Laboratorio Secreto SCP: Guía Básica

En esta guía te voy a contar cosas simples y básicas sobre SCP:SL, cómo jugar las diferentes clases, cómo sobrevivir a los ataques de SCP y más.

 

¿Qué son las tarjetas de acceso y qué hacen las diferentes tarjetas de acceso?

Las tarjetas de acceso son esenciales para SCP:SL, sin una no puedes hacer casi nada. Esto es lo que significan los símbolos y los diferentes tipos de cartas:

Clases humanas

Personal Clase-D
Primera ofc. es cuando salgas de la sala de reproducción y grites "D-Boyssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss ssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss ssss ssssss ssss sssssssss sssssss ssssssssssssssssssssssssssssssssssss”, luego intenta encontrar una tarjeta de acceso. Puede encontrarlos en habitaciones etiquetadas como WC00 VT00 PC15, etc. No confíe en nadie aquí (especialmente en los científicos), la mayoría de las veces, otros jugadores de clase D están dispuestos a cooperar con usted. Si no puede encontrar una tarjeta, lo mejor que puede hacer es seguir a un científico o un Clase D con una tarjeta de acceso. Si ha adquirido una tarjeta, intente encontrar la habitación con la etiqueta 914, allí debe actualizar su tarjeta, le recomiendo que use fina la mayor parte del tiempo porque es la más confiable, 1: 1 se usa una vez y luego Fina para obtenga una buena tarjeta más rápido, pero es realmente difícil hacerlo con 1000 clases d jugando con el dial y Very Fine tiene la posibilidad de actualizar su artículo al doble o destruirlo, haga esto hasta que obtenga una tarjeta del consejo 0-5 ( el negro) para que puedas acceder a cualquier cosa. Después de eso, probablemente ya esté contaminado con muchos scps, así que esté atento, cuando se mueva por los pasillos trate de no tener la cabeza directamente hacia arriba, manténgala en un ángulo hacia abajo para que pueda ver a dónde ir, si hay alguien en su camino y asegurarse de no enojar a SCP-096. Cuando llegues a Contención Pesada, encuentra cualquiera de las dos puertas, si encuentras algún guardia de la instalación, defiéndete si has encontrado un arma o ríndete, a veces siempre es mejor cooperar con los guardias, hazles saber que eres amigable/ diles que no tienes un arma y diles que tienes una tarjeta 0-5, lo más probable es que te detengan y obtengan tu tarjeta, síguelos hasta la salida y escapa, te convertirás en MTF y podrás ayudarlos. Si no te detienen, te convertirás en un Insurgente del Caos y lo más probable es que te maten al instante.

Aliados: Insurgencia del Caos
Enemigos: Científicos, Guardias de Instalaciones, MTF, SCPs

Científico
Tienes una tarjeta que puede abrir el 914, trata de conseguir una tarjeta del consejo 0-5 lo más rápido que puedas, ármate. Los Clase-D son propensos a matar científicos porque la mayoría de las veces no confían en ellos, depende. pero tienes todo el derecho de matarlos. Al llegar a los guardias de las instalaciones pesados ​​​​y encontrarse, no se les permite matarte o desarmarte, si lo hacen, te convertirás en una insurgencia del Caos. Si un científico (que no ha sido desarmado) escapa, cuenta para una victoria de MTF, por eso.

Aliados: MTF, Guardias de instalaciones
Enemigos: SCPs, Clase-D, Insurgencia del Caos

Guardia de instalaciones
Apareces con un arma y una tarjeta de acceso, tu tarjeta de acceso se puede usar para abrir puntos de control pero ninguna de las puertas. Si ve un DONT KOS de clase d (matar a la vista), es baneable en la mayoría de los servidores y no es ético. Si una clase D comienza a atacarte, tienes todo el derecho de matarlos. Detenga a la clase d, no detenga a los científicos, cuando detengan sus artículos se dejarán caer, para que pueda recogerlos y, si tienen una buena tarjeta, tómelos y llévelos a la puerta A / B. Si ve un SCP, lo más probable es que esté muerto si no está en un grupo, su arma probablemente no le hará nada al scp, su mejor opción es correr y esconderse.

Aliados: MTF, Científicos
Enemigos: Clase D, SCP, Insurgencia del Caos|

MTF
Como MTF, su trabajo es contener a todos los scps, matar a cualquier Insurgencia del Caos y salvar a los científicos/clase d. Estar con el grupo, no dividirse. Puedes ser Cadete, Teniente o Comandante, la diferencia está en el equipo y las tarjetas, ej. La tarjeta de acceso de Cadet es mucho menos poderosa que la del Comandante. Encuentre a la clase D, deténgalos, proteja a los científicos y salve a cualquiera que pueda encontrar básicamente.

Aliados: MTF, Científicos
Enemigos: Clase D, SCP, Insurgencia del Caos|

Insurgencia del caos
Como caos, engendras con diferentes equipos según tu clase:

  • Fusileros del Caos: Insurgentes del Caos que aparecen con un AK y una Armadura de Combate.
  • Merodeador del caos: insurgentes del caos que aparecen con una escopeta, un revólver y una armadura de combate.
  • Represor del Caos: Insurgentes del Caos que aparecen con un Lógico, adrenalina y Armadura Pesada.
  • Recluta del Caos: Los Insurgentes del Caos engendran iguales a los fusileros.

su tarjeta de acceso en realidad es un dispositivo de acceso de Insurgencia del Caos, que puede abrir todo excepto la ojiva. Tu trabajo es matar a cualquier mtf/guardias de instalaciones/científicos o scps, puedes intentar hacer un trato con los scps para trabajar juntos. Tienes que dejar pasar a la clase D.

Aliados: Clase D
Enemigos: MTF, Guardias de instalaciones, SCP (equipo de latas), Científicos

SCP

SCP-096 (Chico tímido)
Con 096 puedes atacar solo cuando alguien te mira, cuando lo hacen ganas velocidad y daño y es probablemente uno de los scps más poderosos, puedes diezmar a todo un grupo solo. El problema es que si no te miran, no puedes atacar y si lo hacen, se vuelve realmente divertido. Sólo puedes ver a la persona que te mira. Cuando te miren, puedes destruir puertas usando tu ataque mientras estás cerca de una puerta, la mayoría de las veces no es bueno hacerlo cuando hay un jugador de la computadora en tu equipo, por lo que puede cerrar y abrir puertas para ayudarte. Intenta hacer un combo con 173, porque la gente tiene que mirar demasiado a 173 para que no les rompa el cuello o mirar hacia abajo para que no te miren a ti, de cualquier manera están muertos. Juega con cuidado, cuando tu modo de ataque termina, obtienes un tiempo de reutilización en el que puedes morir muy fácilmente si estás cerca de un grupo armado.
jugadores.

SCP-049 (Doctor de la Plaga)
Con el médico de la peste eres realmente lento, matas personas instantáneamente usando tu botón de ataque, luego puedes resucitarlos en un zombi (scp-049-2), cuantos más zombis, mejor. Trata de evitar encontrarte solo con un gran grupo de jugadores, porque no puedes huir de ellos tan rápido. Buenas estrategias son esconderse y esperar a los jugadores y estar en grupo.

SCP-106 (Larry)
Eres muy lento pero puedes atravesar puertas, tienes la habilidad de acechar a alguien (para teletransportarte cerca de él) y matarlo. Al matarlos, en realidad los estás enviando a la dimensión de bolsillo, donde tienen la opción de tener suerte y elegir la salida correcta, decaer en ella o morir al elegir la salida incorrecta. Tienes resistencia a las balas, por lo que puedes resistir algo de daño pero no te dejes llevar a cabo. Puede crear sumideros que puede usar para teletransportarse rápidamente entre una ubicación y otra. Hay otra trampa, los jugadores que usan el rompefémur pueden contenerte muy fácilmente, requiere una tarjeta de acceso poderosa y 2 jugadores, uno tiene que sacrificarse y el otro tiene que presionar el botón para activar el rompefémur que te contiene casi al instante y no hay vuelta atrás.

SCP-079 (Computadora)
Como computadora, puede controlar toda la instalación, cerrar/abrir puertas, bloquear puertas, realizar un apagón de una habitación que detiene las luces y bloquea todas las puertas. Este SCP es fácil de aprender pero difícil de dominar, la comunicación es clave, tanto de su lado como del otro scps. Algunas cosas que puedes hacer es vigilar al 914 y los otros scps, realmente puedes matar a mucha gente de esa manera. Te contienes cuando los jugadores activan los 3 generadores alrededor del mapa, solo los compañeros scps y compañeros de equipo (como el caos, etc.) pueden desactivarlos.

SCP-939 (El Perro)
Con este SCP, solo puedes ver a las personas cuando hacen un ruido, los jugadores pueden caminar lentamente, lo que hace que no puedas verlos, un contraataque a esto es hacer clic siempre mientras te mueves por la instalación, todavía están allí, tú simplemente no puedo verlos. Otra característica interesante de ese SCP es que puede hablar con la gente, de esa manera a veces puedes engañar a la gente para que te deje entrar al 914, etc., también puedes negociar con Chaos.

SCP-173 (Maní)
Solo puedes moverte cuando no te miran, y cuando puedes, te mueves muy rápido, tienes mucha salud y un escudo de salud para ayudarte, si hay un grupo de personas mirándote, estás la mayor parte del tiempo. muerto si no estás con tus compañeros. Cuando se les mira, las personas comienzan a parpadear después de unos segundos, lo que te permite teletransportarte y puedes romperles el cuello, matándolos instantáneamente. También puedes desplegar una sustancia pegajosa (o, bueno, ♥♥♥♥) en el suelo, lo que ralentiza a los jugadores que se mueven por él. Cuando SCP-079 oscurece una habitación, puedes moverte libremente siempre que el jugador no tenga una linterna. Ten cuidado con los grupos y trabaja con tus compañeros, no eres tan fuerte solo

Cómo evitar ser asesinado por SCP

SCP-096
No. Mirar. A. A él. Tan simple como eso. Si lo haces y estás en un grupo de personas, te odiarán porque tú y todos los que te rodean estarán muertos en 2 segundos. Si lo miras, estás muerto, como el 99% de las veces estarás muerto, puedes aprender a esquivarlo, pero es muy difícil hacerlo. Evitar a toda costa.

SCP-049
Puedes huir fácilmente, es muy lento, si cierras las puertas detrás de ti puedes huir fácilmente, mantente alerta, son propensos a esconderse. Si te matan y te convierten en zombie
Sólo tienes que sufrir.

SCP-106
Corre tan rápido como puedas. Cerrar las puertas detrás de ti no ayudará, Larry puede moverse a través de ellas, pero hazlo de todos modos, puede ralentizar a otros scps si hay alguno y cuando Larry se mueve a través de las puertas, lo hace.
más lento de lo normal, por lo que hay un poco de ralentización a partir de eso. ¡Si te atrapan, todavía tienes una oportunidad! La salida es aleatoria para todos, por lo que ver a alguien pasar por una y sobrevivir es muy probable que no sea tu salida, cada vez que alguien escapa, las salidas se barajan. La mejor apuesta es hacer un YOLO y pasar por una de las varias salidas (depende del servidor), si te quedas y no haces nada, comenzarás a corroerte y cuanto más te quedes, mayor será el daño, así que decídete rápidamente. También puedes esquivarlo fácilmente, simplemente corre a su alrededor (si estás en un espacio reducido
o bloqueado), el jugador tendrá dificultades para enviarte.

SCP-939
Si sabes que hay un perro cerca, ¡CÁLLATE! Camine lentamente sosteniendo su combinación de teclas y camine cerca de las paredes, no en el medio del pasillo, porque como dije anteriormente, los jugadores harán clic para tener la oportunidad de matar a los jugadores que están callados. El perro te alcanzará si no cierras las puertas detrás de ti, cuando te muerde caminas más lento y tienes un efecto de ceguera, el perro te matará en 1-2 mordiscos. Si alguien empieza a correr alrededor de un perro, manténgase callado y si se pone ruidoso, corra.

SCP-173
Si te encuentras con el 173, ¡siempre ten los ojos puestos en él y corre hacia atrás! Intenta encontrar un grupo, 173 se volverá vulnerable. Cierra las puertas y da la vuelta por un breve período para huir de él más rápido, ten cuidado si vas a hacer esto 173 puede alcanzarlo muy rápido. Si una habitación en la que estás se oscurece, saca una linterna a toda costa y hazla brillar en el scp, de esa manera no te matará, si no tienes una, estás jodido.

Objetos

También hay diferentes tipos de elementos que le otorgan diferentes tipos de bonificaciones.

Artículos médicos:

La adrenalina: La adrenalina te dará una pequeña cantidad de AHP (salud que se agrega a tu salud permanente, también conocida como HP artificial) y resistencia ilimitada durante un tiempo limitado.

Los analgésicos: Te darán un pequeño efecto de regeneración.

Kit de Primeros Auxilios: El botiquín de primeros auxilios te otorgará 65 HP después de una animación de 5 segundos y eliminará cualquier efecto negativo que tengas.

Artículos normales

Blindaje: Hay 3 tipos de armadura (ligera, de combate y pesada) que brindan una cantidad diferente de protección.

Linterna: La linterna se puede usar durante un bloqueo para evitar que SCP-173 se mueva. También puede romper el vidrio en la habitación VT00 para obtener una tarjeta de acceso.

Monedas: Es solo cosmético, puedes voltearlo y listo.

Radio: Una radio te permite comunicarte con tus compañeros de equipo a una distancia determinada.

artículos SCP

SCP-108: Es una pelota que, cuando la lanzas, rebota muy rápido y destruye puertas y mata a los jugadores.

SCP-207: Parece una botella de Cola y cuando la bebes obtienes un sprint infinito y una velocidad más rápida, pero a costa del daño recibido con el tiempo. También ganas 30 HP.

SCP-244: Parece un jarrón/urna que al colocarlo en el suelo producirá un efecto de escarcha y niebla que cubrirá casi toda la habitación. En la niebla, el jugador verá menos y sufrirá daños.

SCP-268: Este es un sombrero que te hace invencible durante unos 15 segundos. No lo olvides, si equipas un arma tu invencibilidad se detendrá.

SCP-500: Este SCP parece una botella de píldoras que te curarán por completo, eliminarán cualquier efecto de estado y te otorgarán regeneración durante 10 segundos.

SCP-1853: Este SCP parece un vial con líquido verde, cuando se usa, otorgará muchos efectos que te ayudarán con la precisión, el manejo de armas y el movimiento.

SCP-2176: Una bombilla de luz verde que puedes tirar al suelo causará un efecto en toda la habitación. Si la habitación es normal, se oscurecerá. Sin embargo, si la habitación está a oscuras, el apagón terminará. Si la bombilla se arroja en una habitación con una puerta de tesla, se apagará.

Consejos generales

  • Esté siempre atento, cualquier cosa puede pasar en cualquier momento.
  • Siempre estar en un grupo cuando sea mejor y posible.
  • Coopera con los aliados.
  • Hablar, hablar en SCP:SL es esencial, comunicarse con la gente alrededor, decirles lo que viste, lo que quieres, lo que tienes, trata de hacer un amigo para estar contigo mientras escapas, esa es toda la diversión
  • de SCP:SL metiéndose en situaciones graciosas con solo hablar, la gente es rara a veces!
  • ¡Mira algunos videos! Puedes aprender mucho, también el tiempo es clave, ¡cuanto más juegues, más podrás sobrevivir! Cuando comencé, vivía como máximo 3 minutos, y el juego comenzó a aburrirme, pero después de un tiempo, aprendí sobre algunas estrategias y "estilos de juego" y mejoré, ahora puedo encontrar fácilmente una tarjeta de acceso. moverse por el mapa y, a veces, incluso escapar.
  • Puede obtener una tarjeta de acceso mejor como guardia de la instalación buscando una tarjeta de científico en la sala de servidores, si encuentra una, vaya a la Cámara de SCP-096 (una habitación pequeña con un teniente del DM muerto y su tarjeta de acceso cerca de su cuerpo), abra la puerta y obtenga la tarjeta, ¡ahora puede abrir la puerta A o B!
  • ¡Tenga cuidado con las puertas de tesla, SCP-079 puede estar observándolas y puede matarlo fácilmente!
  • Si aún no está claro, siempre cierra las puertas detrás de ti mientras te persiguen o incluso mientras caminas (¡no seas un ♥♥♥♥!)
  • Si alguien te dice que abras el 914 desde detrás de la puerta, no lo hagas, 9 de cada 10 veces es un perro el que te quiere matar.
  • Siempre trate de hacer equipo con Chaos/SCPs mientras sea SCP/Chaos.
  • Los ascensores pueden ser útiles y pueden sacarte de situaciones aterradoras.

Más guías:

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