Rebel Inc Escalation: Guía de campaña Mega Brutal

Para aquellos lo suficientemente locos como para buscar la victoria en una Campaña Mega Brutal, aquí hay algunos consejos y estrategias que pueden ayudar.

 

Receta para la victoria: una herradura y una pata de conejo

Para ganar una campaña mega brutal, lo principal que necesitarás es suerte. Si realmente quiere lograr esto, necesitará múltiples y probablemente muchos intentos. A veces, un mal conjunto de condiciones del mapa hace que ganar sea casi imposible. A veces obtendrá selecciones de basura cuando necesite desesperadamente ventajas sólidas. A veces, los insurgentes adoptan una táctica que es una sentencia de muerte para tu campaña (tos, tos, células durmientes). A menos que seas una especie de dios en este juego, la suerte es esencial. Asumiré que no eres un dios porque no necesitarías una guía si lo fueras.

Prepárate mentalmente para muchos fracasos.

Mapa 1 – Comenzar fuerte es clave

Gobernador recomendado

Consejero recomendado

Estas recomendaciones pueden parecer un poco meh, pero lo que debe recordar es que tendrá que usar muchos gobernadores/asesores que no son buenos si quiere llegar lejos. Casi siempre serán de un solo uso, por lo que la clave es encontrar situaciones en las que sean más fuertes de lo normal, especialmente cuando son meh. El economista es un poco mejor para el mapa 1 porque el mapa inicial es el más estable que obtendrá. Entonces, comienza con un presupuesto anual basado en un mapa sólido, lo que significa una gran cantidad de efectivo inicial. El negociador (una especie de asesor basura) es mejor de lo habitual aquí. Porque en todos los mapas, pero particularmente en el mapa 1, quieres ganar TAN RÁPIDO COMO SEA POSIBLE.

La razón por la que necesita velocidad es la mecánica de "recursos de la zona estabilizada". La rapidez con la que ganaste tus partidos anteriores determina la rapidez con la que obtienes una bonificación en mapas futuros. Y una bonificación oportuna podría salvar tu vida (como salvó la mía en mi desesperada partida de Winding Caves). Así que aplasta el mapa 1 lo más fuerte que puedas con la mayor cantidad de dinero final y representante que puedas administrar. Pero siempre prioriza velocidad sobre correr los números. Esa mísera repetición de $5 y 2 que llega a tiempo podría salvarte la vida más adelante, y fácilmente podrías morir esperando la enorme repetición de $50 y 20 que llega demasiado tarde porque perdiste el tiempo.

Lamentablemente para mí, obtuve la condición de "sin paz" en mi primer mapa. Estuve a punto de reiniciar solo porque una victoria sin paz siempre es más lenta, pero supongo que al final funcionó.

De todos modos, el mapa 1 probablemente será su mapa más fácil, por lo que guardaría a sus buenos gobernadores/asesores para más adelante. Mantenga la ranura morada vacía ya que no hay suficientes morados decentes para usar uno en cada mapa. Y una pérdida en el mapa 4 donde no tenías algo que necesitabas es mucho más difícil que una pérdida sin riesgo en el mapa 1.

Otros asesores que son más fuertes de lo habitual en el mapa 1:

Recaudador de impuestos

Experto en logística

Estos 2 ofrecen ventajas basadas en la estabilidad del mapa, por lo que claramente brillan en un mapa que comienza bastante estable. Pero dado que sus ventajas son útiles y no se desechan como las del negociador, depende de usted si vale la pena usarlas en lo que debería ser una victoria relativamente fácil. Sopesa las ventajas de una victoria más grande y rápida en el mapa 1 frente a las desventajas de perderlas para usarlas más adelante y haz tu elección. No hay opciones "correctas". Por ejemplo, creo que es mejor usar el negociador en el mapa 1, pero en mi propio mapa 1, la paz no era una opción. Así que tienes que jugar de oído y usar tu juicio. Personalmente, creo que es mejor favorecer el uso de las ventajas que son menos útiles en su mapa fácil y guardar las cosas buenas para más adelante.

Consejos y Sugerencias

Tácticas de 1 estrella

(posiblemente) el mejor

Definitivamente debo mi victoria mega brutal a esta táctica, la primera que tomé. Solía ​​​​no calificar este muy alto porque me parecía que obtener algo que te ayudara a ganar sería mejor que algo que te ayudara a no perder. Pero la cantidad de campañas que perdí porque un soldado llegó a algún lugar medio segundo demasiado lento y causó pérdidas devastadoras de representantes cambió mi opinión. Esta es la mejor opción de repetición que existe en 1 estrella, y la repetición es la forma en que ganarás o perderás la mayoría de los juegos. Compara la táctica de Censura de guerra con Campaña de medios (+10 rep inicial), y no está ni cerca. Tú seguirá pierde más de 10 repeticiones por capturas de insurgentes en casi todos los juegos. Y si no lo hace, bueno, entonces fue un partido fácil en el que realmente no importó. Esta táctica fue el MVP de mi carrera ganadora, salvándome la vida varias veces.

Esta es otra táctica que pensé que originalmente parecía una mala elección y que he reconsiderado recientemente. Una parte de mi estrategia mega brutal ganadora fue "salvar al señor de la guerra para el mapa más difícil". Con el señor de la guerra, puedes obtener un ejército completo casi instantáneamente por $ 4, lo que hace que incluso mega-brutal se sienta bastante fácil. ¿Cómo puedes perder? Bueno, ¿y si pudieras usar al señor de la guerra imbatible para cada mapa? En realidad, no elegí Espresso ni probé esto, pero siento que ganar una campaña mega brutal de esta manera podría ser bastante fácil.

Gobernadores

Siempre usa -

  • Economista (Solo porque siempre es mi elección de apertura, no porque sea particularmente fuerte)
  • Señor de la guerra: fácilmente el gobernador más fuerte en mi opinión. Cuando puedes conseguir un ejército rápido y casi gratis... ¿qué más necesitas? Guarde a este tipo para el mapa que se ve más difícil, o uno donde sabe que la lucha comenzará de inmediato.
  • Banquero: una habilidad muy fuerte y útil. Si combina el banquero con los asesores que aumentan el efectivo inicial y luego nunca gasta menos de $ 20, se ha dado un gran ingreso suplementario a largo plazo. Banker es bueno para los mapas de flujo de efectivo inconsistentes y la economía se detiene después de los mapas x porque puede suavizar sus ingresos o continuar obteniendo ingresos después de que "se detenga".

Nunca usar -

  • Comandante de tanques: oye, los tanques son geniales y todo... pero todo cuesta una fortuna

By TontoFool

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