Seven Doors: Recorrido de todas las puertas secretas

Recorrido por las tres puertas secretas una vez que completes las 7 puertas anteriores. ¡¡¡Alerta de spoiler!!!

 

El refugio de la bruja

Consejos:
  • Asegúrese de leer y anotar los puntos clave (tipos y colores de gemas, dirección de colocación, etc.) de la nota clavada en la estatua y la nota en la cómoda.
  • Encuentra todas las calaveras: hay 7 en total. Asegúrate de mirar detrás de los objetos y, a veces, es posible que incluso tengas que saltar para encontrar uno.
  • Para el último cráneo, ya sabrá cuál, tenga en cuenta la sugerencia dada... "puede hablar con los muertos". ¿Qué crees que se puede usar para hablar con los muertos en la habitación?
  • Por "frente a la puerta", el juego se refería a la puerta por la que entraste y no a la que intentas abrir.

 

Solución:

Dónde encontrar las calaveras
1. Amatista/Púrpura: este es súper obvio. Está en un estante.
2. Ámbar/naranja: encima de la cómoda. Se necesita algo de salto.
3. Aguamarina/cynan/azul claro: medio enterrado debajo de algunos libros. Esto es bastante obvio.
4. Topacio/Amarillo – Justo al lado de la estatua con la nota; está en el suelo.
5. Esmeralda/verde: debajo del sombrero que está cerca del cofre con una "lámpara Genie". Esto es bastante obvio.
6. Zafiro/azul oscuro – Detrás de un cofre pirata
7. Rubí/Rojo: detrás de los cojines del sofá

Cómo colocar las calaveras
1. Coloque la calavera de amatista (púrpura) en el cuenco frente a la puerta por la que entró
2. En el sentido de las agujas del reloj, coloque la calavera ámbar (naranja) a continuación.
3. Coloque la calavera aguamarina/cian (azul claro) en el siguiente recipiente
4. Y la calavera Topaz (amarilla) en la siguiente. Esta calavera debe ser la que está en el tazón directamente en frente de la puerta que estás tratando de abrir.
5. Luego coloque el cráneo Esmeralda (verde)
6. Por último, coloca la calavera Zafiro (azul oscuro)
7. No olvides colocar la calavera roja/rubí en el cuenco del tablero Ouija.

Captura de pantalla de la solución

¡Recuerde traer su trofeo Seven Doors!

Plaza atemporal

Este es básicamente un juego de objetos ocultos, ya que es bastante fácil averiguar qué necesita cada estatua de sus respectivas poses.

Consejos:
  • La ubicación de algunos elementos (instrumento musical) está oculto a simple vista.
  • Para algunos artículos, es posible que desee buscar hacia ARRIBA
  • Algunos elementos se pueden encontrar en los lugares en los que normalmente se encuentran.
  • Algunos están medio ocultos, por lo que es posible que desee estar atento.

 

Solución:

Dónde encontrar todos los objetos necesarios
1. Pistola: desde la puerta por la que entraste, gira inmediatamente a la derecha para ver la pistola pegada a un tablero de menú estilo caballete.
2. Violín/instrumento musical: mira el anuncio del violinista en el tejado. La pista indica que el violín está en el techo.
3. Bola – en el dispensador de agua. Esto es bastante obvio.
4. Salero: en la mesa cerca de la estatua de la calle.
5. Helado: esto es súper obvio. Puedes encontrarlo en el puesto de helados.
6. Periódico – en la mesa cerca de las estatuas propuestas
7. Bastón: en el poste de la luz (está colgado en lo alto, así que querrás mirar hacia arriba) cerca de la puerta por la que entraste.
8. Anillo en una caja: entre las hojas de una planta en maceta entre la estatua de la calle y el letrero publicitario "70% de descuento"
9. Paraguas: colgado boca abajo debajo de uno de los toldos cerca de la puerta de salida.

Las imágenes de las ubicaciones de estos objetos se proporcionarán a pedido. Sin embargo, creo que mi descripción es lo suficientemente clara como para que encuentres los artículos 🙂

Capturas de pantalla de todas las estatuas con sus respectivos objetos.
1. pistola

2. Violín

3. Organizadores de

4. Salero

5. Helado

6. Periódico

7. Bastón

8. Anillo en una caja

9. Paraguas

¡Recuerde traer su trofeo Seven Doors!

La Cabaña de los Cuatro

Consejos:
  • Lea la nota dejada en la silla en el medio de la habitación.
  • Lea los registros de piratas de los 4 piratas e identifique "recuerdos" importantes para cada pirata. Pista: cada pirata debe tener 4 recuerdos con Jack Gold teniendo solo 3
  • Tendrás que identificar qué cofre es para qué pirata. El consejo aquí es mirar el objeto que está al lado o dentro (algo) de cada cofre. Estos elementos deberían ayudarlo a determinar qué cofre es para quién. El último cofre sin asignar se puede asignar al pirata restante.
  • La mayoría de los objetos son bastante fáciles de encontrar. No están exactamente ocultos.
  • Además, si eres un rebelde, siéntete libre de beber todo el ron. Los efectos desaparecerán lo suficientemente rápido.

 

Consejos adicionales: palabras clave de las bitácoras piratas

1. Barbarroja

  • perdió su pierna
  • maza
  • sombrero de mariscal
  • retiene la cabeza (del comandante del barco)

2. Ana Bony

  • peinando su cabello
  • enfrente del espejo
  • artilugio oriental que le revela dónde está el norte
  • embarazada

3. Jack Oro

  • afeitado diario
  • amante de los perfumes parisinos
  • prefiriendo la nobleza de las armas blancas

4. Barbanegra

  • Con un artilugio es capaz de detectar barcos a gran distancia.
  • fuegos artificiales chisporroteantes
  • las puntas de sus dedos índices están quemadas por la pólvora
  • bebe ron en un cuerno vikingo

 

Solución

Dónde encontrar todos los objetos + la palabra clave que los apunta
1. Barbarroja

  • perdió la pierna = muleta (esto indica que el cofre cercano es propiedad de Barbarroja)
  • maza = maza; cerca del cañón que está en una de las plataformas a los lados de la habitación.
  • sombrero de mariscal = sombrero de mariscal; está en la misma mesa que los cuadernos de bitácora de los piratas (a la izquierda).
  • conserva la cabeza (del comandante del barco) = ahora la cabeza se ha descompuesto en una calavera. Puedes encontrarlo cerca del cañón que está más cerca de la salida. Tenga en cuenta que el cráneo se coloca sobre una mesa.

2. Ana Bony

  • peinándose el cabello = peine (esto indica que el cofre cercano es propiedad de Anne)
  • frente al espejo = espejo; cerca del cañón que está en una de las plataformas a los lados de la habitación. Está justo al lado de la maza.
  • artilugio oriental que le revela dónde está el norte = brújula; está sobre la mesa cerca de los cofres
  • embarazada = sonajero; se encuentra justo al lado de las bitácoras piratas

3. Jack Oro

  • afeitado diario = cuchillo de afeitar; en el piso de una de las plataformas a los lados de la habitación. La plataforma es la que tiene el cañón encima.
  • amante de los perfumes parisinos = frasco de perfume; está en un barril cerca de la salida
  • prefiriendo la nobleza de las armas blancas = una espada; está en la misma mesa que los cuadernos de bitácora de los piratas (a la izquierda).

4. Barbanegra

  • Con un dispositivo, puede detectar barcos a gran distancia = telescopio (esto indica que el cofre es propiedad de Barbanegra)
  • fuegos artificiales chisporroteantes = fuegos artificiales; está cerca de los cofres en la alfombra, no te lo puedes perder.
  • las puntas de los dedos índices están quemadas por la pólvora = fusil de chispa/pistola; en la mesa cerca de los cofres
  • bebe ron en un cuerno vikingo = cuerno vikingo; está cerca de los cofres en la alfombra, no te lo puedes perder.

Capturas de pantalla de los cofres llenos
1. Barbarroja

2. Ana Bony

3. Jack Oro
Perdón por la borrosidad... Estaba borracho con ron 😛

4. Barbanegra

¡Recuerde traer su trofeo Seven Doors!

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