Multijugador de incumplimiento de contención de SCP: Algunos consejos para jugar

Esta es una pequeña lista de consejos para completar el juego multijugador SCP Containment Breach.

 

Consejos multijugador de SCP Containment Breach

-Trate de parpadear antes de entrar a una habitación donde la puerta esté cerrada..
-Memoriza la habitación de SCP-914, y salidas A y B en la zona de entrada.

-Necesario y / o artículos útiles: Billetera, Tarjeta de nivel más alto que tengo, SCP-714 (un anillo de jade), SCP-1499 (Máscara de gas WW2), 2 manos mutiladas (uno negro y el otro blanco), botiquines de primeros auxilios, mapa electronico, máscara de gas normal, lentes de visión nocturna, SCP-860 (una llave azul) y finalmente SCP-500 (una pastilla roja que solo debe usarse en momentos críticos) o SCP-427 (logrado refinando SCP-500).

-La llave y cualquier tipo de tarjetas se pueden guardar en la billetera..
-Utilizar SCP-1499 contra SCP-106, si te pones la mascara el SCP-106 que estará saliendo de la tierra desaparece.
-Utilizar SCP-714 contra SCP-049, si usas el anillo, el doctor de la plaga no puede matarte, solo ten cuidado porque si se queda cerca de ti por mucho tiempo te lo puede quitar.
-Utilizar el SCP-500 SOLAMENTE si necesario, porque es de un solo uso, o en su lugar trata de refinarlo en el medallón (SCP-427)que tiene los mismos efectos pero tiene usos ilimitados ( no lo uses durante mucho tiempo o morirás).
-Los objetos activables los desactivan cuando ya no necesitan ser activados (excepto quizás por la máscara de gas mejorada que restaura la resistencia).
Y ahora, finalmente, algunos de los objetos útiles que se pueden mejorar en el SCP-914 (la máquina de refinamiento) y a qué nivel para no perder objetos por error:
La máscara de gas, las gafas de visión nocturna y el mapa electrónico deben perfeccionarse en MUY BIEN: La máscara de gas te recarga la resistencia más rápido y te permite correr infinitamente (a menos que te lo quites); Las gafas de visión nocturna ahora se actualizan cada pocos segundos y te muestran entidades cercanas como un humano o SCP a través de las paredes. (usa pilas, así que mantén un ojo en la batería) y el mapa deja de usar pilas.
La píldora (SCP-500) en MULTA para convertirlo en el medallón, y bueno (si tiene la menor dificultad) ahorrando en cada intento, intenta subir de nivel las cartas, el máximo es 5, pero con el 3 (solo refinando el 2 en MULTA) es suficiente para no tener que regresar más tarde de la Zona de Contención Pesada.

Por NartGame

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