Rogue Legacy 2: guía y recorrido del jefe

¡Un recorrido por la mejor estrategia para derrotar a todos los jefes del juego! Versiones alternativas NG+ incluidas. Advertencia de spoiler menor (protuberancias de cicatrices no incluidas)

 

Introducción
¡Esta guía detallará la mejor clase, hechizo y estrategia general para derrotar a todos los jefes que no sean cicatrices en el juego!

Dicho esto, es importante desbloquear tanto el Tratamiento Preferencial y Apaciguamiento existencial actualizaciones de la tienda del alma para mayor comodidad. ¡Sin embargo, esto no es obligatorio!

Si tiene alguna pregunta o desea una explicación más detallada sobre cualquier cosa, no dude en enviarme un mensaje. Puedes encontrarme en Discord en CyberLynx#2750

¿Por qué escucharme? En el momento de escribir este artículo, he completado todos los logros y actualmente estoy trabajando para derrotar a todos los jefes sin recibir ningún golpe. He pasado muchas horas practicando contra cada jefe y quiero registrar mis pensamientos tanto para mí como para compartirlos con la comunidad. ¡Hagámoslo!

Lamec
La mejor clase para luchar contra Lamech es fácilmente la Valkyrie. Todos los proyectiles de Lamech pueden ser desviados por el talento de Valkyrie, lo que hace que la pelea sea mucho más segura y rápida. El hechizo realmente no importa, pero Muro de viento es la opción más segura en caso de que tu desvío esté en enfriamiento.

En general, desea mantenerse lo más cerca posible de lamec. Esto te permite golpearlo y te mantiene en el lugar ideal para evitar la mayoría de los ataques. Los dos ataques principales a tener en cuenta son el lanzamiento de espada y el ataque con espada de Lamech. El lanzamiento de la hoja se puede evitar fácilmente si lo identifica a tiempo, como se muestra a continuación.

Cuando veas a Lamech haciendo esta animación, corre hacia atrás y prepárate para saltar sobre la primera hilera de cuchillas. Después de tu salto, espera en el suelo a que el próximo lanzamiento pase por encima de tu cabeza, luego salta sobre la última volea y ¡listo! Alternativamente, puedes usar el talento de Valkyrie para desviar las cuchillas, pero el tiempo es un poco preciso, por lo que se recomienda el primer método fuera de las carreras rápidas.

¡El plan de juego sigue siendo el mismo en la fase 2!

Bestias del Vacío de Axis Mundi
Para las Bestias del Vacío, recomiendo usar el Bárbaro   White Star. El daño de estallido alto es muy importante para la fase 2 de la pelea, que esta configuración ofrece mucho.

La fase 1 es bastante sencilla: quédate muy cerca de la bestia y esquivarás todo menos el salto. Si te quedas en el lugar correcto, incluso puedes evitar el hueso giratorio gigante, como se muestra a continuación.

La fase 2 es cuando la pelea realmente se intensifica. Es muy útil elegir una de las dos bestias y concentrarse principalmente solo en esa hasta que muera. Realmente no importa cuál elijas, cada uno tiene aproximadamente la misma cantidad de salud cuando comienza la fase 2.

En la fase 2, recomiendo jugar mucho más reactivamente. Ataca después de evitar los ataques de las bestias. Si cualquiera de los dos usa el ataque de hueso giratorio gigante, corre hacia las plataformas de salto a lo largo de las paredes y úsalas para navegar sobre los huesos. No recomiendo usar la estrategia de proximidad de la fase 1, ya que a menudo una de las bestias estará bloqueando el lugar seguro.

Aquí es donde White Star realmente resulta útil. Tiene un daño de hechizo extremadamente alto y no requiere que apuntes. Esto hace que sea súper rápido y fácil dispararlo mientras te retiras de los ataques. Wind Wall no es necesario aquí. Wall no funciona en los giradores de huesos gigantes, y los huesos más pequeños se esquivan con relativa facilidad. También tienes el Talento del Bárbaro para emergencias.

Naama
Para Naamah, recomiendo Duelista   Muro de viento. Duelist tiene excelentes ataques aéreos para perseguir a Naamah, pero lo más importante es que el talento Combat Roll trivializa algunos de los ataques más potentes de Naamah.

La fase 1 es bastante simple. Manténgase lo más agresivo que pueda cómodamente y combata a través de Naamah si ella lo arrincona.

Hay 3 ataques principales a tener en cuenta; 2 variaciones de burbujas que atraviesan la pantalla y las burbujas de seguimiento. Para la ola de burbujas que cruzan la pantalla, simplemente combate y listo, como se muestra a continuación. Para las burbujas de seguimiento, use Wind Wall para bloquearlas de manera segura. ¡Solo verifica que tengas suficiente maná antes de intentar hacerlo!


Cuando comience la fase 2, muévase rápidamente para desactivar una de los ojos laterales, así como el ojo medio superior. Es importante esperar un poco antes de moverse para desactivar el tercer ojo.

Esperar para deshabilitar el tercer ojo asegura que los tres ojos no se reactiven casi al mismo tiempo y le permite comenzar a dañar a Naamah nuevamente antes. Después de desactivar los dos primeros ojos, juega igual que en la fase 1. ¡Con un poco de paciencia, Naamah caerá!

Enoc
Para Enoch, recomiendo Bárbaro   Muro de viento. Valkyrie también es una opción viable, pero prefiero Barbarian debido a lo rápido que se ocupa de la fase final. Los ataques de Enoch son relativamente fáciles de esquivar con algo de práctica. Sin embargo, hay 2 ataques principales a tener en cuenta.

El primero es el haz vertical. Cuando Enoch se prepare para instalar la viga, corre hacia una de las paredes laterales de la habitación. Esto le da tanto espacio como sea posible para moverse hasta que el rayo se disipe.

El segundo es el estallido de bolas de fuego. Aquí es cuando Wind Wall es más útil. Aléjate un poco y usa la pared para negar la mayor parte del ataque.

Ajuste el daño cuando pueda, las plataformas mágicas son fantásticas para permitirle hacer "ataques terrestres" a la habilidad crítica incluso cuando Enoch está en el aire. Nada cambia en la fase 2, solo esté atento a los peligros giratorios alrededor de Enoch cuando cae al suelo.

La fase final se puede hacer con bastante seguridad con paciencia. Espera en el borde de la habitación para evitar el ataque de la jarra explosiva y patea con giro para mantenerte por encima de Enoch mientras carga. Ataque cuando comience su ataque de salto. moviéndose un poco hacia la izquierda y hacia la derecha según sea necesario y golpeándolo cuando aterrice. Puede tomar un poco de tiempo, ¡pero eso es todo lo que necesita hacer!

Si tiene curiosidad acerca de las estrategias más rápidas (y más arriesgadas) para la fase final, ¡no dude en enviarme un mensaje!

irad
Para Irad, utilice Duelista   White Star. Combat Roll es tu mejor amigo en esta pelea, asegúrate de abusar realmente de su ridículo segundo 2 enfriarse.

En la fase uno, no te quedes en un solo lado. Cambia de lado con frecuencia para que los ataques entrantes sean más fáciles de esquivar. Cambia al 100% cada vez que Irad lanza una explosión de proximidad o un ataque de pared vacía.

Una de las mejores partes de Combat Roll es que destruye grandes proyectiles. Como tal, es fantástico para evitar todos los ataques de Irad, especialmente sus dos ataques de rastreo. Para el ataque eléctrico, patea con giro la primera pelota y luego haz rodar la segunda. Para el ataque del alma más rápido, puedes hacer lo mismo o simplemente rodar a través de ambos proyectiles.

La Fase 2 tiene que ver con DPS. Mata a Irad lo más rápido posible para limitar las oportunidades de que te lance combinaciones de ataque súper difíciles. Manténgase en un lado tanto como pueda, intercambiando lados solo para esquivar si es necesario. Aquí es donde White Star es más útil, ya que hace que esta fase sea mucho más rápida.

¡No olvides rodar! Todavía tienes algunos cuadros de invencibilidad después de que finaliza la animación, así que no tengas miedo de rodar directamente hacia uno de los ojos; si eres rápido, puedes regresar a un lugar seguro antes de recibir el daño por contacto.

Tuba
Para Tubal, recomiendo Bárbaro   Muro de viento. Esto le brinda todas las herramientas que necesita para lidiar con los ataques más desagradables de Tubal.

En general, puedes quedarte cerca de Tubal y mantenerte agresivo. Sin embargo, los autómatas que Tubal genera periódicamente a lo largo de la pelea aumentan la dificultad mientras están activos y, por lo general, obligan a un enfoque más defensivo.

Cuando aparezcan los autómatas, cree cierta distancia entre usted y Tubal. Esto le da más margen para esquivar los ataques de autómatas y detiene un poco sus temporizadores de invencibilidad. El ataque de giro aéreo del bárbaro es fantástico para limpiarlos una vez que se agota su invencibilidad, y también funciona como una respuesta perfecta para el ataque de alma roja de Tubal.

Use Wind Wall para obtener protección adicional contra los autómatas según sea necesario. Si bien no reciben daño, ¡todavía pueden ser derribados por la pared!

El plan sigue siendo el mismo en las fases 2 y 3, solo asegúrate de no perder de vista la bola de fuego rastreadora y de no pararte en los bordes de la habitación cuando Tubal comience la fase 3. Si los autómatas se tratan sin problemas, la lucha será un ¡cinch con un poco de práctica!

Jonás
Para Jonah, recomiendo Valkyrie   Muro de viento. Valkyrie puede desviar todos los proyectiles de Jonah, lo que hace que esta pelea sea mucho más fácil.

La principal dificultad de Jonah proviene de su amplia variedad de ataques que requieren diferentes métodos de esquivar. ¡Aquí hay un resumen rápido de cómo responder a cada arma que saca!

  • Guadaña – Salta hacia arriba
  • Hacha: corre debajo y luego salta o corre
  • Katana – Espera un segundo y luego corre
  • Pizza: sal corriendo, luego golpéalos lo antes posible
  • Cucharas: corre hacia la cuchara del medio y quédate junto a ella.
  • Flecha – Espera a que Jonah dispare, luego desvía
  • Magia: sé paciente y no te quedes bajo los rayos jajaja


Si cronometras tu carrera correctamente, el golpe de la katana no te dañará. Si las pizzas no se tratan, pueden crear una situación súper difícil. No te preocupes por dañar a Jonah hasta que los hayas pateado a todos. Asegúrese de equipar cualquier runa de doble salto que pueda tener, ya que hace que sea mucho más fácil lidiar con un lanzamiento alto.

¡Practica cada uno de estos y Jonah caerá con bastante facilidad!

Caín
Para Caín, usa Valkyrie   Muro de viento. Esto le brinda respuestas claras a los ataques más potentes de Cain y crea más oportunidades de ataque para usted.

A lo largo de la pelea, Cain te llevará continuamente a una esquina. Mientras que eventualmente salta y te da la oportunidad de correr debajo de él para cambiar de lado, no esperes el salto para cambiar de lado. A veces, Cain te llevará hasta la esquina y te obligará a recibir daño antes de que decida saltar. Cuando te acerques a la esquina, salta sobre él temprano. ¡No seas codicioso!

En forma de luz, usa Wind Wall para las grandes ondas de orbe. Un lanzamiento negará ambas oleadas y te dará una gran oportunidad de dañar a Caín. Además, de forma similar a Lamech, puedes usar el desvío durante el aluvión de hechizos azules de Cain y obtener una gran cantidad de daño.


En forma Oscura, Cain trae su magia más persistente. Afortunadamente, Wind Wall puede lidiar fácilmente con su ataque más difícil. Cuando Cain lance las dos burbujas de vacío de seguimiento, retroceda y luego lance el Muro de viento ligeramente en diagonal hacia abajo y hacia adelante. Esto bloqueará por completo ambas burbujas si se hace correctamente.

Con un poco de práctica, los otros ataques de Cain se pueden esquivar sin problemas. Si tiene problemas con alguna parte en particular que no se detalla aquí, ¡no dude en enviarme un mensaje!

Jefes alternativos NG+
Ahora a luchar contra los jefes con toda su fuerza. Cada jefe alternativo es súper divertido, y recomiendo darles una oportunidad. Dicho esto, hay algunas cosas que preparar.

Antes de intentar estos jefes, recomiendo recolectar al menos 2 Runas de la bóveda y tantos Runas de sifón y Runas de capacidad como puedas. Runas de carrera también son agradables, pero no tan importantes.

SPOILERS MÁS ALLÁ DE ESTE PUNTO
Lamec Prime
Para esta pelea, usa Valkyrie   Shockwave. Esta pelea es muy similar a la primera vez, excepto por 2 ataques clave. Shockwave pacifica de manera efectiva estos dos ataques problemáticos y puede conducir a una victoria bastante fácil.

Los dos ataques en cuestión son el salto con hacha giratoria y la carga con lanza de Lamech. Ambos ataques generan una gran cantidad de "proyectiles". Para el salto del hacha giratoria, esquiva como de costumbre, luego dispara la onda de choque ligeramente en diagonal hacia arriba y hacia adelante cuando Lamech aterrice. Esto eliminará tanto la pared vacía como todas las bolas de magma de tu lado.

La carga de la lanza deja atrás una línea de bolas eléctricas persistentes. Si bien estos pueden no parecer muy amenazantes al principio, terminan causando una multitud de problemas si no se abordan. Después de saltar para esquivar la carga de la lanza, dispara tu Shockwave hacia el centro del grupo. Esto le dará mucho espacio para trabajar.

Aparte de estos dos ataques, ¡el plan sigue siendo el mismo que con la versión original de Lamech!

Tripulación de Mehujael
Para lidiar con la tripulación de piratas esqueléticos de Mehujael, usa Bárbaro   Muro de viento. Esta pelea es impresionante estéticamente, pero es la mayor "verificación de nivel" en el juego. De todas las peleas en el juego, esta es fácilmente la más difícil cuando se encuentra en un nivel bajo comparativamente. Efectivamente, esta pelea sirve como prueba de DPS.

A lo largo de esta pelea, encontrarás un total de 12 esqueletos, y el éxito depende en gran medida de limitar el número al que te enfrentas a la vez. Enfócate primero en Byarrith hasta que genere 2 de los esqueletos más pequeños. Siempre que los esqueletos más pequeños están activos concéntrate en ellos y no dañes los grandes esqueletos hasta que desaparezcan.

Una vez que los primeros 2 esqueletos más pequeños hayan sido eliminados, continúa enfocándote en Byarrith hasta que muera y genere 3 esqueletos pequeños. El mismo ejercicio, concéntrate en los esqueletos más pequeños antes de pasar finalmente a Halfarr. Enjuague y repita hasta que haya trabajado con los 12 miembros del equipo básico.

Cuanto más dure esta pelea, más oportunidades habrá para que los esqueletos desaten una combinación de ataques que son prácticamente inevitables. Juega súper agresivo siempre que los esqueletos más pequeños estén activos.

Wind Wall debe usarse principalmente para defenderse de las balas de cañón que llueven. Esto te protege y te permite mantenerte firme y agresivo. El grito del bárbaro se puede guardar para emergencias.

Si tienes algún Bóveda or Dash runas, úsalas todas. Son muy útiles para escapar de situaciones de riesgo.

Cosecha Naamah
Para Cosecha Naamah, usa Duelista   Muro de viento. Esta versión de la pelea se desarrolla casi igual que la versión original, solo que con un poco más de abuso de Combat Roll (en serio, ese talento está tan roto, lmao)

Todos los ataques nuevos/modificados de Naamah se esquivan limpiamente con Combat Roll. La principal diferencia entre esta versión de la pelea y la versión original es el énfasis en el movimiento. Para tener éxito en esta pelea, debes moverte rápido y con frecuencia, tanto para activar con seguridad los pergaminos de proximidad antes de tiempo como para perseguir a Naamah.

Activar los pergaminos de proximidad voluntariamente antes de que te obliguen a hacerlo evita muchas situaciones difíciles. Esto es menos importante en la fase 2, ya que debes tratar de evitar activarlos hasta que te muevas para desactivar los ojos.

El propósito principal de Wind Wall en esta pelea es negar la línea de burbujas de rastreo. También se puede guardar para emergencias, pero no es muy necesario cuando Combat Roll está activo.

¡No olvides oler las rosas!

Enoc Prime
Para Enoch Prime, utilice Valkyrie   Muro de viento. Valkyrie puede desviar todos los ataques de bola de fuego y alma de Enoch, y Wind Wall es muy útil tanto para las burbujas de seguimiento como para la fase final.

Los pergaminos de proximidad requieren mucho más movimiento que antes y las bolas de fuego son más difíciles de esquivar, empujando a Barbarian debajo de Valkyrie para esta pelea. Es crucial mantenerse móvil; A Enoch le encanta lanzar hechizos con grandes áreas de efecto y puede arrinconarte si permaneces estático.

Las plataformas mágicas a los lados son tus mejores amigos en esta pelea. Son el lugar ideal para estar de pie durante todos los ataques de bolas de fuego y ataques de rayos verticales de Enoch. Son lo suficientemente altos para evitar el daño de los pergaminos de proximidad a continuación, y generalmente son su lugar más seguro para quedarse cuando esquiva un ataque.

Una vez que te acostumbras a los ataques más grandes y llamativos de Enoch, no es muy diferente de la primera versión de la pelea. Sin embargo, la fase final lo acelera y te dejará preguntándote qué pasó si no estabas preparado. Las estrategias seguras de la versión original no funcionan aquí, por lo que debes jugar un poco más rápido y arriesgado. Es más fácil mostrar cómo esquivar y atacar en esta fase final, así que he adjuntado un video de eso.

Requiere un poco de práctica, ¡pero es súper satisfactorio cuando se ejecuta!

irad primer
Para esto cuadruplicará lucha de fase, uso Duelista   Muro de viento. Más abuso de Combat Roll, ¡hurra!

La primera fase no es nada especial, usa Combat Roll y Wind Wall según sea necesario. Lo principal a tener en cuenta en esta fase es el ataque de pared vacía súper rápido.

La segunda fase es bastante única, pero generalmente no debería ofrecer demasiados problemas. Asegúrese de realizar un seguimiento de cualquier a distancia enemigos que aparecen, ya que potencialmente pueden atraparte con la guardia baja con un proyectil mientras esquivas los ataques mucho más grandes de Irad. ¡Las plataformas son tus amigas para esta fase!

La tercera fase es cuando la lucha realmente aumenta. Con espacio limitado para esquivar y explosiones de proximidad que limitan potencialmente las oportunidades de ataque, esta fase puede ser bastante desagradable. Usa Wind Wall para defenderte agresivamente y superar esta fase lo más rápido posible. Trate de evitar saltar sobre el agua a menos que sea absolutamente necesario.

La fase final es mucho más intimidante de lo que realmente es, no te preocupes. Apégate al borde de la plataforma central tanto como puedas. Esto te protegerá tanto de los ataques del alma como de los ataques de la bola de fuego azul de los ojos inferiores. Usa Wind Wall para proteger tu espalda y cabeza cuando puedas, y empuja los ojos inferiores hasta que mueran.

¡No olvides rodar!

Tubárica prima
Para esta confrontación de espalda de dragón, usa Bárbaro   Shockwave. El ataque giratorio aéreo de Barbarian hace maravillas en esta versión de la pelea, de manera muy similar a como funcionaba en la versión original.

Una vez que te acostumbras a las paredes vacías y las sierras gigantes que viajan en ambas direcciones antes de dispersarte, esta pelea es muy parecida a la versión original. El ataque principal a tener en cuenta en esta pelea es el golpe de martillo de Tubal. Esto crea tanto sierras en el suelo como una ola de bolas de magma en el aire. Aquí es donde entra en juego Shockwave. Poco después de saltar para evitar las sierras, dispara la onda de choque para anular las bolas de magma.

A pesar de lo llamativa que es esta versión de la pelea, si te sientes cómodo con la versión original de Tubal, esta pelea no será muy difícil. De alguna manera, en realidad es un poco más fácil. También un consejo secreto, ¡puedes patear las ondas de autómatas que vuelan periódicamente!

Jonás redimido
Para esta pelea usa Valkyrie   Muro de viento. Esta pelea es efectivamente la misma que la versión original, con algunos ataques simplemente extendidos un poco. ¡Como tal, el plan sigue siendo básicamente el mismo!

  • Guadaña – Salta hacia arriba
  • Hacha: corre debajo y luego salta
  • Katana – Espera un segundo y luego corre
  • Pizza: sal corriendo, luego golpéalos lo antes posible
  • Cucharas: corre hacia la cuchara del medio y quédate junto a ella.
  • Flecha – Espera a que Jonah dispare, luego desvía
  • Magia: sé paciente y no te quedes bajo los rayos jajaja

Los cambios principales están en cómo lidiar con la guadaña y las cucharas. Con la guadaña, simplemente prepárate para desviar los dos ataques del alma entrantes. Las cucharas pueden ser un poco más impredecibles, así que siéntete libre de usar Wind Wall en ellas.

Si bien Jonah obtendrá algunos beneficios a lo largo de la batalla, estos no terminan siendo muy impactantes. En última instancia, esta pelea es solo un calentamiento para Cain. ¡Si pudiste manejar al Jonah original, puedes manejar a este Jonah!

Caín principal
Para esta batalla final, usa Valkyrie   Muro de viento. Similar a Jonás, las fases 1 y 2 de esta pelea son efectivamente las mismas que las del Caín original. Si bien los ataques se extienden un poco, se pueden tratar de manera efectiva de la misma manera.

Sin embargo, Cain se convierte en una bestia completamente diferente en la fase 3, combinando formas claras y oscuras en cada uno de sus ataques. Para ser completamente honesto, no hay una forma simple de lidiar con esto aparte de la práctica. Sin embargo, todavía hay algunos ataques en particular a los que hay que prestar atención.

El primer ataque del que hay que tener cuidado es el ataque de salto de forma ligera de Cain. Esto creará tanto una sierra súper rápida en el suelo como una gran cantidad de bolas de magma en el cielo. Este es un momento ideal para usar Wind Wall como protección o Deflect si no tienes suficiente maná.

Los otros ataques principales a tener en cuenta son ambas versiones del ataque de "oración"/pared vacía de Caín. En forma ligera, puedes Wind Wall tan pronto como se desata el ataque para negarlo. En forma oscura, atraviesa la primera ola de paredes vacías y luego dispara tu pared de viento.

Las burbujas de vacío de seguimiento también son especialmente molestas en esta fase. Si te sientes cómodo lidiando con solo una, puedes hacer Wind Wall temprano para negar las dos burbujas iniciales y lidiar con la tercera manualmente un poco más tarde. Alternativamente, puede retroceder y esperar un poco a que las burbujas se alineen y Wind Wall los tres. Esto es más seguro, pero la primera opción te permite dañar a Caín mucho más que la segunda.

Como dije antes, esta pelea requerirá algo de práctica para reconocer qué ataque se recibe cada vez. Sin embargo, has llegado hasta aquí, ¡solo empuja un poco más! ¡Lo tienes!

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