Potion Craft Alchemist Simulator: Composición de precios de pociones (Versión 1.0.5)

Esta guía contiene los precios base de todas las pociones, la fórmula para calcular el precio que pagará un cliente y algunos consejos para aumentar el precio.

 

Precios de pociones base

Las pociones están ordenadas por precio.

Nombre
Precio
Nigromancia
237
Suerte
170
Anti-magia
154
Inspiración
140
Levitación
132
Contracción
121.5
Alucinaciones
120
Ampliación
118
Invisibilidad
115
Libido
112
Miedo
110
Rejuvenecimiento
98
Visión mágica
92
Maldición
90
Rage
87
Proteccion contra rayos
83
Protección contra Incendios
79
Protección contra las heladas
77
Protección ácida
76
encanto
75.5
Ácido
72
Fragancia
70
Resbaladizo
68.5
Lentitud
66
Hedor
64.5
Encolado
64
Lightning
61.5
Ligero
54.5
Protección contra venenos
51.5
Calidad de Sueño
49.5
Piel de piedra
49.5
Rapidez
48
Destreza
46
Explosión
43.5
Mana
36.5
Crecimiento salvaje
33
Fortalecimiento
29
Incendió
24.5
Escarcha
20
Envenenamiento
13
Sanar
10

Fórmula de precio

(Precio * Fortalecimiento + Adicionales) * Multiplicadores de solicitud especial * Talento comercial * Popularidad
Por último, el precio se redondea al siguiente número natural.
Precio: precio base de la poción listada en la tabla
Fortalecimiento: la fuerza de la poción (I, II, III) pero también puede ser la solicitud especial de una poción fuerte o débil.
Adicionales: Si el cliente está aceptando diferentes efectos para cumplir con su pedido, también se agregará el precio base del otro efecto Adicionales es como otro Precio * Fortalecimiento (hasta 3 más Adicionales es posible si el cliente desea todos los efectos).
Multiplicadores de solicitud especial: Si el cliente tiene restricciones especiales para usted y las cumple.
Talento comercial Multiplicador: el multiplicador de bonificación que obtienes de la habilidad.
Popularidad Multiplicador: El bono multiplicador que obtienes con una buena Popularidad.

Fortalecimiento
Multiplicador
Tier 1
1
Tier 2
1.75
Tier 3
2.5
Solicitud especial Débil
3
Solicitud especial fuerte
3.75

 

Special Request
Multiplicador
No se convierta en víctima de un esquema de crédito de retención de empleados usa el ingrediente X
1.5
Usar al menos una vez Ingrediente X
1.5
Utilizar principalmente el Ingrediente X (igual o superior al 50% de los ingredientes)
2
Máximo 1 tipo de Ingrediente
3
Máximo 2 tipo de Ingrediente
2
Máximo 3 tipo de Ingrediente
1.5
Montaje adicional Efectos 2º
1.25
Montaje adicional Efectos 3.º
1.2
Montaje adicional Efectos 4.º
5 / 3 (1.66)
Montaje adicional Efectos 5.º
2

El regateo se calcula después (también redondeado hacia abajo).

Dificultad
Multiplicador mínimo
Multiplicador máximo
Muy fácil
1.0
1.2
Fácil
0.9
1.3
Medio
0.8
1.4
Difícil
0.75
1.45
Muy duro
0.7
1.5

 

Ejemplos

El cliente es un mago y quiere una poción para usar después de una batalla exhaustiva. Acepta una poción curativa pero también podría aceptar una poción de maná. Como peticiones especiales:
no quiere el Ingrediente X en su poción
le gusta al menos un ingrediente Y en su poción

Hemos desbloqueado Trading VII (70%) y nuestra Popularidad otorga una bonificación del 20%.
La poción que elaboramos es una poción Mana III, Healing II con ambas solicitudes especiales cumplidas, entonces la fórmula completa se vería de la siguiente manera:
(36.5 * 2.5 + 10 * 1.75) * 1.5 * 1.5 * 1.7 * 1.2 = 499
(Costo base de la poción de maná * Multiplicador de nivel 3
+ Costo básico de poción de salud * Multiplicador de nivel 2)
* Solicitud cumplida Sin ingrediente X Multiplicador
* Solicitud Cumplida Al menos Onece Ingrediente Y Multiplicador
* Comercio VII Multiplicador
* Multiplicador de popularidad

El cliente quiere una poción curativa. Solicitud especial:
ajuste de efectos adicionales

Hemos desbloqueado Trading IV (40%) y nuestra Popularidad otorga una bonificación del 30%.
La poción que elaboramos es Curación I, Fuerza I, Destreza I, Rapidez I y Piel de piedra I. Esos son efectos apropiados además de la curación, pero ninguno de ellos satisfaría al cliente por sí solo, por lo que no tenemos ninguno. Adicionales parte en la fórmula.
(10 * 1) * 1.25 * 1.2 * 5/3 * 2 * 1.4 * 1.3 = 91
(Costo base de la poción curativa * Multiplicador de nivel 1)
* Efectos adicionales de ajuste 2do Multiplicador
* Efectos de ajuste adicionales 3er multiplicador
* Efectos de montaje adicionales 4º Multiplicador
* Efectos de montaje adicionales 5º Multiplicador
* Multiplicador de comercio IV
* Multiplicador de popularidad

(132 * 3) * 2 * 1.5 * 1.25 * 1.2 * 5/3 * 2 * 2 * 1.5 = 17820 Regateo => 26730
(Precio base de la poción de levitación * Solicitar poción débil)
* Usa principalmente Ingrediente X Multiplicador
* Máximo 3 tipos de Ingredien Multiplier
* Efectos adicionales de ajuste 2do Multiplicador
* Efectos de ajuste adicionales 3er multiplicador
* Efectos de montaje adicionales 4º Multiplicador
* Efectos de montaje adicionales 5º Multiplicador
* Comercio X Multiplicador
* Popularidad 50% Multiplicador
Regateo Muy Duro (*1.5)

Consejos y comentarios

Puede haber múltiples efectos adecuados para resolver el problema de los clientes. Usar la solución más costosa como Nivel 3 y la segunda como Nivel 2 debería maximizar el precio, pero considere el costo de los Ingredientes y puede haber dos efectos adecuados cercanos entre sí que pueden ser una mejor opción.

Los multiplicadores de solicitudes requeridas y opcionales son los mismos. Además, no hacer una solicitud opcional no tiene un efecto negativo en el precio.

Un cliente comprará cualquier poción con efectos adicionales si al menos 1 efecto resuelve el problema y los efectos son compatibles, pero no pagará por los que no solicitó (Ejemplo: quiere iniciar un incendio => fuego T1 = fuego T1 veneno T1 = Fuego T1 Veneno T2 = Fuego T1 Veneno T1 Escarcha T1 = Escarcha T3 Fuego T1 (Sí, Escarcha y Fuego son compatibles)).

Puede poner un número infinito de pociones aceptables en la balanza, pero solo puede tener 2 errores (el cliente se va con el 3er error).

Como alquimista legendario, debes saber cómo crear oro con alquimia.

By Riku

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