Regreso a la isla de los monos: tutorial y guía de Speed ​​Runner

Hola, este es un tutorial paso a paso para cada parte de la historia con el fin de avanzar solo a través de los objetivos de la historia principal y terminar el juego lo más rápido posible.

Recomendaciones:
– Juega en modo CASUAL (más fácil/menos rompecabezas)
- Utilizar el "." botón para saltar diálogos
- Use el botón "ESC" para omitir cinemáticas
– Use doble clic en el LMB para correr más rápido
– Elija la última línea durante (la mayoría) de los diálogos para avanzar/finalizar la conversación más rápido

ADVERTENCIA: Esta es una guía paso a paso completa que contiene todos los principales spoilers del juego. Esta guía está destinada a aquellos que ya terminaron el juego una vez.

 

Preludio: comienza una historia inesperada

- Habla con Chuckie
– Ve a Scurvydog Shack y consigue la llave de la letrina de pata de palo
– Sal de Scurvydog Shack y combina la llave de la letrina con pata de palo con la puerta de la letrina
– Entra en la letrina y recoge la babosa (que parece una moneda)
– Ve a Scurvydog Shack y dale la babosa/moneda falsa al vendedor para recibir 2 Scurvydogs
– Sal de Scurvydog Shack y ve a la derecha después de “tus padres”
– Dirígete hasta el final de la ubicación a la derecha hasta llegar a la puerta de la cerca de madera púrpura
– Abre la puerta y ve al banco de la derecha donde está sentado Guybrush

Parte I – Un lugar amigable

– Dirígete a los muelles después de terminar el diálogo con el Mirador
– Ingrese a Scumm Bar y hable con los 3 nuevos líderes piratas y agote sus líneas de diálogo
– Dirígete a la izquierda en el muelle donde se encuentra el barco de LeChuck.
– Habla con Iron Rose (Intendente), di que quieres ser un swabbie y exponte como Guybrush
– Regrese al Scumm Bar, ingrese a la cocina y hable con el cocinero y elija el diálogo relacionado con el trapeador
– Obtenga el elemento de cuerda desenredado en el mini muelle al lado derecho de la cocina
– Ve a Low Street y agota el diálogo de Elaine.
– Ve a la Casa Internacional de Mojo, agota el diálogo con la Dama Vudú
– Recoge los siguientes elementos: la rana y el cuchillo e interactúa con la caja de disfraces
– Ve a la Mansión del Gobernador y agota la opción de diálogo de Carla para salir de la conversación
– Lea e intente tomar prestado el libro “Ingredientes” de la estantería
– Durante la pelea de espadas con Carla di “Lo siento”
– Dale a Carla la rana y luego toma prestado el libro “Ingredientes”
– Vuelve con el cocinero en la cocina de Scumm Bar y dale el libro “Ingredientes”
– Combina el cuchillo con la fregona de cocinero
– Ve a la tienda Maps-n-More de Wally, dale el trozo de madera de la fregona del cocinero
– Consigue los 2 monóculos de la mesa y combínalos en tu inventario
– Ve al bosque y sigue el camino que te da el mapa que hizo Wally
– Combina el cuchillo con el árbol de la fregona para obtener un mango de fregona
– Ve al Museo de Lore Pirata y usa los 2 monóculos en la cerradura de la vitrina para obtener el número de serie
– Ve a Locke Smith y dale el número de serie para obtener la llave de la vitrina
– Consigue las galletas de la mesa en la tienda de Locke Smith
– Ve al Museo de las tradiciones piratas, dale las galletas al loro, luego usa la llave de la vitrina en la cerradura y roba el parche en el ojo
– Ve a la Casa Internacional de Mojo y dale el parche a Voodoo Lady para que le encante el parche.
– Ve al muelle donde se encuentra el barco de Lechuck (no hagas que el Intendente esté en la pantalla), combina la cuerda desenredada con el mango del trapeador y usa el parche encantado
– Darle la fregona al intendente disfrazado

Parte II - Un viaje peligroso

– Obtenga el folleto, tome el alimento para pollo fantasma y alimente con él al pollo a la derecha de la pantalla (no al que tiene el huevo)
– Tome el trapeador, limpie la grasa y use el trapeador con la grasa en el ojo de buey; haz esto 3 veces
– Escapa por el ojo de buey, ve a la derecha de la pantalla y sube la escalera a la cubierta superior
– Ve al centro del barco para iniciar la conversación.
– Vuelve a la bodega, abre la caja y llévate a Murray contigo
– Vuelve a la cubierta superior a través de la ventana (Gullet no te dejará salir de la bodega) y entra en el barco (cubierta inferior)
– Usa a Murray con la lavadora al lado de la cabaña de LeChuck para aplastar a Murray
– Ve a Upperdeck y usa Murray aplanado con el caldero
– Sube al nido del cuervo y mira por el catalejo hasta descubrir la nave de Madison
– Ve a Iron Rose y cuéntale tu idea sobre llegar a Monkey Island
– Habla con Iron Rose una vez más sobre qué debes hacer para cambiar su voto
– Dale el folleto para obtener su voto.
– Baja por la escalera frente al barco, mientras que en el costado del barco ve hacia la izquierda hasta llegar al timón
– Baja por el timón y saca el cuchillo de la espalda de Gullet.
– Sube, pasa por el ojo de buey y sube hacia el piso inferior
– Dale el cuchillo a Flair para obtener su voto.
– Ve a la cocina del barco, habla con Putra y pregúntale todas las opciones de diálogo relacionadas con el "chef" hasta que coloque la solicitud de papeles de promoción sobre la mesa
– Pregúntale a Putra sobre su voto y descubrirás que ella recuerda que votará lo que sea que vote Iron Rose
– Consigue los papeles de promoción de la mesa y ve a la cabaña de LeChuck.
– Después de echarte, vuelve a entrar en la cabaña de LeChuck y habla con él para recibir el Informe del primer hisopo.
– Use el primer informe de hisopo en la rata cerca de la cabina de LeChucks
– Vaya a la cocina del barco y use el primer informe de hisopo en cualquier cosa en la cocina
– Ve a la Bodega y usa el Informe del Primer Hisopado en la caca de pollo y el ojo de buey engrasado
– Vaya a Upperdeck y use el Informe del primer hisopo con el desorden cerca del caldero (derrame de poción roja)
– Entregue el Informe del primer hisopo completo a Iron Rose para recibir más papeleo a cambio.
– Combine la solicitud de Putra para papel de promoción con el papeleo recibido de Iron Rose
– Sube al nido del cuervo, habla con Flambe y descubre su comida favorita
– Ve a la cabaña de LeChuck y dale la documentación combinada
– Ve a la cocina del barco y dale a Putra su solicitud de promoción sellada
– Habla con Putra para que te prepare un Scorched Alaska y consigue el Scorched Alaska de la mesa.
– Ve al nido de cuervos y dale a Flambe el Alaska chamuscado
– Consigue el libro de chistes que Flambe arroja sobre la caja después de darle el Scorched Alaska
– Ve a Upperdeck y dale el libro a Apple Bob
– Ve a la campana en la parte trasera de Upperdeck y toca la campana dos veces
– Mientras LeChuck le grita a la tripulación, ve a la cabaña de Lechuck y usa el mapa de la fregona con el mapa en el escritorio para intercambiarlos.
– Vuelve a la campana en la parte trasera de Upperdeck y toca la campana una vez
– Después de ganar los votos, combina aplastar a Murray con el cañón y disparar el cañón.
– Usa las últimas líneas del diálogo con LeChuck

Parte III – Regreso a la Isla de los Monos

– Ir a la derecha hacia Monkey Island hasta llegar a la playa
– Toma la calavera a la izquierda de la playa y adéntrate en la jungla
– Ve al arbusto de bayas rojas y sigue el mapa del Secreto de la Isla de los Monos hasta llegar a la X que marca la ubicación del lugar y toma la pala
– Ve tras el equipo de Madison en Giant Monkey Head, toma el cráneo en la roca y toma las margaritas cerca de la cerca de madera
– Habla con la tripulación de Madison y averigua qué necesitas para disfrazarte para entrar en la nave de LeChuck.
– Ve a la playa del volcán, toma la calavera a la izquierda de la orilla
– Dirígete bajo el agua en un intento de regresar al barco de LeChuck.
– Mientras estás bajo el agua, ve a la izquierda hasta pasar el ancla de LeShip y agarra el cráneo.
– Sube al ancla y ve al timón.
– Ayuda a Gullet a completar su poema seleccionando: Gérmenes; Rosas y Merienda
– Habla con él de nuevo y pídele que te dé su libro de poemas.
– Deja el barco de LeChuck y sube al acantilado plano en el mapa y toma el cráneo
– Ve a la playa con el naufragio y consigue la calavera en la playa
– Ve a Giant Monkey Head y dale al equipo de Madison el libro de poemas de Gullet para transformarlo en un libro de disfraces.
– Regrese al barco de LeChuck en el costado del casco y recite el libro de poemas para transformarse en Gullet
– Sube al Upperdeck, habla con Flair, ve a la cabaña de LeChuck y roba el diario de LeChuck.
– Vuelva a la cubierta inferior y tome la partitura en el barril de madera cerca de la trampilla hacia la bodega
– Ve a la cocina del barco y habla con Putra para averiguar cuál es el plato favorito de LeChuck y prepáralo para ti, solo para descubrir que no tiene margaritas.
– Dale las margaritas y llévate el plato favorito de LeChuck de la mesa.
– Ve a la cabeza de mono gigante a la tripulación de Madison, a la derecha está Murray empalado en un poste de madera y otros 6 postes de madera.
– Coloque los 6 cráneos en los postes de madera y tome el hueso del brazo del suelo
– Interactuar con el diario de LeChuck del inventario y encontrar su eslogan y recordarlo
– Habla con el equipo de Madison y diles que sabes todo lo necesario
– Inspecciona la partitura para ver las notas que necesitas tocar en la calavera empalada en el poste de madera y recuérdalas
– Usa el hueso del brazo en cada cráneo para ver qué nota musical corresponde a qué cráneo
– Reproduzca la nota de la partitura en los cráneos empalados para completar el rompecabezas
– Seleccione las líneas de diálogo que coincidan con el eslogan de LeChuck de su diario
- Coma el plato favorito de LeChuck seleccionando "Está bien..."
– Elige la última línea de diálogo para ser arrojado del acantilado
– Tome el manual de reparación del barco y Murray y diríjase a la playa con el naufragio
– Usar el manual de reparación de barcos en el naufragio

Parte IV – Las cosas se complican

– Tome el libro de cocina de la mesa cerca del cocinero que llora en el Scumm Bar destruido
– Ve a la Casa Internacional de Mojo en Low Street y enfréntate a la dama Voodoo
– Sal de la Casa Internacional de Mojo y habla con Widey Bones para conocer las 5 llaves doradas.
– Ve a Wally's Maps-n-more y pide un mapa del mar para poder navegar por el mar y viajar a diferentes islas
– Ve a la cárcel en High Street y habla con Otis y averigua dónde está Stan, descubrirás que Stan está ubicado en Ice Quarry en Brr Muda Island
– Ve a la Mansión del Gobernador, devuélvele a Carla su libro de cocina y llévate “La historia interminable del viaje que no terminaría”
– Ve al Astillero y toma la foto de Stan de su antigua tienda destruida
– Ve al Mirador y coge la leña del suelo
– Ve al barco, llega al mar y navega hasta Scurvy Island
– Ve al campamento en el norte del mapa de la isla, toma el marco con la foto de Elaine y la nota de la mesa
– Lea la nota, busque y vaya a la ubicación de Elaine en el mapa
– Habla con Elaine, pregúntale sobre su proyecto para recibir un volante de escorbuto.
– Tome algunas limas de la canasta cerca de los árboles
– Ir a la parte superior derecha del mapa donde hay un nido ubicado
– Toma la foto de Guybrush desde el nido
– Accede al marco de fotos y combina la foto de Stan (izquierda) con Guybrush (derecha)
– Abra el mapa marino del inventario y diríjase a la isla Brrr Muda
– Una vez detenido por el juez, simplemente marque la última casilla y firme el formulario para poder llegar a la isla Brrr Muda
– Ve a la cantera de hielo en la isla Brrr Muda y habla con el guardia, dile que estás haciendo una llamada social y pide ver a Stan
– Muéstrale al guardia el marco con las fotos de Stan y Guybrush
– Ingresa a la cantera de hielo y llega al final donde encontrarás a Stan
– Dale a Stan el folleto de escorbuto recibido de Elaine
– Pídale a Stan que lo saque de la cantera de hielo para recibir la orden judicial
– Usa los 2 monóculos en los grilletes de Stan para recibir el código del número de serie
– Usa el pequeño túnel a la izquierda de Stan para descubrir que es una salida secreta de la cantera de hielo.
– Ve a la cima del Castillo de Hielo y entra en la sala del trono de la Reina
– Coge las cerillas entre la leña y el fuego
– Habla con la Reina y descubre que para obtener su llave dorada debes vencerla en 3 desafíos y convertirte en Reina
– Desafíala al Heartiness Challenge para desbloquear el ayuntamiento y descubrir qué tipo de pez necesitas para el desafío.
– Abra el mapa marino del inventario y diríjase a la isla Barebones
– Entregue a Ned la orden judicial de Stan y tome los registros financieros de Ned para recibir los registros financieros auditados de Stan.
– Abra el mapa marítimo del inventario y diríjase al barco de LeChuck.
– Ve a Upperdeck y dale el “Cuento sin fin del viaje que no terminaría” a Apple Bob a cambio del libro de chistes Demon.
– Ve a la cubierta inferior y entra en la cocina del barco y toma el pimentero Demon
– Abra el mapa marino del inventario y diríjase a Melee Island
– Ve a la pescadería y compra el tipo de pescado que se necesita para el Desafío de Heartiness
– Ve a Locke Smith y dale el código del número de serie de los grilletes de Stan para recibir una llave para ellos.
– Habla con Locke Smith y pregúntale si su madre se llamaba “Old Mrs. Smith” y continúa el diálogo hasta alcanzar la llave dorada de ella.
– Abra el mapa marino del inventario y diríjase a la isla Brrr Muda
– Ve al Town Center y al Town Hall, ingresa a la habitación donde se lleva a cabo el Heartiness Challenge
– Coloque el pescado tomado de la pescadería en el cubo
– Coloque Demon Pepper en el Bucket of Plenty y toque el triángulo para comenzar el desafío
– Durante el desafío, cuando se le solicite tener un pez en su lugar, tome el pez de su inventario y no el cubo para ganar el desafío
– Ingrese a la habitación con el Desafío de Inteligencia (sala Mezzanine) y coloque la leña en el eje de la chimenea / chimenea
– Usa los fósforos con la leña para encender el fuego y haz sonar el triángulo para comenzar el desafío
– Durante el desafío, cuando la Reina mire la gota de agua que golpea el balde, mire el papel de prueba de la Reina y luego intercambie rápidamente su papel de prueba con el de ella para ganar el desafío.
– Ingresa a la sala con el Seriousness Challenge (Backroom) y toca el triángulo para comenzar el desafío.
- Durante el desafío, cuando la Reina te cuente su broma, no elijas la línea de diálogo "HAHAHA", cuando sea tu turno de contar una broma, abre el inventario y cuenta una broma demoníaca del libro que le quitó a Apple Bob para ganar. el reto
– Una vez que reciba la primera llave dorada, vaya al Palacio de Justicia en el Centro de la Ciudad
– Entregue los registros financieros auditados de Stan al juez y pretenda ser Ned (el contador de Stan) para recibir una orden judicial con 10 años en lugar de 1 mes
– Ve a Stan a la Cantera de Hielo y dale la orden judicial con 10 años
– Usa la llave de grilletes hecha por Locke Smith en los grilletes de Stan para desbloquearlos
- Elija cualquier diálogo cuando Stan está cambiando el volante de escorbuto de Elaine
– Tome el nuevo volante de escorbuto de la mesa
– Abra el mapa marítimo del inventario y diríjase al barco de LeChuck.
– Ve a la cubierta inferior y toma la llave dorada colocada en una caja de madera frente a la escalera
– Abra el mapa del mar del inventario y navegue hasta el barco a la deriva
– Habla con los piratas en cuarentena y muéstrales el nuevo volante escorbuto para poder subir a su barco
– Coge la bandera de Bella Fisher y combínala con el mapa marino de Wally
– Abra el mapa marítimo del inventario y navegue hasta la X marcada en el mapa
– Bajar el ancla y descender bajo el agua
– Ve a la derecha del barco hundido, toma la llave dorada y vuelve a subir el ancla
– Abre el mapa marítimo del inventario y navega hasta la Isla del Terror
– Dirígete al "lugar desafortunado" y toma la llave plateada del esqueleto
– Ve al “claro misterioso” en la isla, dirígete a la derecha y toma la lámpara de aceite
– Dirígete al “camino sinuoso” de la isla, hasta llegar a una puerta con un cartel extraño.
– Usa el cuchillo para quitar el extraño letrero de la cerradura de la puerta.
– Usa la llave plateada del esqueleto con la cerradura para abrir la puerta
– Entra en la cueva oscura después de desbloquear la puerta.
– Combina los fósforos con la lámpara de aceite de tu inventario
– Atraviesa la cueva hasta cambiar de escena
– Al llegar a un cruce de 3 caminos, elige el que no tiene una X al lado
– Al llegar al acantilado en la oscuridad, lee el letrero
– Salga del diálogo con Herman Toothroot y tome la llave dorada que queda en su cama de piedra
– Durante el diálogo sobre la llave dorada, elija siempre la última línea de diálogo
– Abra el inventario y lea el extraño letrero arrancado de la puerta de entrada para salir de la cueva.
– Abre el inventario y navega a la isla Melee usando el mapa marítimo
– Entra en la Casa Internacional de Mojo en Low Street y usa las 5 llaves doradas para abrir la caja fuerte cerca de la puerta
– Seleccione la opción de diálogo “Cien”

Parte V - Debajo de la cabeza del mono

– Habla con Elaine hasta llegar a la caverna de la Cabeza de Mono Gigante
– Ir a la derecha hasta llegar al final del camino por el acantilado roto
– Salta a “la lava” y entra por la puerta a tu derecha
– Agarra el cuchillo de piedra en el suelo y dirígete a través de la puerta a tu derecha
– Recoge la moneda de piedra, coloca tus 2 monóculos en la estatua del mono y dirígete a la siguiente habitación a tu derecha
– Recoge las galletas de piedra, recoge la moneda de piedra, coloca la espada de piedra en la estatua del mono y dirígete a la siguiente habitación a tu derecha.
– Recoge el catalejo de piedra, recoge la moneda de piedra, coloca las galletas de piedra en la estatua del mono y recibe a cambio la taza de piedra.
– Dirígete a la siguiente habitación a tu derecha y baja las escaleras donde la puerta acaba de abrirse
– Recoge la moneda de piedra y dirígete a través de la habitación a tu derecha
– Coloca 3 monedas en el cofre del mono estatua y dirígete a la siguiente habitación a tu derecha
– Recoge la moneda de piedra del suelo y coloca 2 monedas en el cofre del mono estatua y dirígete a la siguiente habitación a tu derecha
– Recoge la moneda de piedra del suelo y coloca 1 moneda en el cofre del mono estatua y dirígete a la siguiente habitación a tu derecha
– Baja las escaleras por la puerta que ahora se ha abierto
– Dirígete a la habitación a tu derecha.
– Apuñala a la estatua con tu cuchillo y dirígete a la siguiente habitación a tu derecha.
– Apuñala a la estatua con tu cuchillo, usa la taza de piedra del inventario con el líquido que sale de la estatua y dirígete a la siguiente habitación a tu derecha
– Usa la taza llena con el desagüe frente a la estatua del mono destruida
– Dirígete a la izquierda a través de las 3 cámaras y baja las escaleras donde ahora se ha abierto la puerta
– Vaya a la derecha cerca de la lava, lea/observe la losa de piedra y resuelva el rompecabezas según la descripción leída en la losa de piedra
– Entra por la puerta, desde el callejón ve a High Street y recibe el llavero de Stan
– Ve y cierra todos los interruptores de luz del parque usando el llavero
– Interactúa con Elaine y dile que estás listo para irte.

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