SCP Containment Breach Multijugador: algunos consejos para jugar

Esta es una pequeña lista de consejos para completar el juego multijugador SCP Containment Breach.

 

Consejos multijugador de incumplimiento de contención de SCP

-Intenta parpadear antes de entrar en una habitación donde la puerta está cerrada.
-Memorizar la habitación de SCP-914, y salidas A y B en la zona de entrada.

-Artículos necesarios y/o útiles: Monedero, Tarjeta de mayor nivel que tengo, SCP-714 (un anillo de jade), SCP-1499 (Máscara de gas WW2), 2 manos mutiladas (una negra y otra blanca), botiquines de primeros auxilios, mapa electrónico, máscara de gas normal, gafas de visión nocturna, SCP-860 (una tecla azul) y finalmente SCP-500 (una pastilla roja que solo debe usarse en momentos críticos) o SCP-427 (logrado al refinar SCP-500).

-En la cartera se puede guardar la llave y cualquier tipo de tarjetas.
-Usar SCP-1499 en contra SCP-106, si te pones la mascara la SCP-106 que va a salir de la tierra desaparece.
-Usar SCP-714 en contra SCP-049, si usas el anillo el doctor de la peste no puede matarte, solo ten cuidado porque si se queda cerca de ti por mucho tiempo te lo puede quitar.
-Utilizar el SCP-500 LA ÚNICA si es necesario, porque es de un solo uso, o en su lugar intenta afinarlo en el medallón (SCP-427) que tiene los mismos efectos pero tiene usos ilimitados (no lo uses por mucho tiempo o morirás).
-Los objetos activables los desactivan cuando ya no necesitan ser activados (excepto quizás por la máscara de gas mejorada que restaura la resistencia).
Y ahora, finalmente algunos de los objetos útiles que se pueden mejorar en el SCP-914 (la máquina de refinamiento) y en qué nivel para no perder objetos por error:
La máscara de gas, las gafas de visión nocturna y el mapa electrónico deben perfeccionarse en MUY FINO: La máscara de gas te recarga la energía más rápido y te permite correr infinitamente (a menos que te la quites); Las gafas de visión nocturna ahora se actualizan cada pocos segundos y le muestran entidades cercanas como un humano o SCP a través de las paredes (usa baterías, así que vigile la batería restante) y el mapa deja de usar baterías.
La píldora (SCP-500) en FINE para que sea el medallón, y bueno (si tiene la menor dificultad) salvando en cada intento, intenta subir de nivel las cartas, el Máximo es 5, pero con el 3 (solo refinando el 2 en FINE) es suficiente para no tener que regresar más tarde de la Zona de Contención Pesada.

By NartJuego

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