Proyecto H: Tutorial y guía de logros

Este es un tutorial paso a paso optimizado del juego.

 

Tutorial
Cada habitación lleva el nombre del elemento más notable dentro de ella. Las ubicaciones de los elementos se pueden encontrar en las capturas de pantalla.

Sala 2: Ventana


Asuma el [FASTIZA DE VIDRIO BLANCO] del estante central derecho.
Cambia el color de la botella blanca a ROJO.

Habitación 3: Puerta


¡Prepárate! [CRÁNEO] del estante superior.
¡Prepárate! [FASTIZA DE VIDRIO BLANCO] de al lado de la puerta, detrás de unos libros.
Interactuar con los libros debajo del televisor.
Cambia el color de la botella blanca a BROWN.

Habitación 4: Armario


Cambia el color de la botella blanca a AZUL.
¡Prepárate! [FASTIZA DE VIDRIO BLANCO] del suelo, a la izquierda del armario.

Sala 1: Chimenea


Cambia el color de la botella blanca a VERDE.
Interactúe con el cuadro de la esquina inferior izquierda y presione los botones en el siguiente orden: 3-1-4-5-2 (o como se muestra en la captura de pantalla), luego tome [FASTIZA DE VIDRIO BLANCO] de eso.
poner los cuatro [FASTIZOS DE VIDRIO BLANCO] dentro del espejo negro, cambia a otra habitación y regresa para tomar el [TECLA VERDE] que engendró.
Interactúe con el cuadro de la esquina inferior derecha y presione los botones en el siguiente orden: (ABAJO 1, ARRIBA 1, ABAJO 4, ARRIBA 2), luego tome [TECLA CAJA DE MÚSICA] de eso.

Sala 2: Ventana


Debajo de la ventana, inserte [CRÁNEO] en el pedestal
¡Prepárate! [TECLA AZUL] desde debajo de la ventana.

Habitación 3: Puerta


¡Prepárate! [PALANCA] de la caja fuerte que ahora está desbloqueada (encima del televisor).

Sala 1: Chimenea


Interactuar con el marco de la imagen, insertar el [PALANCA]y luego haga clic en él.

Habitación 3: Puerta


¡Prepárate! [TECLA NARANJA] de debajo del retrato.

Habitación 4: Armario


Uso [TECLA CAJA DE MÚSICA] en la caja de música del yo medio.

Sala 1: Chimenea


Espere hasta que la música se detenga. Tomar [JUEGO] desde la esquina inferior derecha.
Uso [JUEGO] en la chimenea, cambiar a otra habitación y volver a tomar el [TECLA ROJA] que engendró.

Habitación 3: Puerta


Interactúa con cada cerradura de la puerta, atraviesa y espera la escena final.
¿Libertad?

  • Escapar de la casa.

¡Felicitaciones por tu finalización!

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