Sid Meier's Civilization VI: demostrablemente la mejor guía

Guía para obtener Eres demostrablemente el mayor logro: más detallada y más específica, más fácil de seguir que cualquier otra que haya intentado seguir.

 

Demostrablemente la mejor guía

Objetivo: eres el mejor demostrable
Conquistas de Alejandro Escenario sobre la Deidad

Estaba en el bus de lucha por este logro y ninguno de los guías realmente me explicó claramente lo que necesitaba saber. Aquí está mi guía con muchos detalles y detalles para que puedas obtener este logro también.

Consigue 200 pts (5 pts por ciudad) antes de cumplir los 37
En el turno 37, la última ciudad no cuenta para los 200, por lo que necesitas 200 en el turno 36

Captura las 28 ciudades (el juego termina cuando cae la última ciudad) – 140 pts
Necesita 13 ciudades adicionales (Starter City + Free Settler = comprar/construir 11 colonos más) – 65 pts

Cities

  • Las ciudades capturadas están 'ocupadas' y, por lo tanto, no tienen ningún crecimiento demográfico.
  • El oro y la producción se reducen en un 50% para esas ciudades.
  • Alternar la producción para centrarse en el oro y apagar la comida
  • No te molestes en reparar graneros, pero repara campamentos.
  • Rellene los mosaicos de trabajadores (intercambio) y haga campamentos en las carreteras

Entrenamiento de campamento

  • Convierte la producción en oro.
  • Mínimo para ciudades capturadas porque están ocupadas
    (la producción y el oro se redujeron a la mitad, por lo que 4 de producción son solo 1 de oro)
  • Otorga 2 puntos generales al completar
  • Todas las ciudades deberían tener entrenamiento predeterminado, especialmente cerca del final del juego.


Generales

  • Alexander es genial con sus grandes pasivas (+15 de Combate y +3 de Movimiento)
  • Otros generales vienen en 2 tipos
    +10 Combate y +1 Movimiento
    +5 Combate y +2 Movimiento
  • Los generales pueden teletransportarse entre ciudades.
  • Los beneficios no se acumulan, por lo que las ganancias más altas (dos tipos de generales por ejército obtendrán +2 Movimiento y +10 Combate, no +3 Movimiento y +15 Combate)

Unidades de ataque

  • Los hetairoi otorgan +5 de combate cuando están adyacentes a un general, pero no encima del general.
  • Los puntos generales solo se obtienen de las muertes de Hetairoi o Hypaspists.
  • Agrupa tu ejército para maximizar la bonificación de movimiento del general
  • Hetairoi puede alcanzarlos si se escapan de la zona de movimiento.

Unidades de apoyo

  • Torres de asedio sobre arietes
  • Solo necesitas 2

Unidades navales

  • Necesitas una galera para proteger Atenas inicialmente, luego Halicarnaso y Tiro
  • Puedes obtener una galera gratis de Halicarnassus, pero nunca lo hice

Unidades de bonificación

  • 2 hoplitas de Atenas
  • 1 Arquero de Babilonia
  • 2 inmortales de Parsa
  • 1 Varu de Patala
  • 1 Maryannu Chariot Archer de Memphis – no te molestes
  • 1 Saka Horse Archer de Marakanda – no te molestes

Unidades compradas

  • 1 máquina de asedio (200 de oro en Susa)
  • 6 colonos 4000+ oro (dependiendo de cuándo se compran o se construyen)
    El costo aumenta en 60 de oro por cada colono a partir de 160 de oro
    Equilibre la compra antes (más barato) y la construcción más tarde (más tiempo) porque también enfrenta problemas de tiempo de viaje pendientes de dónde se están construyendo, pero puede ser transportado por un general de última etapa que quizás no necesite en el frente.
  • 2 Hetairoi (240 de oro)
    Tarso (ronda 6)
    Ray


Otras Notas

  • La IA no es demasiado agresiva, así que concéntrate en capturar ciudades.
  • Los soldados enemigos perdidos alrededor del mapa pueden ser ignorados
  • No seas tacaño con el uso de promociones, incluso si la unidad es verde
    Quieres llegar a la cuarta promoción de unidades lo antes posible, vas a necesitar los ataques dobles al final para conseguir Patala y Marakanda
  • Si tienes el movimiento, saquea fichas para curar (u oro) en su lugar
  • Usa arqueros y hoplitas para suavizar las unidades y despejar los caminos, pero deja que Hetairoi/Hypaspist den el golpe mortal para los puntos generales, también les da experiencia adicional para usar en promociones.
  • Los hoplitas con algunas promociones son clave para superar a Varu en Patala
  • Use constructores para despejar bosques para la producción y construir minas solamente
  • Las unidades enemigas en los campamentos cuando se captura una ciudad se matan automáticamente


El Camino


Turn 1

  • Captura Atenas Encamp (Arquero luego Hypa)
  • Ataque Atenas (Het con Alex)
  • Ataca a Sparda Encamp con el arquero, mueve a Hypa una casilla al frente, mueve a 2nd Het a la piedra y asciende
  • Alex termina una ficha por encima de Atenas
  • Pella comienza a construir Het, First City construye un campamento en la carretera debajo de Pella

Turn 2

  • Ataca Atenas con Hypa, mueve al arquero a Encamp y golpea Atenas, Het toma la ciudad
  • Alex TIENE que estar al lado de la ciudad para conseguir dos hoplitas: sube
  • Alex termina en el campamento de Atenas
  • Reparación Atenas Encamp
  • Mueva el 2.º Het y el 2.º arquero una casilla hacia arriba, el arquero golpea a Sparda, luego a Hypa, luego Het toma a Sparda
  • Construir arquero en Sparda
  • Construye una torre de asedio en First City

Turn 3

  • Mueva las unidades de Atenas hacia arriba, pero tenga cuidado con la ubicación de Alex
  • Mata unidades en Sparda
  • Construir Het en Atenas

Turn 4

  • Limpiar tropas según sea necesario
  • Promocionar si está disponible
  • Posición cerca de Gordian
  • Pella construye el segundo Het

Turn 5

  • capturar gordiano
  • Camino despejado al norte de Tarso
  • Posición Het para saquear la mina de cobre en Tarsus


Turn 6

  • Saquear mina de cobre
  • capturar tarso
  • construir colono

Turno 7-8

  • capturar a Thapsacus
  • Comprar Het en Tarso
  • Saqueo por curas
  • Construir 3er Het en Pella

Turno 8-10

  • Captura Arbela
  • matar unidades
  • Promover
  • Saqueo de mina de cobre en Halicarnassus
  • Comprar colono de Sparda

Turno 9-11

  • Capture Hagmatana – arquero + 2 Hypas debería ser suficiente
  • Maximiza los ataques a las unidades antes de tomar a Babylon para curar a las unidades por completo.
  • tomar babilonia
  • Intenta obtener el bono de arquero, si no, compra uno por 120 de oro
  • Iniciar el ataque a Halicarnaso con el ejército occidental
  • Construir galera en Atenas
  • Desde aquí, construye 3 colonos desde Pella.
  • Si tiene un general en este punto, use un general de movimiento de +2 para el Ejército del Norte o use un general de daño de +10 para el ejército del Oeste, simplemente teletransporte desde Pella o Babilonia dependiendo de dónde aparezca.
  • Aquí es donde suelo dividir mi ejército, la mitad para Ray y el resto con Alex para Susa.

Turno 11-14

  • Rayo de captura
  • Empuja a las unidades más lentas a Road E of Ray y marcha hacia Shahr-I Qumis.
  • Ray construye un campamento y compra otro Het.
  • debería tener 5 Hets - 3 de estos van a empujar al Sur con Alex
  • capturar Ispahán

Cumplir 15+
Ejército del Norte

  • 2 Hypas (desde el inicio)
  • 2 arqueros (desde el inicio)
  • 2 Inmortales (de Parsa, usa +2 Move General para moverlos hacia arriba)
  • 2 Het (comprado en Ray 1 desde el inicio)
  • Gran General (preferir +2 mover General)
  • Sigue la carretera al noreste, tomando ciudades a lo largo del camino.

o Ruta

  • Shahr-i Qumis
  • Tusa
  • Haraivá
  • Bakhtri (compre la torre de asedio: si tiene oro extra, también puede enviar spam a Hets y enviarlos directamente a Cyra)
  • Marakanda
  • Cyra

ejército del sur

  • 3 Hets (1 desde el principio, 1 construido en Pella, 1 comprado en Tarsus)
  • 2 hoplitas (de Atenas)
  • 1 arquero (de Babilonia o comprado en Babilonia)
  • Torre de asedio (comprada en Susa)
  • Alex
  • Siga la carretera hacia el sureste hasta Zranka, luego diríjase a la carretera a través de Patala y siga hacia el norte y luego hacia el oeste.

o Ruta

  • Susa
  • Parsa
  • Pura
  • Zranka
  • Pátala
  • Taxila
  • Kabul

ejército occidental

  • 3 Hets (2 construidos en Pella, 1 construido en Atenas)
  • Torre de asedio (construida en First City)
  • Archer, construido en Sparda
  • Gran General (preferir +10 daño General)

o Ruta

  • Tome Halicarnassus, pero intente cronometrarlo para curar tantas unidades como sea posible antes de enviar unidades a Egipto.
  • Tiro
  • Gaza
  • Memphis (esto puede intercambiarse con Tebas, intente tomar el tiempo de Memphis para maximizar la curación al igual que con Halicarnaso)
  • Tebas

By Sr. Kromulus

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