¡Esta es una guía de logros para Scarlet Hollow, para (actualmente) los capítulos 1, 2 y 3! Incluirá todos los logros y una breve descripción de cómo conseguirlos, en su mayoría en orden cronológico de conseguirlos. ¡Cuidado! ¡Esta guía contiene spoilers de Scarlet Hollow!
Capítulo 1 Logros
Durante la interacción con Tabitha en el viaje en automóvil a la finca, elija la opción marcada como miembro del club de madres muertas. Luego, cuando hables con Stella después de elegir tu bocadillo en el bosque, sigue el árbol de diálogo para descubrir que los padres de Stella han fallecido. Elige de nuevo la opción del club de las madres muertas.
La forma más fácil y rápida de obtener este logro es elegir la opción Explorar en la cocina cuando ella te muestre la propiedad y le pregunte cómo sabía que te gustaba la mantequilla de maní y la mermelada. Sin embargo, se puede ganar en varios lugares del juego.
Esencialmente, mienta acerca de que le gusta cada habitación mientras Tabitha le da un recorrido por la propiedad. No elijas la opción con la etiqueta Street smart, o te saldrás con la tuya y no recibirás el logro.
Acaricia a Frou-Frou varias veces mientras estés en la finca. La primera es durante el recorrido, y la segunda es después, cuando entras a la cocina por segunda vez.
Utilice las opciones de exploración para comprobar todas las habitaciones de la finca.
Sin tener el rasgo de complexión fuerte, come la comida para llevar en la nevera de la finca. Evita vomitar hasta que llegues al restaurante.
Haz el sándwich de PBJ en la cocina.
Haz un nido para la zarigüeya en tu tocador con tu ropa mientras la guardas en tu habitación. No creo que necesites el rasgo de hablar con los animales para lograr esto.
Ingrese al ala prohibida de la finca usando el rasgo Street Smart para desbloquear las puertas.
Elija una opción de diálogo que requiera al menos dos rasgos. Esto es bastante fácil de conseguir con el tiempo, independientemente de tus elecciones de rasgos mientras juegas, pero uno de los primeros en el juego es cuando te encuentras con Stella en la ciudad, si tienes buen ojo y rasgos místicos cuando Stella pregunta cómo está Tabitha.
Acaricia a Gretchen después de conocerla. No podrás obtener este logro si tienes el rasgo Habla con los animales, ya que no se dará la opción de acariciarla.
Elige salvar a Duke en el bosque.
Elige salvar a Gretchen en el bosque.
Esto es fácil de obtener en el primer capítulo eligiendo Gretchen o Duke mientras se tiene la construcción poderosa, pero la forma de desbloquear este logro es evitar usar el rasgo que puede salvar a todos durante un momento crucial.
Tener la estructura fuerte. Elige salvar tanto a Duke como a Gretchen en el bosque.
Con Strong Build, después de salvar a Duke y Gretchen, elija la poderosa opción de construcción para luchar contra los Ditchlings en el camino hacia el camión.
Termina el episodio 1 en casa de Stella.
Termina el episodio 1 en la finca.
Capítulo 2 Logros
En un juego con el rasgo Hablar con los animales, durante el capítulo 1 tienes que decirle a Gretchen que conociste a Frou-Frou al conocerla. Cuando te enfrentas a tu elección al final del capítulo 1 de a quién salvar, tienes que sacrificar a Gretchen. Luego debe regresar a la finca a dormir. Cuando te despiertes a la mañana siguiente, puedes informar a Frou-frou de la muerte de Gretchen.
Similar al mal ha triunfado, pero debes salvar a Gretchen en su lugar. Luego, cuando te despiertes en la finca, puedes informarle a Frou-frou que todavía vive.
Cuando te encuentres con Sybil y Avery en la ciudad, dile a Avery la verdad sobre la noche anterior.
Cuando te encuentres con Sybil y Avery en la ciudad, no le digas la verdad a Avery. Puedes mentir o decirles que no quieres hablar del tema. Cualquier decisión contará.
Debes haber conocido a Sybil en el episodio 1 al ir con Stella a verla. En el episodio 2, cuando llegues a la ciudad, verás a Sybil y Avery interactuando. Después de que Avery se vaya, se le pedirá que diga algo. Elija la opción de diálogo "¿Qué les pasa a ustedes?" y luego haga clic en cada opción de exploración.
Visita a Avery en el café y habla con ellos.
Debes delatar a tres personas diferentes. Hay algunas opciones para hacer esto.
- Después de que Miles le diga que puede tomar las fichas en la tienda general, dígaselo a Kaneeka en la biblioteca.
- Admítele a la madre de Reese que quieres llevarlo a una aventura.
- Cuando estés en el campamento minero, puedes visitar a Tabitha y decirle que Kaneeka y Stella te enviaron a investigar.
- Cuando estés en el campamento minero, si has hablado con todos los mineros, puedes decirle a Tabitha que sabes sobre su relación con Wayne. Ella te preguntará quién te lo dijo, y puedes dar los nombres de los mineros.
Ingrese a la tienda general antes de la biblioteca. Sal sin robar fichas.
Cuando ingrese a la tienda general, pregunte cuánto cuestan las fichas. Cuando le ofrezcan millas para que las tome, acepte hacerlo.
No leas ninguno de los libros de la biblioteca durante la investigación con Kaneeka y Stella.
Este logro requiere que tengas el rasgo Ratón de biblioteca. Al hacerlo, se mostrará un libro adicional y entradas adicionales. Leer todos los libros disponibles.
Tome el rasgo de ojo agudo. Ve al nido al final del capítulo 1 (no estoy seguro de que importe quién sobrevive, o si necesitas mencionar que parece un león de montaña en su video en el restaurante). Luego, en el capítulo 2, lea el cuento popular sobre el Gato Wampus. Comentar que suena a leones de montaña. Stella no estará de acuerdo y elegirá la opción de diálogo con buen ojo para afirmar que anoche había un león de montaña en el nido.
En el primer capítulo, después de que el bosque deje a Stella en lugar de ir a casa de Sybil. En el camino a tu casa, encontrarás a Wayne. No comparta nada sobre Wayne con Stella o Kaneeka antes o durante su viaje a la biblioteca en el capítulo 2.
Viaja con Kaneeka a las minas.
Camina con Stella a las minas.
En el capítulo 1, asegúrate de comer la comida para llevar y luego vomitar en el restaurante. Cuando los mineros te vean en el capítulo 2 en el campamento, se referirán a ti como pukey. Resista el apodo a través de una de las opciones de exploración.
Tener los rasgos Strong Build y Street Smart, cuando está en el campamento minero y se enfrenta a Wayne, lo ataca. Cuando lo haga, habrá una opción para quitarle el velo. Elegir eso desbloqueará el logro.
Mientras juegas a Powerful Build, elige una pelea al menos dos veces. Creo que una opción que funciona es pelear con Duke en el bosque y luego pelear con los ditchlings en el claro, pero en el capítulo 2 también es posible pelear con Wayne en el campamento minero.
Habla con los tres grupos de mineros.
Sal del campamento minero sin que Tabitha sepa que hablaste con los mineros. Esto se puede lograr abandonando el campamento sin hablar con todos los grupos de mineros, o teniendo Street Smart como un rasgo, lo que te permite escabullirte antes de que Tabitha te vea.
Visita la oficina de Tabitha para verla en el campamento minero (no sé si cuenta si te atrapa a ti).
Llama a Tabitha para contarle sobre los niños en las minas, pero no la esperes.
Llama a Tabitha para contarle sobre los niños en las minas y luego espérala.
Ve tras los niños sin decírselo a Tabitha.
Rescata a Becka y Alexis en las minas.
Deja a Becka y Alexis en las minas.
Tener el rasgo de ojo agudo. Verás a Rosalina tratando de escabullirse en las minas. Dile que no lo haga, y luego recoge a las otras chicas y escapa.
Capítulo 3 Logros
No te duches en el episodio 3
Ducha.
Envía un mensaje a Kaneeka y Stella por la mañana en el capítulo 3 sobre pasar el rato (puede que no sea necesario enviar un mensaje de texto a ambos sobre pasar el rato, y solo requiere que les envíes un mensaje a ambos).
En el capítulo 2, con el rasgo Street Smart, hable con los grupos mineros y acérquese al segundo grupo. Háblales de Wayne. Pregúntale a quién estaba viendo y presiónalo. Cuando lo hagas, se irán, pero Isaacs dudará antes de irse. Obtendrá una opción para pasarle su información. En el capítulo 3, solicitará una reunión y, al verlo, desbloqueará este logro.
Pasa tu mañana con Tabitha en el capítulo 3.
Pasa tu mañana con Stella en el capítulo 3.
Pasa tu mañana con Kaneeka en el capítulo 3.
Tener una buena relación con Kaneeka en el juego (tener el rasgo sexy ayudará con esto). Mientras pasa el rato con ella por la mañana, elija las opciones de diálogo que la animen a irse de la ciudad. O pide que te inviten, o si tu relación es lo suficientemente buena y tienes buen ojo, ella misma puede invitarte.
Pasa tu mañana con Oscar en el capítulo 3.
Haga una referencia a Scooby Doo en el Capítulo 3. Es posible hacer esto visitando a Oscar por la mañana y diciendo que el fantasma puede ser un hombre con una máscara, pero recientemente se ha actualizado que decir buscar pistas en el refugio mismo será también desbloquear este logro.
Pasa tu mañana con Avery en el capítulo 3.
Cuando Avery o Isaacs le informen sobre el ataque, advierta a Tabitha.
En el capítulo 1, toma los cacahuetes del chico del autobús. Cuando te encuentres con el alcalde, notará que los tienes. Seleccione el aviso para darle los cacahuetes.
Con el rasgo caliente, no lleves a Tabitha contigo a la caza de fantasmas. Mientras interactúas con Wayne, puedes usar el rasgo sexy para coquetear con él y desbloquear este logro.
En el capítulo 1, asegúrate de salvar a Gretchen y en el capítulo 2, asegúrate de salvar a Alexis. Invita a Avery y Tabitha a ir contigo a cazar fantasmas.
En el capítulo 1, no salves a Gretchen, y en el capítulo 2, deja a Alexis y Becka en las minas. No invites a Avery o Tabitha a la caza de fantasmas.
No invites a Tabitha a la caza de fantasmas. Cuando esté solo, intente irse. Cuando estés en el pasillo con la puerta, elige la opción "dar la vuelta" hasta que el juego te empuje a la siguiente escena.
Con el rasgo Místico, elige la opción de diálogo en la parte inferior de la selección para canalizar el espíritu. Hazlo para cada opción de diálogo a lo largo del refugio.
Con el rasgo Místico, no elijas ninguna de las opciones de diálogo que canalizan el espíritu durante todo el recorrido.
No invites a Tabitha a la caza de fantasmas, pero invita a Avery. Cada vez que llegue Wayne, huye de él en lugar de enfrentarte.
Con el rasgo Strong Build, elige un tercer método de violencia. Esto se puede hacer contra el fantasma o contra Wayne.
Resuelve el Haunting sin usar un rasgo especial.
Resuelve el lugar donde tú o Tabitha aceptáis el trato.
Vete en lugar de resolver la guarida.
Ten una excelente relación con Tabitha e invítala a la caza de fantasmas. Cuando tomes la decisión de aceptar el trato, Tabitha ocupará tu lugar.
Con el rasgo Book Smart, juega a través de la guarida hasta llegar a la sala del tribunal. Elija la opción de diálogo para exponer su caso y defenderse.
Con el rasgo místico, después de dejar la caza de fantasmas cuando el fantasma haya pasado uno, elige la opción de diálogo 'la casa está limpia'.
Tiene una excelente relación con Stella. Al final del episodio 3, cuando estés en la cama, ella te enviará un mensaje de texto.
Terminar los logros del capítulo
Termina el episodio 1
Termina el episodio 2
Termina el episodio 3.
Termina el episodio 1 con una estructura fuerte
Termina el episodio 2 con Powerful Build.
Termina el episodio 3 con Powerful Build.
Termina el episodio 1 con Mystical
Termina el episodio 2 con Mystical.
Termina el episodio 3 con Mystical.
Termina el episodio 1 con Habla con los animales
Termina el episodio 2 con Habla con los animales.
Termina el episodio 3 con Habla con los animales.
Termina el episodio 1 con Book Smart
Termina el episodio 2 con Book Smart.
Termina el episodio 3 con Book Smart.
Termina el episodio 1 con buen ojo
Termina el episodio 2 con ojo agudo.
Termina el episodio 3 con buen ojo
Termina el episodio 1 con Street Smart
Termina el episodio 2 con Street Smart.
Termina el episodio 3 con Street Smart.
Termina el episodio 1 con Hot
Termina el episodio 2 con Hot.
Termina el episodio 3 con Hot.