Ravenswatch: Guía de todos los héroes (actualización, desbloqueo y efectos)

Esta guía presenta cada actualización de héroe y objeto mágico en el juego, mostrando lo que son y lo que hacen. Las actualizaciones están separadas por héroe, tanto las actualizaciones como los objetos mágicos están ordenados por cómo aparecen en el compendio, los objetos mágicos consumibles están ordenados por dónde se obtienen y alfabéticamente. Las descripciones de todo serán exactamente como están en el juego.

Algunas mejoras, como las que infligen daño o curan, cambian con su escala, por lo que sus números simplemente cambiarán a x en esta guía.

Avíseme si hay algo que me perdí o si encuentra algún error.

Esta guía es un WIP, cualquier espacio en blanco significa que todavía tengo que descubrir esa información por mí mismo para agregarla aquí. Algunas cosas pueden quedar obsoletas a medida que el juego pasa por el acceso anticipado, pero haré todo lo posible para mantenerlo actualizado.

 

Escarlata

Nombre:
Tipo de actualización:
Desbloqueado en:
Efectos:
Cambios por rareza:
Explosiones distantes
Comience a
Desbloqueado por defecto
ESPECIAL ahora apunta a una ubicación más alejada e inflige +40% de daño
+ 10% de daño
devorador
Comience a
Desbloqueado por defecto
Misión (x20:) Cada muerte con Werewolf POWER gana +0.5 DMG
Completo: POWER tiene un 40% de posibilidades de no tener tiempo de reutilización si mata a un enemigo (para ambas formas)
+20% de probabilidad de que no haya tiempo de reutilización
Golpes de sombra
Comience a
Desbloqueado en el rango 2
Misión (x25): ATAQUE o POTENCIA activados durante la DEFENSA humana otorga Crit Chance +1% por enemigo golpeado.
Completa: Daño crítico +20%
+5 % de daño crítico
Shapeshifter
Comience a
Desbloqueado en el rango 5
El RASGO se activa y CURA el 20 % de la salud máxima cuando se usa
La salud máxima se reduce en un 30%
+5% de curación
Ráfaga de corte
Estándar
Desbloqueado por defecto
Después de usar POTENCIA, el próximo ATAQUE dentro de los 3 segundos ofrece una ráfaga de 5 cortes con un aumento de daño de +20%
Hender
Estándar
Desbloqueado por defecto
El ATAQUE tiene un 25 % de probabilidad de abrirse paso por todas partes e infligir +120 % de daño
mecha corta
Estándar
Desbloqueado por defecto
Humano: ESPECIAL ya no afecta a los héroes y la bomba explota en cuanto toca el suelo
ESPECIAL recarga un 20% más rápido (en ambas formas)
Intención de asesinato
Estándar
Desbloqueado por defecto
DEFENSA llena instantáneamente todos los Puntos de Combo y dura 1 segundo(s) más
Piromanía
Estándar
Desbloqueado en el rango 2
ESPECIAL aplica IGNITE para golpear a los enemigos y tiene +40% Crit Chance
Energía
Estándar
Desbloqueado en el rango 3
El máximo de puntos combinados se incrementa en 2
El PODER tiene +4 % de probabilidad crítica por cada punto de combo almacenado
Defensa Agresiva
Estándar
Desbloqueado en el rango 3
Inflige 60 de daño alrededor al activar DEFENSA
Rotura de armadura
Estándar
Desbloqueado en el rango 4
ESPECIAL aplica VULNERABLE para golpear a los enemigos durante 3 segundos
Ataques amplios
Estándar
Desbloqueado en el rango 4
ATTACK gana +40% de rango e inflige +20% de daño
verdaderos instintos
Estándar
Desbloqueado en el rango 5
En forma humana, gana +10 % de velocidad de movimiento
En forma de hombre lobo, gana +20% de salud máxima

Flautista de Hamelin

Nombre:
Tipo de actualización:
Desbloqueado en:
Efectos:
Cambios por rareza:
Ratas explosivas
Comience a
Desbloqueado por defecto
Las ratas explotan cuando mueren y tratan x daño alrededor.
Barrera del sonido
Comience a
Desbloqueado por defecto
Misión (x20): gana +1 ARMADURA cada vez que DEFENSA golpea al menos a 2 enemigos
Completar: Hacerlo de nuevo otorga x SHIELD a los héroes durante 6 segundos
Trampa de congelación
Comience a
Desbloqueado en el rango 2
Los enemigos dentro del efecto ESPECIAL se ENFRIAN y reciben +10% de daño
Virtuoso
Comience a
Desbloqueado en el rango 5
La velocidad de movimiento al usar ATAQUE o POTENCIA aumenta en un 30%
Obtén +10 % de velocidad de ATAQUE
Medida extra
Estándar
Desbloqueado por defecto
Después de golpear a un enemigo con DEFENSA, el próximo PODER dentro de los 3 segundos dura más (+2 oleadas de notas)
Francotirador
Estándar
Desbloqueado por defecto
Las notas de ATAQUE y POTENCIA tienen un mayor alcance e infligen +20 % de daño si golpean después de la mitad
Gran Final
Estándar
Desbloqueado por defecto
Cuando el efecto ESPECIAL expira, la zona explota y reparte x dañar
Horda
Estándar
Desbloqueado por defecto
Las ratas aparecen en grupos de 3 (en lugar de 2)
Aumenta el máximo de ratas controlables en 6
Explosión explosiva
Estándar
Desbloqueado en el rango 2
Ofertas de DEFENSA x dañar
Quintillizos
Estándar
Desbloqueado en el rango 3
POWER toca 5 notas cada onda (en lugar de 3) pero cada nota inflige -20% de daño
Ratas gigantes
Estándar
Desbloqueado en el rango 3
Los ataques de las ratas DEBILITAN a los enemigos e infligen +20 % de daño
Pulsos Acústicos
Estándar
Desbloqueado en el rango 4
Ofertas especiales x daño cada segundo
Perfecta Armonía
Estándar
Desbloqueado en el rango 4
DEFENSA restaura x Salud para todos los héroes por cada golpe enemigo (hasta 4)
notas bajas
Estándar
Desbloqueado en el rango 5
ATTACK envía notas más grandes que infligen +100 % de daño en una zona alrededor, pero con una frecuencia reducida en un 50 %.

Beowulf

Nombre:
Tipo de actualización:
Desbloqueado en:
Efectos:
Cambios por rareza:
fuego explosivo
Comience a
Desbloqueado por defecto
Los enemigos ENCENDIDOS explotan cuando mueren, infligiendo x daño y aplicando IGNITE a los enemigos alrededor
Carga de escudo
Comience a
Desbloqueado por defecto
DEFENSA hace que Beowulf se lance hacia adelante e inflija +100 % de daño a lo largo del camino
Muralla
Comience a
Desbloqueado en el rango 2
Misión (x20): bloquear al menos un ataque durante DEFENSA gana +1 ARMADURA
Completo: Wyrm DEFENSE cura un 50% más
Lazos dracónicos
Comience a
Desbloqueado en el rango 5
Misión (x20): Golpear a 2 enemigos con una sola habilidad de Wyrm gana +0.5 DMG
Completa: Enfriamiento de RASGO -25%. Las habilidades de Wyrm infligen +10 % de daño
Maestro de las cuchillas
Estándar
Desbloqueado por defecto
Después de cada activación de RASGO, los siguientes 3 ATAQUES obtienen +100 % de probabilidad crítica
Gana permanentemente +10% de velocidad de ATAQUE
+ 2% de velocidad de ataque
Bladestorm
Estándar
Desbloqueado por defecto
ESPECIAL gira 2 veces más con un 90 % de daño cada una
Doble Choque
Estándar
Desbloqueado por defecto
POWER envía dos ondas de choque sucesivas, cada una de las cuales inflige -30% de daño
Horno
Estándar
Desbloqueado por defecto
Tus efectos IGNITE duran 2 segundos más e infligen +20% de daño
Sismo ardiente
Estándar
Desbloqueado en el rango 2
El remate de Wyrm SPECIAL golpea 3 veces con un radio creciente para un 50% de daño cada una
Huelgas pesadas
Estándar
Desbloqueado en el rango 3
ATTACK es más lento pero se abre en una zona amplia e inflige +50% de daño
Erupción
Estándar
Desbloqueado en el rango 3
Las ondas de choque de POWER explotan al final e infligen un 100 % de daño adicional alrededor
Tierra quemada
Estándar
Desbloqueado en el rango 4
El PODER del Wyrm deja un rastro de fuego que inflige x daño con el tiempo a los enemigos que se encuentran sobre él
Runas llameantes
Estándar
Desbloqueado en el rango 4
ATAQUE y ESPECIAL tienen +50 % de probabilidad crítica contra enemigos ENCENDIDOS
Alas de fuego
Estándar
Desbloqueado en el rango 5
Activación de ofertas TRAIT x el daño alrededor aplica IGNITE para golpear a los enemigos

Reina de las nieves

Nombre:
Tipo de actualización:
Desbloqueado en:
Efectos:
Cambios por rareza:
Lanzas de viento
Comience a
Desbloqueado por defecto
Las lanzas de ATTACK pueden curvarse para buscar objetivos y reiniciar su vida cada vez que golpean a un enemigo, hasta 3 veces
Clon de hielo
Comience a
Desbloqueado por defecto
El RASGO deja un clon de hielo con un 40 % de la salud máxima del héroe, lo que atrae la atención de los enemigos.
Solo puede existir un clon de hielo, se derretirá después de 20 segundos
Lanzas duales
Comience a
Desbloqueado en el rango 2
ATTACK envía dos lanzas una al lado de la otra, pero el alcance máximo se reduce en un 50 %
Fragmento helado
Comience a
Desbloqueado en el rango 5
Misión (x20): DESTRUYE 3 enemigos con un solo ESPECIAL para ganar +0.5 DAÑO
Completo: ESPECIAL vuelve a aplicar FRÍO e inflige +20 % de daño
ráfaga mordaz
Estándar
Desbloqueado por defecto
Ofertas de DEFENSA x daños durante su duración
Explosión de lanza
Estándar
Desbloqueado por defecto
ESPECIAL también envía 3 ATAQUES en un cono hacia adelante
Corazón frío
Estándar
Desbloqueado por defecto
Obtén +8 % de probabilidad crítica por cada enemigo ENFRIADO alrededor (se puede acumular hasta 5 veces)
Granizo tormenta
Estándar
Desbloqueado por defecto
Después de usar PODER, 3 olas de hielo caen en el área e infligen x dañar cada uno
Escudo de viento
Estándar
Desbloqueado en el rango 2
DEFENSA otorga a todos los héroes dentro de la zona de efecto x ESCUDO durante 6 segundos
diapositiva
Estándar
Desbloqueado en el rango 3
El RASGO hace que el Héroe corra rápidamente una distancia corta, volviéndose INTANGIBLE
El radio de FROST de TRAIT se incrementa en un 40%
Oleada de escarcha
Estándar
Desbloqueado en el rango 3
POWER se puede mantener para almacenar hasta 3 niveles de carga antes de la liberación:
DÍA: inflige +20 % de daño por nivel
NOCHE: gana +20% de radio por nivel
Exposición a las heladas
Estándar
Desbloqueado en el rango 4
DEFENSA también aplica VULNERABLE para golpear a los enemigos durante 3 segundos
Explosión devastadora
Estándar
Desbloqueado en el rango 4
POWER activa SHATTER en enemigos golpeados que ya están ENFRIADOS
Cualquier SHATTER inflige +20% de daño
Reina helada
Estándar
Desbloqueado en el rango 5
DAY FROST inflige +40% de daño
NIGHT FROST dura 3 segundos más

Aladdin

Nombre:
Tipo de actualización:
Desbloqueado en:
Efectos:
Cambios por rareza:
Ataque deslizante
Comience a
Desbloqueado por defecto
Usar ATAQUE mientras las cuchillas están volando te hace deslizarte e infligir el 300% del daño de ATAQUE a lo largo del camino.
Captura aérea
Comience a
Desbloqueado por defecto
Misión (x15): después de golpear a un enemigo, recuperar las cuchillas de SPECIAL durante DEFENSA gana +1 ARMADURA
Completa: Hacerlo de nuevo otorga x SHIELD a los héroes durante 6 segundos
Poder de Jinn
Comience a
Desbloqueado en el rango 2
Misión (x20): Golpear a un enemigo con POTENCIA con la carga máxima otorga +0.5 DAÑO
Completo: aumenta el daño adicional de PODER por carga en un 40 %
Regalo de Jinniya
Comience a
Desbloqueado en el rango 5
Gana +1 Carga de RASGO
Las actualizaciones futuras tienen +20% de probabilidad de ser raras o mejores
Furia de Jinn
Estándar
Desbloqueado por defecto
POWER golpea 3 veces, cada una inflige un 40% de daño
carrera de aire
Estándar
Desbloqueado por defecto
DASH se puede activar durante el tiempo de emisión de DEFENSE
Hacerlo aumenta la velocidad de ATAQUE en un 15 % durante 4 segundo(s)
Cuchillas curativas
Estándar
Desbloqueado por defecto
Cuando se recuperan, las cuchillas de SPECIAL curan a todos los héroes por cada golpe enemigo, hasta x salud
encantamiento mayor
Estándar
Desbloqueado por defecto
Mientras NO uses ATAQUE, genera pasivamente 1 ENCANTAMIENTO cada 3 segundos
Apariencia ciclónica
Estándar
Desbloqueado en el rango 2
Al activar PODER, Jinn golpea a todos los enemigos por el 50% del daño de PODER.
Inmersión
Estándar
Desbloqueado en el rango 3
Usar ATAQUE durante el salto de DEFENSA hace que Aladdin se sumerja en el suelo e inflija el 400 % del daño de ATAQUE a su alrededor.
Cuchillas danzantes
Estándar
Desbloqueado en el rango 3
La duración del giro de las cuchillas de SPECIAL aumenta en un 75 %.
Las cuchillas se pueden recuperar antes activando ESPECIAL nuevamente
Acrobacias
Estándar
Desbloqueado en el rango 4
Cada enemigo cruzado durante DEFENSA gana 3 puntos de ENCANTO
Huelgas giratorias
Estándar
Desbloqueado en el rango 4
Después de recuperar las espadas de SPECIAL, el siguiente ATAQUE dentro de 2 segundo(s) gira 2 veces (dos veces más con ENCANTO) e inflige +80% de daño
genios de la espada
Estándar
Desbloqueado en el rango 5
POWER Jinn puede atrapar las cuchillas de SPECIAL para infligir +80% de daño en un rango más amplio

melusine

Nombre:
Tipo de actualización:
Desbloqueado en:
Efectos:
Cambios por rareza:
Ritmo profundo
Comience a
Desbloqueado por defecto
Cada 4 ATAQUES que golpean a un enemigo, envía una explosión alrededor que inflige el 100% del daño del ATAQUE
El contador se reinicia al salir de SING STANCE
Canción hechizante
Comience a
Desbloqueado por defecto
Al ingresar a SING STANCE, aplica DÉBIL a los enemigos alrededor durante 3 segundos
Paso de baile
Comience a
Desbloqueado en el rango 2
DASH se puede usar en SING STANCE a un costo de enfriamiento de + 50%
Agua de manantial
Comience a
Desbloqueado en el rango 5
Cada ola de SPECIAL que golpea a un enemigo restaura x salud a los héroes dentro de la zona de efecto
Flujo protector
Estándar
Desbloqueado por defecto
Héroes cruzados por ganancia de ATAQUE x ESCUDO durante 6 segundos
tidal Wave
Estándar
Desbloqueado por defecto
Las olas de SPECIAL son un 20% más grandes y largas
Inmersión de poder
Estándar
Desbloqueado por defecto
DEFENSA activa el efecto de PODER con un aumento de daño de +20 % cuando Melusine se sumerge bajo el agua
Aftershock
Estándar
Desbloqueado por defecto
POWER deja un núcleo de agua en el lugar de lanzamiento que activa POWER nuevamente después de 1.5 segundos por el 50% de su daño
Salpicadura helada
Estándar
Desbloqueado en el rango 2
POWER aplica FRÍO para golpear a los enemigos y tiene +15 % de alcance
Depredación submarina
Estándar
Desbloqueado en el rango 3
Mantenga DEFENSA para moverse bajo el agua, los enemigos cruzados se vuelven VULNERABLES durante 4 segundos
Resaca
Estándar
Desbloqueado en el rango 3
Cuando SPECIAL termina, agrega 3 olas adicionales que vienen hacia atrás y que infligen un 50 % de daño cada una.
Ataque sumergido
Estándar
Desbloqueado en el rango 4
El daño de ATAQUE aumenta un 8 % por cada golpe enemigo (hasta 6 golpes, +48 %)
Se reinicia si Melusine recibe daño o sale de SING STANCE
Géiser
Estándar
Desbloqueado en el rango 4
POWER inflige +50% de daño en su centro
Comunión de agua
Estándar
Desbloqueado en el rango 5
DEFENSA elimina el tiempo de reutilización de ESPECIAL y aumenta el daño del próximo ESPECIAL en 3 segundos en un +40 %.

Objetos mágicos

Nombre:
Rareza:
Efectos:
Atrapasueños
Algunos
Reducir los precios de Sandman's Dream Shards en un 10%
Polvo de hadas
Algunos
+50% a cualquier SHIELD aplicado o recibido
muñeco de vudú
Algunos
Inflige +30 % de daño a los jefes
lágrimas de sirena
Algunos
+25 % a cualquier efecto curativo proporcionado o recibido
sangre de ogro
Algunos
DAÑO +1 por cada 5 de VITALIDAD que tengas
rosa eterna
Algunos
Inflige +10 % de daño a los enemigos por cada estado negativo que tengan
Gachas de Ricitos de Oro
Algunos
DMG +20 cuando está en Full Health
Pequeños guijarros de pulgar
Algunos
Después de recibir daño, gana Crit Chance +30% durante 5 segundos
cuerno de la abundancia
Raro
VITALIDAD +5 por cada Objeto Mágico llevado
cuerno de unicornio
Raro
En Critical Health, gana +1 REGENERACIÓN (máximo cada 30 segundos)
Vajra
Raro
DASH inflige +50 de daño a los enemigos cruzados
jota de la carta de diamantes
Raro
ESPECIAL inflige +20% de daño
Carta de rey de tréboles
Raro
El PODER inflige +20% de daño
Carta del as de picas
Raro
ATAQUE inflige +20% de daño
Piel de dragón
Raro
+1 ARMADURA por cada 5% de vida faltante
Huevo dorado
Raro
DMG +1 por cada 40 Dream Shards en stock
Tormenta de piedras
Épico
Ganancias ESPECIALES +1 Cargo(s)
ojo de cuervo
Épico
Reduce el enfriamiento de ULTIMATE en un 20%
pico de cuervo
Épico
Reducir el tiempo de reutilización ESPECIAL en un 20 %
Garra de cuervo
Épico
Reduce el enfriamiento de POWER en un 20%
Cráneo del cuervo
Épico
Reduce el enfriamiento de DEFENSA en un 20%
ala de cuervo
Épico
Reduce el enfriamiento de DASH en un 20%
perla llameante
Épico
POTENCIA gana +1 Carga(s)
piedra de víbora
Épico
DEFENSA gana +1 Carga(s)
Legendario
Legendario
hoja vorpal
Legendario
Cualquier daño que inflijas mata a los enemigos estándar por debajo del 20 % de vida o a los enemigos de élite por debajo del 10 % de vida.
Agua de vida
Legendario
Cura completamente al comienzo de cada DÍA o NOCHE
Legendario
Capa de cisne
Legendario
DASH cura el 50% del daño recibido durante los últimos 2 segundo(s)
Excalibur
Legendario
DMG +20 por cada mejora legendaria que tengas
Botas de siete ligas
Legendario
Elimina el tiempo de reutilización de DASH cada vez que usas PODER, ESPECIAL o DEFENSA
Escudo dorado de cota de malla
Legendario
El daño recibido dentro de 1 segundo (s) no puede exceder el 30% de tu salud máxima
Legendario
sombrero loco
Maldito
Pierde 1 Dream Shard primero por cada daño recibido en lugar de salud
Maldito
Hope Diamond
Maldito
Duplica la cantidad de fragmentos de sueños recolectados, pero pierde todos los fragmentos de sueños al borde de la muerte.
Escoba de bruja
Maldito
DASH hace que el héroe sea INTANGIBLE, pero cualquier daño recibido aumenta en un 50 %
máscara de onis
Maldito
DAÑO +30 por cada Objeto Mágico Maldito que exceda el número de Objetos Mágicos Legendarios
Loto negro
Maldito
El ATAQUE gana +10 % de vida al golpear, pero los orbes curativos ya no te afectan.
pegajoso de pesadilla
Maldito
ESPECIAL inflige +100 % de daño pero tiene un tiempo de reutilización aumentado +50 %
espina de pesadilla
Maldito
POWER inflige +100 % de daño pero tiene un +50 % más de tiempo de reutilización
Maldito
El espejo de Bloody Mary
Maldito
Cualquier ARMOR positivo se elimina y se transforma en DMG

 

Consumibles

Nombre:
Fuente:
Efectos:
Firme
El hombre de arena
ARMADURA +5
Vid de púas
El hombre de arena
Los ataques críticos infligen +25 % de daño
Trébol de cuatro hojas
El hombre de arena
Obtenga +10 de probabilidad crítica
Hombre de jengibre
El hombre de arena
Cura el 100% de tu salud máxima
Manzana dorada
El hombre de arena
VITALIDAD +5
Espejo mágico
El hombre de arena
Obtén una copia aleatoria de objetos mágicos comunes, raros o épicos que ya posees
Balas de plata
El hombre de arena
Daño +5
Leer el capítulo de los sueños
grimorios
Gana +300 de experiencia
Leer el capítulo de conocimiento
grimorios
Gana +150 SUEÑOS DE FRASCOS
Leer el capítulo de dominio
grimorios
Mejora una ACTUALIZACIÓN aleatoria 2 veces

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