Registros remanentes: Guía de logros 100%

Una guía rápida para obtener el 100% de logros en Remnant Records

Esta guía se basa únicamente en mi experiencia. Puede que haya mejores formas de obtener algunos de los logros más complicados, ¡pero así es como yo los obtuve! Si está buscando un logro en particular, use Ctrl+F y escríbalo en la barra de búsqueda para obtener información más directa.

 

Progresión: conoce a los fantasmas

Todos estos logros son sencillos. Desbloquearás lo siguiente después de jugar 1 juego contra cada tipo de fantasma individual.

Nota: SÓLO desbloquearás la capacidad de encontrar todos los tipos de fantasmas a partir del nivel de jugador 10.

¡Correr!

Conoce al corredor.

Juega 1 juego contra el corredor y esto desbloqueará si ganas o pierdes.

Juega conmigo

Conoce al huérfano.

Juega 1 juego contra el Huérfano y esto desbloqueará si ganas o pierdes.

Luz roja, luz verde

Conoce al maniquí.

Juega 1 juego contra el Maniquí y esto desbloqueará si ganas o pierdes.

Cállate…

Conoce al Shusher.

Juega 1 juego contra Shusher y esto desbloqueará si ganas o pierdes.

BZZT

Conoce la anomalía.

Juega 1 juego contra la Anomalía y esto desbloqueará si ganas o pierdes. Desbloqueado en el nivel de jugador 6.

Espejo en la pared

Conoce la reflexión.

Juega 1 juego contra el Reflection y esto desbloqueará si ganas o pierdes. Desbloqueado en el nivel de jugador 10.

Progresión: hitos/grind

La mayoría de los siguientes logros los obtendrás mediante la progresión, pero algunos de ellos son un poco más molestos de conseguir.

El explorador

Desbloquea todos los mapas.

Obtendrás esto en el nivel de cuenta 9 cuando desbloquees las 3 variantes del mapa del castillo.

El experto

Compra todos los beneficios para un puesto.

Sencillo, simplemente usa los puntos de beneficio que obtienes al subir de nivel tu clase en los distintos beneficios y habilidades hasta que los tengas todos para una sola clase.

El Investigador

Lee 100 textos.

Nuevamente, este es bastante sencillo; lo obtendrá fácilmente cuando obtenga los niveles necesarios para el logro 'El Bibliotecario'.

El Bibliotecario

Compra todos los consejos del diario del exorcista.

Es muy probable que este sea el logro final que desbloquees en Remnant Records.

Obtienes 2 puntos de pista por nivel de jugador y, desafortunadamente, se requiere una gran cantidad de experiencia para subir de nivel tu nivel de jugador y obtener suficientes puntos de pista para desbloquear todas las pistas. Jugué mucho en dificultad 5/5 para intentar subir de nivel lo más rápido posible. Jugar 5/5 como Cartomante me pareció bastante rápido y los exorcismos son rápidos en un solo jugador.

Eres especial

Desbloquea todas las condiciones especiales.

Las condiciones especiales se desbloquean cuando alcanzas el nivel de jugador 5. En realidad, las desbloqueas ganando o perdiendo en un contrato y hay 14 en total. Esto significa que básicamente puedes correr hacia el fantasma y morir para obtener la condición especial que se desbloquea fácilmente. Nota: Si te suicidas usando la combinación de teclas o te rindes en el menú, NO para desbloquearlo, simplemente coloca algo incorrecto en el tablero de exorcismo y deja que el fantasma te mate para ganarlos rápidamente hasta que los tengas todos.

Los modificadores son los siguientes:

  • Caja de fusibles rota
  • Linternas baratas
  • Un alma en dos fantasmas: esto es necesario para otro logro.
  • Rellenar los espacios en blanco
  • Sin habilidades de rol
  • Sin electricidad
  • Sin carreras
  • Muerte de un solo golpe
  • Sólo un intento de exorcismo
  • Tiempo limitado
  • Gravedad cero
  • Atado: puedes desbloquear esto en un jugador; sin embargo, el efecto es solo multijugador.
  • Dulce o travesura
  • Delicias más complicadas

Logros de rol

Curiosamente, sólo dos clases tienen logros específicos asociados y hay un logro por jugar con cada clase. Uno de estos logros requiere multijugador pero en su mayor parte son fáciles de lograr.

El experto en todos los oficios

Juega cada papel al menos una vez.

Esto es súper sencillo. Simplemente juega un juego con cada rol y esto se desbloqueará.

Rutina de la mañana

Despierta al corredor usando el señuelo del guardaespaldas.

Esto es sencillo: desbloquea y equipa la habilidad de señuelo como Guardaespaldas, usa la dificultad personalizada para jugar contra el corredor, encuentra dónde está dormido y arroja un señuelo directamente sobre él y el logro aparecerá.

¡Aqui esta Johnny!

Como guardaespaldas, destruye todas las puertas en una misión.

Se hace fácilmente en cualquiera de los mapas más pequeños. Personalmente, hice esto en Eastwood House. La habilidad a veces no funciona por cualquier motivo. Simplemente corre hacia cada puerta, incluidas las puertas de los armarios, hasta que no quede ninguna en el mapa.

tengo su espalda

Como guardaespaldas, libera a 5 amigos del control de una entidad.

Esto requiere al menos otro jugador. La capacidad de salvar a alguien puede ser un poco complicada y, a veces, no está claro si salvaste al jugador o si él mismo se liberó. Me resultó más fácil cultivar esto usando la dificultad personalizada para colocar el fantasma en el corredor y hacer que mi amigo tocara el piano en la Villa y luego liberarlo. Vea abajo.

¡Te atrapé!

Atrapa una entidad con la carta del cartomante cuando esté muy cerca de un jugador.

Afortunadamente, esto se puede hacer en un solo jugador. Coloqué el fantasma en el corredor y mientras dormía me acerqué y coloqué la carta a mis pies. Vea abajo.

Lo siento pequeño

Utilice la tarjeta de ayuda del cartomante cuando no le quede nada por encontrar.

Este puede parecer un poco inconsistente, mi amigo consiguió esto sin intentarlo y a mí me tomó algunos intentos solo para ganarlo. Debes usar la tarjeta de Pista cuando todos los elementos relevantes estén en el Tablero de Exorcismo. Sabrás que tuviste éxito cuando la tarjeta se convirtió en confeti.

Mis consejos para este son los siguientes:

  • Configura el fantasma en un tipo que te resulte fácil; para mí hice el huérfano.
  • Juega en un mapa pequeño
  • Intente jugar con una dificultad alta de investigación/baja dificultad fantasma: una dificultad alta de investigación hará que los elementos correctos asusten más, lo que ayuda a que haya menos que encontrar para el exorcismo y la dificultad baja fantasma debería darle más tiempo para asegurarse de que todo esté correcto antes de usar el tarjeta de ayuda.
  • Lea cada nota: la tarjeta de ayuda a veces mostrará notas no leídas incluso si tiene todos los elementos en el tablero.
  • La tarjeta de pista del cartomante es muy valiosa para encontrar la evidencia correcta. Recuerde ignorar la evidencia roja/blanca aquí, ya que la tarjeta de ayuda aparentemente solo busca evidencia azul.
  • Traje las tarjetas de Pista, Ayuda y Trampa, ya que esto me ayudó a ganar tiempo y obtener la evidencia correctamente.

Logros de dificultad

No encontré muchos problemas con estos logros, pero tu experiencia puede variar según la habilidad y el RNG. He incluido algunos consejos y videos con cada uno para ayudar a las personas con lo siguiente.

Baby Sitter

Completa con éxito una misión sin enojar al huérfano.

La velocidad es clave. Establece la dificultad en 1/1 y busca un mapa pequeño. El exorcismo es tan generoso en dificultad 1/1 que sólo necesitas 1 o 2 elementos para tener éxito. Así que encuentre alguna evidencia rápidamente y complete el exorcismo para obtenerla.

Si al huérfano se le cae su juguete en algún momento, devuélvaselo lo antes posible para evitar que se enoje.

Valiente sir robin

Completa con éxito 5 misiones en el nivel de dificultad 5/5 en un jugador.

El logro más difícil es complicado, pero afortunadamente podemos hacer algunas cosas para que esto nos resulte más fácil.

En primer lugar, el rastreador de logros no lo muestra, pero PUEDES usar la dificultad personalizada para desbloquearlo. Encuentra un mapa y un tipo de fantasma contra el que estés seguro de jugar. Para mí, el más fácil es Runner, siempre y cuando tengas paciencia, pero hice la mayoría de mis 5/5 carreras contra Shusher ya que el exorcismo es rápido y fácil.

Juega como guardaespaldas o cartomante. Estos son, con diferencia, los mejores roles del juego en solitario y Cartomancer específicamente te ayudará a encontrar las pistas/evidencia del exorcismo. Sin embargo, el guardaespaldas es bastante bueno para romper puertas cerradas, por lo que puede ser preferible.

Todos los exorcismos son más rápidos/fáciles en solitario, por ejemplo, sólo tienes que encontrar dos piezas de campana para el Corredor en lugar de 3, lo que lo hace mucho más fácil.

Si vinculo un video mío completando este desafío a continuación como referencia, a veces puede deberse a RNG en las pistas/evidencia, pero en realidad esto es bastante factible.

Perfección en la oscuridad

Completa con éxito una misión en el nivel de dificultad 5/5.

Tendrás que hacer esto de todos modos si eliges Brave Sir Robin, así que consúltalo para obtener algún consejo.

Logros multijugador

Aparte del logro Te cubro la espalda, también hay un par de logros más, pero todos se pueden lograr con un solo jugador más.

Uno para todos

Cuando juegues con un escuadrón, completa con éxito una misión como el último investigador vivo.

Bastante fácil, haz que todos los demás mueran y termines la misión. Puedes vincular un suicidio clave no viva en la configuración. Si esto no sucede naturalmente, haz que tus amigos de la cooperativa mueran justo antes de que se complete el exorcismo y esto explotará.

Juntos para siempre

Cuando juegues con un escuadrón, haz que todos los jugadores mueran.

Es fácil de hacer y, con suerte, sucederá de forma natural, pero haga que todos mueran en cualquier misión y esto explotará.

Logros varios

Hay algunos secretos en este juego, pero el 99% de estos logros varios se pueden lograr con bastante facilidad.

Open Sesame

Encuentra un pasadizo secreto.

Hasta donde puedo decir, solo hay un pasaje secreto y está en los mapas Castillo (completo) y Castillo (derecha). Selecciona el mapa del Castillo (derecha) y tan pronto como aparezcas, sigue las capturas de pantalla para encontrar el pasaje secreto. Vea las capturas de pantalla a continuación para ver cómo abrirlo; el logro aparecerá tan pronto como se abra el pasaje.

¿Gracias, supongo?

En un juego con dos fantasmas, el Shusher te hará callar cuando el otro fantasma sea el Corredor.

Uno de los logros más complicados y con mayor cantidad de RNG de este juego. Configure un contrato de dificultad personalizado con solo Shusher & Runner habilitado y la condición Un alma en dos fantasmas habilitada. Establece la dificultad como quieras y cárgala en un contrato. Tuve más suerte al hacer esto en el modo multijugador, ya que conseguir que Shusher te haga callar puede ser frustrante. Según mi experiencia, es completamente aleatorio y puede ser simplemente un juego de espera para que suceda. Mi grupo de amigos y yo jugamos 6 o 7 juegos hasta que todos desbloqueamos este logro, pero en mi experiencia fue más difícil silenciar al anfitrión, así que tal vez intente alternar anfitriones si tiene dificultades.

Tic Tac Toe

Gana un juego de tres en raya.

En realidad, este está bastante escondido. En la pantalla de selección de rol en el lobby, verás un tablero de tres en raya en la pared trasera hacia el ingeniero. Al hacer clic en él, se alternarán X y O. Solo gana un juego contra ti mismo y esto aparecerá.

¡Miau!

Encuentra el gato escondido en Gamara Villa.

Es posible que necesites aumentar la gamma para ver este dependiendo del brillo de tu monitor. Cargue un contrato en Gamara Villa y antes de entrar a la casa mire los pilares a la izquierda de la puerta principal. Verás un gato negro azabache encima de uno de los pilares, acércate desde abajo y coloca el cursor del mouse sobre él. Deberías escuchar algunos maullidos y el logro debería seguir.

La última sinfonía de Beethoven

Toca el piano en los últimos cinco segundos antes de tu muerte.

Esto es fácil de ganar. Establece la condición en la dificultad personalizada para morir de un solo golpe y elimina todos los fantasmas excepto el corredor. Encuentra un contrato en Gamara Villa, sube las escaleras y empieza a enviar spam al piano. El corredor correrá hacia ti y te matará, desbloqueando este logro.

501

Cuando juegue a los dardos, acierte en la diana con un dardo desde al menos 5 metros de distancia.

Esto sólo se puede hacer en el mapa de Farm House. En el salón de la planta baja hay un tablero de dardos y una línea blanca marcada detrás de la cual debes pararte. Coge un dardo de la mesa cerca de la línea blanca y tíralo con clic derecho hacia el tablero de dardos.

Este logro es realmente generoso con la posición del dardo. No es necesario que dé en el blanco, solo en la sección central del tablero de dardos. Encontré una manera confiable de lograr esto alineándome contra la línea blanca en el piso de la casa de campo y apuntando aproximadamente donde la pared se une al techo.

3 punteros

Lanzar un objeto sobre la mesa de exorcismo desde al menos 6 metros de distancia.

Esto es fácil de conseguir utilizando la condición de gravedad cero. Simplemente toma un objeto y tíralo a un espacio abierto. Utilicé el jardín de Gamara Villa para hacer esto.

Consideraciones Finales:

En general, la mayoría de estos logros son bastante fáciles de conseguir: me tomó alrededor de 16 horas obtener todo excepto The Librarian y luego alrededor de 20 horas en total para obtener el 100%. Dependiendo de cuánto tiempo te lleve trabajar en The Librarian, puede que te lleve un poco más de tiempo.

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