Resident Evil 4 Remake: configuración óptima de puntería del controlador

Configuraciones dentro del juego para apuntar con los controladores receptivos y ajustados.

 

Introducción

Solo pensé en compartir mi configuración y siéntete libre de compartir la tuya también, no estoy seguro si esto también coincidirá con DualSense/DS4 pero esto hace que el combate sea consistentemente divertido y receptivo con mi controlador de la serie Xbox.

Descubrí que estas configuraciones me ayudaron a responder rápidamente a los enemigos a izquierda y derecha sin fallar o sobrepasar, esencialmente elimina la aceleración y ralentiza muy levemente la retícula cuando pasa sobre un enemigo para no sobrepasar.

Opciones -> Controles

Desaceleración de retícula = 2

Esto ralentizará un poco tu puntería cuando pases por encima de los enemigos, es lo suficientemente sutil como para que no te atasques demasiado en alguien en un grupo si estás haciendo una panorámica, pero a menos que tengas una gran disciplina con el palo y puedas encontrar una manera de reducir el tamaño. Juegos de zonas muertas, recomendaría encarecidamente un pequeño valor aquí.

Opciones -> Cámara

Velocidad máxima de la cámara (controlador)

  • Jugabilidad normal = 6
  • Al apuntar = 2

Aceleración de la cámara

  • Tanto 'Normal' como 'Al apuntar' = 10 (MAX)

Al maximizar los valores de aceleración, esencialmente lo deshabilita cuando el cursor alcanza su velocidad máxima, configurada aquí arriba en 6 y 2, configurando el valor de 10 a 0 aún mantiene la aceleración y hace que se tarde más tiempo en alcanzar la velocidad máxima.

Pruebe usted mismo las diversas configuraciones de velocidad máxima de la cámara, pero recuerde que con la desaceleración de los enemigos es mejor probar en una situación de combate a menos que desee desactivarla por completo.

Resumen / Una palabra sobre la desaceleración

¿Por qué no acelerar? En pocas palabras, el juego parece mantener la aceleración cuando se mueve de una dirección a la siguiente, lo que parece tener sentido, pero en la práctica, a veces te mueves hacia un lado para alcanzar un objetivo, descubres que te has pasado un poco y vas rápidamente. haga una corrección leve, pero la aceleración aún se aplica, por lo que a menudo resulta en una corrección excesiva.

Con los enemigos más ágiles y agresivos en este juego, tenía sentido para mí invertir la curva, en lugar de acelerar el cursor para atrapar al enemigo en tu mira, dándote la máxima velocidad de inmediato y ayudando a aplicar los frenos cuando estabas en el objetivo parecía más intuitivo. Solo recuerda que no contará para la caza del tesoro :p

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