Resident Evil 4: Guía de logros del 100 % (Remake de Steam)

Una guía completa para obtener todos los logros en Resident Evil 4 Remake.

 

General


Resident Evil 4 Remake 100% Guía de logrosLogros que se pueden perder: Sí
Número mínimo de partidas: 3
Logros cooperativos/en línea: 0
Dificultad requerida para el 100%: Sí
Tiempo al 100%: 50-100 hrsNota:
Esta es una guía completamente escrita a mano. Puedes encontrar cualquier artículo o coleccionable que necesites usando CTRL + F e ingresando lo que buscas en el cuadro de texto. A excepción de los logros de la historia, todos los demás logros de este juego se pueden perder. Algunos son muy difíciles de pasar por alto, pero todos se pueden perder.

No se preocupe por los logros en su primera partida, ya que se necesitan múltiples carreras para el 100%.

También recomendaría jugar primero en dificultad asistida. Luego, en NG+ puedes obtener los logros por no curar, no usar al comerciante, usar solo cuchillos y la pistola, y también completar el juego en menos de 8 horas. Puede apilar los 4 de estos logros en 1 juego. También será más fácil derrotar a un Garrador usando solo cuchillos. Ganar el juego en cualquier dificultad desbloquea profesional.

Logros de la historia

Lanzador de arpones
Derrota a Del Lago.
Relacionado con la historia, no se puede perder.
Queso grande a la parrilla
Derrota a Bitores Méndez.
Relacionado con la historia, no se puede perder.
Saluda adiós, mano derecha
Derrota al Verdugo
Relacionado con la historia, no se puede perder.
¡No, gracias, hermano!
Derrota a Ramón Salazar.
Relacionado con la historia, no se puede perder.
Solías ser un buen chico
Derrota a Jack Krauser
Relacionado con la historia, no se puede perder.
¡Eres pequeño!
Derrota a Osmund Saddler
Relacionado con la historia, no se puede perder.

Logros de combate/actualización

Conceptos básicos de cuchillos Parar a un enemigo con el cuchillo Usa el cuchillo para desviar un ataque enemigo.
Mi lugar preferido Mejora un arma En el Mercader, usa Ptas para mejorar un arma.
Una obra maestra Obtenga la actualización exclusiva para un arma Después de actualizar completamente un arma, estará disponible para comprar una actualización nueva y costosa.
Fanático de las armas Obtén todas las armas La mayoría de las armas se pueden comprar al comerciante. Algunos se desbloquearán durante las carreras NG+ por completar hazañas únicas. Todos se enumeran a continuación en la sección "Todos los coleccionables en orden de aparición" de esta guía.
Protege tus ojos Derrota a 3 enemigos a la vez con una granada de destello. Debes disparar a los enemigos en la cabeza y hacer que el parásito emerja de su cuello. Esto puede ser un poco aleatorio, pero puede ser forzado al luchar contra las armaduras, ya que siempre tienen un parásito. También puedes obtener esto mostrando un grupo de cuervos.
Nunca lo escuché venir Derrota a un Garrador usando solo cuchillos Un Garrador es el enemigo blindado ciego. Tienes que matarlo completamente usando solo cuchillos. Corre para alertarlo y cargará contra ti. Luego debería quedar atrapado en una pared permitiendo algunos golpes libres.
Dos bichos, una piedra Mata a 2 parásitos dentro de un Regenerador con una sola bala Después de obtener el visor Biosensor, equípalo a un rifle de francotirador. Luego da la vuelta a la habitación y mira uno de los regeneradores en una cápsula. Dispárale al cofre y el logro se desbloqueará.
¡Hablas demasiado! Lanza una granada a la boca de Ramón Salazar Durante esta pelea de jefes, lanza una granada a la boca de Ramón Salazar.
Overkill Usa un cañón para derrotar a un fanático Después de llegar al castillo y levantar el cañón, úsalo para matar a un fanático.
¡Espero que te gusten los paseos emocionantes! Atraviesa las dos secciones del vagón de minas en el túnel subterráneo sin sufrir daños. Esto puede tomar algunos intentos. Si recibe daño, simplemente cargue un punto de control anterior.
Cumplimiento de capacidad Alcanza la cima de la torre del reloj sin que el ascensor se detenga una vez. Lo consigues derrotando rápidamente a los enemigos mientras suben al ascensor. Demasiados enemigos en el ascensor lo detendrán.
Escape suave Escapa en la moto de agua sin sufrir daños Al final del juego, completa la sección de la moto de agua sin sufrir daños.
¡Habla sobre la experiencia cercana a la muerte! Rescata a Ashley mientras el enemigo se la lleva. Un enemigo intentará levantar a Ashley y llevársela si se acerca demasiado. Cuando esto suceda, dispara al enemigo en la pierna y la dejarán caer.

Logros del Castellano Mecánico

Rebelión contra lo repugnante Destruye un Clockwork Castellan Todos se enumeran a continuación en la sección "Todos los coleccionables en orden de aparición" de esta guía.
Cuerda de la revolución Destruye todos los Clockwork Castellans Todos se enumeran a continuación en la sección "Todos los coleccionables en orden de aparición" de esta guía.

Todos los coleccionables en orden de aparición Parte 1

Esto mostrará una lista de todos los coleccionables que puedes obtener en el juego. El objetivo es que esto sea lo único que necesites abrir para ejecutar el juego.

Las etiquetas son las siguientes:
W = arma
C = Castellanos mecánicos
R = Solicitud de comerciante
A = Logro específico del capítulo
U = Parte del arma (solo se puede encontrar 1 en el juego y no se necesita para ningún logro)

Además, no incluiré nada desbloqueado y comprado al comerciante para no agregar información innecesaria. Esto es para artículos perdidos de los que debe preocuparse.

He enumerado todos los coleccionables necesarios para los logros. Si quieres todos los elementos del juego, también he incluido una guía en video de 2 horas de duración creada por PowerPyx. Los 293 coleccionables se pueden encontrar allí.

Capítulo 1
W – Escopeta W-870: en la aldea después de encontrarte por primera vez con un enemigo que empuña una motosierra, en la casa grande de la izquierda. La escopeta cuelga en la pared de arriba.

R – Destruye los medallones azules: al final de la Granja, recoge el folleto azul en la pared antes de la puerta cerrada.

C – En “Lakeside Settlement” en el mapa con lanzadores de dinamita. En la casa en el medio donde está un lanzador de dinamita, está sentado en el techo roto.

Capítulo 2
R – Control de Plagas: El folleto está justo al lado del primer Comerciante. Tienes que matar ratas en la Fábrica. Después de entrar, 1 está en el pasillo destruido a la derecha. 2 más están en la habitación donde tenías el tutorial de parada.

C: después de usar el emblema hexagonal para abrir una puerta, sube las escaleras y entra en la primera cabaña a la izquierda.

Capítulo 3
R – Cazador de víboras: Después de salir del Ayuntamiento, la solicitud estará en la pared al lado del comerciante. Debes encontrar y vender 3 Vipers al comerciante. Los encontrará con el tiempo, pero los 3 se pueden obtener al comienzo de la piscifactoría hacia el final de este capítulo.

R – Ladrón de tumbas: después de llegar a la iglesia, no entres en la sala de guardado. Da la vuelta a la iglesia para llegar a un callejón. Ahí está la carta de solicitud. Después de recogerlo, regresa al cementerio frente a la iglesia y dispara los emblemas en V en las tumbas dobles cerca del centro del cementerio.

R – Destruye los medallones azules 2: a lo largo del camino principal, justo después de ingresar a The Quarry, estará en la pared.

C – Salta por la escalera cerca del comerciante. Ve al final del muelle y mira hacia arriba para verlo entre el techo y las cajas de madera.

Capítulo 4
W – Cuchillo de cocina: En el área de la Granja, dentro del gran granero en el noreste del área. Sube al molino de viento y luego sigue el camino de arriba en el molino de viento para entrar al granero.

R – Egg Hunt: Antes de subir al bote en la pared a tu izquierda. Debes encontrar y vender un huevo de oro. La orilla en el lado este del lago tiene una granja de pollos donde encuentras un huevo de oro.

W – Pistola Red9: después de que puedas conducir el bote alrededor del lago, este se encuentra en el medio del lago en un naufragio.

C – Noroeste del lago. Usa la llave Insignia en la puerta cerrada y sube la escalera detrás de ella. Esto lleva a un área del Altar del Bosque. El Castellano se puede disparar a través de una valla.

R – Atrápame un gran pez: en Lakeside Settlement, abre la puerta cerrada con Insignia Key y encontrarás la letra azul detrás de la puerta en el túnel. Puedes arponear este gran pez cerca de Boat House en la esquina sureste del lago. A veces, es posible que no aparezca allí en el primer intento, si no está allí, maneje de regreso a través del lago y regrese, y debería generarse frente a Boat House.

Capítulo 5
R – A Savage Mutt: en la pared junto al comerciante fuera del ayuntamiento. Tienes que matar a un lobo en Village Square. Para generarlo, dirígete hacia el sur hasta Village Chief's Manor y explora el ático impulsando a Ashley. Hay un Clockwork Castellan en este ático. Regrese a Village Square y habrá generado.

C – Mientras está en Village Chief's Manor, en el ático. Tira de la palanca y sube a Ashley por la escalera. Está en el lado izquierdo del ático, detrás de una caja amarilla destructible.

Capítulo 6
C – A lo largo de un camino de montaña después de los primeros enemigos. El Castellano está a la derecha debajo de una hoguera. Justo antes de llegar al área de “Checkpoint”.

Capítulo 7
W – Cuchillo para botas: Soltado por el primer enemigo en el Capítulo 7, encontrado en la Capilla. No olvides saquearlo.

R – Destruye los medallones azules 3: atraviesa la puerta que abriste con el cañón. Detrás encuentras la carta de solicitud azul en la pared.

A – Overkill: Usa un cañón para derrotar a un fanático.

A – Never Heard It Coming: Derrota a un Garrador usando solo cuchillos.

C: después del encuentro con Garrador (el gran ciego con garras), puedes abrir la puerta de la mazmorra y subir las escaleras hasta la sala de almacenamiento. Encima de un estante está el Castellan.

Capítulo 8:
C – Cuando vuelvas a salir y llegues a la parte superior de los muros del castillo, un Gigante te arrojará piedras. Déjate caer por el lado derecho de la torre, hacia el oeste del mapa. Ingrese a la segunda torre en el oeste. En la azotea, rodea la torre para encontrar al Castellano al final.

Capítulo 9
R – Destruye los medallones azules 4: en la sala de máquinas de escribir con el comerciante sobre la mesa.

R – Más control de plagas: en la pared izquierda de la estatua sin cabeza.
Rata 1: En el Comedor.
Rata 2: En el mismo corredor después de salir de la Armería.
Rata 3: Encontrado al comienzo del Capítulo 10.

C: en la esquina noroeste del laberinto del patio.

Capítulo 10
Rata 3: Ingrese a la habitación a la derecha de la estatua de 3 cabezas, luego ingrese al pasillo oscuro a la derecha para encontrar la rata.

R – Merciless Knight: Entra en la habitación a la derecha de la estatua de 3 cabezas. En un cajón está el pedido. Vuelve al mausoleo como Leon y derrota a los caballeros. Haga esto ahora antes de hacer cualquier otra cosa. El camino ya estará abierto.

W – Rifle de asalto CQBR: en el sur de la biblioteca, sube las escaleras y usa el dispositivo cúbico en la caja de seguridad cuadrada.

C – Justo afuera del comerciante en las alcantarillas. Puedes ver su cabeza detrás de las rejas. Justo enfrente de la sala de comerciantes. El Castellano se cuelga boca abajo, camina lo más cerca posible de los barrotes y mira hacia arriba.

Capítulo 11
A - ¡Espero que te gusten los paseos emocionantes!: Pasa por las dos secciones del carro minero en el túnel subterráneo sin sufrir daños.

C: después del primer viaje en vagoneta, en la parte superior del muro del edificio Stopover. Puedes disparar desde el interior del edificio. Consíguelo antes de subirte al segundo carro minero.

R – Colmena de insectos: en el este del área de “Colmena” después de la sección del carro. Dispara un barril explosivo y la solicitud quedará colgada en un palé de madera. Debes destruir las 4 entradas a la Colmena. Son los sacos amarillos que brillan intensamente en el techo en el medio del área.

Capítulo 12
C – Al comienzo del capítulo, ingresa a la góndola dorada y atraviesa la puerta. En la esquina noroeste de la habitación, antes de subir las escaleras, está sobre una caja.

R – Ladrón de Joyas: En la pared al lado del elevador y comerciante. Debes encontrar y vender la esmeralda rayada de un nido de cuervos. Vuelve al Patio. Salga de la puerta hacia el oeste y luego mire hacia el norte en la dirección con un comerciante. Derriba el nido, saquea la Esmeralda y véndesela al comerciante.

R – La Deshonra de la Familia Salazar: Mismo muro que la otra Solicitud del Comerciante. Debes desfigurar un retrato en el Salón del Trono. Abre un santuario en la esquina derecha de la habitación para obtener un huevo de gallina dorado. En otro rincón de la habitación habrá una pequeña pintura. Abre tu inventario y equipa el huevo dorado y tíralo a la pintura sobre las 2 sillas rojas. Si lo arrojas a la pintura equivocada o te comes el huevo, recarga el juego e inténtalo de nuevo.

A - Cumplimiento de la capacidad: llegar a la parte superior de la torre del reloj sin que el ascensor se detenga ni una sola vez.

A – ¡Hablas demasiado!: Lanza una granada a la boca de Ramón Salazar.

 

Todos los coleccionables en orden de aparición Parte 2

Capítulo 13
C – Atraviesa la puerta tras los enemigos del lanzacohetes. En esta zona donde se bifurca el camino, baja por el camino de la derecha. El Castellan en la esquina derecha entre una carretilla elevadora verde y un camión portacontenedores naranja.

W – LE 5: después de obtener la tarjeta de acceso de nivel 1, gire la palanca de control de energía para redirigir la energía hacia el lado izquierdo. Luego use la tarjeta de acceso de nivel 1 en la puerta del congelador. Resuelve el rompecabezas en el congelador para acceder al tesoro detrás de la puerta.

U – Alcance del biosensor: en el laboratorio de incubación. Usa la tarjeta de nivel 2 en la puerta del pasillo al sur del congelador.

Capítulo 14
R – Destruye los medallones azules 5: en la entrada de una tienda comercial.

R – Aún más control de plagas: en la siguiente sala del comerciante después de salir de Eliminación de residuos. Asegúrate de volver a la habitación anterior antes de bajar a la siguiente área.
Rata 1: En la entrada de Eliminación de Residuos.
Rata 2: Inmediatamente después del puente que Ashley puede levantar.
Ratas 3 y 4: Al final de Waste Disposal, donde activaste el interruptor Power-Reroute.

R – The Wandering Dead: Dejado en una caja después de entrar por la puerta que Ashley abre con una bola de demolición. El enemigo se marcará en el mapa. Puedes matar a este poderoso enemigo de un solo golpe con un cohete por 1 ptas.

C: después de la escena en Amber Storeroom, atraviesa las puertas y entra en el túnel. Camine hacia el sur, luego mire a la derecha. Estará en unos casilleros en un pequeño edificio justo encima del Camping.

Capítulo 15
R – Destruye los medallones azules 6: a la salida del área de “Cliffside Ruins”.

C – Encontrado después de las Ruinas, en una habitación con bolsas para cadáveres colgando del techo. En el norte de esta área hay una pequeña habitación con el Castellano sobre vigas de madera sobre un cofre del tesoro.

Capítulo 16
C: después de la pelea con el jefe, durante la secuencia de escape cronometrada, lo encontrarás en el lado derecho de la habitación rectangular que tiene enemigos.

A – Escape suave: escapa en la moto de agua sin sufrir ningún daño.

Armas NG+:
W – Infinite Rocket Launcher: Comprado en NG+ por 2 Millones de ptas.

W – Chicago Sweeper: desbloqueado al completar el juego en Profesional con un rango A. Esto se puede hacer en NG+.

W – Cañón de mano: desbloqueado al completar el juego en Profesional sin usar armas NG+. Esto NO SE PUEDE hacer en NG+, debe ser un guardado nuevo.

W – Cuchillo primigenio: se desbloquea al encontrar los 16 castellanos.

Aquí hay una guía de video completa para los 293 elementos en Resident Evil 4 Remake:

Ejecutar logros específicos

Agente prometedor Completa la historia principal en el modo Estándar o superior Completa la historia principal en el modo Estándar o superior. Puedes apilar esto con otras dificultades.
¡Misión cumplida S+! Completa la historia principal en modo Estándar con rango S+ Completa la historia principal en modo Estándar con rango S+. Puedes apilar esto con otras dificultades. Debes completar el juego en menos de 5 horas para obtener este logro.
Agente competente Completa la historia principal en modo Hardcore o superior Completa la historia principal en modo Hardcore o superior. Puedes apilar esto con otras dificultades.
Investigador de rango S+ Completa la historia principal en modo Hardcore con rango S+ Completa la historia principal en modo Hardcore con rango S+. Puedes apilar esto con otras dificultades. Debes completar el juego en menos de 5 horas y media para obtener este logro.
Agente incomparable Completa la historia principal en modo Profesional con rango S+ Completa la historia principal en modo Profesional con rango S+. Puedes apilar esto con otras dificultades. Debes completar el juego en menos de 5 horas y media para obtener este logro.
velocista Completa la historia principal en 8 horas Más fácil en NG+ y en dificultades más bajas.
Frugalista Completa la historia principal sin usar un objeto de recuperación. Creo que NG+ con una pistola completamente mejorada puede darte los logros frugalista, minimalista y extraño silencioso. No necesitarás hablar con el Mercader y puedes cargar un punto de control si recibes daño. Algunos jefes pueden ser duros, por lo que es posible que deba hacer el logro Frugalista por separado.
Minimalista Completa la historia principal usando solo cuchillos y pistolas [Incluyendo batallas específicas] Estoy pensando que NG+ con una pistola completamente mejorada puede darte los logros frugalista, minimalista y extraño silencioso. No necesitarás hablar con el Mercader y puedes cargar un punto de control si recibes daño. Algunos jefes pueden ser duros, por lo que es posible que deba hacer el logro Frugalista por separado.
Extraño silencioso Complete la historia principal sin hablar con el comerciante una vez que esté pensando que NG + con una pistola completamente mejorada puede obtener los logros frugalista, minimalista y extraño silencioso. No necesitarás hablar con el Mercader y puedes cargar un punto de control si recibes daño. Algunos jefes pueden ser duros, por lo que es posible que deba hacer el logro Frugalista por separado.

Logros varios

¡Agradable, extraño! Complete una solicitud para el comerciante El comerciante tiene solicitudes que puede completar a lo largo del juego para obtener recompensas. Completa 1 de ellos para este logro.
Jack of All Trades Completa todas las solicitudes del comerciante El comerciante tiene 19 solicitudes que puedes completar a lo largo del juego para obtener recompensas. Complétalos todos para este logro. Todos se enumeran arriba en la sección "Todos los coleccionables en orden de aparición" de esta guía.
Tasador astuto Vende un solo tesoro por al menos 100000 Ptas. A medida que avances, obtendrás más y más objetos valiosos que podrás vender al comerciante. Cuando haya más información disponible, actualizaré esto con el artículo que necesita vender.
Bandit Obtén todos los tesoros indicados en el mapa del tesoro de la aldea en una sola partida. Puedes comprar los mapas del tesoro al comerciante y todos los artículos valiosos se marcarán en tu mapa.
asaltante Obtén todos los tesoros indicados en el mapa del tesoro del castillo en una sola partida. Puedes comprar los mapas del tesoro al comerciante y todos los artículos valiosos se marcarán en tu mapa.
Ladrón Obtén todos los tesoros indicados en el mapa del tesoro de la isla en una sola partida. Puedes comprar los mapas del tesoro al comerciante y todos los artículos valiosos se marcarán en tu mapa.
tirador aficionado Completa un juego en el campo de tiro Podrás jugar a este minijuego después de llegar al Castillo. Simple completa 1 ronda con cualquier cantidad de puntos.
Disparo con efecto Dispara y destruye 5 objetivos en el campo de tiro con un solo disparo. Actualizaré esto con el mejor juego para comenzar cuando haya más información disponible.
Verdadero ojo muerto Consigue un rango S en todos los juegos en el campo de tiro Consigue un rango S en cada juego en el campo de tiro.
By A

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