Radiosol te sumerge en un páramo hostil casi sin ayuda, y explorar es parte de la diversión. Esta es una ruta básica, paso a paso, con las soluciones a los puzles y las ubicaciones que me hubiera gustado tener en mi primera partida. Si estás atascado o simplemente cansado de dar vueltas alrededor del mismo edificio, empieza por aquí.
Antes de continuar, ten en cuenta que esta página contiene spoilers. Te recomiendo encarecidamente que pruebes el juego primero; perderte en Radiosol forma parte de la experiencia.
Primera parte: Escapando al metro
Cuando salgas del agujero donde despertaste, sigue la tubería hacia la ciudad. En el camino, activarás una alerta de emergencia que parece diseñada para asustarte, y luego firmarás un documento transfiriendo tu responsabilidad a una compañía de telecomunicaciones. Tu nuevo contacto, N3 , te dirá que te dirijas al metro, al edificio con la gran M azul . Es imposible no verlo.

En el estacionamiento del metro, las puertas no se abren. N3 explica que no hay una entrada directa a la gran esfera desde el exterior, pero debería haber una cerca de Agglomerate 5 , junto a un gran edificio de oficinas sin terminar. Tendrás que acercarte desde el lado opuesto de la esfera. Mi consejo: sigue el antiguo sistema de trenes. Es la mejor manera de mantener la cordura y estar a la sombra.

Si te desvías del camino, ten cuidado con las bolas con pinchos. Y si descansas a la sombra, prepárate para que la pantalla se vea borrosa como en la captura de pantalla a continuación:

Al llegar al antiguo edificio de oficinas de Agglomerate 5 , entra en la estructura con forma de jaula y sigue las tuberías hacia abajo. Observa el ventilador gigante en la parte inferior y luego sube a la parte superior del edificio para contemplar tu recorrido.

Desde allí podrás divisar la ubicación aproximada de la planta incineradora , que es el siguiente paso hacia el depósito. También deberías poder ver el taller de reparación de trenes y la gran antena; esta antena es visible prácticamente desde cualquier punto del mapa, por lo que es un punto de referencia fiable.

Puedes obtener el software de transmisión y la firma digital en cualquier orden. Yo fui primero a la estación de trenes, pero el orden no importa. Sigue las vías para llegar allí. Cuando llegues a las torres, gira a la izquierda en la antena intermitente, toma el software del transmisor y luego escabúllete por la grieta en la valla para llegar a las vías principales.
Busca la pirámide invertida; ahí es adonde te diriges. Una vez arriba, interactúa con el tren. Envíalo hacia afuera y acóplalo con los vagones uno y dos , dejando el resto atrás. El tercer vagón lleva algo que te matará, así que no lo toques.

De vuelta en la estación de trenes, descarga la firma digital del vagón con las luces intermitentes.
Desvío: La planta química
Antes de llegar al depósito, haz una parada en la planta química. Sigue las vías rodeando el edificio Agglomerate 5 y, justo después, encontrarás una gran estructura llena de tuberías. Dirígete hacia atrás, al gran foso, y métete en el conducto de ventilación.
Sigue el conducto de ventilación hacia abajo e interactúa con la vagoneta. Dentro encontrarás un archivo que desbloquea la visión nocturna ; lo necesitarás antes de llegar al depósito, créeme.

Si te diriges al depósito, puedes regresar por donde viniste. Si luego cruzas el mapa desde el depósito hacia otro lugar, puedes avanzar y salir al otro lado de la esfera de energía.
Cómo llegar al depósito
Retoma el camino y dirígete a la planta incineradora . Sabrás que estás cerca cuando veas los tanques sobre una plataforma. Sube encima para tener una mejor vista.
El depósito es la estructura con forma de pirámide que se ve a lo lejos. Para entrar, necesitas una llave de acceso , que puedes encontrar en uno de los hermanos mayores caídos; mira la captura de pantalla a continuación:

Ábrelo y baja. El juego da un giro inesperado hacia el terror de supervivencia. Sintoniza tu radio en la zona descrita en el dispositivo que encuentres y prepárate para enfrentarte a Fat Larry.
Larry no es nada sutil y no le importan tus sentimientos. Tienes que acercarte a él y arrebatarle el acceso de Nivel 3. Aquí es precisamente donde la visión nocturna que conseguiste te resultará útil.
Con la llave de acceso y el acceso de nivel 3 en mano, diríjase al transmisor.
El rompecabezas del transmisor
El transmisor no está en la torre grande, sino dentro del cilindro que parece un tanque de agua, que está al lado. Baja la cabeza.
Aquí te encontrarás con un rompecabezas que requiere un poco de álgebra. N3 mencionó que las señales técnicas se manejan en una escala de 0 a 1, mientras que las señales civiles van de -100 a 100. Representa los ejes técnicos en un plano cartesiano normal usando las dimensiones dadas, de modo que 500 en cualquier eje técnico sea igual a 0 en los ejes civiles.
Esto significa que (X=0.75, Y=0.25) en la escala técnica se traduce en 50, -50 en la interfaz de usuario del transmisor. Sintoniza tu transmisor a (X=750, Y=250).

Segunda parte: Despertando la esfera
Ahora es momento de regresar al edificio de la Aglomeración . Dirígete al ventilador, que finalmente puedes apagar.

Adéntrate en la extraña cámara y activa tres de los inyectores de energía con forma de esfera. Una vez activados, la esfera cobra vida. La música de esta cámara y la secuencia que sigue son realmente increíbles; disfrútalas.

Sal y dirígete a la estación de metro a través del clima cambiante. Abre la puerta. Luego baja, gira a la izquierda y llegarás al final del juego.

Secrets Playa Esmeralda Resort & Spa
Radiosol esconde más de un secreto en su paisaje desolado. Ya les mostré el de visión nocturna, pero aquí hay algunos más que vale la pena descubrir.
| Secreto | Dónde encontrarlo | Ventajas |
|---|---|---|
| Clave de acceso anticipado de nivel dos | Baja por el agujero al comienzo del juego. | Un documento con información sobre la historia del juego y una clave de acceso anticipado al depósito. |
| Buque de mando NEP Horizon | Desde la gran torre de Radio 0, mira hacia el noreste para ver un barco estrellado en el desierto. Viaja hasta allí. | Más información y puntos de referencia marcados para todas las ubicaciones principales en modo binocular. |
| El peor piloto automático de todos los tiempos | En el extremo sureste del mapa, encontrarás un muelle de carga. Detrás de unas pilas de contenedores, hay un hueco en la parte trasera de la estructura. Baja y descarga un archivo de otro hermano araña caído. | Un programa de piloto automático que te guía directamente hacia adelante sin necesidad de pulsar la tecla W. |
Esa llave de acceso anticipado al depósito merece la pena conseguirla en cuanto puedas; te ahorrará mucho tener que retroceder más adelante. Y el desbloqueo del punto de ruta desde el Horizon es la mejora más importante del juego, así que no la desaproveches si estás cerca de la torre de Radio 0.
Conclusión
Esto cubre la ruta completa, las soluciones a los puzles y los secretos que conozco. Si te sirvió para completar Radiosol, o si encontraste algo que necesite corregirse, házmelo saber en los comentarios.
El bosque arderá o el juramento se romperá. Amén.