Lista de habilidades de los personajes de Prey: Mooncrash

Lista simple de habilidades de personajes de Mooncrash.

 

Habilidades de personaje

No se pudo encontrar una lista simple de habilidades en Internet. Asi que aqui esta.

Voluntariado

Nombre
andrius alekna
Comienza con
T-Ración, Psi Hipo
"Voluntario"
Aptitud psiónica I
Aumenta tu reserva de psi en 50.
Aptitud psiónica II
Aumenta tu reserva de psi en 50.
Aptitud psiónica III
Aumenta tu reserva de psi en 50.
Neuroestimulante I
Aumenta la efectividad de los psi hipos en un 50%.
Neuroestimulante II
Aumenta la efectividad de los psi hipos en un 100%.
Impulso metabólico
Duplica la duración de la bonificación Bien alimentado y la salud obtenida al consumir alimentos.
pilotaje
La capacidad de pilotar aviones y transbordadores complejos.
“Tifón”
Explosión cinética I
Crea una explosión física que inflige hasta 50 de daño y empuja cualquier cosa dentro de los 5 metros del área objetivo.
Explosión cinética II
Crea una explosión física que inflige hasta 75 de daño y empuja cualquier cosa dentro de los 6 metros del área objetivo.
Explosión cinética III
Crea una explosión física que inflige hasta 100 de daño y empuja cualquier cosa dentro de los 7 metros del área objetivo.
Campo de elevación I
Manipula la gravedad para crear una columna de fuerza ascendente de hasta 7 m de altura que dura 15 segundos y puede atrapar a los enemigos.
Campo de elevación II
Manipula la gravedad para crear una columna de fuerza ascendente de hasta 12 m de altura que dura 15 segundos y puede atrapar a los enemigos.
contragolpe yo
Crea un escudo durante 20 segundos que evita que el próximo ataque enemigo te dañe. Los enemigos que atacan el escudo son repelidos.
contragolpe II
Crea un escudo durante 20 segundos que evita que los próximos 2 ataques enemigos te dañen. Los enemigos que atacan el escudo son repelidos.
contragolpe III
Crea un escudo durante 20 segundos que evita que los próximos 3 ataques enemigos te dañen. Los enemigos que atacan el escudo son repelidos.
Yo supertérmico
Crea 1 trampa de plasma sobrecalentado que inflige hasta 75 de daño de fuego en un radio de 3.5 metros cuando se activa. Los enemigos orgánicos seguirán ardiendo durante varios segundos.
Supertermal II
Crea 2 trampa de plasma sobrecalentado que inflige hasta 100 de daño de fuego en un radio de 4.5 metros cuando se activa. Los enemigos orgánicos seguirán ardiendo durante varios segundos.
Supertermal III
Crea 3 trampa de plasma sobrecalentado que inflige hasta 125 de daño de fuego en un radio de 5.5 metros cuando se activa. Los enemigos orgánicos seguirán ardiendo durante varios segundos.
Regeneración I
Regenera hasta 10 de salud inmediatamente después de recibir daño.
Regeneración II
Regenera hasta 25 de salud inmediatamente después de recibir daño.
madriguera yo
Viaja debajo de cualquier superficie hasta a 15 metros de distancia. Los enemigos cercanos son derribados cuando emerges.
Madriguera II
Viaja debajo de cualquier superficie hasta a 25 metros de distancia. Los enemigos cercanos son derribados cuando emerges.

Director

Nombre
riley yu
Comienza con
Psi Hipo, Psicoscopio
"Director"
Sigilo I
Los enemigos tardan más en detectarte cuando te escabulles o te arrastras.
Sigilo II
Camina y corre sin hacer ruido.
Sigilo III
Corre sin hacer ruido.
Aptitud psiónica I
Aumenta tu reserva de psi en 50.
Aptitud psiónica II
Aumenta tu reserva de psi en 50.
Aptitud psiónica III
Aumenta tu reserva de psi en 50.
Neuroestimulante I
Aumenta la efectividad de psi hipos en un 50%
Neuroestimulante II
Aumenta la efectividad de psi hipos en un 100%
Psicotrónica I
Aumente la velocidad de escaneo en su Psicoscopio.
Psicotrónica II
Aumenta el daño infligido a los enemigos marcados.
Psicotrónica III
Usa el psicoscopio para detectar Mimics ocultos y Moon Sharks sumergidos.
Necropsia
Recupera órganos más valiosos de los restos de Typhon. Los órganos Typhon se pueden reciclar para obtener material exótico, que se utiliza en la fabricación de Neuromods.
pilotaje
La capacidad de pilotar aviones y transbordadores complejos.
“Tifón”
Imitar la materia I
Camúflate tomando la forma de un objeto cercano. Utiliza 2 psi por segundo.
Materia mímica II
Camúflate tomando la forma de un objeto cercano. Imita máquinas un poco más complejas, como torretas. Utiliza 2 psi por segundo.
Materia mímica III
Camúflate tomando la forma de un objeto cercano. Imitar maquinaria compleja como los operadores. Utiliza 2 psi por segundo.
Fantasma Génesis I
Crea un fantasma que luchará por ti a partir de un cadáver humano.
Fantasma Génesis II
Crea un Phantom más poderoso para que luche por ti a partir de un cadáver humano. El tipo de fantasma se determina aleatoriamente.
Psicoshock I
Ejecuta un ataque directo contra objetivos biológicos por 45 de daño y anula las habilidades psíquicas durante 10 segundos.
Psicoshock II
Ejecuta un ataque directo contra objetivos biológicos por 65 de daño y anula las habilidades psíquicas durante 15 segundos.
Psicoshock III
Ejecuta un ataque directo contra objetivos biológicos por 90 de daño y anula las habilidades psíquicas durante 20 segundos.
Mindjack I
Obliga a los enemigos biológicos a poner fin a las hostilidades y luchar por ti hasta 20 segundos. También libera a los humanos del control mental de Typhon.
Mindjack II
Obliga a los enemigos biológicos a poner fin a las hostilidades y luchar por ti hasta 40 segundos. También libera a los humanos del control mental de Typhon.
Mindjack III
Obliga a los enemigos biológicos a poner fin a las hostilidades y luchar por ti hasta 60 segundos. También libera a los humanos del control mental de Typhon.
Resistencia al miedo
Reduce la duración de los efectos del miedo en un 25%. (Escanea la Pesadilla en Pytheas Labs)

Oficial de Seguridad

Nombre
Vijay Bhatia
Comienza con
Escopeta, cartuchos de escopeta, sistema de propulsión Artax
"Seguridad"
Acondicionamiento
Aumenta tu salud en 25 y tu resistencia en 105. Corre, escabúllete, trepa y corre un 5 % más rápido.
Dureza yo
Aumente su salud en 35. La esperanza de vida natural aumentó en 25 años.
Dureza II
Aumente su salud en 50. La esperanza de vida natural aumentó en 50 años.
Dureza III
Aumente su salud en 100. La esperanza de vida natural aumentó en 75 años.
Resistencia I
Aumenta tu resistencia a 125.
Resistencia II
Aumenta tu resistencia a 150.
Movilidad I
Aumenta la velocidad de movimiento general. Corre, escabúllete, trepa y corre un 25 % más rápido.
Movilidad II
Obtén la habilidad de correr a una velocidad ridícula y saltar increíblemente alto.
pilotaje
La capacidad de pilotar aviones y transbordadores complejos.
Apalancamiento I
Levante objetos pesados ​​con facilidad y tírelos más lejos. Los objetos arrojados dañarán a los enemigos.
Apalancamiento II
Levante objetos aún más pesados ​​y tírelos aún más lejos. Los objetos arrojados dañarán a los enemigos.
Apalancamiento III
Levante cualquier cosa que no esté atornillada al piso y arroje objetos aún más lejos. Su fuerza bruta se puede aplicar para forzar la apertura de una puerta sin electricidad.
armas de fuego yo
Aumenta el daño con armas de seguridad al 120 % y la probabilidad de golpe crítico al 6 %.
Armas de fuego II
Aumenta el daño con armas de seguridad al 150 % y la probabilidad de golpe crítico al 10 %.
Enfoque de combate I
Entra en un estado de Combat Focus durante 10 segundos en los que el tiempo se ralentiza a tu alrededor y las acciones cuestan un 50 % de resistencia.
Enfoque de combate II
La duración de Combat Focus aumenta a 12 segundos, el tiempo se ralentiza menos para ti que para tus enemigos, tus ataques infligen un 110 % de daño y las acciones cuestan un 25 % de resistencia.
Enfoque de combate III
La duración de Combat Focus aumenta a 15 segundos, el tiempo se ralentiza a tu alrededor pero puedes moverte normalmente, tus ataques infligen un 125% de daño y las acciones no cuestan resistencia.
Médico de combate I
Su conocimiento de la práctica médica aumenta la efectividad de los Medkits al 150%.
Médico de combate II
Su conocimiento de la práctica médica aumenta la efectividad de los Medkits al 300%.

Custodio

Nombre
claire whitten
Comienza con
Cortador psicostático, llave de comando KASMA
"Espía Kasma"
pirateando yo
Omita las medidas de seguridad de nivel 1 en computadoras y sistemas robóticos.
Hackear II
Omita las medidas de seguridad de nivel 2 en computadoras y sistemas robóticos.
Hackear III
Omita las medidas de seguridad de nivel 3 en computadoras y sistemas robóticos.
Hackear IV
Omita las medidas de seguridad de nivel 4 en computadoras y sistemas robóticos.
Acondicionamiento
Aumenta tu salud en 25 y tu resistencia en 105. Corre, escabúllete, trepa y corre un 5 % más rápido.
Ataque furtivo I
Inflige un 200 % de daño a los enemigos mientras no se dan cuenta de ti.
Ataque furtivo II
Inflige un 250 % de daño a los enemigos mientras no se dan cuenta de ti.
Sigilo I
Los enemigos tardan más en detectarte cuando te escabulles o te arrastras.
Sigilo II
Camina y corre sin hacer ruido.
Sigilo III
Corre sin hacer ruido.
Movilidad I
Aumenta la velocidad de movimiento general. Corre, escabúllete, trepa y corre un 25 % más rápido.
Movilidad II
Obtén la habilidad de correr a una velocidad ridícula y saltar increíblemente alto.
Filo psíquico I
Reduce el costo de resistencia de los ataques de corte psicostático en un 25%.
Filo psíquico II
Los ataques de corte psicostático infligen un 50 % más de daño.
Filo psíquico III
Atacar con el cortador psicostático tiene un 25 % de probabilidad de causar daño adicional.
pilotaje
La capacidad de pilotar aviones y transbordadores complejos.
“Tifón”
Manipulación Remota I
Usa tu mente para recuperar objetos distantes e interactuar con dispositivos a una distancia de hasta 10 metros.
Manipulación Remota II
Usa tu mente para recuperar objetos distantes e interactuar con dispositivos a una distancia de hasta 20 metros.
Manipulación Remota III
Usa tu mente para recuperar objetos distantes e interactuar con dispositivos a una distancia de hasta 30 metros.
Cambio fantasma I
Cambia rápidamente de posición hasta a 6 metros de distancia y deja atrás un doble que engaña a los enemigos durante 4 segundos.
Cambio fantasma II
Cambia rápidamente de posición hasta a 12 metros de distancia y deja atrás un doble que engaña a los enemigos durante 8 segundos.

Ingenier@

Nombre
Juana Winslow
Comienza con
Llave, piezas de repuesto
"Ingeniero"
reparar yo
Arregle armas rotas, pozos de gravedad, fabricantes y recicladores con piezas de repuesto.
Reparación II
Arregle torretas rotas, operadores y empalmes eléctricos con piezas de repuesto. Mayor eficiencia con repuestos y kits de parches para trajes.
Reparación III
Fortalece las torretas con piezas de repuesto. Mayor eficiencia con piezas de repuesto y kits de parches para trajes.
Modificación de traje I
Actualice su uniforme TranStar con espacio de inventario adicional y permita la instalación de un conjunto de chips adicional.
Modificación de traje II
Actualice su uniforme TranStar con espacio de inventario adicional y permita la instalación de dos conjuntos de chips adicionales.
Modificación de traje III
Actualice su uniforme TranStar con espacio de inventario adicional y permita la instalación de dos conjuntos de chips adicionales.
Desmontar
Desglose el equipo de su inventario en piezas de repuesto y recupere las piezas de repuesto de los operadores destruidos.
Experto en materiales
Aumentar el rendimiento de reciclaje en un 20%.
pilotaje
La capacidad de pilotar aviones y transbordadores complejos.
Calibración de impacto I
Reduce el costo de resistencia de los ataques de llave inglesa en un 25%
Calibración de impacto II
Los ataques de llave inglesa infligen un 50% más de daño.
Calibración de impacto III
Atacar con la llave inglesa tiene un 25 % de probabilidad de causar daño adicional.
Ingeniería inversa
Desmonte un objeto para crear un plan de fabricación temporal. Solo puede tener un plan de ingeniería inversa a la vez.
Invocar compañero de torreta
Invoca una torreta que luchará por ti.
Invocar compañero de torreta II
Aumenta la durabilidad de la torreta al 115 % y la potencia de fuego al 120 %
Invocar compañero de torreta III
Aumenta la durabilidad de la torreta al 140 % y la potencia de fuego al 150 %
“Tifón”
Explosión electrostática I
Crea una explosión electrostática que inflige hasta 25 de daño en un radio de 3 metros del área objetivo. Además, la explosión interrumpe los equipos electrónicos, aturde a los objetivos robóticos durante 3 segundos y aturde a los objetivos biológicos durante 2 segundos.
Explosión electrostática II
Crea una explosión electrostática que inflige hasta 40 de daño en un radio de 4 metros del área objetivo. Además, la explosión interrumpe los equipos electrónicos, aturde a los objetivos robóticos durante 6 segundos y aturde a los objetivos biológicos durante 4 segundos.
Explosión electrostática III
Crea una explosión electrostática que inflige hasta 55 de daño en un radio de 5 metros del área objetivo. Además, la explosión interrumpe los equipos electrónicos, aturde a los objetivos robóticos durante 9 segundos y aturde a los objetivos biológicos durante 6 segundos.
Mente de máquina I
Obliga a los enemigos robóticos a poner fin a las hostilidades y luchar por ti durante 30 segundos.
Mente de máquina II
Obliga a los enemigos robóticos a poner fin a las hostilidades y luchar por ti durante 60 segundos.
Mente de máquina III
Obliga a los enemigos robóticos a poner fin a las hostilidades y luchar por ti durante 90 segundos.

Deja un comentario

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish