Roadwarden: Guía de logros 100%

¡Hola, compañeros Vigilantes de Carreteras! Aquí hay una guía completa y detallada para obtener el 100% de los Logros.

 

Introducción

¡Hola, compañeros Vigilantes de Carreteras! Tuve algunos problemas para encontrar información sobre muchos logros, ¡así que pensé que sería el primero en hacer una guía completa al 100%! Espero que esto ayude tanto a los finalistas como a los recién llegados a buscar caminos que no habían buscado antes y familiarizarse con esta joya de juego.

Consejos generales: la higiene juega un papel importante en la confianza de las personas en usted y la rapidez con la que lo hace. Agote todo el diálogo que pueda, porque las cosas que aprenda harán avanzar sus misiones, ganará confianza y desbloqueará nuevos diálogos con otros. Último consejo, algunas cosas es mejor no decirlas. Sobre todo con los líderes.

~ADVERTENCIA DE SPOILER~

Sugiero encarecidamente jugar una vez por su cuenta A CIEGAS, disfrutar de la atmósfera y aprender sobre los personajes y el mundo primero. Necesitarás varias partidas para obtener todos los logros de todos modos, y esta guía estará repleta de spoilers. Este es un juego que te recompensa la segunda vez dándote atajos. ¡Así que tómate tu tiempo y conoce estos caminos! De lo contrario, disfruta y espero que esta guía te acerque al 100% 🙂

Destino

La nueva aventura: alcanzó la primera encrucijada importante
Después de abandonar el primer campamento, deberías encontrarte con Southern Crossroads para un logro fácil.

Las cuatro encrucijadas – Has alcanzado las cuatro encrucijadas principales
Alrededor del mapa hay cuatro conjuntos de cruces. Descúbrelos todos.

The Southern Crossroads, The Western Crossroads over Howler's Dell, Foggy's Cabin en el norte y, finalmente, Old Watchtower en el este. Naturalmente, deberías encontrarlos a medida que avances.

El escondite – (Secreto) Encuentra el campamento de bandidos
La forma más rápida de encontrar el campamento de bandidos de Glaucia es dirigirse al árbol caído en el camino del este e investigar el ataque del carro. Siga el sendero hacia el norte hasta Watchtower, y luego hacia el oeste hasta Heart of The Woods. En el centro de Cairn, siga las pistas nuevamente.

Para hacer las cosas más difíciles, una araña gigante está protegiendo la entrada y debes escribir tus propias respuestas para buscar en el área. Curiosamente, es diferente según tu clase. Los guerreros pueden escribir 'movimiento' o 'huellas' y luego entrar. Los eruditos deben irse muy rápido y luego regresar, y los magos también pueden escribir 'movimiento' o 'huellas'. Opciones de sabor adicionales: 'Web' 'Tree' 'Ground' 'Spider'. Después de atravesar la araña, el logro debería aparecer.

La Aldea Oculta – (Secreto) Llegó a La Tribu De La Montaña Verde
Tienes que complacer a algunas personas selectas para aprender sobre el camino a la Tribu de la Montaña Verde. (Es posible que primero tenga que escuchar un rumor sobre la tribu, antes de poder preguntar).

La forma más rápida es complacer al Monasterio haciendo sus misiones. La recompensa de cada misión es un secreto, así que pregunta por la tribu y estarás dentro.

Una forma rápida alternativa es elegir a Pagan al principio, en el tipo de Old Man Druid 'Forest Speaker', y buscar su pez en Gale Rocks. Si en general eres respetuoso, él debería confiar plenamente en ti después del pez y puedes preguntarle sobre la tribu.

El camino a La Tribu estará disponible después, estará al este del puente de piedra cerca de Eudocia.

La Biblioteca – (Secreto) Alcanzó Las Cuevas Del Monasterio
Para este tienes que maximizar la reputación con los monjes y te invitarán a encontrarte con su líder en una cueva.

Usar un collar de The Wright y, en general, ser respetuoso te acercará rápidamente. Además, puedes entregarles sus plumas, contarles sobre los golems de Eudocia, curar la plaga de Old Pagos o acabar con la nigromancia en White Marshes. Después de algunas tareas, confiarán en ti y te dejarán entrar.

La gente del norte: llegó a todos los pueblos
Howler's Dell, Gale Rocks, The Creeks, White Marshes, Green Mountain Tribe, Old Pagos, The Monastery y Bandit Camp son todos los pueblos principales.

La Costa – Llegó El Mar
Esto requiere que se elimine el desprendimiento de rocas directamente al oeste de Howler's Dell. Después te encontrarás con un antiguo caserío de pescadores. Si exploras toda la zona, llegarás a un puerto y desbloquearás el logro.

(Tienes que estar del lado bueno de Thais antes de que te pida que la ayudes con el desprendimiento de rocas. ¡Cuéntale muchos chismes y podrás hacerlo fácilmente!)

El atajo: descubrió todo el camino a través del corazón del bosque
Viaja por la carretera "oculta" que atraviesa horizontalmente el mapa. Cada vez que viaje por aquí, descubrirá más piezas, así que simplemente viaje mucho por aquí y eventualmente verá un camino completo en el mapa.

La veta de cobre – (Secreto) Encontrada la veta de cobre
En Foggy's Cabin en el norte, algunos recolectores te pedirán ayuda para cazar un pájaro grande. Después de ayudarlos, los Forage Grounds cerca de Creeks estarán libres para investigar. Hazlo y encontrarás una veta de cobre oculta.

(Es posible que primero tenga que escuchar un rumor o algo antes de que la opción esté disponible para encontrar la vena. Si habla con todos y generalmente ayuda, debería poder encontrarla).

The Bed Connoisseur – Dormí en todas las áreas posibles
Duerme en todas las camas posibles del mapa. Hay nueve en total.

Fácilmente disponible: Pelt Inn, Howler's Dell, Gale Rocks, The Watchtower, Foggy's Cabin y White Marshes.

Deben desbloquearse: el Monasterio, la Tribu de la Montaña Verde y la Cueva del Viejo Druida.
(Curar la plaga desbloqueará tanto el Monasterio como la cueva del Portavoz del Bosque si tienes problemas para ganarte su confianza. Para la tribu, intercambia algo valioso).

El explorador: buscó minuciosamente todas las ruinas que pudo encontrar
En su mayor parte, agotar todo el diálogo en nuevas áreas. Inspeccione cada señal de tráfico, busque todo y escriba todo en las áreas de "escriba su propia respuesta". Si eres minucioso, deberías conseguirlo.

-Casa empinada. Haz múltiples viajes y descúbrelo todo. Págale a Dalit para que se deshaga de los duendes y vuelva a inspeccionarlo. Usa el retoño de Eudocia para aprender sobre el suelo maldito.

-Túnel de muertos vivientes. Buscar/examinar todo. Cuando llegues al final con los esqueletos, habrá una opción etiquetada como "Dirígete hacia el sur por donde entré". En su lugar, encontrarás una puerta de almacén. Desbloquéala con una llave o destrúyela con tu hacha. (Si lo descompones antes de lidiar con los esqueletos, vendrán por ti).

-El Dolmen. Inspeccione el reloj de arena por fuera y luego por dentro escriba 'Escribiendo'. Luego escribe 'Trampilla' y encuentra la botella.

-Refugio en ruinas. Aleja a los zorros del refugio e inspecciónalo. Dedique tiempo a limpiar el edificio y encontrará dos monedas, si pierde el primer mensaje, escriba 'Edificio'. Escribe 'Mushroom' y obtendrás un diálogo con los recolectores en Foggy's. Luego escriba 'Arbustos' y dedique tiempo a limpiarlo para encontrar una cabeza de hacha de bronce.

En total, creo que Steep House, The Dolmen, The Watchtower, the abandoned Cabin, Fishing Hamlet, posiblemente las dos estatuas alrededor del mapa y el Undead Tunnel cuentan como ruinas. Para estar seguro, inspeccione todo, en todas partes.

The Breaker: no perdió el tiempo para ponerse en el camino correcto
Usa tu hacha para derribar las 3 puertas siguientes en lugar de usar una llave. (Necesitas al menos 2 de vitalidad para descomponerlos).

La trampilla en el Dolmen, la puerta de la Atalaya y la puerta del Almacén en los Túneles de los No Muertos.
(Tenga cuidado, si derriba la puerta en el Túnel de los no muertos antes de tratar con los no muertos, ¡comenzarán a perseguirlo!)

Historia Parte 1

Mi objetivo: completó el objetivo personal de su viaje
Al comienzo del juego, eliges un objetivo personal. Haz tu mejor esfuerzo para cumplirlo, siendo el más fácil “Quiero ayudar a la gente”. ¡Haré una lista de lo que sé, y solo necesitas uno!

(Ayuda a otros: haz misiones para personas y alcanzarás este objetivo rápidamente).

(Ahorre dinero para alguien que me importa: ahorre algo de dinero. No estoy seguro de cuánto, pero diría que termine su viaje con al menos 30-40 de oro).

(Ahorre dinero para el lujo personal: asumo más oro que antes, pero tampoco lo sé. ¡Ahorre ese dinero y finalice su viaje!)

(Conviértete en un héroe: Haz algo heroico. Encuentra a Asterion, el vigilante de caminos desaparecido. Cura la Plaga de Pagos. Resuelve las disputas en los Pantanos Blancos pacíficamente. NO asaltes los pantanos blancos ni mates a Orentius. Te arrepentirás.)

(Haz conexiones para Merchant Guild: Haz un trato con un asentamiento, tal vez dos para estar seguro. Howler's Dell es el más fácil y te da una carta para conmemorarlo. Puedes aliarte con el pueblo de Creeks si haces TODAS las misiones secundarias en su Puedes aliarte con Gale Rocks si ayudas a su gente/otros asentamientos lo suficiente.)

(Find A New Life: el único final que personalmente encontré que me hizo establecerme fue el de maximizar mi reputación con Gale Rocks. Me invitaron a vivir allí, estoy seguro de que otros asentamientos podrían hacer lo mismo).

El laberinto – Encontrado Asterion
Desde el principio lo hemos estado buscando, como una especie de misterio de fondo. Aquí hay algunos pasos fáciles para resolver su ubicación.

– Pregunta a todos los que puedas sobre Asterion, cada líder local, cada opción de diálogo sobre él.

– En la antigua Atalaya, puedes encontrar la Tablilla de Asterion. Tradúcelo para encontrar el nombre 'Navica'. Dirígete a Gale Rocks y encuéntrala, ella te dirá que Asterion tomó un bote. Eventualmente, recibirá un aviso en la pantalla para preguntar sobre High Island.

– Haz un bucle preguntando. El Portavoz del Bosque, el Monasterio o la Tribu te dirán mucho al instante. Luego, aparecerá un mensaje en la pantalla que dice "Reúna a un equipo".

– Desde aquí, debe asegurar un bote de Navica (Caro) o Aegidia de Fishing Hamlet. (Libre)

– Ahora puedes ir a High Island solo o con “amigos” que compraste o chantajeaste. (lol) Es un lugar difícil, así que asegúrate de tener raciones, armadura, salud y muchas armas.

– Si logras llegar hasta el final, encontrarás lo que estás buscando y ganarás tu logro. (Considere quemar cualquier no muerto que encuentre en el camino para obtener un logro separado..)

– Consejo: Traiga una poción de salud, se pueden usar en cualquier momento independientemente. Recoge armas y trae amigos si puedes.

Los fieles: confiaron en su fe durante su viaje
Hay una estatua de una figura encapuchada fuera de la Tribu Montaña Verde. No lo uses.

Después de encontrarlo, puedes preguntarle al Portavoz del Bosque o al Monasterio y ellos te dirán cómo usar La Estatua si confían en ti. La estatua es en realidad un mapa de High Island, por lo que para ser "fieles" tenemos que evita usar la estatua.

Acérquese a la estatua, escriba "Arrodillarse", luego escriba "Rezar". Tendrás la oportunidad de volver a la oración, hazlo y obtendrás el logro. Si no aparece de inmediato, ve a High Island y encuentra a Asterion.

(Honestamente, no estoy seguro, así que solo para cubrir mi trasero, es posible que tengas que ser un personaje religioso para hacerlo. Personalmente lo hice con un erudito que siguió Una Orden de la Verdad).

Los infieles: abandonaron su fe durante su viaje
Siga los mismos pasos para The Faithful, pero en su lugar ir a través de la oración en la estatua. Deberías desbloquear el logro. Si no, encuentra a Asterion en High Island.

El camino del este: logró hacer que el camino del este sea más seguro
Después de conocer a Elah of Creeks, te ofrecerá monedas por el trabajo que hagas en el Camino del Este. Haz todo lo que puedas.

– Despeja a los zorros crepusculares del Refugio en ruinas.
– Deshacerse de la Atalaya de errores.
– Haz que Eudocia patrulle los caminos con sus golems. (Gratis si la ayudas con Varillas de Bronce y Cebo de Serpiente)
– Caza al pájaro con los recolectores.
– Elimina la araña gigante de la cabaña.
– Restaura la antigua estatua en el camino del este debajo de Foggy's.
– Explora todo el Corazón de The Woods, y restaurar el camino arrojando piedras a un río cuando se le solicite.
– Finalmente puedes borrar el registro que está bloqueando el Camino del Este.

El Salvador – (Secreto) Sacrificó La Semilla Para Ayudar A Otros
Hay un árbol llamado "Beholder" debajo de Howler's Dell. Sacrifica 5 objetos mágicos y recibirás una semilla especial. Llévaselo al Portavoz del Bosque después de aprender sobre la plaga y úsalo para curar a la gente de Old Pagos.

Consejo: compre rocas espirituales baratas de Eudocia después de ayudarla con Varillas de bronce y Cebo de serpiente. Pueden bajar hasta 5 monedas.

Todos los objetos mágicos únicos: Capa de Asterion después de toda la serie de misiones de Foggy, Cincel mágico de Old Pagos si les preguntas, La botella del Dolmen al principio, Cuerno de dragón de la tribu, Varillas de bronce de Eudocia (No recomendable), Plumas de monje (No recomendable), Golem Gauntlet (No recomendable) y cualquier tipo de poción curativa, polvo o polvo. Tal vez algunos otros..

El Egoísta – (Secreto) Comió La Semilla. Porque, porque no.
Sacrifica 5 objetos mágicos al espectador del árbol, luego inspecciona la semilla en tu inventario y... cómela. Extrañamente te sientes más fuerte que antes.

El símbolo de agradecimiento: (secreto) se convirtió en un aliado de Dell de Howler
Maximiza tu reputación con Howler's Dell.

Chismes mucho a los tailandeses. Mantenga su higiene, dé buenas respuestas sobre su ciudad natal cuando ella le pregunte, despeje el desprendimiento de rocas y haga tiempo para su gente. Encontrar Bandit Camp es un gran impulso.

Cuando haya alcanzado suficiente lealtad, Thais le dirá que lo aprecia y que se reúna con uno de los vendedores para algo. Te darán el Token of Appreciation, que te da reparación y cama gratis en la ciudad. El logro se desbloqueará. (PD: no se oponga a los tailandeses y no cure la plaga hasta que tenga el Token)

El Inquisidor – (Secreto) Detuvo a los Nigromantes
No estoy seguro de todos los métodos que activan este logro, pero personalmente lo desbloqueé al resolver la Nigromancia pacíficamente. Estos son los pasos para hacerlo en orden eficiente.

– Primero, reúna toda la información que pueda sobre White Marshes/Necromancy. Duerme en White Marshes y serás testigo de un ritual de sangre. Lleve esta información a los monjes para aprender aún más. (Hable con todos los líderes locales, los druidas, los monjes, eudocia, etc.)

– Segundo, habla con Thyrsus hasta que hable de Asterion. Después, puedes ofrecerte a ayudar con los muertos vivientes y luego pedir ver a Orentius. Dile “Los muertos vivientes son peligrosos, es solo cuestión de tiempo”. Luego dile que quieres convencer a Orentius de que se detenga, no que lo lastimes. Thyrsus te dirá que le intercambies algo o ganes más confianza.

– Tercero, encuentra el camino a la Tribu de la Montaña Verde. En el camino hacia arriba hay un Devorador de Cadáveres en una cueva. Mátalo, examínalo y pon su sangre en un vial. Cámbialo a Thyrsus y podrás conocer a Orentius.

– Por último, usa todo lo que has aprendido para convencer a Orentius de que se detenga. Quicksaves siempre ayuda, pero asegúrese de haber aprendido lo suficiente.

Historia Parte 2

El Asesino - (Secreto) Tomó La Vida De Otro Humano
Tienes que matar a Orentius en lugar de convencerlo. Hay dos formas de hacer esto, pero solo una de ellas funcionó para mí.

1. Sigue los pasos de 'El Inquisidor' para ganarte la confianza de Thyrsus. Después de cambiarle la sangre de los devoradores de cadáveres, debes descansar en White Marshes para iniciar la reunión. Después de descansar, recibirás un mensaje para que traigas una daga oculta contigo. Hazlo y mata a Orentius. Continúe su viaje, y después de dormir algunas noches tendrá un sueño sobre el asesinato. El logro se desbloqueará. (Tenga en cuenta que no quiere convencerlo, solo entonces podrá usar la daga.)

2. (NO FUNCIONÓ PARA MÍ) Thais of Howler's Dell eventualmente te pedirá que organices una incursión en White Marshes con ella. Hazlo y durante la incursión tendrás la opción de hablar con Orentius pacíficamente. Si no lo convences, obtendrás la opción de matarlo con tu hacha. Luego duerme un par de noches y deberías conseguir el sueño. No conseguí el sueño o el logro de esta manera, así que no lo recomiendo.

El juez - (Secreto) llevó a un malhechor ante la justicia
Tienes que convencer al grupo de druidas en Howler's Dell para sacar a Thais del poder. Este es un poco duro.

– Sé respetuoso con el druida líder en Howler's. Elija la religión pagana para obtener algunos puntos de brownie temprano y use el diálogo 'vulnerable' cuando la conozca por primera vez.

– Después de despejar el desprendimiento de rocas, el druida líder te dirá que mantengas la aldea de pesca en secreto de los tailandeses. Dile a Thais que Hamlet es inhabitable.

– Si curas la Plaga de Pagos, quédate callado todo el tiempo. Los druidas pelearán con el Portavoz del Bosque, pero si te mantienes al margen, estarás bien.

– Pregúntale al Portavoz del Bosque sobre los druidas Dell de Howler para obtener información importante.

– Aprende todo lo que puedas sobre Step House. Investiga todo el lugar, pregunta por ahí. Obtendrá dos indicaciones en pantalla mientras investiga. Cuando reciba el primer mensaje "Pueblo en ruinas", debe ir a Glaucia o Elah of Creeks para descubrir la verdad real. Aparecerá el segundo mensaje "Steep House" y podrá ir a Howler's Dell para hacer algo al respecto.

– Después de conocer la verdad, ve primero a Aegidia en Fishing Hamlet y cuéntaselo. Luego dirígete a la Matriarca Druida en Howler's Dell y di "Escuché que no te gustan los tailandeses", se abrirá un diálogo importante más adelante.

– Obtenga el Token of Appreciation de Howler's Dell y espere hasta que Thais ofrezca una misión para asaltar White Marshes primero.

– Finalmente, en Howler's Dell habrá un diálogo como "Necesito decidir qué hacer con Steep House". Haga clic en él y luego elija "Necesito debilitar la posición del alcalde, los druidas podrían ayudar". Guardado rápido. Es muy difícil convencerlos, ¡así que buena suerte! Hay algunas cosas que es mejor no decir.

El conspirador - (Secreto) se unió a la fuerza con un malhechor
Debe usar la información que aprendió sobre Steep House para chantajear a los tailandeses en una alianza.

Siga todos los pasos para 'El juez', pero en lugar de elegir derrocar a Thais, elija usar la información para aliarse con ella. NO cure la plaga de Old Pagos antes de intentar esto. Y de nuevo, algunas cosas es mejor no decirlas. (¡Guardado rápido!)

(Es posible que también desee asegurarse de tener buena higiene y de que Howler's confíe en usted. Al menos tenga la Muestra de agradecimiento antes de intentarlo. Sugerencia: este es difícil. Debería haber Digital XNUMXk piezas sólidas de evidencia que debe usar).

The Guts – (Secret) fue lo suficientemente valiente como para decirle a Glaucia la verdad
Dile a Glaucia que sus días de bandida han terminado.

Después de alcanzar una gran reputación con Gale Rocks, te asignarán la tarea de cazar su carromato en el camino del este. Investigue y debería encontrar una flecha, llévela a Eudocia o Dalit y ellos deberían señalarle Gale Rocks.

En cambio, ve al campamento de bandidos de Glaucia y dile que encontraste la flecha. Lo admitirá fácilmente, volverá a Gale Rocks y les dirá que Glaucia robó el carro.

Gale Rocks ahora llevará a cabo una reunión del consejo para decidir el destino de los bandidos. Si has aprendido mucho sobre Steep House/Glaucia, deberías poder convencerlos de que se opongan a los bandidos.

– Si tienes éxito, Gale Rocks te pedirá que le entregues la noticia a Glaucia en persona. Hazlo y obtendrás el logro.

El trato con la hechicera: (secreto) se le encargó llevar el guante de golem a la ciudad
Convence a Eudocia para que te dé el Guante de Golem. Un poco complicado.

-Sé amable y paciente con Eudocia. Agota todo el diálogo con ella, coloca sus varillas de bronce (especialmente la de White Marshes), completa su búsqueda de raíz de serpiente y descubre a sus padres en Old Pagos. Cura la plaga allí también mientras estás en eso.

Cuando aceptes la búsqueda de Quills para los monjes, te pedirán lealtad. Miénteles o no podrás decirle la verdad a Eudocia más tarde.

-Eventualmente recibirás un nuevo diálogo con ella como "Tal vez ahora sea un buen momento para hablar con Eudocia sobre la ciudad". Elige eso y cuéntale todo lo que puedas. La información más importante es que a los Monjes no les agrada. Si mentiste a los monjes sobre la lealtad, puedes contarle sus planes específicos. Esto debería convencerla y te otorgará el Golem Glove.

The Roadwarden – Completó su misión
En el día 20, obtienes la opción de hablar con Tulia en Pelt Inn y terminar el juego antes. Simplemente termina el juego en cualquier momento y obtendrás este logro.

El colonizador - (Secreto) tuvo demasiado éxito
No estoy muy seguro de los criterios específicos, pero obtuve este logro resolviendo muchos problemas importantes en The Peninsula y luego finalizando el juego.

Específicamente: curar la peste, detener a los nigromantes (pacíficamente), despejar el camino oriental para los arroyos, obtener el guante de golem de Eudocia, encontrar a Asterion, obtener la carta sellada de Howler's, mantener oculto el camino a la tribu (hablar con Elah después de encontrar él), detenga a los bandidos de operar y elija un asentamiento comercial al final que funcionará bien. Elegí Gale Rocks. Si haces lo suficiente y resuelves muchos problemas, deberías conseguir este.

Juego de roles

El Bestiario: Adquirió conocimientos sobre los métodos para defenderse de las bestias
Págale a Dalit en Pelt Inn para aprender sobre las Bestias.

Habla con los guardias en Pelt Inn y conoce a Dalit, agota todo diálogo. Juega con ella o habla con los recolectores del norte y vuelve para acercarte. Tendrás la opción de preguntar sobre las bestias y ella te ofrecerá información sobre unos 13 dragonbones. Haz cosas por ella y poco a poco te bajará el precio.

La noche brillante: protegió al norte de los muertos vivientes
Emprende una cruzada religiosa y QUEMA a todos los muertos vivientes que encuentres.

-Los Túneles de los No Muertos (Asegúrate de tener suficiente tiempo antes de luchar contra ellos. El juego te obligará a dejarlos si es demasiado tarde).

-Los no-muertos en High Island.

-Un cadáver devorado por un lobo en El corazón del bosque. Ataca al lobo, ahuyéntalo o mátalo. Luego inspecciona el cadáver y quémalo.

-Al despejar el desprendimiento de rocas de Howler's Dell, habrá un no-muerto enterrado en los escombros. Quémalo.

(Si eres muy religioso, el Devorador de Cadáveres debajo de la Tribu de la Montaña Verde puede quemarse. Asegúrate de tomar su sangre primero si la quieres, pero curiosamente no cuenta como No-muerto para este logro).

El corazón gentil: mostró misericordia a muchas bestias y animales
Hay trece encuentros que se aplican a este logro, debes ser misericordioso en al menos ocho de ellos.

1. Al comienzo del juego, una manada de grifos te impedirá salir del campamento de Tulia. No uses tu habilidad de clase ni los acoses. Simplemente elija esperar y se irán después de un tiempo.

2. Vaya al gran árbol 'Beholder' e inspeccione las raíces. Escriba 'Cortar' en la raíz, pero luego elija salvar el árbol en su lugar.

3. Deja que los Dusk Foxes recuperen el Refugio en ruinas. Hacer esto te bloqueará el logro The Explorer y algunos artículos interesantes.

4. Durante una conversación con Thais, un niño intentará atrapar una gaviota. Gritarle que se detenga.

5. Acepte cazar el pájaro gigante con los forrajeadores en Foggy's, pero no se presente a la cacería. Recomiendo la caza del pájaro.

6. Al limpiar la cabaña vieja y matar a la araña grande, un montón de arañas bebés se dispersarán. Déjalos vivir.

7. Al limpiar el árbol caído con la gente de Creeks, habrá una manada de duendes en el camino de regreso. Convence a Efren de que no los ataque diciendo "Los restos atraerán a los depredadores".

8. Busca en la Atalaya y encontrarás algunas nueces. Deja el resto para las ardillas.

9. Lávate en el Puente Viejo cerca de Eudocia, una piraña te morderá, tírala de vuelta al río.

10. Derrota al Devorador de Cadáveres en una pelea, pero luego déjalo escapar. Los comedores de cadáveres también merecen compasión. No podrás obtener su sangre para Thyrsus de esta manera.

11. Cuando cabalgues por el corazón del bosque, los monos te arrojarán un poco de estiércol. Ignóralos tres veces y comenzarán a ignorarte. ¿Paciencia misericordiosa?

12. También en el bosque, escucharás algunos sonidos como criaturas peleando. Investiga y encontrarás algunos pájaros grandes acosando a un dragón y su bebé. Ahuyenta a los pájaros.

13. De nuevo en el bosque, aparecerá un pajarito y te seguirá. Ignoralo.

The Survivor: sobrevive a más batallas que a la mayoría
Lucha contra los enemigos cuando puedas, en su mayor parte deberías desbloquear esto a medida que avanzas.

El mentiroso: nunca dudó en usar mentiras para su propio beneficio
Miente tanto como puedas, siempre que (mentira) aparezca en el diálogo. No tienes que mentirle a TODOS, pero es una buena cantidad.

(Algunas mentiras seguras: Mientele al Monasterio todo lo que quieras, Mientele a Thais sobre la aldea de pescadores, Mientele a dos buscadores de misiones en White Marshes. No sugiero mentirle a Foggy o Aegidia).

The Gosiper - Ningún secreto estaba a salvo con ellos
Cuéntale todo lo que puedas a Thais, cuéntale a Eudocia sobre los monjes, cuéntale a Glaucia sobre el juicio en Gale Rocks, los chismes tienen pocas consecuencias. Una vez que hayas chismeado una cierta cantidad, aparecerá el logro.

The Armorer – Conviértete en un experto en reparación de armaduras
Usa el kit de armadura y el kit de costura comprados al sastre de Gale Rocks. Si los inspecciona en su inventario, habrá un nivel de competencia. Cuando ambos kits digan "Promisingly High", obtendrás el logro.

Objetos

La Gran Riqueza – Reunió 100 Huesos de Dragón
Ten 100 Dragonbones a la vez. Este es un poco difícil, probablemente mejor para una segunda jugada. Aquí hay algunos consejos sobre el dinero 'rápido'.

– La búsqueda de la vara de bronce de Eudocia y ayudar a Elah of Creeks a despejar el camino del este son muy lucrativas.

– Ve a Dalit en Pelt Inn y Quicksave. Apuesta o lanzamiento de hacha, recarga hasta que ganes. Puedes obtener 3 dragonbones y se actualiza todos los días. (Bonificación: instala una trampa de pesca en Steep House, revísala cada dos o tres días para encontrar de 1 a 3 peces por recorrido. El posadero de Pelt te pagará 1 hueso de dragón por cada 2 peces).

– Cuando sea posible, duerma gratis. Sobre todo esto perjudica la alimentación y la higiene.

– Elija la clase Scholar y prepare pociones de salud para vender en Pelt Inn por 8 dragonbones cada una. También puedes darle tu poción inicial al comerciante en Howler's por 5 huesos de dragón. (Compre ingredientes de Health Potion en Thyrsus o encuéntrelos naturalmente).

– Compre bienes raros de los comerciantes y véndalos a otros comerciantes, por lo general, alguien los comprará a un precio más alto. Residuos de hierro, pieles, etc.

– Rastree a los propietarios de artículos únicos. El Bone Ring, por ejemplo, pertenece a alguien en Gale Rocks que dará 2 dragonbones.

– Encontrar a Asterion da 20 dragonbones, pero Pelt Innkeeper los querrá.

Si ahorras todo lo que puedes y eliges dragonbones como recompensa por las misiones, ¡deberías alcanzar tu objetivo!

El conjunto completo: obtuvo acceso a todas las pociones y polvos como erudito
Prepara o compra todos los artículos relacionados con la alquimia mientras juegas como erudito.

-Objetos de alquimia: Poción de salud, Polvo fulminante, Polvo cegador, Repelente de insectos, Exterminador de insectos.

– Elaborarlos en mesas de alquimia. Hay uno en Foggy's y otro en la cueva del Forest Speaker. Encuentre ingredientes explorando el mapa y use su habilidad de erudito cuando sea posible.

– Puede comprar algunos de los polvos / polvos de Thyrsus fuera de White Marshes. O puedes hacerlos tú mismo. También vende ingredientes de pociones de salud (lucrativos) y una roca de basalto, pero podemos encontrar uno por nuestra cuenta. (Olvidé dónde...)

– El más duro con diferencia es el Polvo cegador. Necesitas una roca de basalto y luego salarla en la cima de una montaña. (Trippy.) Puedes ganarte la confianza del Monasterio para salarlo allí o el camino más fácil es salar la roca en la Tribu de la Montaña Verde.

– Ubicaciones de ingredientes mencionables: Driftwood en la aldea de pescadores, Garden cerca de Cairn en el corazón del bosque, el Bogfiend se puede recoger en las enredaderas cerca de White Marshes alrededor del mediodía. ¡Hay más, busca con atención!

Demasiado de algo bueno: (secreto) inundó el mercado con pociones curativas
Vende tantas pociones curativas al posadero de Pelt Inn como puedas, después de vender algunas, te rechazará y obtendrás el logro.

Jugar como un erudito es la forma más fácil y confiable de ganar esto, independientemente de la clase, debes pedirle a los monjes pociones curativas como recompensa por buscar sus plumas y obtendrás dos pociones. Después de eso, creo que puedes encontrar otro en algún lugar o posiblemente como recompensa de misión.

El pescador: atrapó 10 peces con trampas
Usa trampas para peces en los ríos para atrapar 10 peces en una sola jugada.

Revise su trampa para peces cada 2 días y debería encontrar de 1 a 3 peces constantemente. Obtienes una trampa para peces gratis cerca del principio, pero si se rompe, puedes obtener un reemplazo del granjero en Creeks por 2 huesos de dragón. (Puedes vender dos peces por un hueso de dragón en Pelt Inn para ganar algo de dinero extra o cocinarlos en la fogata de la Watchtower para obtener comida adicional).

Listo para la acción: esté lo más preparado posible para combatir
Maximiza tu salud y tu armadura. (Es posible que necesite el escudo o algunas armas adicionales como la ballesta. Pero la salud/armadura debería ser suficiente).

-Max Health completando tu objetivo personal o comiendo la semilla Beholder.

-Max Armor llevando seda de araña al sastre de Howler para obtener una actualización gratuita. (O paga veinte huesos de dragón).

– Por si acaso o por gusto, la ballesta tiene alrededor de veinte huesos de dragón en Pelt Inn, el escudo tiene cuatro huesos de dragón en Gale Rocks Armorer. Si todavía quieres más armas, recoge las viejas armas de Asterion de Tulia después de ir a High Island. Completa las misiones de Foggy y cómprale la capa de Asterion. También puedes encontrar una lanza en el nido debajo de Green Mountain Tribe, y un hacha de bronce del refugio en ruinas que debe repararse después de llevarla al armero en Pelt Inn. (Uf.)

The Forager – Forager 12 manojos de plantas silvestres
Hay varios lugares alrededor del mapa en los que puedes buscar comida. Algunos tardan unos días en volver a crecer.

Pasa el cursor sobre algunas áreas del mapa y verás un pequeño icono de nido que indica un punto de forraje. Forage Grounds cerca de Creeks es un ejemplo para comenzar.

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