Sombras de los dioses prohibidos: Guía de Vinerva 2022

Esta guía le enseñará cómo jugar a Vinerva: dónde configurar, qué agentes seleccionar, sus movimientos de apertura y cómo cerrar su juego para obtener una victoria rápida.

 

Introducción

Después de terminar el juego con She Who Will Feast, obtienes acceso a más dioses, cada uno con su propio conjunto de poderes único. Los poderes de Vinerva giran en torno a dar Regalos a los gobernantes, luego, una vez que esos Regalos son aceptados, castigar a los gobernantes por su decisión imprudente.

Si bien los gobernantes se vuelven cada vez más temerosos de los Regalos de Vinerva a medida que avanza el juego y crece el pánico mundial, al principio del juego son una herramienta potente que puede subyugar a todo un reino por su cuenta, dejando a sus agentes libres para concentrarse en otra parte del mapa. Más adelante en el juego, puedes explotar la sombra que tus agentes extendieron anteriormente, ya que los gobernantes ensombrecidos no se preocupan por el peligro que representan los Regalos de Vinerva.

Planifica tu carrera

Antes de hacer cualquier otra cosa, debe decidir si planea formar el Imperio Oscuro o no. Formar el Imperio Oscuro es mucho más fácil que prescindir de él, así que en eso se centrará esta guía.

Mira el mapa. Presione la tecla 1 para que aparezca la superposición de naciones, para que pueda distinguir más fácilmente las lealtades. Encuentra el reino más grande, el que tiene más ciudades, y ve a la capital (la ciudad con la cresta encima en la superposición) y mira las estadísticas del gobernante.

Mientras al rey no le disguste la Crueldad, este reino es tu mejor candidato para formar el Imperio Oscuro. Si él  no le gusta la crueldad, luego pasa al siguiente reino más grande. La aversión a la crueldad es bastante rara entre los gobernantes, por lo que el segundo reino más grande debería estar bien.

Selecciona una buena ubicación central en el reino que se convertirá en tu Dark Empire y lanza el hechizo Heart of the Forest; su primer lanzamiento no te costará poder y, a diferencia de los lanzamientos posteriores, puedes lanzarlo sin restricciones de alcance.

Solo puedes lanzar los hechizos de Vinerva, incluido el hechizo para agregar un nuevo Corazón del bosque, en cualquier casilla que esté a tres o menos movimientos de distancia de cualquier Corazón del bosque que ya tengas en el mapa, por lo que tendrás que agregar más. Corazones más tarde para cubrir el resto del reino, pero en este momento solo quieres acceder a algunas de las ciudades.

Después de seleccionar tu futuro Imperio Oscuro y colocar tu primer Corazón, busca otro lugar de interés en el mapa. Si hay un segundo gran reino, siempre es una buena idea ir allí: tus agentes se asegurarán de que su rey no tenga interés en unirse a la alianza del Elegido, y si está en el camino de expansión de tu Imperio Oscuro, puede incluso causar confusión que dividirlo en reinos más pequeños que se odian entre sí. Si no hay otros reinos grandes, simplemente elija un lugar para dejar en paz (el Imperio Oscuro conquistará este lugar más tarde) y otro para que trabajen sus agentes.

Seleccione sus agentes

Vinerva comienza el juego sin agentes; a diferencia de Ella que festejará, Vinerva no comienza con la Suplicante.

Durante la mayor parte del juego, tus agentes trabajarán completamente lejos de tus Corazones del Bosque y tus Regalos. Su objetivo final es propagar la Sombra y, para hacerlo, deberán infiltrarse primero, por lo que sus dos primeros agentes deben centrarse en Intriga. Uno de ellos siempre debe ser el Cortesano, ya que su habilidad única para hacer que los gobernantes se desagraden entre sí es fenomenal. Sus otras dos opciones son un Hierofante si necesita dividir un gran reino o el Tramposo para uso general.

The Courtier tiene la opción de tres rasgos interesantes, pero recomiendo Man of Means. Cuesta 25 de oro sobornar a los guardias de una ciudad, lo que reduce la complejidad de los desafíos de infiltración en 50 durante 25 turnos cada vez que acumulas los sobornos. Si él y tu segundo agente han subido de nivel y aumentado su Intriga a 5, pueden infiltrarse por completo incluso en una ciudad capital con solo tres sobornos si ya se han infiltrado en un par de asentamientos adyacentes y si trabajan en conjunto, y Todavía me quedará la mitad de su dinero inicial.

Después de que el Cortesano haya aumentado su Intriga a 5, querrás comenzar a aumentar su Saber si elegiste al Tramposo, para que tu Cortesano pueda ayudar a tu agente de Lore dedicado, o seguir aumentando su Intriga si elegiste un Hierofante, que aumentará Lore en lugar del Cortesano.

Si quieres dividir un gran reino que se interpondrá en el camino de tu Imperio Oscuro, un Hierofante puede ayudarte con eso. Al igual que los tres agentes recomendados aquí, Hierophants puede comenzar con 4 Intrigue, por lo que puede ayudarlo con sus infiltraciones al comienzo del juego. Su Predicar el evangelio de la envidia, un desafío de historia que requiere que te hayas infiltrado por completo en una ciudad, contribuirá en gran medida a sembrar la discordia al hacer que el gobernante de esa ciudad sea más propenso a la ambición y menos propenso a la cooperación.

Si trajiste un Hierofante, él será tu héroe Lore secundario, así que eleva su Intriga a 5 primero y luego gasta el resto de sus niveles en Lore.

Si no quieres usar el Evangelio de la Envidia que puede traer un Hierofante, entonces un Trickster debería ser tu elección por defecto. Tiene la capacidad de usar un objeto de héroe robado (que ella o el cortesano pueden robar de la ciudad natal del héroe) para enmarcar a un héroe para el próximo desafío que uno de tus agentes complete en una ciudad, dándoles el valor de Amenaza en lugar de tu agente. . Esto no solo le ahorra tiempo a su agente que tiene que pasar desapercibido, sino que también puede causarle problemas al héroe.

Elige el rasgo inicial Mono adorable; ninguno de sus rasgos únicos es genial, pero si un héroe está cerca de un agente cuando hace algo cobarde, es posible que le desagrade ese agente, y si no le gusta un agente, es probable que deje lo que está haciendo y bloquee su agente avance en sus tareas; tener dos héroes cercanos comenzando a gustarle hace que sea menos probable que obtenga tal némesis. Pickpocket Primate eventualmente también puede ser útil, pero los héroes comienzan el juego sin dinero, por lo que no te ayudará temprano.

Tu Trickster se centrará en Intrigue durante todo el juego, subiendo de nivel la estadística cada vez que tenga la oportunidad. No es una mala idea elegir Stealthy más tarde, después de que su Intriga sea al menos 5 (un punto de quiebre crucial para las tareas de infiltración), para mantener su visibilidad baja y, por lo tanto, evitar que los héroes la molesten, pero su Amenaza será mucho más importante para administrar que su perfil.

En el Turno 24 obtendrás la habilidad de convocar a un tercer agente, y para este agente debes concentrarte únicamente en Lore.

Un Warlock siempre es una buena opción para un agente centrado en Lore, pero tenga en cuenta que, a diferencia de los otros dos agentes genéricos, los Warlocks no pueden poner un punto en una estadística cuando se los convoca por primera vez; tu Warlock estará en solo 3 Lore hasta que suba de nivel. En cambio, cuando invoques a un brujo, se te pedirá que elijas qué escuela de magia comienza a conocer.

  • Un brujo de la muerte puede convocar fantasmas que deambularán felizmente por el mapa esparciendo sombras para ti, siempre que puedas encontrar ubicaciones con el modificador de muerte para convocarlos; un Death Warlock ni siquiera necesita subir de nivel su magia para que sus hechizos sean útiles.
  • Un brujo de sangre puede meterse con los héroes a lo grande, pero necesita recopilar secretos arcanos para subir de nivel su magia, ya que los hechizos de nivel uno de la magia de sangre no son tan buenos en comparación con los de la muerte. Afortunadamente, la Sangre es mucho más barata para subir de nivel que la Muerte.
  • Un hechicero de geomancia puede ser una elección segura si quieres poder atacar a los canalizadores de forma remota (consulta Protegiendo tu jardín para saber por qué querrías hacerlo), pero si solo quieres causar estragos con poderosos hechizos geománticos, el agente único Survivor comienza con dos rangos en Geomancia y se puede llamar una vez que World Panic alcance el 30%.

Su otra gran opción es el Cosechador. Comenzará con un Lore más que el brujo, pero necesitas un modificador de alma humana en una ciudad para convocarlo, y no comenzará a saber nada de magia. Si necesitas un Alma, siempre puedes hacer que el Cortesano o el Tramposo asesinen en silencio al gobernante de un asentamiento infiltrado, y su habilidad Aullido: Sin le dará muchos XP cada vez que comparta una ubicación con héroes, al mismo tiempo que ensombrece a esos mismos héroes. drenaje Solo tenga cuidado si selecciona el Cosechador, porque si bien su Aullido es excelente, también significa que ganará Amenaza solo por estar cerca de los héroes, por lo que deberá pasar desapercibido con más frecuencia.

Plantando las semillas de tu imperio oscuro

Mientras tus agentes trabajan en una parte del mapa, usarás tu Poder para establecer tu Imperio Oscuro en otra.

Antes de hacer nada, tómese un momento para mirar cada ciudad del reino que ha seleccionado. ¿Qué les gusta a los gobernantes? ¿Qué les desagrada? Desea tomar nota de dos cosas.

  1. Cualquier duque a quien no le guste la crueldad
  2. Cualquier duque a quien no le guste el oro

Los duques a los que no les gusta el oro necesitarán más tiempo para cambiar, pero afecta tanto a tu regalo como al impuesto más convencional por igual; Como todo el mundo necesita oro, al final obtendrás la regla. Los duques a los que no les gusta la crueldad, sin embargo, solo preferirán un regalo de oro a los impuestos en las circunstancias financieras más extremas.

Verás, vas a extender tu influencia sobre este reino ofreciendo a su rey y duques tu Regalo de Oro lanzando el poder de la Arboleda de Rosas Doradas en sus ciudades. Esto les ofrecerá una acción local similar a la acción Tax Citizens que les dará oro, pero aún más atractiva para ellos; pueden aceptar el regalo dos veces antes de que necesites ofrecerlo nuevamente, pero dos veces es todo lo que necesitarás.

no es perfecto Es una forma horrible de recolectar oro, por lo que cualquier gobernante al que no le guste la crueldad nunca preferirá la arboleda a los impuestos ordinarios. Además, cuanto mayor sea el malestar en la ciudad, mejores serán los impuestos en comparación.

Trabaja rápido, porque estás en el reloj. A medida que crece World Panic, tus regalos se vuelven cada vez menos tentadores. Además, cualquier gobernante que el Elegido haga consciente ignorará todos tus regalos, excepto en las circunstancias más terribles. Prioriza llevar Groves of Golden Roses a las ciudades de los gobernantes a los que no les gusta el oro, luego extiéndelos a las otras ciudades.

Ensombrece al rey temprano, porque después de que lo hagas sombra, tomará cincuenta turnos antes de que puedas encontrar tu Imperio Oscuro. Y, solo por seguridad, dale una segunda Arboleda de rosas doradas después de que use la primera en caso de que necesites ese 100% adicional de Regalo de Vinerva más adelante.

No te preocupes por los pequeños asentamientos como aldeas, castillos, abadías, etc. Seguirán lealmente a sus duques. Solo te interesan los asentamientos lo suficientemente grandes como para tener un Palacio de la Ciudad.

Después de que un gobernante haya aceptado tu Don de oro dos veces, puedes ensombrecerlo con el poder de la Selva Negra que desbloqueas cuando se rompe el primer sello, en el turno 12. Este hechizo convierte el modificador Don de Vinerva en la ciudad en Sombra en el gobernante, en una tasa de cambio perfecta de 1:1, hasta que maximiza la Sombra del gobernante al 100%. Dado que dos Regalos de oro agregarán un total del 100% del Regalo de Vinerva, un lanzamiento de Grove of Golden Roses será suficiente para ensombrecer por completo a cualquier gobernante.

Lanzar este hechizo le dará al gobernante del reino una acción nacional para arrasar el Corazón del Bosque más cercano, pero una vez que esté completamente ensombrecido, no le importará y nunca arrasará vuestros corazones. Dado que los reyes solo pueden arrasar Corazones dentro de su propio reino, si todos tus Corazones están en el reino al que has apuntado, estarán a salvo una vez que la Sombra del rey esté al 100%.

Una vez que el gobernante de una ciudad está ensombrecido al 100 %, aumentará la Sombra de su ciudad en un 2 % por turno. La única ciudad a la que le importa es la capital, ya que debe estar ensombrecida al 100% antes de que puedas convocar al Monarca para establecer el imperio.

Aún así,  is una opción que podría funcionar para un duque al que no le gusta la crueldad. If encuentran disturbios severos en su ciudad, la Arboleda de los Lirios de la Paz podría comenzar a parecerles atractiva. Dependiendo de qué tan alto haya subido el pánico mundial, el regalo de la paz comenzará a verse mejor para el duque que la acción Reducir disturbios en alrededor de un 60-80 %.

En el caso de una hambruna, la Arboleda de Néctar también se verá muy atractiva para cualquier gobernante, así que si ves que la ciudad sufre un brote de hambre después del turno 24, definitivamente pruébalo.

Es posible que nunca experimenten un malestar o una hambruna tan altos sin la actuación de tus agentes, y eso está bien, porque solo necesitas la Sombra de la ciudad capital al 100 % para formar el Imperio Oscuro; Una vez que el Monarca proclame el imperio, todos los duques que has ensombrecido al menos en un 90 % obedecerán y se unirán al imperio, mientras que los duques por debajo de ese umbral se rebelarán. La mayor parte de un reino no debería tener problemas para subyugar a las últimas una o dos ciudades.

Protegiendo tu jardín

La verdadera amenaza para tu Imperio Oscuro es El Elegido. Siempre que un rey esté ensombrecido pero aún no forme parte del Imperio Oscuro, el Elegido hará que sea una alta prioridad viajar a la capital y realizar la misión Redimir Soberano. Esto no solo reducirá la Sombra de tu rey al 0%, sino que también reducirá la Sombra de su ciudad al 0%, reiniciando tu temporizador de 50 turnos incluso si vuelves a ensombrecerlo de inmediato.

Si el Elegido comienza a redimir a tu rey, tus opciones son limitadas:

  • Geomancia
  • El hermano del sueño
  • Atacar al Elegido

Un Geomancer puede estropear el ritual lanzando un ataque de forma remota desde un locus geomántico con el desafío Attack Channeler. Tenga en cuenta que no puede seleccionar a quién atacar con esto, por lo que si hay alguna canalización heroica de Geomancers (algo que les gusta hacer para ayudar a nutrir los cultivos), está tirando los dados.

Tu mapa también puede tener un Hermano del Sueño, una ubicación especial donde puedes sacrificar a un agente que haya subido de nivel al menos una vez para interrumpir a todos los héroes. Interrumpir al Elegido de esta manera arruinará el ritual tan bien como un ataque Geomántico y el Elegido irá a hacer otra cosa.

Pero, si todo lo demás falla, una forma segura de detener al Elegido es atacarlo. Tu agente podría morir, dependiendo de qué tan buenos sean sus secuaces en esta etapa, pero incluso un ataque fallido interrumpirá el hechizo y enviará al Elegido a hacer otra cosa. Si es el turno 72 o posterior, tendrá un cuarto puesto de agente, así que simplemente reclute a cualquier agente y hágalo. Sin embargo, si es demasiado pronto para eso, el Tramposo es su agente más prescindible en este momento.

Hagas lo que hagas, ten cuidado: comprueba si hay otros héroes en la ciudad capital con el Elegido. Si es así, probablemente esté protegiendo al Elegido, y primero debes poder matarlo o ahuyentarlo antes de poder atacar al Elegido. Sin embargo, no es probable que cualquier héroe que proteja al Elegido tenga secuaces en esta etapa, por lo que un Señor de la Guerra de nivel uno estaría a la altura siempre que haya una Fortaleza Orca cerca.

El Elegido podría regresar para intentar redimir a tu soberano nuevamente, pero no lo hará de inmediato. Dado que el hechizo toma alrededor de diez turnos y solo toma cincuenta turnos para que la ciudad alcance el 100% de Sombra, solo deberías tener que ahuyentar al Elegido una o dos veces mientras lo dejas casi terminar cada vez.

Si sucede lo peor y el Elegido logra redimir a tu rey, no es el fin del mundo, pero habrás perdido mucho tiempo con tus agentes. Inmediatamente Black Forest the king nuevamente y quema ese 100% extra de Vinerva's Gift que le dejaste, luego dale otro Grove of Golden Roses. Deja lo que sea que estén haciendo tus infiltrados y envíalos a su capital con mucho dinero de soborno, infíltrate por completo en la ciudad y ensombrece con sabiduría. El plan debe continuar según lo programado.

Cosechando tu cosecha oscura

Has invertido mucho Poder en corromper a la nobleza de este reino, y ahora es el momento de recuperar algo.

Después de que la capital alcance el 100% de Sombra, haz una última revisión del reino. Asegúrate de que cada duque que puedas obtener tenga 100% de Sombra, luego crea al agente Monarca en la capital y haz que use su desafío único del Imperio Oscuro para establecer el Imperio Oscuro. Con eso obtendrás muchos puntos de victoria.

Para una partida de Vinerva, el rasgo de Aristocracia Oscura es probablemente lo mejor para ella. Cada ciudad en el Imperio Oscuro estará al 100% en la Sombra cuando termine de declarar el imperio, por lo que podrá realizar un recorrido por cada ciudad, haciendo que cada una esté completamente infiltrada al instante. Solo sube de nivel la habilidad de Comando del Monarca; no solo le permitirá hacer sus desafíos únicos más rápido, sino que también la hará mejor al mando de los ejércitos del Imperio Oscuro en la batalla si elige usar ese desafío.

Cada vez que quieras expandir el Imperio Oscuro, mueve al Monarca a un asentamiento en tu reino objetivo y usa el desafío de la Cruzada Oscura y tu imperio declarará la guerra. Sin embargo, no te aventures demasiado lejos de tu imperio hasta que la monarca haya tenido la oportunidad de pasar desapercibida primero: obtiene un montón de perfil desde la proclamación del imperio.

Extendiendo tus raíces

Tu diosa estará muy ocupada gastando su Poder para asegurarse de que su Imperio Oscuro crezca, y aunque tus agentes no estarán involucrados, tampoco estarán ociosos.

Estarán ocupados esparciendo la Sombra en otros lugares. El combo aquí es el mismo que con cualquier dios: infíltrate por completo en una bonita ciudad central después de infiltrarte en los asentamientos circundantes, hazle sombra con un agente de Lore, usa Well of Shadows para acelerar la propagación y luego repite.

Cualquier ciudad con muelles es una alta prioridad para la infiltración, al menos de los muelles, porque eso desbloqueará el desafío Malign Catch Lore, aumentando constantemente Shadow y Locura en la ciudad.

Como con cualquier dios, no dejes que la Amenaza de tus agentes sea demasiado alta. Asegúrate de pasar desapercibido, preferiblemente en ciudades infiltradas y ensombrecidas, para evitar que tus agentes parezcan una gran amenaza para cualquier bienhechor.

Una vez que hayas terminado de esparcir tus dones por el reino que planeas convertir en tu Imperio Oscuro, puedes usar tus poderes en esta tierra de sombras que tus agentes han creado. Puede expandir su red Heart of the Forest, tres movimientos a la vez, o puede enviar un agente para cosechar una semilla de un corazón existente.

Una vez que la semilla esté en su inventario, envíalo a la ciudad en la que quieras plantar un nuevo corazón. No importa qué tan lejos esté la semilla de un Corazón del bosque existente, incluso si el camino para llegar a ella viaja sobre el agua, el la semilla te permitirá plantar un nuevo Corazón del Bosque en esa ciudad.

Los gobernantes ensombrecidos están ciegos ante las amenazas que plantean tus regalos, sin importar qué tan alto llegue el pánico mundial y si el Elegido los ha alertado o no. Aceptarán con avidez tus dones y, en lugar de ensombrecerlos con el Don de Vinerva que acumulan, puedes dañarlos de otras formas.

Las esporas asfixiantes reducirán la prosperidad de la ciudad y de cualquier asentamiento que se aleje de ella. Esto no aumenta tu puntuación, pero tampoco consume el regalo de Vinerva, por lo que es mejor que mantengas esta parte del mapa lo más débil posible.

Las neurotoxinas gastarán el regalo de Vinerva para añadir el doble de locura a la ciudad, provocando un brote psicótico si puedes llegar al 300 % de locura. Gobernantes locos do agrega a tu puntaje, por lo que esta no es una mala manera de gastar Poder.

Una vez que llegas al turno 200, obtienes acceso a Manifestación. Esto requiere al menos un 125% de Regalo de Vinerva en el asentamiento y lo destruirá de inmediato, otorgando no solo los dos puntos de victoria por un asentamiento destruido, sino también tres puntos adicionales por la manifestación que permanecerá para siempre en el mapa en ese lugar.

Si algún gobernante no está lo suficientemente ensombrecido como para recibir un regalo que realmente desea, el poder de las feromonas agregará un máximo de +25 a su voluntad de aceptar el regalo, decayendo con el tiempo. Puede consultar la pestaña Acciones locales del acuerdo si desea ver qué tan cerca están de aceptar su regalo. Sin embargo, cuesta 3 de poder, así que úsalo con moderación.

Finalmente, si arrastras el juego hasta el giro 420, tienes la opción de convocar a Wilderness Spirits. Por 3 de poder obtienes un ejército de 50 efectivos que buscará y destruirá asentamientos sin sombra para ti.

Cerrando el juego

Con solo sus tres agentes básicos y el Imperio oscuro de su monarca, debería poder conquistar suficiente territorio para ganar el juego basándose solo en los asentamientos que se encuentran dentro del Imperio oscuro y los gobernantes ensombrecidos donde trabajan sus agentes.

Pero, si necesitas un poco más que el Imperio Oscuro para ponerte al límite, hay dos estrategias perennes que todos los dioses pueden usar, y una manera de hacer que incluso un miembro de la Alianza acepte tu Regalo.

En el turno 200, obtienes no solo el poder de Manifestación que podría llevarte a la cima, sino también la capacidad de contratar a un quinto agente. Si hay algunos asentamientos que necesitas matar, siempre puedes comenzar una plaga y usar el Plague Doctor para nutrirlos hasta que sean destruidos.

O, si están cerca de un lugar geomántico, el Superviviente comienza con dos niveles en Geomancia y puede desatar un volcán sobre ellos, siempre que su Arcane Bulwark pueda resistir los ataques de represalia que los héroes lanzarán contra él.

Los asentamientos de la alianza no se pueden infiltrar, y es muy probable que sus líderes sean conscientes de ti, por lo que rechazarán tus regalos. Sin embargo, hay un último truco que puedes hacer para entrar: si una ciudad depende demasiado de sus asentamientos periféricos para obtener alimentos, es vulnerable a las interrupciones del suministro. Envíe a un agente con una puntuación de poder decente para hacer el desafío Raid the Periphery en algunas aldeas, y la comida que envían a la ciudad se desplomará y comenzará una hambruna.

Una vez que el modificador de hambre alcance el 150 % más o menos, una arboleda de néctar empezará a parecer muy apetecible para la población hambrienta y el gobernante no podrá evitar que lo haga por más tiempo. Una vez que se acepta, el asentamiento recibirá inmediatamente un 125 % del regalo de Vinerva para que pueda ser golpeado con esporas asfixiantes para contaminar los asentamientos vecinos y luego destruido con Manifestación para obtener puntos.

Apéndice: Mecánica de Vinerva

La pestaña Desafíos es la parte de la ciudad que probablemente estés más acostumbrado a mirar, y tal vez la pestaña Modificadores de vez en cuando, pero la pestaña Acciones locales es crucial para jugar a Vinerva.

Aquí podemos ver todas las acciones que el gobernante local está considerando realizar, ordenadas de mayor a menor prioridad, y podemos pasar el cursor sobre cada acción posible para ver por qué se le ha asignado la puntuación que tiene.


Dos cosas dañarán la voluntad de un gobernante de aceptar tus Dones: el Pánico Mundial y la Conciencia. El porcentaje de World Panic se resta de la conveniencia de cada Don que le ofreces a un gobernante, y el porcentaje de Conciencia de un gobernante también se resta de la conveniencia de un Regalo.

Por ejemplo, con un 20 % de pánico mundial, un gobernante con un 50 % de conciencia tendrá un total de -70 para aceptar tus regalos. Con un 70 % de pánico mundial y un 100 % de conciencia, es -170.

Pero recuerda, a los gobernantes ensombrecidos no les importa la amenaza que representas. El impacto de deseabilidad de World Panic y Awareness se reduce por el porcentaje de Sombra del gobernante. Por ejemplo, si ese mismo gobernante semiconsciente también tuviera un 50 % de sombra (por ejemplo, al lanzar Black Forest después de que el gobernante haya aceptado un solo regalo de oro), solo tendría -35 de atractivo para tus regalos. Sigue siendo malo, pero dentro de un rango a ser superado por sus Feromonas. Incluso esa segunda regla estaría en "solo" -85.

Eso también significa que una vez que un gobernante está en 100% de Sombra, World Panic y Awareness no tienen ningún impacto en si ese gobernante está dispuesto a aceptar tus regalos.

Si un gobernante tiene Conciencia, verifica la Conciencia de su heredero. Es muy posible que todavía esté al 0%. Siempre puedes asesinar a un gobernante consciente para reemplazarlo con su heredero inconsciente.


La Arboleda del Socorro de los Leprosos no es una buena forma de infiltrarse en la Alianza. Un gobernante 100 % consciente con 50 % de pánico mundial necesitaría un 300 % de inmunidad de la acción Inoculate Population antes de que Gift of Health se vea mejor, y en ese momento no es probable que tenga una plaga por la que valga la pena preocuparse.


Heart of the Forest aumenta su costo cada vez que lo usas. El primer lanzamiento no tiene restricción de rango (porque aún no tienes corazones) y no tiene costo, y los próximos tres lanzamientos solo costarán 1 poder cada uno. Los lanzamientos cuatro y cinco costarán 2 de Poder, los lanzamientos seis y siete costarán 3, y así sucesivamente.

Tenga cuidado con sus Corazones, porque el costo no baja cuando uno es arrasado; el costo está ligado a la cantidad de veces que se ha lanzado, no a la cantidad de Corazones en el mapa. Asegúrate de ubicarlos en reinos con reyes ensombrecidos.

By GC13

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