Ranch Simulator: Guía básica para el cultivo de cultivos

Una guía básica para cultivar cultivos.

Cómo hacer un jardín

  • Construir una parcela de jardín [pequeña o grande]
  • Pequeño cuesta 10 tablones de madera y crece 1 planta
  • Grande cuesta 18 tablones de madera y crece 2 plantas
  • Compra semillas en la tienda general.
  • Vienen en paquetes de 10
  • Plantar semillas en la parcela
  • Toma un balde de agua y riega la semilla.
  • Plant bebe agua y avanza el crecimiento cada 5 minutos en el juego
  • Solo cuando sale el sol (6:00 – 20:00)
  • No dejes que el nivel del agua baje demasiado
  • Una vez que la barra de crecimiento llega a 100, está listo para cosechar.
  • La mayoría de las plantas proporcionan múltiples cosechas sin volver a plantar
  • Si la barra gris está llena, la planta está muerta: quítela
  • El fertilizante hace que la planta crezca más rápido
  • Los rociadores automáticos deben estar dentro del radio del molino de viento de agua

Tipos de plantas

Repollo
  • Costo: 10$ por 10 semillas
  • Precio de venta: 5$
  • No vuelve a crecer después de la cosecha.
Watermelon
  • Costo: 10$ por 10 semillas
  • Precio de venta: 7$
  • No se puede almacenar en la hielera/canasta
Calabaza
  • Costo: 10$ por 10 semillas
  • Precio de venta: 10$
  • No se puede almacenar en la hielera/canasta
Tomate
  • Costo: 30$ por 10 semillas
  • Precio de Venta: 6$ (x4 por cosecha)
Piña
  • Costo: 45$ por 10 semillas
  • Precio de venta: 30$
Pimientos
  • Costo: 20$ por 10 semillas
  • Precio de Venta: 2$ (x5 por cosecha)
Fresa
  • Costo: 30$ por 10 semillas
  • Precio de Venta: 4$ (x4 por cosecha)
De uva
  • Costo: 70$ por 10 semillas
  • Precio de Venta: 20$ (x3 por cosecha)

Las matemáticas

Repollo
  • Crece 1.66 por tick
  • Bebe 2.5 agua por tic
  • Tiempo total de crecimiento: ~5 horas de sol sin fertilizante
  • Ingresos: 5$ por cultivo con 1 cultivo por cosecha por semilla
  • Beneficio neto por paquete de semillas: 40$
  • Punto de equilibrio: 2 cosechas (10 horas)
Watermelon
  • Crece 1.11 por tick
  • Bebe 2.23 agua por tic
  • Tiempo total de crecimiento: ~7.5 horas de sol sin fertilizante
  • Ingresos: 7$ por cultivo con 1 cultivo por cosecha
  • Beneficio neto por paquete de semillas: 60 $ mínimo
  • Punto de equilibrio: 2 cosechas (15 horas)
Calabaza
  • Crece 0.41 por tick
  • Bebe 0.42 agua por tic
  • Tiempo total de crecimiento: ~20 horas de sol sin fertilizante
  • Ingresos: 10$ por cultivo con 1 cultivo por cosecha
  • Beneficio neto por paquete de semillas: 90 $ mínimo
  • Punto de equilibrio: 1 cosecha (20 horas)
Tomate
  • Crece 0.41 por tick
  • Bebe 1.25 agua por tic
  • Tiempo total de crecimiento: ~20 horas de sol sin fertilizante
  • Ingresos: 6$ por cultivo con 4 cultivo por cosecha
  • Beneficio neto por paquete de semillas: 210 $ mínimo
  • Punto de equilibrio: 2 cosechas (40 horas)
Piña
  • Crece 0.27 por tick
  • Bebe 1.01 agua por tic
  • Tiempo total de crecimiento: ~31 horas de sol sin fertilizante
  • Ingresos: 30$ por cultivo con 1 cultivo por cosecha
  • Beneficio neto por paquete de semillas: 255 $ mínimo
  • Punto de equilibrio: 2 cosechas (62 horas)
Pimientos
  • Crece 0.83 por tick
  • Bebe 2.5 agua por tic
  • Tiempo total de crecimiento: ~10 horas de sol sin fertilizante
  • Ingresos: 2$ por cultivo con 5 cultivo por cosecha
  • Beneficio neto por paquete de semillas: 80 $ mínimo
  • Punto de equilibrio: 2 cosechas (20 horas)
Fresa
  • Crece 0.83 por tick
  • Bebe 2.92 agua por tic
  • Tiempo total de crecimiento: ~10 horas de sol sin fertilizante
  • Ingresos: 4$ por cultivo con 4 cultivo por cosecha
  • Beneficio neto por paquete de semillas: 130 $ mínimo
  • Punto de equilibrio: 2 cosechas (20 horas)
De uva
  • Crece 0.18 por tick
  • Bebe 0.56 agua por tic
  • Tiempo total de crecimiento: ~46.3 horas de sol sin fertilizante
  • Ingresos: 20$ por cultivo con 3 cultivo por cosecha
  • Beneficio neto por paquete de semillas: 530 $ mínimo
  • Punto de equilibrio: 2 cosechas (92.6 horas)

TL; DR

  • Riegue las plantas con frecuencia, especialmente cuando salga del rancho y cuando regrese.
  • Si recién está comenzando, vaya con coles hasta que hayas planeado el diseño
  • Evita las fresas hasta que tenga sus aspersores en funcionamiento
  • No creo que las uvas valgan la pena.
  • Primero compre un compostador
  • Sostenga la cesta/enfriador y presione E en la planta madura para cosechar todo a la vez

By Oveja arcoiris

Más guías:

2 pensamientos sobre "Ranch Simulator: Guía básica para el cultivo"

  1. aparentemente las uvas son más rentables por semilla por cosecha

    Aquí está el desglose:

    1. **Repollo**
    – Costo por semilla: $10 / 10 = $1
    – Precio de venta por semilla: $5
    – Ganancia por semilla: $5 – $1 = $4

    2. **Sandía**
    – Costo por semilla: $10 / 10 = $1
    – Precio de venta por semilla: $7
    – Ganancia por semilla: $7 – $1 = $6

    3. **Calabaza**
    – Costo por semilla: $10 / 10 = $1
    – Precio de venta por semilla: $10
    – Ganancia por semilla: $10 – $1 = $9

    4. **Tomate**
    – Costo por semilla: $30 / 10 = $3
    – Precio de venta por semilla por cosecha: $6
    – Cosechas por semilla: 4
    – Precio de venta total por semilla: $6 * 4 = $24
    – Ganancia por semilla: $24 – $3 = $21

    5. **Piña**
    – Costo por semilla: $45 / 10 = $4.5
    – Precio de venta por semilla: $30
    – Ganancia por semilla: $30 – $4.5 = $25.5

    6. **Pimientos**
    – Costo por semilla: $20 / 10 = $2
    – Precio de venta por semilla por cosecha: $2
    – Cosechas por semilla: 5
    – Precio de venta total por semilla: $2 * 5 = $10
    – Ganancia por semilla: $10 – $2 = $8

    7. **Fresa**
    – Costo por semilla: $30 / 10 = $3
    – Precio de venta por semilla por cosecha: $4
    – Cosechas por semilla: 4
    – Precio de venta total por semilla: $4 * 4 = $16
    – Ganancia por semilla: $16 – $3 = $13

    8. **Uva**
    – Costo por semilla: $70 / 10 = $7
    – Precio de venta por semilla por cosecha: $20
    – Cosechas por semilla: 3
    – Precio de venta total por semilla: $20 * 3 = $60
    – Ganancia por semilla: $60 – $7 = $53

    Según los cálculos anteriores, las **Uvas** son las más rentables con una ganancia de $53 por semilla.

    Responder
  2. Además, las fresas son las más rentables por hora y por paquete de semillas.

    Aquí está el desglose actualizado:

    1. **Repollo**
    – Beneficio neto por paquete de semillas: $40
    – Punto de equilibrio: 10 horas
    – Beneficio neto por hora: $40 / 10 = $4 por hora

    2. **Sandía**
    – Ganancia neta por paquete de semillas: $60 mínimo
    – Punto de equilibrio: 15 horas
    – Beneficio neto por hora: $60 / 15 = $4 por hora

    3. **Calabaza**
    – Ganancia neta por paquete de semillas: $90 mínimo
    – Punto de equilibrio: 20 horas
    – Beneficio neto por hora: $90 / 20 = $4.5 por hora

    4. **Tomate**
    – Ganancia neta por paquete de semillas: $210 mínimo
    – Punto de equilibrio: 40 horas
    – Beneficio neto por hora: $210 / 40 = $5.25 por hora

    5. **Piña**
    – Ganancia neta por paquete de semillas: $255 mínimo
    – Punto de equilibrio: 62 horas
    – Beneficio neto por hora: $255 / 62 ≈ $4.11 por hora

    6. **Pimientos**
    – Ganancia neta por paquete de semillas: $80 mínimo
    – Punto de equilibrio: 20 horas
    – Beneficio neto por hora: $80 / 20 = $4 por hora

    7. **Fresa**
    – Ganancia neta por paquete de semillas: $130 mínimo
    – Punto de equilibrio: 20 horas
    – Beneficio neto por hora: $130 / 20 = $6.5 por hora

    8. **Uva**
    – Ganancia neta por paquete de semillas: $530 mínimo
    – Punto de equilibrio: 92.6 horas
    – Beneficio neto por hora: $530 / 92.6 ≈ $5.72 por hora

    Teniendo en cuenta el beneficio neto por hora, las **fresas** parecen ser el cultivo más rentable, con un beneficio neto de aproximadamente 6.5 dólares por hora. Sin embargo, este es un análisis simplificado y no tiene en cuenta otros costos y riesgos potenciales, como el costo del agua, la mano de obra y el riesgo de malas cosechas. Además, la demanda del mercado y las fluctuaciones de precios también podrían afectar la rentabilidad real de cada cultivo.

    Responder

Deja un comentario

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish