Samurai Gunn 2: Guía de Helmsley (Cómo jugar)

Una guía para jugar a Helmsley, el Caballero de la Pólvora de Gunn, por alguien que no sabe cómo hacer guías.

 

Introducción (un poco)

Helmsley es el primer samurái agregado después del lanzamiento de Early Access y es un personaje bastante único para jugar. A cambio de comenzar con una sola bala, Helmsley obtiene el poder de la rutina y es capaz de crear munición de la nada con solo hacer rutinas increíbles a alta velocidad. También tiene la capacidad de pisotear las balas debajo de él para hacer que bajen y también hace muchas otras cosas.

Descripción general de las habilidades de Helmsley


- Sostener ABAJO mientras se mueve por el suelo para comenzar un grind.
- Sostener IZQUIERDA DERECHA mientras se desliza en una pared para moler en una pared y UP cuando está boca abajo de bloques de goo/limo para moler en el techo.
– Mientras muele, aparecerá una chispa detrás de Helmsley. Sigue puliendo para cargarlo, lo que te dará una munición cuando esté completo.
— El color cambia dependiendo de qué tan cerca esté de completarse, comenzando en amarillo, luego volviéndose azul, luego dándote la munición y volviendo a amarillo.
— La carga no desaparecerá inmediatamente si dejas de moler. Regresar rápidamente a una rutina le permitirá continuar donde se detuvo.
– Cuanto más rápido te muevas, más rápida será la rutina y, por lo tanto, más rápido generarás munición.



- Prensa SALTA mientras está en el aire para realizar un pisotón de bala.
- Los pisotones de bala redirigirán cualquier proyectil directamente debajo de Helmsley hacia abajo y empujarán a Helmsley hacia arriba.
- presionando IZQUIERDA DERECHA cuando el pisoteo de balas inclinará todos los proyectiles en esa dirección, de manera similar a las inclinaciones de kunai de Slug.
– Puedes disparar tus propias balas rápidamente disparando hacia abajo e inmediatamente después.


– Helmsley solo comenzará con una sola bala en comparación con las tres de los otros Samurai y las dos de Slug.


– No listado en ninguna parte es un efecto exclusivo de Helmsley que reduce la velocidad de caminata de Helmsley según la cantidad de munición que lleva. Cuanta más munición tiene Helmsley, más lento se vuelve al caminar.
— Esto también afecta parcialmente su rutina, ya que generar munición con éxito hará que Helmsley se detenga brevemente. Cuanta más munición lleve Helmsley, más larga será esta pausa.
— Esto no afecta la velocidad del aire ni la velocidad real del grind, lo que significa que no es gran cosa mientras estés grindando o en el aire.

Molienda

Cómo 2 moler rápido rápido

Moverse rápido es muy importante para Helmsley ya que su velocidad de rutina depende de ello. Nuevamente, moverse rápido = generación de munición más rápida. Moler normalmente, aunque no está mal, podría ser mejor. Entonces, en su lugar, desea usar el impulso que obtiene de cortar para moverse más rápido y convertir esa velocidad en rutinas.

Mientras que en el suelo:

– BARRA OBLICUA adelante e inmediatamente sostenga ABAJO en una rutina. Esta es generalmente la forma principal en que obtendrás munición en la mayoría de los mapas. Haz lo mismo pero aguanta UP cuando está boca abajo.
– Trate de evitar golpear cualquier cosa, ya que eso lo ralentizará mucho. Si no hay espacio para cortar, simplemente use una rutina normal en su lugar.
– Siempre que tenga espacio para cortar, puede triturar prácticamente en cualquier lugar, siempre que tenga aproximadamente 3-4 bloques de ancho haciendo el corte hacia adelante y hacia atrás.

Mientras está en el aire:

– BARRA OBLICUA justo después de saltar para un gran impulso en la velocidad. Esto no es realmente una cosa de Helmsley, ya que casi todos los personajes dependen de esto para moverse, pero es especialmente bueno en Helmsley para moverse y moler.
– BARRA OBLICUA hacia abajo (o hacia adelante si vas a tocar el suelo) antes de aterrizar para hacer una rutina más rápida.
– Curiosamente, no pierdes tanta velocidad cuando golpeas algo en el aire en comparación con el suelo. De hecho, saltar y luego cortar el suelo antes de avanzar y aterrizar en una rutina aún te permite hacer una rutina rápida.

Mientras que en una pared:

– BARRA OBLICUA hacia abajo al moler en una pared para bajar más rápido

Moverse aún más rápido con rutinas

De hecho, puedes ir muy rápido encadenando rutinas y saltos con espada. Dado que los grinds conservan tu velocidad y están en el suelo, significa que puedes hacer un salto de espada, iniciar un grind, recuperar tu impulso de corte desde que estás en el suelo y saltar con otro salto de espada. Solo recuerda saltar primero antes de cortar o perderás toda tu velocidad.

Ejemplos

Una comparación entre moler normalmente y agregar una barra en la parte inferior de Cellblock:

Moliendo en un espacio pequeño

Pisotón de bala

El pisotón de bala es una herramienta sorprendentemente versátil en el equipo de Helmsley. Si bien puede parecer que solo se usa con fines ofensivos, en realidad es bastante bueno tanto para la ofensiva como para el movimiento.

Para pelear:

- Pisar tus propias balas da como resultado balas un poco más rápidas.
– Puedes cebar a las personas al caer pisoteando tu propia bala para ganar un poco de altura.
- Puedes pisotear súper balas sin caer

Para Mudanzas:

- Pisar tu propia bala recupera tu impulso de corte incluso si aún no has tocado el suelo. Luego puede cortar en cualquier dirección para obtener un impulso en esa dirección, al igual que hacer uno después de saltar.
– Puedes encadenar esto varias veces para ir realmente rápido, aunque probablemente chocarás contra una pared muy rápido si no estás jugando en un mapa en bucle como Beach Head.
– Disparar, cortar y pisotear al mismo tiempo te hace ir muy alto. No estoy seguro de por qué sucede esto, pero es muy útil. Sin embargo, asegúrese de evitar hacer ruido en el suelo, ya que deja de funcionar si lo hace.

Pisotear y cortar

Pisotón de bala + Corte

jugabilidad

El plan de juego de Helmsley gira principalmente en torno a su rutina. Por lo general, cuando apareces en el mapa, quieres encontrar rápidamente e ir a un buen lugar para moler y obtener algo de munición antes de que el otro jugador intente matarte. Todo después de eso realmente depende de ti. Puede elegir moler munición para el spam de balas, puede usarla en pisotones de bala para moverse, o puede elegir usar la munición para moverse rápidamente.

Consejos aleatorios:

– Casi siempre estar rechinando en lugar de caminar. El andar de Helmsley es raro y es muy lento si llevas aunque sea unas pocas municiones. Hay algunas situaciones en las que preferirías caminar, pero son raras.
– Cuando envíe spam con balas, distribuya un poco sus balas retrasando su próxima bala después de disparar. Esto es para que el otro jugador no pueda reflejar cada viñeta en una sola barra.
– Busque superficies largas y planas para moler. La mayoría de los mapas tienen algunos lugares que son excelentes para moler, como el área superior de Playground y las esquinas inferiores de Among Us. Superficies horizontales > Paredes la mayor parte del tiempo, aunque algunos mapas como Moat no tienen mucho terreno plano y prefieren moler en las paredes.
– Si el otro jugador no tiene munición, puedes lanzar spam en su lugar, lo cual es más difícil de contrarrestar ya que la única forma de matar a alguien en un tablero es con una bala.
– Recuerda usar tu munición. No hay muchas razones para aferrarse a su munición, ya que puede moler más después de usarla, además del hecho de que perderá toda su munición si muere.

Técnica Prohibida: 1CE

El 1CE, también conocido como One (1) Clip Explosion, es una técnica que te permite disparar dos súper balas usando solo 3 municiones (1 clip) para crear una explosión masiva. Si bien normalmente es arriesgado debido al hecho de que usaría toda su munición para hacerlo, a Helmsley no le importa, ya que tiene toda la munición que necesitaría y puede enviar tantos 1CE como desee (después de usar 3 munición, por supuesto).

Para hacer un 1CE, debes LANZAMIENTO -> DASH -> BARRA OBLICUA -> LANZAMIENTO

que se vería así:

Los 1CE son bastante difíciles de hacer y necesitan práctica para hacerlo de manera consistente. tu no necesite saber cómo hacer 1CE para que Helmsley sea bueno. Sin embargo, si logras ser consistente, realmente eleva a Helmsley de "bien a genial" en la mayoría de los mapas a "bastante bueno a probablemente el mejor personaje del juego".

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