
Bienvenido a una guía sobre cómo interpretar a todos los personajes de Risk of Rain 2 a partir del lanzamiento del contenido descargable Survivors of the Void.. Descargo de responsabilidad rápido Juega con quien quieras jugar y usa las habilidades que te gusten. Todavía puedes obtener buenas rachas en cualquier personaje o cualquier habilidad que elijas., es solo que algunos personajes y habilidades tienen una mayor consistencia que otros.
Most of the information in this guide is from Woolie’;s de vídeo Guía para jugar a TODOS los sobrevivientes en Risk of Rain 2 (Contenido descargable vacío)
Consejos generales
Acostúmbrate a dar vueltas o ametrallar continuamente de un lado a otro mientras mantienes a los enemigos directamente frente a ti.. Correr y saltar son componentes importantes para esquivar enemigos, así que asegúrate de hacer ambas cosas regularmente..
You need to focus down the biggest threats to your run first otherwise you’;te vas a abrumar y morir. Por lo general, deberías priorizar los golems de piedra., mechones menores, plagas ciegas, ancianos lumerianos y así como cualquier jefe o enemigos de élite.
Mira el juego para ver cuántos minutos pasas en cada etapa. Por lo general, debe pasar entre 5 y 7 minutos por etapa, lo que le dará tiempo suficiente para obtener el botín y continuar sin que la dificultad aumente demasiado para usted..
No necesita todos los elementos en un escenario, especialmente si hacerlo agregaría un par de minutos más al temporizador del juego..
reloj delicado
Aumenta el daño en un 20% (+20% por pila). Recibir daño por debajo del 25% de salud rompe este elemento.
Paul’;s pezuña de cabra
Aumenta la velocidad de movimiento en un 14% (+14% por pila).
Mk de misiles AtG. 1
10% de probabilidad de disparar un misil que inflige 300% (+300% por pila) Daño total.
Kjaro’;Banda
Los golpes que infligen más del 400 % de daño también golpean a los enemigos con un tornado de llamas rúnicas., trato 300% (+300% por pila) Daño TOTAL con el tiempo. Se recarga cada 10 segundos.
Runald’;Banda
Los golpes que infligen más del 400 % de daño también golpean a los enemigos con una explosión de hielo rúnico., ralentizándolos en un 80% durante 3 segundos (+3s por pila) y repartiendo 250% (+250% por pila) Daño total. Se recarga cada 10 segundos.
ukelele
25 % de probabilidad de disparar relámpagos en cadena con un 80 % de daño TOTAL en hasta 3 (+2 por pila) objetivos dentro de 20m (+2m por pila).
Pluma Hopoo
Ganancia +1 (+1 por pila) número máximo de saltos.
codorniz de cera
Saltar mientras corres te impulsa hacia adelante en 10 m. (+10m por pila).
Acre

• Concéntrate en obtener la velocidad de movimiento inicial, ya que la mayor parte de tu carrera la pasarás corriendo en círculos esperando que el veneno te mate.
• Veneno, Veneno, Veneno SPAM Neurotoxina
• You are a “;ranged”; sobreviviente (solo usa cuerpo a cuerpo en las primeras etapas)
• Salta sobre un enemigo para interrumpirlo brevemente
• Obtenga Visions of Heresy para una habilidad primaria más activa
• Use Acrid’;s salto habilidad para negar cualquier daño de caída
Bebida energética
La velocidad de sprint se mejora en un 25% (+25% por pila).
Shuriken
Activar tu habilidad principal también arroja un shuriken que inflige un 400 % (+100% por pila) daño base. Puede contener hasta 3 (+1 por pila) shurikens que se recargan durante 10 segundos.
Visiones de herejía
Reemplaza tu habilidad principal con Mirada hambrienta.
Dispara una ráfaga de fragmentos de seguimiento que detonan después de un retraso, infligiendo 120% de daño base. Aguanta hasta 12 cargas (+12 por pila) que recargan despues de 2 segundos (+2 por pila).
artífice

• Carga tu batería secundaria mientras corres
• Lanza una pared de hielo al instante presionando la tecla Sprint
• Pasa el cursor después de usar la oleada de iones para mantener alejados a los enemigos, pero ten cuidado con enemigos como fuegos fatuos y golems de piedra.
•Correr cancela Lanzallamas
Tanque de encendido
Oferta de efectos de encendido +300% (+300% por pila) más daño con el tiempo.
Bandido

• Puñalada por la espalda, puñalada por la espalda, puñalada por la espalda (Estar siempre detrás de los enemigos.)
• Usa bomba de humo en el aire para obtener más altura y cancela antes de tiempo para obtener aún más altura
• Doble toque, Pausa, Presiona dos veces Primario en rangos medios a lejanos para mejor precisión
• Coge algunos elementos de velocidad de movimiento tempranos para que sea mucho más fácil colocarse detrás de los enemigos.
Bebida energética
La velocidad de sprint se mejora en un 25% (+25% por pila).
Alcance láser
Los golpes críticos infligen un 100 % de daño adicional (+100% por pila).
Capitán

• Máquina de ataque principal
• Primary > Secondary > Primario para daños por explosión
• Usa balizas de piratería al comienzo de cada etapa (Los santuarios de azar son los mejores)
Moca
Aumenta la velocidad de ataque en un 7,5% (+7.5 por pila) y la velocidad de movimiento en un 7% (+7% por pila).
Soldier’;jeringa
Aumenta la velocidad de ataque en un 15% (+15% por pila).
Daga de tres puntas
10% (+10% por pila) probabilidad de sangrar a un enemigo por 240% de daño base.
Shuriken
Activar tu habilidad principal también arroja un shuriken que inflige un 400 % (+100% por pila) daño base. Puede contener hasta 3 (+1 por pila) shurikens que se recargan durante 10 segundos.
Escorpión simbiótico
100% de probabilidad al golpear de reducir la armadura en 2 (+2 por pila) permanentemente.
Comando

• Máquina de ataque principal
• Usa Phase-Blast inmediatamente después de Suppressed-Fire para reanudar el ataque de sin demora.
• Manténgase CERCA de los enemigos para evitar que disminuya el daño
Moca
Aumenta la velocidad de ataque en un 7,5% (+7.5 por pila) y la velocidad de movimiento en un 7% (+7% por pila).
Soldier’;jeringa
Aumenta la velocidad de ataque en un 15% (+15% por pila).
Daga de tres puntas
10% (+10% por pila) probabilidad de sangrar a un enemigo por 240% de daño base.
Shuriken
Activar tu habilidad principal también arroja un shuriken que inflige un 400 % (+100% por pila) daño base. Puede contener hasta 3 (+1 por pila) shurikens que se recargan durante 10 segundos.
Escorpión simbiótico
100% de probabilidad al golpear de reducir la armadura en 2 (+2 por pila) permanentemente.
Ingeniero

• Don’;Confía en tus Torretas para TODO
• “;Wiggle”; activa o desactiva la retícula de los enemigos para disparar rápidamente todos los arpones térmicos
• Carga tu principal mientras corres
Hongo bullicioso (Envolver) (Usar con TR12 Gauss Auto-Torreta)
Después de permanecer inmóvil durante 1 segundo, crea una zona que cura un 4,5 % (+2.25% por pila) de tu salud cada segundo a todos los aliados dentro de 3m (+1,5 m por pila).
Cazadora

• Circula continuamente alrededor de los enemigos y deja que tu puntería automática haga todo el trabajo.
• Phase Blink whenever it’;s fuera de enfriamiento para ser lo más ágil posible
• Balista es tu principal fuente de daño (Don’;no lo desperdicies en pequeños enemigos )
Lens-Maker’;gafas
Tus ataques tienen un 10% (+10% por pila) chance to ‘;Critically Strike’;, infligiendo el doble de daño.
Instintos depredadores
Gana un 5% de probabilidad crítica. Los golpes críticos aumentan la velocidad de ataque en un 12%. Tope máximo del 36% (+24% por pila) velocidad de ataque.
Harvester’;s guadaña
Gana un 5% de probabilidad crítica. Los golpes críticos curan por 8 (+4 por pila) salud.
Cargador

• Mira en la dirección en la que deseas viajar cuando utilices Grappling.
• La velocidad es el rey
• ¿Acaba de aparecer un enemigo peligroso, simplemente golpéalo?
• Obtenga Visions of Heresy para una primaria más útil
Revista de respaldo
Agregar +1 (+1 por pila) cargo de tu habilidad secundaria.
Bebida energética
La velocidad de sprint se mejora en un 25% (+25% por pila).
Cristal de enfoque
Aumenta el daño a los enemigos dentro de los 13 m en un 20% (+20% por pila).
Visiones de herejía
Reemplaza tu habilidad principal con Mirada hambrienta.
Dispara una ráfaga de fragmentos de seguimiento que detonan después de un retraso, infligiendo 120% de daño base. Aguanta hasta 12 cargas (+12 por pila) que recargan despues de 2 segundos (+2 por pila).
Mercenario

• Exponer, exponer, exponer
• Usa la última carga de Blinding Assault para SALIR del combate y espera los tiempos de reutilización.
• You are a “;Melee”; personaje, si ejecuta Asalto cegador y Eviscerar (Armamento cuerpo a cuerpo)
• You are a “;Ranged”; personaje, si ejecuta Asalto concentrado y Vientos cortantes (Equipamiento a distancia)
Cristal de enfoque (Úselo si usa Armamento cuerpo a cuerpo)
Aumenta el daño a los enemigos dentro de los 13 m en un 20% (+20% por pila).
Visiones de herejía (Úselo si usa carga a distancia)
Reemplaza tu habilidad principal con Mirada hambrienta.
Dispara una ráfaga de fragmentos de seguimiento que detonan después de un retraso, infligiendo 120% de daño base. Aguanta hasta 12 cargas (+12 por pila) que recargan despues de 2 segundos (+2 por pila).
MUL-T

• Máquina de ataque principal
• Usa Blaster Canister y el modo de transporte para interrumpir a los enemigos
• Don’;No te preocupes por los enemigos de bajo daño, solo concéntrate en los de alto daño.
Moca
Aumenta la velocidad de ataque en un 7,5% (+7.5 por pila) y la velocidad de movimiento en un 7% (+7% por pila).
Soldier’;jeringa
Aumenta la velocidad de ataque en un 15% (+15% por pila).
Daga de tres puntas (Uso con pistola de clavos automática)
10% (+10% por pila) probabilidad de sangrar a un enemigo por 240% de daño base.
Escorpión simbiótico
100% de probabilidad al golpear de reducir la armadura en 2 (+2 por pila) permanentemente.
REX

• Espere que su barra de HP se mueva constantemente hacia arriba y hacia abajo
• Usa tu Crecimiento enredador seguido de tu Bramble Volley para curar por completo solo a unos pocos enemigos
• Primary > Secondary > Primaria para un daño óptimo
Hongo llorón (Wungus)
Cura por 2% (+2% por pila) de tu salud cada segundo mientras corres. Corrompe todos los hongos bulliciosos.

• Tener buena puntería
• Usa el primario hacia atrás después de usar el dispositivo de conmoción cerebral para obtener un impulso adicional
• Memoriza las ubicaciones de los puntos débiles del enemigo
Lens-Maker’;gafas
Tus ataques tienen un 10% (+10% por pila) chance to ‘;Critically Strike’;, infligiendo el doble de daño.
Palanca
Oferta +75% (+75% por pila) daño a enemigos por encima del 90% de salud.
Harvester’;s guadaña
Gana un 5% de probabilidad crítica. Los golpes críticos curan por 8 (+4 por pila) salud.
Instintos depredadores
Gana un 5% de probabilidad crítica. Los golpes críticos aumentan la velocidad de ataque en un 12%. Tope máximo del 36% (+24% por pila) velocidad de ataque.
gigante brillante
Todos tus ataques explotan en un 4m (+2,5 m por pila) radio para una bonificación del 60% TOTAL de daño a los enemigos cercanos.
Demonio del Vacío

• Manténgase en forma básica a menos que luche contra enemigos difíciles (suprimir spam)
• Primary >Secundario (TOCAR) > Primario para daño por explosión
• Don’;t tomar elementos de curación a medida que se deshacen de la corrupción
Shuriken
Activar tu habilidad principal también arroja un shuriken que inflige un 400 % (+100% por pila) daño base. Puede contener hasta 3 (+1 por pila) shurikens que se recargan durante 10 segundos.
Dejar una contestacion