Ship of Fools: Lista de niveles de personajes

Lista de niveles para cada tonto

 

Observación

Hice esta lista por diversión basándome en mi opinión con los personajes y la interacción con baratijas/reliquias hasta el momento, no es un juego competitivo, así que no te tomes la lista demasiado en serio, me encantaría escuchar algunas opiniones si crees que los personajes fueron colocados para alto/demasiado bajo

Nivel de lotería

Baratija de inicio insana, algunas de las municiones más fuertes del juego parecen ser las que se supone que son de uso 'limitado', cargas un cañón de doble disparo y también duplicará el valor de su pasivo.

El poder real radica en cargar tablones, arpones y, sobre todo, dinero. Cargar dinero esencialmente convierte cada carrera en modo fácil, ganando más de 1000+ dinero incluso antes de completar la zona 1, obtener el oro para dañar la baratija esencialmente te permite dispararle a cada enemigo. y jefe en el juego.

Las monedas, los tablones y los arpones también disparan una base de 3 disparos, por lo que todas las baratijas de % de probabilidad tienen el triple de probabilidad de activación debido a que cada golpe se trata por separado.

Se usa mejor con el cañón de metralla y el tiro doble, si elige no usar esos 3 elementos, el abalorio inicial sigue siendo bastante fuerte con bombas y munición de alta capacidad.

Parece escalar la velocidad de regeneración según el tipo de munición y la capacidad máxima, por lo que los artefactos y baratijas de capacidad superior son mejores con ella.

Nivel S

Realmente no puedo decidir si Hink o Quill son mejores disparando, así que los estoy poniendo a ambos en el nivel S. con decir, los pájaros, aumentarán su daño en 1 por cada enemigo que atraviese en el siguiente golpe, los aumentos de daño base son muy fuertes en el barco de los tontos, parece depender menos que Hink de las buenas baratijas, pero las buenas baratijas de tiro también don no parece ser muy raro

Abalorio realmente fuerte una vez que obtienes algunos abalorios, activa todos los efectos y los salpica en un área de crítico, si obtienes el abalorio de ira, casi todos los golpes serán críticos, muchos abalorios también aumentan la probabilidad de golpe crítico en un pequeño%, algunos con un alto %, tanto Hink como Quill son buenas opciones para los artilleros

Baratija muy fuerte, carga los cañones, usted o su amigo artillero pueden dispararles con grandes beneficios, el daño y los aumentos de velocidad son muy notables, algo que se explica por sí mismo, beneficio directo a cualquier munición cargada.

Un nivel

El mejor usuario de paddle, los ataques rápidos se combinan extremadamente bien con los artefactos y baratijas del juego.
repele a los abordadores y combates cuerpo a cuerpo rápidamente mientras su compañero dispara, no hay mucho más que decir, puede
ponerse muy tonto rápidamente con ciertas baratijas.

Pone todo tipo de municiones de huevo, también parece funcionar con reliquias relacionadas con huevos, parece ser en su mayoría huevos normales, pero los huevos son municiones muy poderosas, especialmente al principio, solo RNG pesado en qué huevos obtienes y cuando los obtienes, a veces los encuentros terminan incluso antes de obtener uno en las etapas súper tempranas.

Nivel B

Krillstoph es sólido, la baratija te permite repeler rápidamente a los atacantes cuerpo a cuerpo en un lugar complicado, la única razón por la que lo puse aquí en lugar de A es porque creo que Todd es más útil en general si estás eligiendo un personaje específicamente para usar paddle en función del jefe actual. peleas que tenemos. No hay nada malo que decir realmente, solo que no se destacan particularmente.

Ahorra arpones en uso, REALMENTE MUY fuerte con la combinación correcta de reliquias y baratijas, pero puede depender mucho del RNG para obtenerlos. Realmente nunca tuve un gran problema con el arpón en las carreras, por lo que el ahorro nunca me pareció grande, Lotte también la hace irrelevante ya que la carga de munición del arpón funciona con todas las baratijas de todos modos, fácilmente podría ser un solo de nivel A si tienes suerte , pero por lo demás nada que destacar.

Nivel C

La baratija inicial de Finley tiene un tipo de problema en el que realmente solo obtienes beneficios cuando tu nave está sufriendo daños, que es lo que estás tratando de evitar, parece dar principalmente dinero y arpones, pero también puede dar cosas como escudos. . Básicamente, tiene la única baratija inicial en el juego que no tiene un valor constante a lo largo de la carrera, si evitas el daño, no obtienes ningún beneficio.

Problema similar al de Finley, otorga ira durante unos segundos al ser aturdido o derribado, útil si tu compañero te está golpeando para activarlo, algo así como el único nivel D en solitario, tienes que hacer que tu compañero dedique tiempo para activarlo, lo que puede ser mejor gastado generalmente solo disparando. Bueno durante los momentos en los que necesitas remar y te pisas los dedos de los pies. Sin embargo, la ira es un efecto poderoso, por lo que puede valer la pena hacerlo, especialmente si te ha dado mala suerte al principio de la carrera. Pero generalmente no tendrá mucho tiempo de actividad.

Más guías:

Deja un comentario

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish