Rust: Comandos heredados

Una lista de Rust Legacy Commands extraídos directamente del juego.

 

Comandos del cliente

Comando
Argumentos
Descripción
global.create_error
Crea un error
global.buscar
Nombre de cadena
Buscar un comando
global.echo
salida de cadena
Imprime algo en la salida de depuración.
global.dejar de fumar
sale del juego
global.logprint
Cuando se establece en True, toda la impresión de la consola pasará por Debug.Log
global.fpslog
Imprime fps en dicho intervalo
gfx.ssaa
gfx.bloom
gfx.grano
gfx.ssao
gfx.mapa de tonos
gfx.ejes
gfx.daños
gfx.todos
hierba.en
hierba.dibujoforzado
hierba.desplazamiento
hierba.disptrailsegundos
hierba.shadowcast
hierba.sombrarecibir
gui.ocultar
Oculta toda la GUI (útil para tomar capturas de pantalla)
gui.mostrar
Lo contrario de gui.hide
gui.hide_branding
Oculta el alfa/marca en la parte superior derecha
gui.show_branding
Lo opuesto a la marca gui.hide
entrada.enlazar
Solo para uso interno
entrada.teclas
Solo para uso interno
entrada.velocidad del ratón
La sensibilidad del ratón. El valor predeterminado es 5.0
entrada.flipy
¿Deberíamos cambiar el movimiento de tono del mouse? El valor predeterminado es falso
renderizar.actualizar
Se asegura de que la configuración coincida con sus valores convar. No debería necesitar llamar esto manualmente.
render.nivel
El nivel de calidad de renderizado. (04)
distancia de renderizado
La distancia de renderizado relativa. (04)
renderizar.marcos
El límite de cuántos fotogramas se pueden renderizar por segundo. (predeterminado 4 sin límite de fps)
render.fov
El campo de visión. (60-120, predeterminado 60)
renderizar.vsync
Si VSync debe estar habilitado o deshabilitado
sonido.musica
Volumen de música mundial
volumen de sonido
Volumen de sonido global
config.guardar
Guarde la configuración actual en config.cfg
config.cargar
Cargue la configuración actual desde config.cfg
gametip.escala
chat.añadir
chat habilitado
Habilitar o deshabilitar la visualización del chat
pantallademuerte.show
pantallademuerte.razón
lockentry.mostrar
lockentry.ocultar
aviso.ventana emergente
aviso.inventario
aviso.prueba
gameui.ocultar
gameui.mostrar
servidorfavorito.agregar
Agrega un servidor a favoritos
favoritos del servidor.eliminar
Elimina un servidor a favoritos
servidorfavorito.guardar
Guardar lista de favoritos
favorito.servidor.cargar
Cargar lista de favoritos
nivel del agua
reflejo.del.agua
pasos.calidad
Calidad de paso. 0 = sonido predeterminado.1. dinámico para local, 2 = dinámico para todos. 0.2 (predeterminado 2)
artilugios.carrier
censor.desnudez
red.conectar
URL del servidor de cadena
conectarse a un servidor
red.desconectar
desconectarse del servidor
red.reconectar
volver a conectar al último servidor
terreno.reasignar
terreno.reasign_nocopy
terreno.mat
terreno.al ras
terreno.flushtrees
terreno.manual
terreno.intervalo inactivo
El intervalo (segundos) para forzar el redibujado del árbol cuando no hay movimiento de cámara. Establézcalo en cero si no desea un dibujo de árbol forzado

Comandos del servidor

Comando
Argumentos
Descripción
tiempo env
Obtiene o establece la hora actual
env.duración del día
La duración de un día en minutos reales
env.longitudnoche
La duración de una noche en minutos reales
lanzamiento aéreo.drop
airdrop.min_jugadores
guardar.avatares
Guarda todos los avatares de usuarios vivos.
Guardar carga
cadena Nombre de archivo
Cargue un mapa. ¡Cuidado, esto no borra el mapa primero!
Guardar en archivo
Nombre de cadena
Guarda en un archivo
salvar.el.mundo
Realiza un guardado automático y reinicia el temporizador de guardado automático
salvar a todos
salva el mundo y todos los avatares vivos
guardar.amigable
Debería guardar un guardado con formato json también (para la depuración)
guardar.autosavetime
La cantidad de segundos entre guardados automáticos
guardar perfil
actívelo para mostrar más información de tiempo en los guardados mundiales
jugador.mochilaLockTime
voz.distancia
La distancia de la voz
dmg.mododios
Establecer que todos los administradores sean dios verdadero/falso
global.buscar
Nombre de cadena
Buscar un comando
global.findsv
Nombre de cadena
Buscar un comando (lado del servidor)
global.echo
salida de cadena
Imprime algo en la salida de depuración.
global.dejar de fumar
sale del juego
estado.global
Imprime los clientes actualmente conectados, etc.
global.decir
Envía un mensaje en el chat
usuarios.globales
Mostrar información de usuario para jugadores en el servidor.
lista global.ban
Lista de usuarios baneados (compatibilidad de origen)
global.banlistex
Lista de usuarios prohibidos: muestra los motivos y los nombres de usuario
lista.global
Lista de usuarios prohibidos, por ID (compatibilidad de origen)
patada.global
expulsar a un usuario del servidor
prohibición global
Prohibe a un usuario del servidor
global.banid
Prohíbe un ID de usuario del servidor
global.removeid
Desbanea un ID de usuario del servidor
global.unbanall
Elimina todas las prohibiciones
global.logprint
Cuando se establece en True, toda la impresión de la consola pasará por Debug.Log
global.fpslog
Imprime fps en dicho intervalo
config.guardar
Guarde la configuración actual en config.cfg
config.cargar
Cargue la configuración actual desde config.cfg
objetos.cuenta
Registra recuentos de objetos
objetos.prefabricados
Registra nombres prefabricados por conteo
relación de interpretación
Este valor determina cuánto tiempo agregar a la demora de interpretación (en los clientes) según server.sendrate
interp.delays
Este valor agrega una cantidad fija de demora (en milisegundos) a la demora de interpretación (en los clientes).
paquete.loglevel
Establecer esto en valores distintos de cero permitirá mensajes de registro (para cosas como caídas de rpc)
paquete.dropclockthresh
Arreglar el umbral de sincronización del reloj, cuando las marcas de tiempo de alguien se hayan corregido tantas veces, su reloj se volverá a sincronizar. (0 para apagado)
paquete.verificar
Habilitar/deshabilitar la caída de paquetes causada por marcas de tiempo no válidas
paquete.dropms
Establezca el tiempo de tránsito asignado (en milisegundos) para rpcs que usan NetCull.VerifyRPC
paquete.dropsec
Establezca el tiempo de tránsito asignado (en segundos) para rpcs que usan NetCull.VerifyRPC
netcull.lista
netcull.log
verdad.castigar
verdad.umbral
servidor.setlog
obtiene/establece marcas de registro en el nivel de registro dado
servidor.velocidad de fotogramas
La velocidad de fotogramas de destino del servidor. 30 está bien.
servidor.tiempo de espera del cliente
Cuánto tiempo hasta el tiempo de espera de los clientes que no responden.
servidor.hostname
El nombre del servidor actual.
servidor.maxplayers
El máximo de jugadores conectados permitidos
Puerto de servicio
El puerto que utilizará el servidor. Requiere reiniciar.
servidor.pvp
¿Se debe permitir que los jugadores dañen a otros jugadores?
servidor.mapa
El archivo de escena a usar
servidor.datadir
Carpeta en la que almacenar los datos. Debe terminar en barra oblicua.
servidor.sendrate
Tarifa de envío. Más alto = más CPU, más red. Inferior = actualizaciones menos frecuentes, juego retrasado.
servidor.lan
Permita que los jugadores no conectados tengan más comunicación (útil a través de LAN)
servidor IP
La ip local a usar para el servidor. use "" para cualquier
servidor.timesrc
Fuente de medición de tiempo (0 = cronómetro, 1 = contador de pasos, 2 = fecha y hora)
servidor.sendbuffer
el tamaño del búfer de envío (debe estar dentro de un .cfg)
servidor.receivebuffer
el tamaño del búfer de recepción (debe estar dentro de un .cfg)
servidor.log
obtiene/establece el nivel de registro mínimo
servidor.steamgroup
Si se configura, solo los usuarios de este grupo de Steam pueden unirse al servidor. Esta debería ser la gran identificación numérica del grupo de vapor.
perfil.registro
segundos enteros
Comienza a perfilar durante x segundos.
chat habilitado
ena256

Comandos de administración 1

Comando
Argumentos
Descripción
tiempo env
Obtiene o establece la hora actual
env.duración del día
La duración de un día en minutos reales
env.longitudnoche
La duración de una noche en minutos reales
lanzamiento aéreo.drop
airdrop.min_jugadores
guardar.avatares
Guarda todos los avatares de usuarios vivos.
Guardar carga
cadena Nombre de archivo
Cargue un mapa. ¡Cuidado, esto no borra el mapa primero!
Guardar en archivo
Nombre de cadena
Guarda en un archivo
salvar.el.mundo
Realiza un guardado automático y reinicia el temporizador de guardado automático
salvar a todos
salva el mundo y todos los avatares vivos
guardar.amigable
Debería guardar un guardado con formato json también (para la depuración)
guardar.autosavetime
La cantidad de segundos entre guardados automáticos
guardar perfil
actívelo para mostrar más información de tiempo en los guardados mundiales
jugador.mochilaLockTime
voz.distancia
La distancia de la voz
dmg.mododios
Establecer que todos los administradores sean dios verdadero/falso
global.buscar
Nombre de cadena
Buscar un comando
global.findsv
Nombre de cadena
Buscar un comando (lado del servidor)
global.echo
salida de cadena
Imprime algo en la salida de depuración.
global.dejar de fumar
sale del juego
global.suicidio
matate a ti mismo
estado.global
Desactivar los clientes actualmente conectados, etc.
global.decir
Envía un mensaje en el chat
usuarios.globales
Mostrar información de usuario para jugadores en el servidor.
lista global.ban
Lista de usuarios baneados (compatibilidad de origen)
global.banlistex
Lista de usuarios prohibidos: muestra los motivos y los nombres de usuario
lista.global
Lista de usuarios prohibidos, por ID (compatibilidad de origen)
patada.global
expulsar a un usuario del servidor
prohibición global
Prohibe a un usuario del servidor
global.banid
Prohíbe un ID de usuario del servidor
global.removeid
Desbanea un ID de usuario del servidor
global.unbanall
Elimina todas las prohibiciones
global.logprint
Cuando se establece en True, toda la impresión de la consola pasará por Debug.Log
global.fpslog
Imprime fps en dicho intervalo
config.guardar
Guarde la configuración actual en config.cfg
config.cargar
Cargue la configuración actual desde config.cfg
objetos.cuenta
Registra recuentos de objetos
objetos.prefabricados
Registra nombres prefabricados por conteo
relación de interpretación
Este valor determina cuánto tiempo agregar a la demora de interpretación (en los clientes) en función de server.sendrate interp.delayms: este valor agrega una cantidad fija de demora (en milisegundos) a la demora de interpretación (en los clientes) J. package.logleyel: configurando esto a valores distintos de cero permitirán mensajes de registro (para cosas como caídas de rpc)
paquete.dropclockthresh
Arreglar el umbral de sincronización del reloj, cuando los hmestamps de alguien se hayan corregido tantas veces, su reloj se volverá a sincronizar. 0 para apagado)
paquete.verificar
Habilitar/deshabilitar la caída de paquetes causada por marcas de tiempo no válidas
paquete.dropms
Establezca el tiempo de tránsito asignado (en minis) para 'rocs que usan NetCull.VerifyRPC package.dropsec: Establezca el tiempo de tránsito asignado (en segundos) para 'rocs que usan NetCull.VerifyRPC
netcull.lista
netcull.log
verdad.castigar
verdad.umbral
servidor.setlog
obtiene/establece marcas de registro en el nivel de registro dado
servidor.velocidad de fotogramas
Los servidores apuntan a la velocidad de fotogramas. 30 está bien.
servidor.tiempo de espera del cliente
Cuánto tiempo hasta el tiempo de espera de los clientes que no responden.
servidor.hostname
El nombre del servidor actual.
servidor.maxplayers
El máximo de jugadores conectados permitidos
Puerto de servicio
El puerto que utilizará el servidor. Requiere reiniciar.
servidor.pvp
¿Se debe permitir que los jugadores dañen a otros jugadores?
servidor.mapa
El archivo de escena para usar server.datadir : Carpeta en la que almacenar datos. Debe terminar en barra oblicua. server.sendrate : Velocidad de envío. Más alto = más CPU, más red. Inferior = actualizaciones menos frecuentes, juego retrasado. server.lan : permite que los jugadores no conectados tengan más comunicación (útil sobre lan)
servidor IP
La ip local a usar para el servidor. use "" para cualquier
servidor.timesrc
Fuente de medición de tiempo (0 = cronómetro, 1 = cuenta de ticks, 2 = fecha y hora)
servidor.sendbuffer
el tamaño del búfer de envío (debe estar dentro de un .cfg)
servidor.receivebuffer
el tamaño del búfer de recepción (debe estar dentro de un .cfg)
servidor.log
obtiene/establece el nivel de registro mínimo
servidor.steamgroup
Si se configura, solo los usuarios de este grupo de Steam pueden unirse al servidor. Esta debería ser la gran identificación numérica del grupo de vapor.
perfil.registro
segundos enteros
Comienza a perfilar durante x segundos.
chatear.decir
chat habilitado
Habilitar o deshabilitar la visualización del chat
chat.serverlog
lockentry.cambiarcontraseña
lockentry.entrada de contraseña
aviso.popupall
vida silvestre.forceupdate
decadencia.deploy_maxhealth_sec
Número de segundos hasta que la descomposición inflige la cantidad máxima de daño de salud
decay.decaytickrate
Con qué frecuencia se procesa la descomposición
decaimiento.maxperframe
Cantidad máxima de decaimiento de env para procesar por cuadro. Use cero para procesar todos los env decae en cada cuadro
decay.maxtestperframe
Cantidad máxima de desintegraciones env para procesar con raycasts. Use cero para procesar todos los env decae en cada cuadro
Falldamage.min_vel
Velocidad de caída para comenzar los cálculos de daño por caída – min 18
Falldamage.max_vel
Velocidad de caída cuando se aplicará el daño de maxhealth
Falldamage.habilitado
habilitar/deshabilitar daño por caída
Falldamage.injury_length
Promedio de tiempo que dura una lesión en la pierna
elaboración.completa
completa cada trabajo de elaboración en curso (para todos los personajes de elaboración) crafting.cancel() : cancela cada trabajo de elaboración en curso (para todos los personajes de elaboración)
elaboración.instantáneo

Comandos de administración 2

Comando
Argumentos
Descripción
elaboración.instant_admins
elaboración.escala de tiempo
elaboración.workbench_speed
disparos.aiscared
inv.dar
[número de acumulaciones o usos.1] [número de munición.aleatorio] [número de ranuras de modificación.aleatorio]
dar artículo (s) para llamar al administrador vivo con inventario
inv.dararmadura
[número de acumulaciones o usos.1] [número de munición=aleatorio] [número de ranuras de modificación.aleatorio]
dar armadura (s) para llamar al administrador vivo con inventario
inv.giveall
[número de acumulaciones o usos.1] [número de munición=aleatorio] [número de ranuras de modificación.aleatorio]
dar artículo (s) a cada jugador vivo con un inventario
inv.giveplayer
[número de acumulaciones o usos.1] [número de munición=aleatorio] [número de ranuras de modificación.aleatorio]
dar artículo (s) a cada jugador vivo con inventario y nombre coincidente
inv.giveplayerarmor
[número de acumulaciones o usos=1] [número de munición=aleatorio] [número de ranuras de modificación=aleatorio]
dar armadura (s) a cada jugador vivo con inventario y nombre coincidente
munición inv.
[número de munición para dar]
te da la munición para el elemento activo actual, si lo hay
inv.loglevel
inv.actualizacionescliente
pérdida de condición.multiplicador de daño
Multiplique la cantidad de pérdida de condición cuando suceda
pérdida de condición.armothealthmult
El daño entrante se multiplica por esto y se aplica como pérdida de condición a la armadura, es decir, 100 dmg • 0.333. 33% pérdida de condición
rcon.login
Inicio de sesión de conexión remota: use: rcon.login contraseña
contraseña RCON
Contraseña de conexión remota para el administrador. – uso: contraseña rcon.password
teletransporte.toplayer
cadena fromName, cadena destName
Teletransportarse de un jugador a otro. si solo se ingresa un jugador, el jugador que llama será fromName y el ingresado será destName
teletransporte.topos
cadena fromName, float x, float y, float z
Teletransporte al jugador a un punto en el espacio mundial
durmientes.claro
durmientes.matar
durmientes.loglevel
durmientes.pointsolver
durmientes.en
estructura.touchall
estructura.minpercentdmg
estructura.framelimit
estructura.maxframeattempt

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