Algoritmo rojo: guía de maldad (todo lo que necesitas saber)

En esta guía aprenderás todo sobre la mecánica de la maldad en Red Algorithm

 

¿Qué es la maldad?

Es posible que en algún momento de Red Algorithm hayas notado que se menciona algún tipo de "maldad", pero ¿qué es eso exactamente y por qué debería importarte?

Esta guía cubre todos los aspectos de esta mecánica inusual.

La maldad es básicamente una métrica (un número) esa mide lo bueno o malo que eres. Puedes pensar en Karma en Fallout o en otros juegos (o en la vida real). Por supuesto, en Red Algorithm se implementa de una manera muy simple, pero está ahí para los fanáticos de RGP y podría expandirse más adelante.

Estos son algunos ejemplos de lo que podría significar este número:

  • La maldad del 1 al 25 significa que eres un poco malo/malo
  • La maldad del 26 al 50 significa que eres malo/malo
  • Maldad del 51 al 100 significa que eres muy malo/malo
  • La maldad de -1 a -25 significa que eres un poco bueno
  • La maldad de -26 a -50 significa que eres bueno
  • Maldad de -51 a -100 significa que eres muy bueno

Ahora que sabes lo que es, sigamos adelante y veamos cómo verlo en el juego.

¿Cómo ver mi Maldad actual?

Puedes verlo en el lado izquierdo de la interfaz principal. (25 en la captura de pantalla a continuación):


El valor de maldad se muestra como un pentagrama rojo si es mayor que 0 (cuando eres malvado), y como una cruz amarilla cuando el valor es realmente negativo (cuando eres bueno).

Es posible que no lo vea en muchos casos porque, de forma predeterminada, se muestra solo "cuando es importante" en la configuración, por lo que puede continuar y establecerlo en "siempre" si lo desea.


"Cuando sea importante" en la configuración significa que la maldad se mostrará solo cuando tenga algunas implicaciones prácticas en el juego. (más sobre esto a continuación), que es la forma en que normalmente querrías verlo en un juego regular y como jugador regular.

¿Qué lo afecta?

En la versión actual del juego. (Versión 1.1.1) hay 4 cosas que afectan la maldad:

  • Armas
  • Beneficios
  • Estado maldito o bendito de tu arma
  • 1 actualización de armas (Life Recycling le da +25, es algo malo)

Más adelante puede haber más cosas que lo afecten.

Con las armas es bastante simple, puedes ver cómo un arma en particular afecta la maldad al expandir sus estadísticas cuando la eliges, aquí hay un ejemplo:


También puedes visitar el sitio web oficial del juego ( redalgoritmo.com ), vaya a la sección de armas allí y explore todas las estadísticas de armas si lo desea.

En la captura de pantalla anterior, el lanzador Shaitan agrega 25 a tu maldad, ya que "Shaitan" significa "un espíritu maligno" en la cultura árabe/islámica. Otros ejemplos de armas “malas” son: Tiburón (+ 25), Fobos (+ 25), vándalo (+ 50)y diablo (+ 100). Aquí hay algunos ejemplos de algunas armas "buenas": Génesis (-25), Malleus (-75), y Salvador (-100).

Bien, ¿y qué pasa con las ventajas? ¿Cómo afectan la maldad?

Desafortunadamente, esta información está oculta en este momento. La única forma de resolver esto para un jugador en este momento es ver cómo cambia su maldad cada vez que elige un nuevo beneficio. Sin embargo, puedes predecir qué ventajas son buenas y cuáles son malas.

Aquí está el archivo interno que muestra cómo lo afectan las ventajas:


Tenga en cuenta que esto podría cambiar en las próximas versiones.

¿Por qué cierta arma o perk es bueno o malo? es subjetivo Se basa en los sentimientos del desarrollador sobre esta arma o ventaja en particular, y parcialmente en su nombre/diseño.

Por último, el estado maldito o bendito de un arma puede cambiar tu maldad. Un arma bendecida le resta 50, y un arma maldita le suma 50.

Implicaciones prácticas

Al principio, solo había 2 implicaciones prácticas de la maldad:

  • Afectó el poder de curación de la ventaja Paladín.
  • Afectó el poder de las bolas de fuego de la ventaja Posesión demoníaca.

Con la ventaja Paladin es bastante simple, su poder curativo es igual a tu maldad. Entonces, si maldad = 75, esa es la cantidad de HP que sanarás con ella a la vez.

Toda la idea de la maldad en realidad surgió de la ventaja de Paladín, porque pensé que sería divertido si, en lugar de curarte, te dañaría si eres una persona malvada.

Perk Demonic Possession te da la habilidad de lanzar bolas de fuego desde dos tentáculos que se te agregan (inspirado en Sarah Kerrigan…) cada pocos segundos. Entonces, el daño de cada bola de fuego es igual a tu maldad en este caso, fortaleciendo a una persona malvada.


Un poco más tarde en el Versión 1.1.1 Se agregaron dos cosas más:

  • El daño de Diablo es igual a la maldad.
  • de Malleus (martillo…) daño es igual a maldad negativa multiplicar por 3

Así que ahora hay dos armas que son claramente buenas y malas. Todavía está en la etapa de prueba y se puede cambiar en futuras actualizaciones, solo quiero probar esta idea. En cualquier caso, como Diablo es prácticamente inutilizable en el 99% de los casos (excepto si estás haciendo el logro Señor de la Destrucción con él, o si lo eliges en el nivel 30), y Malleus tampoco es muy popular, esto sigue siendo algo de nicho.

Cuando la maldad se establece en "cuando es importante" en la configuración, esto es exactamente lo que significa, el hecho de que tienes Paladin, Demonic Possession, Diablo o Malleus. Esos son los únicos casos en los que verás la maldad por defecto.

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