Aquí hay una lista de todas las canciones del juego. y si quieres personalizar las canciones. también puede encontrar el tutorial paso a paso a continuación.
Ragnarock Todas las canciones en el juego
Hay 30 canciones en el OST en el lanzamiento.
Alestorm - Chomp chomp
Alestorm – México
Alestorm – No hay tumba sino el mar
Alestorm – Tortuga
Celkilt-Dewey
Celkilt - El siguiente abajo
Celkilt-Whaole
Feuerschwanz – Metfest
Feuerschwanz – Kampfzwerg
GloryHammer – Hootsforce
GloryHammer – Maestros de la galaxia
GloryHammer - Universo en llamas
Manaberry – Bienvenido a Asgard (creación exclusiva para Ragnarock)
Nanoguerra de acero – Valhalleluja
Niklas Johansson - La llamada del norte
Paddy y las ratas – Únete al motín
Sabbordage – The Great Pirate Bottle (creación exclusiva para Ragnarock)
Sabbordage – Au petit matin (¡una creación exclusiva para Ragnarock!)
Saltatio Mortis – Loki
Saltatio Mortis – Lowenherz
Hijos de O'Flaherty - Muertos y desaparecidos
Hijos de O'Flaherty - Dientes de vino tinto
El SIDH – Héroes
El SIDH – Iridio
El SIDH – Nitro
Rosa de los vientos – Enanos borrachos
Rosa de los Vientos – ¡Mío, Mío, Mío!
Rosa de los Vientos – A Erebor
Hay enlaces para escuchar las canciones y la lista de reproducción en el sitio web oficial: https://www.ragnarock-vr.com/leaderboard
El crédito al NoLaSP
Cómo crear canciones personalizadas
- Un editor de código abierto, recomendamos Asistente de mapa mediocre 2[git.bsmg.dev] “MMA2”
Todo lo explicado a continuación será el proceso específico para Ragnaröck.
- Cree la siguiente carpeta en su carpeta Documentos:
(pathToDocumentsFolder)\Documents\Ragnarock\CustomSongs
- Instale MMA2 y configure la ruta de las canciones para que sea
(pathToDocumentsFolder)\Documents\Ragnarock\CustomSongs
- Crea un nuevo nivel (canción) con al menos un mapa de dificultad (3 máx.). Los parámetros de "dificultad" y "característica" realmente no importan (ver más abajo para más detalles)
- ¡Advertencia! ¡El nombre de su canción (y por lo tanto el nombre de la carpeta) solo puede contener caracteres alfabéticos! (y sin espacios)
- No olvide poner su canción (formato ogg) y la versión (formato jpg, se recomienda un máximo de 512*512 píxeles) en la carpeta que se ha creado y asegúrese de que el nombre del archivo coincida con la configuración de MMA2.
- Se tiene en cuenta la "velocidad de salto de nota", 10 es bastante lento, 20 es muy rápido, por ejemplo
- Crea tu canción usando solo bloques rojos, flecha apuntando hacia abajo, en la capa intermedia
- Si las canciones presentan cambios de BPM, no olvides agregarlos en la pista de efectos a la derecha: facilitará el mapeo y las notas tendrán la runa correcta en ellas en el juego.
Si no se realiza este paso, el juego intentará calcular las medallas en función de varios parámetros de las canciones.
- De vuelta en la información de las canciones, abra el panel de "campos adicionales" a la derecha, luego la pestaña "información"
Agregue tres campos con el siguiente formato:
medal_0=5000
medal_1=5150
medal_2=5250 - Establece los valores de cada medalla (bronce/plata/oro) con el valor correspondiente en metros
En Ragnaröck los niveles de dificultad van del 1 al 10, por ahora deberás configurarlo a mano.
Una forma de facilitar este paso es usar la configuración de "dificultad" en MMA2, pero solo establece niveles de dificultad "impares": Fácil (1) / Normal (3) / Difícil (5) / Experto (7) / Experto+ (9) ).
- Asegúrese de que MMA2 esté cerrado
- Abra el archivo "info.dat" en la carpeta de su canción
- Opcional: pegue el contenido en un formateador json para que sea más fácil de leer y péguelo nuevamente en el archivo
- Localice el parámetro "_difficultyRank" para cada nivel de dificultad y configúrelo en el número correcto (1-10)
- Guardar y Salir
Este valor se usa para mostrar la duración de la canción en el menú; si no lo configura, el menú mostrará "0:00", pero no será un problema en el juego.
- Asegúrese de que MMA2 esté cerrado
- Abra el archivo "info.dat" en la carpeta de su canción
- Opcional: pegue el contenido en un formateador json para que sea más fácil de leer y péguelo nuevamente en el archivo
- Localice el parámetro "_previewDuration" en la primera sección y agregue la siguiente línea debajo:
"_songApproximativeDuration":155,
- Establezca el valor para que sea la duración de la canción en segundos.
- Guardar y Salir
Este valor se utiliza para determinar qué entorno se utilizará de forma predeterminada para esta canción. Si no está configurado, se establecerá de forma predeterminada en Midgard, el primer entorno lanzado.
- Asegúrese de que MMA2 esté cerrado
- Abra el archivo "info.dat" en la carpeta de su canción
- Opcional: pegue el contenido en un formateador json para que sea más fácil de leer y péguelo nuevamente en el archivo
- Localice el parámetro “_environmentName” en la primera sección
- Establezca el valor en "Midgard" (hielo) o "Alfheim" (bosque):
"_environmentName":"Alfheim",
- Guardar y Salir
Si no se ha creado una vista previa, el juego reproducirá los primeros 10 segundos de la canción cuando se seleccione la canción en el menú.
- Cargue su canción en su software de edición de audio favorito
- Seleccione la parte que desee y córtela para que dure menos de 15 segundos.
- Añadir un fundido de entrada y salida
- Exportarlo como "preview.ogg" en la carpeta de la canción
El crédito al Roble
Eso es todo. si tienes algunos problemas. por favor hágamelo saber.