Listo o no: Tutorial de armaduras y municiones

Esta guía repasará un resumen del sistema de blindaje y municiones en Listo o no.

 

Tipos de kits de armadura


Actualmente, en el momento en que se realizó esta guía, hay 3 tipos principales de armaduras en RoN.

  • Anti-puñalada
  • Armadura ligera
  • Armadura pesada

Cada tipo de armadura tiene sus propios pros y contras que vienen con su uso.

Chaleco anti-puñaladas

Como era de esperar, esta armadura es la más débil; sin embargo, es un material más liviano y su capacidad permite una mejor movilidad y más equipo para tu jugador. No se puede seleccionar ningún material de armadura cuando se usa el chaleco antipuñaladas.

  • Mayor movilidad
  • La mayoría de la capacidad del equipo (15x)
  • Menos protección

Armadura ligera

Este kit es un buen tipo intermedio para todos los jugadores. No tiene demasiados recortes en capacidad o movilidad, al mismo tiempo que brinda una protección decente.

  • Buena movilidad
  • Capacidad de equipo decente (x13)
  • Protección decente

Armadura pesada

El kit de armadura pesada es, como su nombre lo indica, más pesado, más robusto y brinda la mayor protección. Este kit tiene el mayor recorte en la capacidad y movilidad del equipo. Este es el único kit de armadura que te da la posibilidad de tener protección lateral.

  • Peor movilidad
  • Peor capacidad de equipo (x11)
  • Mejor protección (+ Ofrece protección lateral)

el destartalado

El chaleco anti-puñaladas es la mejor armadura si deseas llevar más equipo y tener la mejor movilidad de tu escuadrón. La armadura ligera es mejor si eres un jugador completo y no te preocupas por recibir fuego directo las 24 horas del día, los 7 días de la semana. La armadura pesada es el mejor amigo de los jugadores paranoicos, si te preocupa recibir fuego desde todos los ángulos, entonces esta es tu mejor opción.

Tipos de materiales de armadura

En el momento de la creación de esta guía, solo hay 3 tipos de materiales de armadura.

  • Kevlar
  • Acero
  • Cerámica

El material de la armadura no se aplica al chaleco antipuñaladas.

Kevlar

Kevlar brinda la peor protección de las 3 opciones, pero aún puede proteger contra rondas de pequeño calibre, el fuego directo es suficiente para penetrar este material en un disparo rápido.

Acero

El revestimiento de acero brinda la mejor protección general de las 3 opciones; sin embargo, el acero aumenta el efecto de supresión que experimenta cuando es golpeado por fuego directo, ya que no absorbe ni dispersa adecuadamente la energía de la bala de la misma manera que lo hace la cerámica (ver más abajo). ). El acero también es la más pesada de las 3 opciones, como era de esperar.

Cerámica

Las placas de cerámica brindan el mejor intermedio para los jugadores mientras se inclinan más hacia la protección sin el peso o los efectos de supresión que obtienes con el revestimiento de acero. Sin embargo, la cerámica, a diferencia del acero, tiene un punto de ruptura más rápido y, después de suficientes rondas, finalmente puede permitir que las balas atraviesen la armadura y sean mortales.

el destartalado

Las placas de cerámica son la protección preferida para los jugadores que no necesariamente se preocupan demasiado por la movilidad o la penetración de la placa. Kevlar, es la opción más débil pero proporciona la peor protección. El acero brinda la mayor protección contra el fuego directo, pero puede desorientar más al jugador.

Tipo de munición (AP y JHP)

Traspaza armaduras

La ronda de perforación de armadura es mejor cuando se trata de sospechosos fuertemente armados, o para jugadores que no pueden apuntar a la cabeza rápidamente.

  • Mejor penetración
  • Menos mortal

Punta hueca encamisada

La munición de punta hueca encamisada es más eficiente cuando se trata de derribar rápidamente a un sospechoso con armadura ligera. Según IRL, la ronda JHP es mejor para ocultar la penetración y detener a cualquier sospechoso molesto muy rápidamente.

el destartalado

En general, recomendaría usar JHP, siempre que intente golpear sus costados (es menos probable que los sospechosos estén blindados de costado) o su cabeza, aunque a veces esto es complicado, razón por la cual las rondas AP son buenas para triturar. Sin embargo, a través de la armadura como la mantequilla, probablemente se necesitarán un poco más de balas para neutralizar un objetivo de esta manera. (En una buena cantidad de escenarios).

Tipo de munición (perdigones y balas)

Lingote

La bala es más eficiente para golpear virtualmente a un sospechoso contra la tierra a una distancia cercana o media. Según IRL, la bala no consiste en perdigones como los perdigones y requiere un poco más de precisión para ser efectiva.

Posta zorrera

Buckshot es mejor en espacios cerrados, pero se puede usar un poco a media distancia, como se indicó anteriormente, esto consiste en perdigones que vuelan hacia un sospechoso. Los sospechosos con armadura probablemente necesitarán más de un disparo para ser neutralizados.

el destartalado

Probablemente diría que este es 50/50, si eres un jugador que despeja áreas cerradas con más frecuencia que áreas abiertas, definitivamente querrás usar los perdigones. Si eres un jugador al que le gusta despejar pasillos largos con escopetas por cualquier motivo, usa la babosa.

Granadas

Hay 3 granadas disponibles actualmente en RoN.

  • flashbang
  • Gas CS
  • Granada de aguijón
flashbang

Los flashbangs se usan mejor cuando se abre una puerta y se tira por la puerta, se da la vuelta y luego se entra para someter a los sospechosos desorientados.

  • Apártese o use gafas anti-flash
  • Aturde y desorienta a los sospechosos por un corto tiempo

Gas CS

Es mejor usarlo en una situación planificada/estrategiada y no en el lugar, los oficiales deben usar una máscara de gas o de lo contrario se desorientarán y serán propensos a recibir un disparo durante este período.

  • Desorienta a los sospechosos durante mucho tiempo.
  • Los oficiales deben usar máscaras de gas para usar eficientemente este

Granada de aguijón

Es mejor utilizado por un oficial que se está cubriendo de sospechosos fuertemente armados, desorienta extremadamente a los sospechosos.

  • Desorienta severamente a los sospechosos
  • El oficial debe ponerse a cubierto o sufrirán los efectos también.

el destartalado

Personalmente, usaría el flashbang ya que es más versátil en muchas más situaciones que las otras dos opciones, a menos que tenga una necesidad específica para los otros dos, definitivamente ejecute flashbangs.

Implementables

Por el momento, RoN viene con 4 desplegables/tácticos estándar.

  • puerta cuña
  • Pistola de ganzúas
  • Aerosol de pimienta
  • Explosivos C2
puerta cuña

La cuña de la puerta se usa mejor en escenarios en los que está despejando habitaciones y hay varias puertas a su alrededor. La cuña de la puerta evitará que los sospechosos crucen la puerta en la que la coloque.

Pistola de ganzúas

El dispositivo para abrir cerraduras es para oficiales que desean una entrada silenciosa y sigilosa, que también le permitirá mirar las puertas en lugar de volar las bisagras. La probabilidad de que los sospechosos sean alertados de su presencia mediante el uso de este método es limitada.

Aerosol de pimienta

El spray de pimienta se puede usar para desorientar rápida pero directamente a un objetivo a corta distancia, y también para que los civiles obedezcan más rápido. El spray de pimienta también se puede usar para desarmar a un sospechoso a corta distancia, sin embargo, tome esa información con pinzas.

Explosivos C2

Ah, sí, el equipo favorito de correr y disparar. C2 se usa mejor cuando se quiere hacer una entrada repentina y sorprendente en una habitación, esto puede incluso desorientar a algunos sospechosos y llevarlos a dejar el arma sin disparar un tiro.

el destartalado

Básicamente, querrá diversificar este equipo entre su equipo, o. si quieres abrir todas las puertas que encuentres, haz que todos ejecuten C2, hasta ti. Sin embargo, en este momento, el spray de pimienta no ha demostrado ser demasiado efectivo en el juego.

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