Rogue: Genesia – Construyendo para causar el máximo daño

Una guía sobre cómo construir para causar un daño muy alto sin dejar de ser un tanque. Capaz de realizar un inicio de corrupción 500 y realizar todos los desafíos del juego fácilmente.

 

Observación

Esta guía se actualizó por última vez a partir de 0.10 Beta 4.a. Si estás en una versión posterior, es posible que muchas cosas hayan cambiado, pero los consejos generales deberían aplicarse a las versiones anteriores y futuras por un tiempo.

Conceptos básicos de construcción

Actualmente hay dos configuraciones que están optimizadas para causar el mayor daño posible. Conversión de salud mediante transmutación de sangre, junto con Crossbow en Ballista como Rog normal y Railgun como Gunslinger para armas.

Railgun tiene el potencial de daño más alto del juego por un margen bastante grande, pudiendo causar 3 órdenes de magnitud más de daño que Ballista. Ballista, por otro lado, comienza como una ballesta bastante fuerte y requiere una inversión de nivel considerablemente menor.

Debido a que queremos que los FPS máximos hagan uso de la velocidad de ataque (ya que solo se puede realizar un ataque por cuadro), asegúrese de limitar los FPS a 144 (no recomiendo Ilimitado por el bien de la temperatura de su GPU) y Armas a 2. Para Gunslinger, el rifle de cerrojo (arma de calidad poco común, nivel 50) destierra la pistola. Para Ballista, recomiendo tomar Thorns 7 (para mitigar daños). Si quieres jugar con dos armas, te recomiendo 3 espacios para Ballesta + Cuchillo arrojadizo en Ballista, Aura de muerte y Anillo de fuego en Jaald, y Espinas al final. La transmutación de sangre es el método de infligir daño de mayor escala.

Después de esto, cada desafío debería resultar relativamente fácil.

Prendas:

Arma: Ballesta > Balista o Pistola > Revólver > Cañón de riel
Pasivos: Estelar > Solar > Ardiente > Sello Manchado > Legado de Gilgamesh > Sol / Lunar

El legado de Gilgamesh nos permite realizar una Transmutación de Sangre garantizada en el nivel 15 y no ser víctimas del RNG.

Juego temprano (Zona 1)

  • Quieres comenzar en Dawn Forest para obtener Trébol. Puede que Clover no parezca mucho, pero 4/5 Clover te permite tener exactamente más del 50% de probabilidad crítica con Enfoque absoluto para permitir Runa de la suerte dejar caer.
  • Prohibir agresivamente todas las cartas que no formen parte de tu construcción final (pueden existir algunas excepciones). Doblez y Impenetrable debido a la Mitigación de Daños.
  • Planifique la ruta con la mayoría de los eventos: desea el Evento del tablón de anuncios matar a dos Campeones (2 Artefactos) y, lo que es más importante, Salvar a los aldeanos con menos de 20 Corrupción por Guía del plebeyo (aumento masivo de HP y daño).
  • Prisa Balista Si juegas como Knight Rog, tus prioridades deben ser Ballesta y Cuchillo arrojadizo cada vez que aparezcan, a menos que aparezca una carta rara y clave (Transmutación de sangre, Espíritu de fuego, etc.). No subas de nivel a Ballista a 7, mantenla en 6 para que puedas nivelarla a 9 en el Herrero.
  • ¡Prepárate! Espinas una vez Balista está terminado si eso te facilita subir el nivel de un arma a 9. Si el mecanismo de bloqueo del herrero está disponible, toma solo la ballesta.

Mitad del juego (Zona 2)

  • Nivel Espinas a 7 si aún no has subido de nivel tu arma principal a 9.
  • Gorra Radio de recogida. Quieres que la estadística final sea de al menos 33 yardas (ten en cuenta que Bookworm reducirá eso, así que consulta la página de Estadísticas), idealmente 50 en la Zona 3.
  • Empiece a centrarse en la economía. Si no estás AFK, corre en diagonal y toma tantos +Proyectil, Velocidad del Proyectil (Hipersónico es tu amigo) y Tamaño del proyectil como puedas para poder destruir cofres fuera de la pantalla y recoger su oro.
  • Invierta en Critical. Si es posible, tome Enfoque absoluto 2, guárdelo hasta que aparezca en la tienda, luego compre con la tarjeta, seleccione y haga el truco de la tienda.

Juego tardío (Zona 3+)

  • Tu prioridad es tomar Durabilidad y taponando Velocidad de ataque. En este punto (mediados de Z3), tu compilación debería estar completa.
  • Si tienes tarjetas guardadas para comprar, engáñalas en +1, echa un vistazo a la ruta de la Zona 3. Si no hay demasiadas tiendas, no las guardes para la Zona 4 y, en su lugar, llévalas de todos modos.

Estrategias agresivas

  • No prohíbas las tarjetas contaminadas. El razonamiento para esto es que con Guía del plebeyo, cada carta contaminada aumenta enormemente tu salud y se repiten en 3/3 (es decir, 6 en total, prohíbe dos cartas contaminadas) para las tiendas normales, 4/4 si tienes Licencia de aventurero. Es muy difícil jugar con esto al principio del juego, pero dado que el juego funciona eligiendo una carta del conjunto total en lugar de elegir una rareza primero y luego lanzar una carta de esa rareza, no es tan malo como parece.
  • Prohibir todo lo que no sea daño. normalmente ahorro Impenetrable y Doblez y maximizarlos antes de tomar sin armadura (que los prohíbe) pero puedes omitirlo.
  • Prohibir todas las armas de la rareza que quieras Tomar esa no es el arma de tu elección. Si bien esto aumenta solo ligeramente las posibilidades de que aparezcan, hace que sea mucho más fácil volver a tirar. Para cartas Épicas, prohibe las cartas pecado a menos que sean Codicia or Perezoso, o si realmente quieres uno de ellos, ya que contaminan enormemente la piscina.
  • Directo al herrero incluso si aún no puedes hacer el truco +2/+3 con el arma. Esto se debe a que el Herrero tiene una mayor probabilidad de contener recargas de Ban.

Conclusión

Su daño debería llegar fácilmente a miles de millones con ballesta, billones y cuatrillones con ballesta, y cuatrillones a quintillones con Railgun. Con esta configuración, es posible afrontar todos los desafíos solo con Crossbow.

Un golpe de 21 quintillones:

El loco daño base de Railgun:

2.56 sextillones de DPS con balista:

Deja un comentario

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish