Rusty Lake Roots: Tutorial 100%

Puedes hacer este juego en el orden que quieras, pero intentaré armarlo en el orden correcto. No escribiré cómo obtener los emblemas dorados, ya que tenemos una guía perfecta para ello. ¡¡¡Alerta de spoiler!!!

Rusty Lake Roots 100% Tutorial

El Árbol
Lea la carta en la mano del hombre, use el código en la maleta 572
Recoge la dispersores y hueso
Dale al perro el hueso y planta la semilla.

Planta un árbol
logro de la historia

Recoge la regadera y llénala bien
regar nuestra planta
Haga clic en el hombre

La Casa
¡Suscríbete a nuestro Newsletter ramita del árbol
Recibe gusano y diamante de macetas
Mueve el taburete debajo de James, dale la ramita.
empujar el nido
Abre el huevo y dale de comer al gusano.
Recoge la diamante
Abre la ventana para otro diamante
Coloca todos los diamantes en la puerta.

El tío
Pelar la imagen para un clave
Recibe cerillas y hacha de los sorteos
Usa el hacha para romper el madera
Enciéndelo en la chimenea para un clave
Úsalo para abrir la ventana, tenemos un patrón para memorizar
Usa ese patrón para abrir el armario. 1-3 3-2 5-1 6-3
Abre el reloj y cambia el reloj del abuelo. 8:25
Abrelo con el hacha
Sigue pinchando su pezón y entra

el pezón
logro de la historia

Encontrar el amor
Haga clic en el retrato
Asuma el rosa
¡Suscríbete a nuestro Newsletter pluma del cuervo
Obtener pañuelo de James
Dale a la dama la rosa y haz clic en ella.
Recoge la sangre con el pañuelo.
Dale a James la sangre y la pluma por una nota.
Dale la carta para un gusano
Alimenta al cuervo por un clave
Asuma el anillo y dale a la dama

Parto
Haga clic en la nueva imagen
Recibe Central profunda de cuna
Recibe tijeras, mortero y cuchara de los sorteos
Hay notas allí para un futuro rompecabezas. Los colores coinciden con lo que necesitamos para alimentarlos.
Corta el planta
Tritúralo en el mortero y recógelo en una cuchara; dale de comer a Mary.
Levántale la falda y corta el cordón de 3 bebés y placenta

Trillizos
logro de la historia

Alimentar al perro y obtener el clave
Abre el armario para seis botellas
Usa 1 en María
Usa 1 en la ventana
Usar 1 con barril
Usando las sugerencias de las imágenes, alimente a los bebés. Izquierda Leche Medio Agua Derecha Vino

La Escalera
Introduce la imagen antigua
Hay algunas pistas escondidas para nuestro próximo rompecabezas: Table, James, Picture
Primera fila: triángulo, círculo, triángulo. Segunda fila: círculo, luna, luna. 1ra fila – triángulo, luna, triángulo Obten lo telescopio
Usa el telescopio para mirar por la ventana en busca de nuestra próxima pista.
Reorganice la estantería superior para que las líneas coincidan
Reorganice la estantería del medio en el orden en que vio a los invitados Conejo, Paloma, Jabalí, Cuervo, Ciervo, Faisán
Reorganice la librería inferior para que los símbolos coincidan, comience con el cuadrado
Entrar en la nueva habitación

el elixir
La imagen de arriba nos dará nuestra pista.
Pesar los viales para encontrar los correctos ~xxo conseguir el elixir

el elixir
logro de la historia

Dale la bebida al perro y a James.
examinar el vaso

La estela
Ingresa la nueva imagen
abre el ataúd
Examina sus manos y mueve los anillos por ojos
Cambie el gabinete a un pájaro y un ciervo para 2 monedas
Coloque las monedas en los ojos de James para otro ojos
Ve a arreglar la estatua

Coloque los ojos en la estatua y obtenga el cuchillo
Corta el lengua y colocar en frasco

Juego de niños
Recibe canicas y cubierta de olla de maceta
Recibe ramita y miel de abeja del arbol
toma a las chicas cinta
Dale ramita, cinta y canicas al chico de la izquierda.
Úselo para golpear a la mariposa.
Coloque la miel en el tarro de las niñas.
Haga clic en la mariposa para atraparla con la cubierta.
Haz clic en el chico hasta que se caiga.
Usa al otro chico para derribar la colmena
Haz clic en el chico de la colmena y habla con el señor cuervo.

Fertilidad
Introduzca el retrato de la izquierda
Necesitamos recrear las flores desde arriba, usando la abeja para polinizar la flor blanca. 1ra flor – Rojo, amarillo, rojo, hojas. 2da flor - rojo, azul, rojo, espigas. 3ra flor – azul, rojo, azul, rizo, hojas. 4ta flor - azul, amarillo, azul, hojas planas Si comete un error, hay una comadreja de jardín junto al árbol para desenterrarlo.
Coloque todas las flores en la maceta vacía. Haz clic en él y luego la chica.

Mascarillas
Introduzca el retrato correcto
Recoge la máscara azul y colocar sobre el hombre
Recoge la regadera
Abre la ventana y llena la lata con agua.
Úselo en el embudo para un clave
Abra el armario superior para un máscara blanca - colocar en el hombre
Toma un carámbano y usarlo en la tubería para otro clave
Abre el armario inferior para un telescopio.
Usa el telescopio para mirar por la ventana hacia la iglesia.
Cambiar a la máscara azul
Use el telescopio para mirar por la ventana y hacia la roca correcta
Utilice estos códigos en el armario junto a nosotros Triángulo a la derecha, extremo redondo hacia arriba, U con el lado derecho hacia arriba, triángulo a la izquierda
Recoge la máscara de luna y colocar en el hombre

La máscara de la luna
logro de la historia

Use el telescopio para mirar por la ventana y hacia el espacio negro en busca de un código
Utilice el código en el cuadro de la izquierda 5231
Recoge la mariposa y poner delante del hombre
apuñalar a la mariposa

El Reloj
Entra en el retrato final
Pick up Sierra, aceite y equipo
Recoge la equipo detrás del cartel
Dale al hombre la sierra y corta todos los pedazos de madera, pegándolos
No olvides recoger el equipo
Hay otro equipo en la ventana
Con todas las piezas cortadas arreglar el reloj
Cambia la hora a la pista del cartel. 3:30
Obten lo tubo de la dama – dar al hombre
Recibe cerillas de su bolsillo para encenderlo

El adivino
Introduzca el nuevo retrato
Hay 3 muñecos de vudú en la mesa y otro en el árbol. Estas son pistas para nuestro próximo rompecabezas.
Entra en la tienda y pon las cartas en el orden correcto Fila superior: Estrella, muerte, diablo Fila inferior: ermitaño, ahorcado, emperatriz
Consigue la llave
Abre el armario para un bola de cristal
Dale la pelota a la dama, obtendrás tus próximas pistas. Fila superior: emperatriz, diablo, muerte. Fila inferior: ahorcado, ermitaño
Mira en la bola de nuevo, haz clic en la dama para terminar.

El columpio
Entra en el camino de Emma
Asuma el cuchillo y clave
Corta el máscara de calabaza y lugar en Albert
Abre el armario para cabeza de peluche y Brazo
arreglar el oso y regalo para niño
Tire del columpio completamente hacia atrás y suéltelo.
Recoge el oso y devuélvelo al niño.
Sigue haciendo clic Alberto

La búsqueda
Continuar por el ramal de Emma
Recibe tinta y del santuario
Recibe del rompecabezas de arriba
Recibe de la imagen
En la mesa juntarlo
Usa el telescopio para obtener coordenadas.
Cuéntalos para la caja del rompecabezas. 126
Obten lo sello y dirígete a la otra mesa
Utilice la tinta y el sello para obtener carta
Usa el telescopio para mirar el hotel.
Dar carta a Harvey

La foto de la boda
Ingresa a la sucursal Ida y Samuel
Recoge la velo, tapa y ¿Qué
Tenemos dos acertijos para resolver. La fila superior cuenta los lados. La fila inferior cuenta los puntos
Recoger el sombrero de copa y máscara
Abra el armario cambiando a un cubo, obtenga el final ¿Qué
Coloque todos los sombreros en las personas correctas velo – ida. sombrero de copa – samuel. máscara – albert. gorra - niño. gorro con cinta – mary. sombrero negro - emma
tomar la foto de la boda

La pintura
Vuelve a la sucursal de Emma
Coge la clave por las macetas
Recibe shell y cúrcuma de otra maceta
Abre el armario, recoge cepillo y botella
Usa una botella para obtener aceite del árbol y cereza
Muele todos los elementos en el mortero para obtener colores 3
Utilice estas pinturas en la pintura. Usando las flores de abajo, pinta la imagen. Árbol: naranja Personas: negro Casa: blanco Suelo: amarillo Círculo: rojo
Ve al árbol y haz clic en Emma.

El juego de mentiras
Entra en la sucursal de Albert
Mira en la mesa las reglas de los juegos.
Cada personaje tiene 3 cartas, algunas son mentiras y otras son verdades. Necesitas averiguar qué es cada uno.
Compruebe la foto de la boda para un tarjeta
Compruebe el retrato de oro para un clave
La otra tabla da una pista.
Abra la ventana para un tarjeta
Abre la caja fuerte con las 2 personas correctas 3794 y obtener la final tarjeta
Ahora dale cada tarjeta a quien creas que es Albert – Devil Mary – Chariot Ida – Emperatriz Samuel – Sacerdotisa
Si se hace correctamente mira por la ventana
Obten lo máscara y usar en Albert

La banda familiar
Entrar sucursal Ida y Samuel
Recibe de Albert y el niño
Recibe de la mesa
Póngalos juntos arriba
Haz que todos jueguen AEAE CBCB TLTL EGEG
toma el de maría dientes y poner en frasco

Vudú
Ingrese a la sucursal de Alberts
Toma la de Samuel tubo
Ilumina el vela y recogerlo
Use la vela en la muñeca vudú izquierda: levante el brazo izquierdo
Consigue la llave de la linterna rota
Abre el cuadro correcto para un aguja
El otro recuadro nos mostrará algunas combinaciones para hacer
Usa la aguja en el muñeco vudú de la derecha. No tome de las 3 expresiones
Usando esta información abre la caja Ojos abiertos, boca cerrada. Ojos cerrados, boca abierta. ojos y boca cerrados
Recoge la tijeras
Usa las tijeras para recoger ambos. botones de muñecas
Ahora, aparentemente, el próximo logro podría tener errores, así que recopile primero el ojo de Samuel.

El ojo
logro de la historia

Coloque ambos ojos en los frascos.

The Brood
Continuar en esta rama
Obten lo de papa y huevo de mesa pequeña
Acércate a la rejilla y dale al hombre la patata. pedernales
Obten lo lata en la mesa de quimica
Dale la olla a Albert
Necesitamos poner el semen y el huevo en el frasco grande.
Usa el pedernal para encender la vela.
Girar el grifo para poner agua en la jarra.

el héroe de guerra
Entra en el retrato del medio
Los papeles explicarán ambos acertijos.
Comienza con los pájaros, debes intercambiarlos 3 veces 1er juego – Rojo: Arriba a la izquierda Azul: Abajo a la derecha Blanco: Arriba a la derecha Verde: Abajo a la izquierda. 2.º juego: rojo: arriba a la derecha Azul: arriba a la izquierda Blanco: abajo al medio Verde: abajo a la derecha. 3.er grupo: rojo: parte superior central Azul: parte superior izquierda Blanco: parte inferior izquierda Verde: parte inferior central
Recoge todas las piezas de la bicicleta.
Ahora tenemos que arreglar la bicicleta.
Haga clic en la bicicleta y el hombre para terminar

Las trincheras
Continuar con Leonardo
Obten lo taza de y pata de la mesa
Consigue la llave del bolsillo de Leonard
Recibe tijeras y tenazas del sorteo
Cortarle las vendas de la cabeza
Cortarle la manga y conseguir la bala
Corta sus pantalones y cubre toda la sangre
Hazle una pata de palo con la pata de la mesa y la taza.
Entra en su mente. Repetiremos esto mucho, sigue tirando del alfiler y juntando las piezas. Cuando consigas la llave abre el cofre dentro de su mente
Obten lo máscara de gas y ponte Leonardo. La próxima explosión nos dará un código.
Introduce este código en el cuadro de la derecha triángulo invertido, círculo tachado, Y tachado
Recoge la pie y poner en frasco

Comunicación
Introduzca el retrato correcto
Usaremos el tablero de ouiji, fingiendo ser William Vanderboom.
Hable con el niño y responda a sus respuestas por un clave
Abre el armario dorado con esta llave
Obten lo clave y haz clic en el espejo
Abre el cofre para nuestras próximas 2 palabras
Habla con Rose de nuevo hasta que puedas irte.

El pozo parte 1
Entra en el retrato final
Recibe Rock y cable de oso
Haz clic en el avión de papel hasta que se vaya.
Acércate a la rejilla y apuñala la mano para bayas
alimentar al hombre
Necesitamos hacer cada símbolo en la pared.
Usar rama bifurcada y rama normal
alimentar al hombre
Usar alambre y rama bifurcada
alimentar al hombre
Usar hueso y ambas ramas.
Dar el palo para el hombre

El pozo parte 2
esto sigue con rosa
Ahora tenemos que hacer sus acciones. Así que bebe. comida y palo
Haga clic en el pozo para obtener una nota.
Recibe hacha de la chimenea
Recibe palo de rosa
Recibe taza de, gusano y cerillas de maceta
Corte madera del arbol
Coloque el gusano en la trampa para osos, espere para recoger Pescado
Haz que el perro orine en la taza

La Copa
logro de la historia

Quemar la madera en la chimenea
Coloque el palo y el pescado encima
Recuperar el pescado y el palo
Ahora coloque cada artículo en el balde. Beber. Pez. Palo.
Trae a Frank al pozo

Checkmate
Continuar por este camino
Hay un rompecabezas arriba, comenzando desde abajo solo sigue el camino abajo arriba abajox2 arribax2 abajox2 arriba abajo arriba
Recoge la pieza de ajedrez
Pick up cuchillo de la imagen - esta es una pista
Cortar la patata en la mano franks – conseguir pieza de ajedrez
Usa ambas piezas en el tablero de ajedrez.
El primer rompecabezas nos hace llegar al rey.
El segundo acertijo nos hace deletrear Cerebrum con el rey siendo m
Sigue haciendo clic en albert hasta que obtengas el suyo. cerebro - ponerlo en el frasco

El cuarto de baño
Entra en la sucursal de Frank
Rompe el espejo por un clave
Cierra la ventana y tapa los huecos
Recibe carbón y cerillas de los sorteos
Obten lo cubo del horno y llenar con agua
Quemar el carbón en el horno y hervir el agua
Use agua en la bañera para clave
Obten lo tijeras del sorteo
Cortar la de Frank pelo y colocar en jarra

El tesoro
Vuelve a la sucursal de Leonard
Lea la carta para nuestra pista
Recoge la pala
Sobre la mesa hay un rompecabezas. Mueve el saltamontes al lado opuesto para que puedas recoger uno
Obten lo insecto del árbol
Ahora ve a la rana y coloca el saltamontes y el insecto.
Ahora usando la letra encuentra donde esta el tesoro Mueve la rana a la roca. Rana, insecto, saltamontes – 3 Insecto, rana – 2 Insecto – 1 Saltamontes – 3
Si tienes el lugar correcto para recoger reloj y dárselo a Leonardo

Las estrellas
Volver a la branza de Frank
Recibe tarjeta y Comida de pajaro de la mesa
Abra ambas ventanas y coloque comida para pájaros.
Obtener carta de Harvey y dársela a Frank
Vuelve y haz clic en Harvey hasta que se vaya.
Mirar por la ventana

La Fecha
Aprende el cumpleaños de Dale

Mire ambas imágenes para un tarjeta
Alinea las líneas para llegar al ático.

Mira en el telescopio
Ahora necesitamos hacer las 6 constelaciones.

Terminarás con un lente – usar una letra para la siguiente pista
Pon el código en la caja. Nuestra escuela
Pick up reloj y dárselo a Frank

The Last Dance
Completa los rompecabezas deslizantes.
Recoge la grabar y jugarlo
Habrás notado unas flechas donde se sigue el disco que para hacerlos bailar derechax2 izquierdax2 derechax3 izquierdax3 derechax2
Obten lo clave y abre el armario
Obten lo grabar y vestir
Dale a Rose el vestido

El vestido
logro de la historia

Toca el disco y baila derechax3 izquierda derecha izquierda derecha izquierdax2 derechax3
Recoge la aguja del gramófono
Pinchar el dedo de Rose

El cementerio
Recoger pala en tumba vacía
Usa la pala para abrir la tumba de todos. Abre la caja para 2233 perforador
Usa el perforador en la tumba de albert. Ahora deberías tener Huesos xnumx
obtener la final hueso del perro
Armar el esqueleto para un reloj
Dale el reloj a Rose.

Raíces
Recuperar los relojes
Pasa por la puerta
Coloca todos los relojes en su lugar correcto.
Ponga la hora que se muestra en el reloj del abuelo 2:45
Cierra el reloj en Rose
Vuelve a la otra habitación
Ahora tenemos que pesar todos los objetos. dientes, ojo, pie, lágrimas, cabello, lengua, sangre, ojo, cerebro
Con la información del peso y la información de las imágenes, ingrese el código Arriba – 535 Abajo – 234
Recoge la corazón y colocarlo en el lugar final
Haga clic en todos los sacrificios
Sigue haciendo clic en el hombre
Dale todos los sacrificios
Haga clic hasta el final

Renacimiento
logro de la historia

Logro Limpiar
Cuando acabe el juego podremos volver a cada retrato y conseguir un emblema dorado. Hay una guía útil que lo acelerará. A través de esa guía recibirás


El último emblema
logro de la historia


El cuervo
logro de la historia

Durante la parte de Rose, habla sobre CubeEscape

Laura
habla de laura

Los logros finales tienen lugar en la última área. Necesitamos crear 3 artículos antes de hacer el elixir. La guía de logros en realidad hace un buen trabajo al mencionar cómo hacerlo.


Cubo blanco
Crea el cubo blanco


Negro Cubo
Crea el cubo negro


Cóctel del lago oxidado
crear un coctel

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