Rustler: consejos de peleas de MMA

El propósito de esta guía es brindar consejos y trucos para aprovechar al máximo el sistema de lucha de Rustler y ayudarte a ganar las 20 peleas en la arena.

Consejos de lucha

Entonces, comencemos con algunos consejos sobre cómo aprovechar al máximo tus peleas. Estos, por supuesto, se aplicarán a las peleas de MMA, pero también pueden ser útiles cuando se lucha contra otros enemigos.

  • Las peleas de MMA no requieren ninguna preparación ya que tu salud se repondrá automáticamente. Haces uso de las habilidades que has adquirido, por lo que sería mejor dejar las peleas de MMA al final en tu búsqueda del 100%.
  • Si vas a completar el 100 % en una sola partida (lo cual es completamente factible), recuerda guardar antes y después de cada pelea, ya que cualquier pérdida cuenta como una muerte para el logro 'One Life Guy'.
  • A diferencia de las armas primarias que pueden bloquear indefinidamente, los escudos se romperán después de bloquear una cierta cantidad de golpes. Siempre que no haya recibido ningún daño, un golpe bloqueado por un escudo puede contarse como un (pequeño) progreso hacia una victoria.
  • Esquivar está completamente dominado. No cuesta resistencia y te da muchos marcos de invencibilidad. También te permite reposicionarte sobre la marcha, lo cual es muy útil contra múltiples enemigos. Además, puede conducir durante la esquiva, por lo que es posible esquivar un golpe y atacar de inmediato. También se debe tener en cuenta que si bien esquivar no cuesta energía, detiene la regeneración de energía (lo cual es importante cuando se usa Spear/Halbert).
  • El bloqueo es mucho más efectivo que la protección. En lugar de mantener la guardia en alto, lo que hará que la IA intente flanquearlo o atacarlo con fuerza, siéntese y bloquee solo tan pronto como comience su animación de ataque. Eso dará como resultado un tambaleo que te permitirá dar 2-3 golpes (y posiblemente aplicar sangrado).
  • En general, los ataques de poder no valen la pena, aparte de romper bloques en peleas a puñetazos y demás.
  • Cuando estés luchando contra múltiples oponentes, siempre trata de hacer que se bloqueen entre sí para que no te abrumen. Reduce drásticamente la dificultad de la mayoría de las peleas.

Peleas de MMA – Arena 1

Arena 1 se puede encontrar en la ciudad sobre su ciudad natal y debería estar disponible muy rápidamente. Recomiendo encarecidamente adquirir la casa cercana como un lugar de guardado conveniente para que pueda guardar/cargar si muere.

Pelea 1: Volumen increíble – Puños vs 1x Puños

Pelea bastante fácil. Bloquee sus ataques y ataque de poder para atravesar su guardia. Comience a golpear antes de que se levante por completo para atraparlo en el tambaleo y obtener algunos golpes más.

Pelea 2: Lowlander – Espada vs 1x Espada

A Sword le gusta balancearse si estás cerca y no bloqueas. Puede bloquear justo cuando está a punto de atacar para tambalearse y recibir algunos golpes. No sea codicioso y espere a que sangre para reducir la salud de manera segura.

Pelea 3: Duncan Wyoming – Espada vs 1x Espada/Escudo

Igual que Fight 2, excepto que tiene un mejor bloqueo.

Lucha 4: Shortinus – Espada vs 1x Lanza

La lanza se puede bloquear, pero tenga cuidado ya que tienden a atacar en rápida sucesión.

Pelea 5: Albert the Halberd – Spear vs 1x Halberd

Los ataques básicos de Halberd se pueden bloquear y luego puedes intercambiar 2-3 golpes. Esquiva fuertes ataques. Puedes pensar en una alabarda como una espada con alcance adicional y sin bloqueo.

Pelea 6: Sir Dancelot – Espada vs 1x Espada

Igual que Pelea 2.

Pelea 7: Deep Friars – Puños vs 2x Puños

Igual que Fight 1 excepto 2v1. Colóquese de manera que uno de ellos bloquee al otro. Carga tu puño y derriba al más cercano de los dos. A medida que comiencen a levantarse, comience a golpear para que tan pronto como terminen los marcos de invencibilidad, sean golpeados. Repita hasta que ambos estén muertos.

Pelea 8: Men-at-Arms – Alabarda vs 2x Espada/Escudo

Pelea engañosamente fácil. La alabarda no puede bloquear, por lo que no puedes jugar seguro. Colócate de manera que uno de los enemigos quede bloqueado por el otro. Mira al enemigo más cercano mientras se defiende con su escudo. Tan pronto como comiencen a atacar, ataca también. Incluso si te golpean con el primer ataque, tu ataque los escalonará permitiéndote obtener 1-2 golpes más. Repite hasta que ambos estén muertos.

Pelea 9: Torch and Pitchfork – Sword vs 1 Torch & 1 Pitchfork

Enfoca primero la Antorcha; se pueden tratar como una Espada. Bloquea y espera a que ataquen, luego ataca cuando te tambalees. La misma estrategia funciona para la horca, solo asegúrate de esquivar el disparo cargado (!).

Pelea 10: Weird Sisters – Sword vs 1x Stick & 1x Sword & 1x Spear

Esta pelea es significativamente más difícil que las otras. Evita la espada ya que le gusta atacar con fuerza, lo que puede conducir a un combo fatal. Usa el posicionamiento para mantener a Sword detrás de otros enemigos. Spear es la más fácil de matar, ya que solo usará ataques básicos que pueden bloquearse y puedes atacar mientras está tambaleándose. Emplea las mismas tácticas de colocar a los enemigos uno detrás del otro y usar el tambaleo después de un bloqueo para obtener algunos golpes. Si te atrapa un golpe de Sword, tu instinto será bloquear, pero tienes que esquivar cuando sus golpes se tambalean, lo que retrasa tu bloquear.

Peleas de MMA – Arena 2

Arena 2 se encuentra dentro de los terrenos del torneo, que será el escenario del final del juego. como se mencionó en los consejos de lucha anteriores, sugiero esperar hasta el final del juego para comenzar, ya que tendrás un punto de guardado conveniente y todas las habilidades que necesitarás.

Pelea 11: Street Fighter – Espada vs Puños

Inicialmente, esta pelea faltaba en el juego y parece que simplemente se estaba saltando. Es tan fácil que bien podría seguir siéndolo. Los puños no pueden bloquear espadas, así que ve a la ciudad con él.

Pelea 12: McCountries – Alabarda vs 2x Espada

Igual que Fight 8 pero aún más fácil por alguna razón.

Lucha 13: Spear Rangers – Spear vs 2x Spear

Pelea bastante fácil. Quédate quieto sin bloquear. Cuando se acerque un enemigo, comienza a atacar antes de que esté dentro del alcance y correrán directamente hacia tu ataque. Cuida tu resistencia. Recuerda que esquivar no consume energía, ¡pero detiene su regeneración!

Lucha 14: Trinidad poco dispuesta – Espada vs 1 lanza y 2 ballestas

Para evitar los rayos de ballesta, espera hasta que disparen el proyectil y esquiva; esquivar te da marcos de invencibilidad. Corre una ballesta a la vez: cambiarán a Stick si te acercas, así que trata de acercarte mientras recargan para matar gratis. Una vez que las ballestas están muertas, el resto es como Fight 4.

Pelea 15: Tree Huggers – Sword vs 2x Axe & 2x Stick

Por alguna razón, los enemigos son muy débiles: 3 golpes los matarán. La pelea es similar a la pelea 2 o 6, excepto que hay 4 enemigos. Simplemente colóquese como lo hizo en Fight 7-10 y luche contra ellos uno a la vez.

Lucha 16: Lords of the Round Arena – Spear vs 2x Sword/Shield

Estos enemigos en realidad usan movimientos más avanzados pero, irónicamente, esto los hace más fáciles de combatir. Si intentas usar ataques básicos, bloquearán y tomarán represalias, así que no hagas eso. Si mantienes bloqueado, atacarán con energía, así que esquiva si eso sucede. Párese y, cuando comiencen un ataque, bloquéelo y remate con 2 golpes. Repita hasta que ambos estén muertos (posicionamiento mental).

Pelea 17: Caballeros de la Ballesta – Auto-Crossbox vs 5x Ballesta

Pelea bastante fácil. Puedes matar a dos de ellos incluso antes de que empiecen a dispararte, y puedes recargar al mismo tiempo que ellos. Esquiva sus tiros. Tenga en cuenta que si esquiva entre recargar el disparo de 3/4, en realidad puede omitir un poco de la animación, lo que significa que tiene aproximadamente 0.5 segundos adicionales para actuar.

Pelea 18: Injustice League – Alabarda vs 1x Alabarda y 1x Lanza y 1x Espada/Escudo y 1x Ballesta

Tan pronto como comience la pelea, esquiva hacia la ballesta para que cambie a Stick. Puedes matarlo rápidamente antes de que los demás reaccionen. La siguiente prioridad debería ser Lanza/Alabarda. A ambos les gusta apresurarte, así que solo ataca de forma preventiva cuando se acerquen y se toparán con tu ataque. Evita Sword hasta el final a menos que se apresure hacia ti sin bloquear, en cuyo caso vuelve a atacar de forma preventiva.

Pelea 19: Iron Maid – Lanza vs 1x Espada/Escudo

Movimientos ligeramente mejores y más HP. A veces cargará un ataque en lugar de usar ataques básicos, incluso si no estás protegiendo. Cuidado, ya que tu AA no detendrá su ataque cargado y perderás el intercambio. Siéntate, espera a que se acerque, bloquea su AA, toma represalias y repite. Si usa un ataque cargado en lugar de un AA, esquiva en su lugar.

Pelea 20: Caballero Negro – Espada vs 1x Espada/Escudo

Igual que Fight 19. Fíjate cómo se caen las astillas de madera cuando lo golpeas.

By kryn

Más guías:

Deja un comentario

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish