Return to Monkey Island: Guía de logros 100%

Bienvenido, aquí tienes una guía de cómo conseguir todos los logros en Return to Monkey Island.

Nota: Esta guía es un trabajo en progreso y se actualizará más adelante.

 

 

Logros relacionados con la historia

Obtendrás un logro por completar cada una de las 5 partes del juego.

¡Todos los logros relacionados con la historia son imperdibles!

Primera parte
Primera parte
Comenzó la primera parte

La primera parte de la historia "Parte I - Un lugar amistoso" comenzará justo después de completar el "Preludio: comienza una historia inesperada".

La segunda parte
La segunda parte
Comenzó la segunda parte

La segunda parte de la historia "Parte II - Un viaje peligroso" comenzará justo después de completar la "Parte I - Un lugar amistoso".

Parte tres
Parte tres
Comenzó la tercera parte

La tercera parte de la historia "Parte III - Regreso a la Isla de los Monos" comenzará justo después de completar la "Parte II - Un viaje peligroso".

Parte cuatro
Parte cuatro
Comenzó la cuarta parte

La cuarta parte de la historia "Parte IV - Las cosas se complican" comenzará justo después de completar la "Parte III - Regreso a la Isla de los Monos".

Quinta parte
Quinta parte
Comenzó la quinta parte

La quinta parte de la historia "Parte V" comenzará justo después de completar la "Parte IV".

Jugabilidad/Logros que se pueden perder

los siguientes logros son imperdibles, ya que tienen requisitos especiales que deben cumplirse en ciertas partes de la historia y una vez que superas esa parte de la historia, ya no puedes volver atrás y lograrlos (a menos que estés usando un juego guardado para una parte específica) .

Pata de palo
Pata de palo
Cumplió con sus obligaciones de baño

Este logro se puede desbloquear durante la parte de la historia "Preludio: comienza una historia inesperada", mientras juegas como chicocepillo.

Para conseguir este logro necesitarás Consigue la pata de palo con el elemento clave de la letrina que cuelga del gancho en la pared izquierda dentro de la tienda Scurvy Dog..

Una vez que tenga la llave, salga y úsela para abrir la puerta de la letrina. Retire la babosa del suelo y salga de la letrina. Luego, regrese a la tienda y coloque la pata de palo con el elemento clave de la letrina nuevamente en su lugar en el gancho..


Tan pronto como termine el diálogo, el logro debería desbloquearse.

Nota: Recoger la pata de palo con la llave y volver a colocarla en el gancho sin recuperar la bala de la letrina no desbloqueará el logro.

Pato suertudo
Pato suertudo
compartió su suerte

Este logro se puede desbloquear durante la parte de la historia "Preludio: comienza una historia inesperada", mientras juegas como chicocepillo.

Para conseguir este logro necesitarás avanza con la historia hasta llegar al área del parque y haz que Dee actualice tu lista de tareas pendientes. Desde allí, diríjase al lado derecho del área, en el parche de césped con un letrero donde encontrará el trébol de cuatro hojas..

Recoge el trébol de cuatro hojas y ve al muelle del pequeño estanque y usa el elemento de trébol de cuatro hojas en el pato que está nadando..

Tan pronto como pato tiene su nuevo aspecto, el logro se desbloqueará.

Servicio de ventilador
Servicio de ventilador
Convenció a Cobb de contarle sobre LOOM

Este logro se puede desbloquear durante la parte de la historia "Parte I - Un lugar amistoso", mientras juegas como Guybrush.

Una vez que el intento fallido de negociar la financiación con los nuevos tres líderes piratas, Guybrush saldrá enojado del Scumm Bar hacia el área de los muelles.

Cobb aparecerá en el Scumm Bar solo después de que cambies la escena por completo. Puedes hacerlo de 3 maneras:
– ir al Mirador
– pasear por los Muelles (cerca del barco de LeChuck)
– ve al área de Low Street donde encontrarás a Elaine (agota sus opciones de diálogo)

Luego de pasar por cualquiera de las 3 áreas, regresa a los Muelles, ingresa al Scumm Bar y allí encontrarás un nuevo personaje: Cobb.

Salúdalo y luego elige las siguientes opciones de diálogo:
1. Cuéntame sobre LOOM.
2. Entonces, ¿por qué no quitas el botón "Preguntarme sobre telar"?
3. Oh vamos. Háblame de Telar. Por los viejos tiempos.
4. ¡Dilo!
5. Saaaayyy!

Después de finalmente conseguir que te dijera todo sobre telar, el logro se desbloqueará.

Empollón de la cartografía
Empollón de la cartografía
Examinó minuciosamente todas las acciones de Wally

Este logro se puede desbloquear durante la parte de la historia "Parte I - Un lugar amistoso", mientras juegas como Guybrush.

Para este logro, necesitarás estar dentro Tienda de Wally: "Mapas-n-Más de Wally". Puede llegar aquí solo después de que Guybrush no pueda abordar el barco de LeChuck: después de agotar todo el diálogo con el intendente y regresar a los muelles, se reproducirá un evento con guión con Voodoo Lady hablando con el curador Conrad sobre Wally dejando el Almuerzo de medianoche de la Cámara de Comercio. temprano. Solo entonces, la tienda de Wally estará abierta..

Una vez en el tienda, necesitas interactuar con los 18 mapas, como se muestra en la captura de pantalla a continuación:

Después de interactuar con todos los 18 mapas, el logro se desbloqueará.

¡Hey, espera!
¡Hey, espera!
Otis liberado

Este logro se puede desbloquear durante la parte de la historia "Parte I - Un lugar amistoso", mientras juegas como Guybrush.

Para conseguir este logro deberás avanzar en la historia hasta el intento fallido de negociar la financiación con los nuevos tres líderes piratas. Después de que Guybrush salga enojado del Scumm Bar hacia los muelles, dirígete hacia el barco de LeChuck en el muelle e interactúa con el intendente. Después de agotar todo el diálogo con ella y regresar a los muelles, se reproducirá un evento con guión con Voodoo Lady hablando con el curador Conrad sobre Wally saliendo temprano del almuerzo de medianoche de la Cámara de Comercio. La tienda de Wally ahora estará abierta. Entra en Maps-n-More de Wally e inspecciona el monóculo. Ahora, puedes sacar el monóculo de su estuche..

A continuación, dirígete a la Locke Smith's shop en High Street, interactúa con ella y agota todas sus opciones de diálogo con respecto a la fabricación de una llave. Sal de la tienda y entra en la cárcel al otro lado de la calle. Aquí encontrarás a Otis encerrado en la celda de la derecha. Interactúe con él, agote todas sus opciones de diálogo y luego inspeccione la cerradura de la puerta de la celda. Use el monóculo en la cerradura para ampliar el código y obtener el número de serie de la cerradura.

Volver a la tienda de Locke Smith y darle el número de serie para hacer una llave.

Regresa a la encarcelar y usar la llave en la cerradura de la puerta de la celda de Otis.

Obtendrás el logro una vez que el la puerta está desbloqueada y abierta.

Atraco de la fregona (oculto)
Atraco de la fregona
Intento de robar la fregona del cocinero

Este logro se puede desbloquear durante la parte de la historia "Parte I - Un lugar amistoso", mientras juegas como Guybrush.

Para conseguir este logro deberás avanzar en la historia hasta el intento fallido de negociar la financiación con los nuevos tres líderes piratas. Después de que Guybrush salga enojado del Scumm Bar hacia los muelles, dirígete hacia el barco de LeChuck en el muelle e interactúa con el intendente. Después de agotar todo el diálogo con ella y regresar a los muelles, ingresa al Scumm Bar y ve a la cocina. Interactúa con el cocinero, agota todas sus opciones de diálogo (enviándote en el viaje espiritual para fabricar tu propia fregona) y vuelve a salir del Scumm Bar. Cambia la escena (por ejemplo, dirigiéndote hacia el mirador) para que el pirata Fancy (el cliente de pesadilla) aparezca en una mesa blanca dentro del Scumm Bar. Entra en la cocina y habla una vez más con el cocinero, agotando todas sus opciones de diálogo, aprendiendo que el cocinero necesita una receta para preparar una comida especial. Salga del Scumm Bar, vaya a Low Street y diríjase al interior de International House of Mojo. Agota todas las opciones de diálogo con Voodoo Lady e inspecciona la rana en la mesa (en la parte inferior izquierda de la pantalla). Compra la rana de disculpas y viaja a la Mansión del Gobernador.

Una vez que el termina la pelea de espadas, examina el libro de cocina "Ingredientes" de Barbie Leflay en el estante central de la librería e intenta tomarlo prestado. Carla no te permitirá tomar el libro ya que espera una disculpa. Deberá escribir la disculpa en la rana que eligió anteriormente, pero para encontrar la combinación correcta de palabras, deberá inspeccionar la placa debajo de la estatua de Carla (Low Street) y el cartel de Carla colgado en los Muelles.

NOTA: Cada información de estos dos elementos se aleatoriza en cada recorrido, por lo tanto, ¡tendrá que encontrarlos usted mismo!

Combinar el Elemento de pluma de última generación con el elemento de rana de disculpa y seleccione las opciones de diálogo adecuadas. Regresa con Carla, dale la rana de disculpas y ahora puedes pedir prestado con éxito el libro de cocina..

Con la artículo de libro de cocina en su inventario, regrese al cocinero y ofrézcale el libro.

Una vez que la el cocinero está ocupado preparando la comida, toma el trapeador y sal de la cocina y luego sal del Scumm Bar. El cocinero te atrapará justo antes de salir en breve cinemática. y el logro se desbloqueará.

Trivia Cards Logros relacionados
Coleccionista de tarjetas
Coleccionista de tarjetas
Recolectó más de veinte tarjetas de trivia

Para comenzar su colección de Trivia, primero deberá tener en sus manos el Libro de curiosidades que puedes encontrar dentro del Scumm Bar, en la mesa junto a los piratas que están tomando una copa. Cuando recoja el Libro de trivia, recibirá automáticamente su primera tarjeta de trivia que podrá responder de inmediato (pregunta n.º 6 en la primera página).

Las cartas de Trivia están repartidas por todo el mundo y, una vez recogidas, aparecerán en el Libro de Trivia. No se pueden encontrar 100 cartas, sino un par de ellas que reaparecerán en ciertos lugares después de un tiempo. Las tarjetas no contendrán las mismas preguntas si se encuentran exactamente en el mismo lugar; siempre se aleatorizan de un grupo de 100 preguntas. Al mantener presionado el botón TAB, las tarjetas también se resaltarán, lo que las hará más fáciles de detectar.

Para este logro solo necesitas coleccionar 20 o más cartas de trivia (no tienes que responderlas también para obtener este logro).

Aquí hay algunas posibles ubicaciones de generación de cartas:

  • Barra de escoria

– en la cocina, en el estante, encima de la mesa
– en la cocina, en el suelo, debajo del lado izquierdo de la mesa
– en los mini-muelles, detrás de la gaviota de madera
– debajo de la pata de la silla en la que se sienta la mujer pirata (al lado del barril)

  • Los muelles

– en la calle, a la derecha del Scumm Bar
– en una caja de madera, debajo de la canasta, en el lado izquierdo de la Scumm Bar
– en el camino al Mirador, en una roca

  • Calle baja

– debajo de la ventana, en la pared exterior de la tienda Maps-n-more de Wally
– en el medio de la calle, justo después de entrar en el área
– International House of Mojo, debajo de la batería

  • El muelle (donde está estacionado el barco de LeChuck)

– en un barril de madera, a la izquierda del intendente
– en un barril de madera, derecho al intendente (casi en medio del muelle)
– entre el barril y la cuerda, al principio del muelle

  • Lookout

– junto a la barandilla de madera, detrás de una roca
– en el lado derecho del arco de piedra, en una grieta

  • Calle principal

– esquina izquierda de la primera casa de ladrillos, donde la anciana se sienta en el ático de la ventana abierta
– en la cárcel, detrás de la pizarra, entre las dos celdas de la cárcel
– en el callejón, entre los dos barriles

  • Mansión del gobernador

– debajo de la alfombra roja, en la sexta escalera
– en el sofá rojo

  • Forest

– detrás de un árbol, cerca de sus raíces, al lado derecho de la pantalla
– en el suelo, junto a una planta carnívora
– en el suelo, al lado derecho de la pantalla, cerca de la salida a otro camino

  • museo

– en el suelo, al lado del cartel que dice “Museo de Lore Pirata”
– en el almacén, en el tercer estante

  • Astillero

– en la pared, en el lado izquierdo de la tienda de Stan

Respondiendo a las preguntas de trivia

Hay 5 logros en total recompensados ​​por recopilar y responder parte de las preguntas o todas.

Tenga en cuenta que si responde mal una pregunta, la tarjeta desaparecerá de su libro y tendrá que "encontrar" esta pregunta nuevamente. Como se indicó anteriormente, no hay 100 ubicaciones exactas para las cartas, sino solo un par, en las que las cartas reaparecerán después de un cierto período de tiempo. Para completar por completo tu Trivia Book, deberás encontrar y responder correctamente un total de 100 tarjetas de trivia.

Los logros son los siguientes:

Trivia Go Getter
Respondió correctamente diez preguntas de trivia

Maestro de trivia
Respondió correctamente veinticinco preguntas de trivia

Trivia Gran Maestro
Respondió correctamente a cincuenta preguntas de trivia

Señor de las trivialidades
Respondió correctamente setenta y cinco preguntas de trivia

Señor de las trivias
Respondió correctamente a cien preguntas de trivia

Las preguntas (y las respuestas correctas) son las siguientes:
PAGINA 1
01. P: El nombre oficial de Voodoo Shop es...
A: La Casa Internacional del Mojo
06. P: En la parte de atrás del Scumm Bar está...
A: La cocina
07. P: Morgan LeFlay apareció por primera vez en:
A: Cuentos de la isla de los monos
09. P: ¿Cuál de estos ingredientes no se necesita para llegar a Monkey Island?
A: Levadura
10. P: La tienda de Wally está en:
A: Calle baja

PAGINA 2
02. P: En Monkey Island 2, ¿quién tenía un barco con fondo de cristal?
A: kate vuelca
04. P: ¿Qué palabra pide el curador al resolver el crucigrama?
A: Pirata
10. P: Guybrush a menudo intenta distraer a la gente con lo siguiente:
A: ¡Mira detrás de ti, un mono de tres cabezas!

PAGINA 3
02. P: David Fox comenzó a trabajar en Lucasfilm Games en...
A: 1982
05. P: ¿Cuántos piratas muertos hay en el campamento abandonado de Terror Island?
A: Tres puestos
10. P: El primer juego en utilizar el sistema SCUMM:
A: Maniac Mansion

PAGINA 4
04. P: El nombre del sheriff en Monkey Island 1 era:
A: brillante
06. P: Herman Toothrot apareció por primera vez en:
A: El secreto de la isla de los monos
07. P: ¿Qué tipo de pastel no es el favorito de Otis?
A: Pastel de zanahoria

PAGINA 5
05. P: ¿Qué está tallado en un árbol en la playa de Monkey Island?
A: “L + E”
06. P: ¿Cuántas ventanas hay iluminadas en la mansión del gobernador?
A: Dieciocho
09. P: Las flores junto al banco son...
A: Morado

PAGINA 6
05. P: ¿Cuál de los siguientes libros no se puede encontrar en la estantería de Carla?
A: “Piratería para Dummies”

PAGINA 7
03. P: ¿Qué dice Guybrush cuando aterriza en una isla?
A: Nada

PAGINA 8
06. P: ¿Cuántos cuervos hay en el nido de cuervos de LeShip?
A: Cero
09. P: Debido a un brote de escorbuto, todos los barcos que se dirijan al norte de Scorbuty Island deben llevar:
A: Lima-Limón
10. P: El contador de Stan se llama:
A: Ned

PAGINA 9
04. P: ¿Cuántos mástiles de barco se pueden ver en la calle con el pirata dormido?
A: Tres puestos
10. P: ¿Qué no se puede encontrar en el fondo del mar?
A: Un viejo traje de buceo

PAGINA 10
06. P: En la puerta de la letrina hay un...
A: luna
07. P: El amigo de Chuckie se llama:
A: Dee
10. P: En el parque hay un…
A: Todos estos

NOTA: ¡Estas son las preguntas que descubrimos hasta ahora! Actualizaremos las preguntas a medida que recopilemos las tarjetas de trivia.

Más guías:

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