Project Playtime: Cómo editar el mapa

Aquí hay un tutorial sobre cómo editar su mapa en Project Playtime.

 

Antes que empecemos:
  • En esta guía, le enseñaré cómo cambiar la ubicación de los pilares del rompecabezas, los casilleros, las manijas de las garras, las manijas del tablero, los depósitos de las máquinas de juguete, los agujeros de depósito de los jugadores (?) y las puertas de choque.
  • Editar el mapa lleva mucho tiempo, por lo que solo se recomienda hacerlo si juegas con amigos.
Lo que necesitas para esta Guía:
  • Desbloqueador universal de Unreal Engine (UUU)
  • Amigos (recomendado)
  • Tiempo suficiente
  • Manos
Cómo descargar UUU y usarlo:

Cómo instalar:
Instalar Universal Unreal Engine (https://framedsc.com/GeneralGuides/universal_ue4_consoleunlocker.htm)
Como abrir:

  1. Abrir PROYECTO: Hora de jugar
  2. Abra UUUClient.exe (Universal Unreal Engine)
  3. Seleccione Project Playtime como el proceso en el que se debe inyectar el dll
  4. Ahora debería verse así:
  5. Presione "Inyectar DLL"
  6. Cambiar a la pestaña Project Playtime
  7. AHORA organice un juego

Es importante que primero inyecte el dll y luego aloje un juego.
Cómo abrir la consola:
Presiona la tecla que está en tu Configuración (recomiendo usar la Coma)

Ahora deberías tener todo lo que necesitas para empezar.

Cómo editar el mapa
  1. Abra PROJECT: Playtime, inyecte el dll y organice un juego
  2. Abre la consola y escribe pausa (Ahora el juego está en pausa por lo que no se iniciará)
  3. Abre la consola de nuevo y escribe cambiar la cámara de depuración (Ahora puedes volar con la cámara. Usa WASD para moverte).
  4. Para destruir un objeto, apúntelo y escriba destruir objetivo
  5. Para invocar un tipo de objeto en uno de estos comandos:
  6. invocar BP_PuzzlePillar_C (Pilar del rompecabezas)
  7. llamar a BP_PullDownDoor_C (Puerta de choque)
  8. invocar BP_ToyMachineDeposit_C (Depósito de máquinas de juguete)
  9. invocar BP_Locker_C (Port-A-Lounge)
  10. invocar BP_WhackAWuggySpawnPoint_C (Los agujeros de lo que salen los Wuggies)
  11. invocar BP_NetworkDashHandle_C (Dash Handle; Advertencia: algunos Dash Handles son imposibles de destruir)
  12. invocar BP_NetworkSwingHandle_C (mango de garra)
  13. invocar BP_WormholeEntrance_C (Agujero de depósito del jugador (?))
  14. Después de que termines de escribir cambiar la cámara de depuración
  15. Abre la consola de nuevo y escribe pausa (Ahora el juego no está pausado)
  16. Ahora notarás que un jugador sin nombre se unió al juego. Él es un bicho.
  17. Espere hasta que otras 6 personas se unan
  18. Escriba alternar cámara de depuración. Si todo salió bien, serás este jugador sin nombre. NO te muevas con él.
  19. Ahora solo tienes 10 segundos. Escriba alternar cámara de depuración.
  20. Espera a que comience el juego
  21. Eso es todo. Jugar el juego.
  22. Después de que termine el juego, salga. No funcionará en otro momento. Si quieres volver a jugarlo, organiza otro juego.

Notas: también puedes destruir otros objetos, pero seguirán siendo visibles para otros jugadores.

By FZ_Guau

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