cube
- cubo –
ent_create_portal_weighted_cube
- Cubo reflector –
ent_create_portal_reflector_cube
- Cubo viejo –
ent_create_portal_weighted_antique
- Cubo de seguridad sin bordes –
ent_create_portal_weighted_sphere
- Torreta –
npc_create npc_portal_turret_floor
- Torreta gorda –
prop_dynamic_create npcs/turret/turretwife
- Torre Franken –
ent_create prop_monster_box
- Wheatley-
ent_create npc_personality_core
- Wheatley GLaDOS –
prop_dynamic_create npcs/glados/glados_wheatley_newbody
- Jefe de Wheatley GLaDOS –
prop_dynamic_create npcs/glados/glados_wheatley_boss
- GLaDOS –
prop_dynamic_create npcs/glados/glados_animation
- Gel de borrado –
ent_create_paint_bomb_erase
- Gel de repulsión (salto) –
ent_create_paint_bomb_jump
- Gel de propulsión (velocidad) –
ent_create_paint_bomb_speed
- Gel de conversión (portátil) –
ent_create_paint_bomb_portal
- Disparar cohete –
fire_rocket_projectile
- Pellet de energía –
fire_energy_ball
- Generar una puerta –
give prop_testchamber_door
- Generar un láser –
ent_create env_portal_laser
(Siempre mira en una dirección, use un cubo reflector) - Cámara de seguridad -
ent_create npc_security_camera
- Botón en el soporte –
ent_create prop_button
- Accesorio de error –
ent_create prop_dynamic
Cómo cambiar el entorno
- Activar trucos – sv_cheats 1 (0=desactivado, 1=activado)
- Los portales funcionan en cualquier lugar –
sv_portal_placement_never_fail
# (0=apagado, 1=encendido) - Cambiar la gravedad -
sv_gravity
# (600=predeterminado) - Cambiar velocidad del juego –
host_timescale
# (1=predeterminado, 0.5=media velocidad, 2=doble velocidad) - Cambiar la velocidad de la torre Frankenturret –
sv_monster_turret_velocity
# (100=predeterminado) - Activar el emisor del embudo de excursión –
ent_fire !picker enable
- Cámaras objetivo de torretas –
ent_fire !picker addoutput "spawnflags 512"
- Quemar Objetos (tienes que fijarte en lo que quieres quemar) –
ent_fire !picker ignite
- Eliminar objetos (puede bloquear el juego y tendrás que mirar lo que deseas eliminar) –
ent_remove
- Eliminar todos los portales –
ent_fire prop_portal fizzle
- Cambiar mapas –
changelevel "map name"
Modificaciones del jugador
- Las torretas no te disparan –
notarget
- Suicidate -
kill
- Mata a Atlas (multijugador) –
kill blue
- Mata a P-Body (multijugador) –
kill red
- Invencibilidad (no sufras ningún daño) –
god
- Volar (puede volar a través de paredes) – noclip
- Teleport Atlas (teletransporta hacia donde mires)
ent_teleport blue
- Teleport P-Body (teletransporta hacia donde mires) –
ent_teleport red
- Linterna -
impulse 100
- Quitar Portal Gun (aún puede disparar) –
impulse 200
- Recuperar arma de portal:
give_portalgun
- Pistola de portal de patatas (pistola de portal con GLaDOS) –
upgrade_potatogun
- Mover Portal Gun hacia la izquierda/derecha –
viewmodel_offset_x
# (0=predeterminado) - Mover Portal Gun hacia adelante/atrás –
viewmodel_offset_y
# (0=predeterminado) - Mover Portal Gun hacia arriba/abajo –
viewmodel_offset_z
# (0=predeterminado) - Vista en primera persona –
firstperson
- En tercera persona -
thirdperson
- Vista de hombro en tercera persona –
thirdpersonshoulder
- Mostrar fps -
cl_showfps 1
(0=apagado, 1=fps, 2=fps fluidos, 3=servidor MS, 4=mostrar fps y registrar en archivo)
Encuadernación
- unir -
bind "button" "command"
- ex -
bind "m" npc_create npc_portal_turret_floor