Portal 2: Comandos de la consola y cómo habilitarlos

quieres perder el tiempo y bloquear el juego, bueno, viniste al lugar correcto

 

Cómo habilitar la consola

Primero desea iniciar el portal 2 y luego, cuando ingrese al juego, haga clic en Un jugador/Multijugador (si juega con otra persona), luego elija una prueba cuando esté en la prueba, haga clic en el botón Esc y luego haga clic en
Opciones: Teclado/Ratón, luego hay una configuración llamada Habilitar consola, enciéndela y listo.

Cómo generar cosas

en la consola puedes escribir cosas, pero para generar cosas como torretas, cubos, etc. tienes que escribir en la consola, como si escribes "npc_create npc_portal_turret_floor", generará una torreta.
Si quieres saber cómo generar otras cosas, desplázate hacia abajo.
  • Cubo compañero – ent_create_portal_companion_cube
  • cubo – ent_create_portal_weighted_cube
  • Cubo reflector – ent_create_portal_reflector_cube
  • Cubo viejo – ent_create_portal_weighted_antique
  • Cubo de seguridad sin bordes – ent_create_portal_weighted_sphere
  • Torreta – npc_create npc_portal_turret_floor
  • Torreta gorda – prop_dynamic_create npcs/turret/turretwife
  • Torre Franken – ent_create prop_monster_box
  • Wheatley- ent_create npc_personality_core
  • Wheatley GLaDOS – prop_dynamic_create npcs/glados/glados_wheatley_newbody
  • Jefe de Wheatley GLaDOS – prop_dynamic_create npcs/glados/glados_wheatley_boss
  • GLaDOS – prop_dynamic_create npcs/glados/glados_animation
  • Gel de borrado – ent_create_paint_bomb_erase
  • Gel de repulsión (salto) – ent_create_paint_bomb_jump
  • Gel de propulsión (velocidad) – ent_create_paint_bomb_speed
  • Gel de conversión (portátil) – ent_create_paint_bomb_portal
  • Disparar cohete – fire_rocket_projectile
  • Pellet de energía – fire_energy_ball
  • Generar una puerta – give prop_testchamber_door
  • Generar un láser – ent_create env_portal_laser (Siempre mira en una dirección, use un cubo reflector)
  • Cámara de seguridad - ent_create npc_security_camera
  • Botón en el soporte – ent_create prop_button
  • Accesorio de error – ent_create prop_dynamic

Cómo cambiar el entorno

  • Activar trucos – sv_cheats 1 (0=desactivado, 1=activado)
  • Los portales funcionan en cualquier lugar – sv_portal_placement_never_fail # (0=apagado, 1=encendido)
  • Cambiar la gravedad - sv_gravity # (600=predeterminado)
  • Cambiar velocidad del juego – host_timescale # (1=predeterminado, 0.5=media velocidad, 2=doble velocidad)
  • Cambiar la velocidad de la torre Frankenturret – sv_monster_turret_velocity # (100=predeterminado)
  • Activar el emisor del embudo de excursión – ent_fire !picker enable
  • Cámaras objetivo de torretas – ent_fire !picker addoutput "spawnflags 512"
  • Quemar Objetos (tienes que fijarte en lo que quieres quemar) – ent_fire !picker ignite
  • Eliminar objetos (puede bloquear el juego y tendrás que mirar lo que deseas eliminar) – ent_remove
  • Eliminar todos los portales – ent_fire prop_portal fizzle
  • Cambiar mapas – changelevel "map name"

Modificaciones del jugador

  • Las torretas no te disparan – notarget
  • Suicidate - kill
  • Mata a Atlas (multijugador) – kill blue
  • Mata a P-Body (multijugador) – kill red
  • Invencibilidad (no sufras ningún daño) – god
  • Volar (puede volar a través de paredes) – noclip
  • Teleport Atlas (teletransporta hacia donde mires) ent_teleport blue
  • Teleport P-Body (teletransporta hacia donde mires) – ent_teleport red
  • Linterna - impulse 100
  • Quitar Portal Gun (aún puede disparar) – impulse 200
  • Recuperar arma de portal: give_portalgun
  • Pistola de portal de patatas (pistola de portal con GLaDOS) – upgrade_potatogun
  • Mover Portal Gun hacia la izquierda/derecha – viewmodel_offset_x # (0=predeterminado)
  • Mover Portal Gun hacia adelante/atrás – viewmodel_offset_y # (0=predeterminado)
  • Mover Portal Gun hacia arriba/abajo – viewmodel_offset_z # (0=predeterminado)
  • Vista en primera persona – firstperson
  • En tercera persona - thirdperson
  • Vista de hombro en tercera persona – thirdpersonshoulder
  • Mostrar fps - cl_showfps 1 (0=apagado, 1=fps, 2=fps fluidos, 3=servidor MS, 4=mostrar fps y registrar en archivo)

Encuadernación

  • unir - bind "button" "command"
  • ex - bind "m" npc_create npc_portal_turret_floor

By Minimoose Estudios

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