Bienvenido a una guía sobre cómo interpretar a todos los personajes de Risk of Rain 2 a partir del lanzamiento del contenido descargable Survivors of the Void. Descargo de responsabilidad rápido Juega con quien quieras jugar y usa las habilidades que te gusten, aún puedes obtener buenas rachas en cualquier personaje o cualquier habilidad que elijas, es solo que algunos personajes y habilidades tienen una mayor consistencia que otros.
La mayor parte de la información de esta guía proviene del video de Woolie. Guía para jugar a TODOS los sobrevivientes en Risk of Rain 2 (DLC vacío)
Consejos generales
Acostúmbrate a dar vueltas o ametrallar continuamente de un lado a otro mientras mantienes a los enemigos directamente frente a ti. Correr y saltar son componentes importantes para esquivar enemigos, así que asegúrate de hacer ambas cosas regularmente.
Primero debe concentrarse en las mayores amenazas para su carrera; de lo contrario, se verá abrumado y morirá. Por lo general, debes priorizar a los golems de piedra, los mechones menores, las plagas ciegas, los lumerianos mayores y también a cualquier jefe o enemigo de élite.
Mira el juego para ver cuántos minutos pasas en cada etapa. Por lo general, debe pasar entre 5 y 7 minutos por etapa, lo que le dará suficiente tiempo para obtener el botín y continuar sin que la dificultad aumente demasiado para usted.
No necesita todos los elementos en un escenario, especialmente si hacerlo agregaría un par de minutos más al temporizador del juego.
reloj delicado
Aumenta el daño en un 20 % (+20 % por acumulación). Recibir daño por debajo del 25% de salud rompe este elemento.
Pezuña de cabra de Paul
Aumenta la velocidad de movimiento en un 14 % (+14 % por acumulación).
Misil AtG Mk. 1
10 % de probabilidad de disparar un misil que inflige un 300 % (+300 % por acumulación) de daño TOTAL.
Banda de Kjaro
Los golpes que infligen más del 400 % de daño también golpean a los enemigos con un tornado de llamas rúnicas, lo que inflige un 300 % (+300 % por acumulación) de daño TOTAL a lo largo del tiempo. Se recarga cada 10 segundos.
Banda de Runald
Los golpes que infligen más del 400 % de daño también golpean a los enemigos con una explosión de hielo rúnico, lo que los ralentiza un 80 % durante 3 s (+3 s por acumulación) e inflige un 250 % (+250 % por acumulación) de daño TOTAL. Se recarga cada 10 segundos.
Ukulele
25 % de probabilidad de disparar relámpagos en cadena con un 80 % de daño TOTAL en hasta 3 (+2 por pila) objetivos en un radio de 20 m (+2 m por pila).
Pluma Hopoo
Obtenga +1 (+1 por pila) de conteo máximo de saltos.
codorniz de cera
Acre
• Concéntrate en obtener la velocidad de movimiento inicial, ya que la mayor parte de tu carrera la pasarás corriendo en círculos esperando que el veneno te mate.
• Veneno, Veneno, Veneno SPAM Neurotoxina
• Eres un sobreviviente "a distancia" (solo usa cuerpo a cuerpo en las primeras etapas)
• Salta sobre un enemigo para interrumpirlo brevemente
• Obtenga Visions of Heresy para una habilidad primaria más activa
• Usa la habilidad de salto de Acrid para negar cualquier daño por caída
Bebida Energética
La velocidad de sprint se mejora en un 25 % (+25 % por pila).
Shuriken
Activar tu habilidad principal también arroja un shuriken que inflige un 400 % (+100 % por acumulación) de daño base. Puedes tener hasta 3 (+1 por pila) shurikens que se recargan durante 10 segundos.
Visiones de herejía
Reemplaza tu Habilidad Primaria con Mirada Hambrienta.
Dispara una ráfaga de fragmentos de rastreo que detonan después de un retraso e infligen un 120% de daño base. Aguanta hasta 12 cargas (+12 por pila) que se recargan después de 2 segundos (+2 por pila).
Artífice
• Carga tu batería secundaria mientras corres
• Lanza una pared de hielo al instante presionando la tecla Sprint
• Pasa el cursor después de usar la oleada de iones para mantener alejados a los enemigos, pero ten cuidado con enemigos como volutas y golems de piedra.
•Correr cancela Lanzallamas
Tanque de encendido
Los efectos de encendido infligen +300 % (+300 % por acumulación) más de daño con el tiempo.
Bandit
• Puñalada, puñalada, puñalada (siempre estar detrás de los enemigos)
• Usa Bomba de humo mientras estás en el aire para obtener más altura y cancela antes de tiempo para obtener aún más altura.
• Doble toque, pausa, doble toque primario en rangos medios a lejanos para una mayor precisión
• Coge algunos elementos de velocidad de movimiento tempranos para que sea mucho más fácil ponerse detrás de los enemigos.
Bebida Energética
La velocidad de sprint se mejora en un 25 % (+25 % por pila).
Alcance láser
Los golpes críticos infligen un 100 % de daño adicional (+100 % por acumulación).
Capitán
• Máquina de ataque principal
• Primario > Secundario > Primario para daños por explosión
• Usa balizas de piratería al principio de cada etapa (los santuarios de Chance son los mejores)
Mocha
Aumenta la velocidad de ataque en un 7.5 % (+7.5 por acumulación) y la velocidad de movimiento en un 7 % (+7 % por acumulación).
Jeringa de soldado
Aumenta la velocidad de ataque en un 15 % (+15 % por acumulación).
Daga de tres puntas
10 % (+10 % por acumulación) de probabilidad de sangrar a un enemigo con un 240 % de daño base.
Shuriken
Activar tu habilidad principal también arroja un shuriken que inflige un 400 % (+100 % por acumulación) de daño base. Puedes tener hasta 3 (+1 por pila) shurikens que se recargan durante 10 segundos.
Escorpión simbiótico
100 % de probabilidad al golpear de reducir la armadura en 2 (+2 por acumulación) de forma permanente.
Comando
• Máquina de ataque principal
• Usa Phase-Blast inmediatamente después de Suppressed-Fire para reanudar el ataque sin demora
• Manténgase CERCA de los enemigos para evitar que disminuya el daño
Mocha
Aumenta la velocidad de ataque en un 7.5 % (+7.5 por acumulación) y la velocidad de movimiento en un 7 % (+7 % por acumulación).
Jeringa de soldado
Aumenta la velocidad de ataque en un 15 % (+15 % por acumulación).
Daga de tres puntas
10 % (+10 % por acumulación) de probabilidad de sangrar a un enemigo con un 240 % de daño base.
Shuriken
Activar tu habilidad principal también arroja un shuriken que inflige un 400 % (+100 % por acumulación) de daño base. Puedes tener hasta 3 (+1 por pila) shurikens que se recargan durante 10 segundos.
Escorpión simbiótico
100 % de probabilidad al golpear de reducir la armadura en 2 (+2 por acumulación) de forma permanente.
Ingenier@
• No confíes en tus Torretas para TODO
• "Mueve" la retícula de los enemigos para activarlos o desactivarlos y disparar rápidamente todos los arpones térmicos
• Carga tu principal mientras corres
Hongo bullicioso (Bungus) (Usar con TR12 Gauss Auto-Torreta)
Después de permanecer inmóvil durante 1 segundo, crea una zona que sana un 4.5 % (+2.25 % por acumulación) de tu salud cada segundo a todos los aliados en un radio de 3 m (+1.5 m por acumulación).
Cazadora
• Circula continuamente alrededor de los enemigos y deja que tu puntería automática haga todo el trabajo
• Parpadeo de fase siempre que esté fuera de tiempo de reutilización para ser lo más ágil posible
• Balista es tu principal fuente de daño (no lo desperdicies con enemigos pequeños)
Gafas de fabricante de lentes
Tus ataques tienen un 10% (+10% por acumulación) de probabilidad de 'Golpe crítico', lo que inflige el doble de daño.
Instintos depredadores
Gana un 5% de probabilidad crítica. Los golpes críticos aumentan la velocidad de ataque en un 12%. Límite máximo de 36% (+24% por acumulación) de velocidad de ataque.
Guadaña de cosechador
Gana un 5% de probabilidad crítica. Los golpes críticos curan 8 (+4 por acumulación) de salud.
Cargador
• Mira en la dirección en la que deseas viajar cuando utilices Grappling.
• La velocidad es el rey
• ¿Acaba de aparecer un enemigo peligroso, simplemente golpéalo?
• Obtenga Visions of Heresy para una primaria más útil
Revista de respaldo
Agrega +1 (+1 por pila) de carga de tu habilidad secundaria.
Bebida Energética
La velocidad de sprint se mejora en un 25 % (+25 % por pila).
Cristal de enfoque
Aumenta el daño a los enemigos dentro de los 13 m en un 20% (+20% por acumulación).
Visiones de herejía
Reemplaza tu Habilidad Primaria con Mirada Hambrienta.
Dispara una ráfaga de fragmentos de rastreo que detonan después de un retraso e infligen un 120% de daño base. Aguanta hasta 12 cargas (+12 por pila) que se recargan después de 2 segundos (+2 por pila).
Mercenario
• Exponer, exponer, exponer
• Usa la última carga de Blinding Assault para SALIR del combate y espera los tiempos de reutilización.
• Eres un personaje de "cuerpo a cuerpo", si ejecutas Blinding Assault y Eviscerate (Melee Loadout)
• Eres un personaje de "distancia", si ejecutas Focused Assault y Slicing Winds (Ranged Loadout)
Cristal de enfoque (Úsalo si usas Melee Loadout)
Aumenta el daño a los enemigos dentro de los 13 m en un 20% (+20% por acumulación).
Visiones de herejía (Úselo si usa carga a distancia)
Reemplaza tu Habilidad Primaria con Mirada Hambrienta.
Dispara una ráfaga de fragmentos de rastreo que detonan después de un retraso e infligen un 120% de daño base. Aguanta hasta 12 cargas (+12 por pila) que se recargan después de 2 segundos (+2 por pila).
MULTI-T
• Máquina de ataque principal
• Usa Blaster Canister y el modo de transporte para interrumpir a los enemigos
• No te preocupes por los enemigos de bajo daño, solo concéntrate en los de alto daño
Mocha
Aumenta la velocidad de ataque en un 7.5 % (+7.5 por acumulación) y la velocidad de movimiento en un 7 % (+7 % por acumulación).
Jeringa de soldado
Aumenta la velocidad de ataque en un 15 % (+15 % por acumulación).
Daga de tres puntas (Usar con pistola de clavos automática)
10 % (+10 % por acumulación) de probabilidad de sangrar a un enemigo con un 240 % de daño base.
Escorpión simbiótico
100 % de probabilidad al golpear de reducir la armadura en 2 (+2 por acumulación) de forma permanente.
REX
• Espere que su barra de HP se mueva constantemente hacia arriba y hacia abajo
• Usa tu Crecimiento enredador seguido de tu Bramble Volley para curar por completo solo a unos pocos enemigos
• Primario > Secundario > Primario para un daño óptimo
Hongo Llorón (Wungus)
Cura un 2 % (+2 % por acumulación) de tu salud cada segundo mientras corres. Corrompe a todos los hongos bulliciosos.
• Tener buena puntería
• Usa el primario hacia atrás después de usar el dispositivo de conmoción cerebral para obtener un impulso adicional
• Memoriza las ubicaciones de los puntos débiles del enemigo
Gafas de fabricante de lentes
Tus ataques tienen un 10% (+10% por acumulación) de probabilidad de 'Golpe crítico', lo que inflige el doble de daño.
Palanca
Inflige +75 % (+75 % por acumulación) de daño a enemigos con más del 90 % de salud.
Guadaña de cosechador
Gana un 5% de probabilidad crítica. Los golpes críticos curan 8 (+4 por acumulación) de salud.
Instintos depredadores
Gana un 5% de probabilidad crítica. Los golpes críticos aumentan la velocidad de ataque en un 12%. Límite máximo de 36% (+24% por acumulación) de velocidad de ataque.
gigante brillante
Todos tus ataques explotan en un radio de 4 m (+2.5 m por acumulación) para un daño TOTAL adicional del 60 % a los enemigos cercanos.
Demonio del Vacío
• Manténgase en forma básica a menos que luche contra enemigos difíciles (supresión de spam)
• Primario > Secundario (TAP) > Primario para daños por explosión
• No tome elementos de curación ya que eliminan la corrupción
Shuriken
Activar tu habilidad principal también arroja un shuriken que inflige un 400 % (+100 % por acumulación) de daño base. Puedes tener hasta 3 (+1 por pila) shurikens que se recargan durante 10 segundos.