Simulador de batalla totalmente preciso: Guía de facción infernal

Esta guía detalla mi facción Infernal., que está disponible en el taller con un ícono de llama rojo oscuro. Se planea una campaña de acompañamiento.

 

Pros y contras de las facciones
La facción Infernal tiene principalmente unidades con una fuerte ofensiva pero que carecen de capacidad de supervivencia.. Varias de sus unidades más fuertes usan fuego, capaz de atravesar las filas enemigas, y tener un fuerte control de multitudes.
Pros:
– Unidades de alto daño
– Uso de fuego
– Fuerte control de multitudes
Contras:
– La mayoría de las unidades son caras
– Baja capacidad de supervivencia

Alma torturada
El alma torturada es el lacayo de la facción Infernal., su unidad básica, with a low cost of 100. The Tortured Soul tiene los ojos fantasmales de los trabajadores minoristas durante diciembre, vestido con un arnés de huesos, cadenas, y andrajos.
El alma torturada tiene la notable deficiencia de morir si respiras demasiado fuerte.. Sin embargo, tiene el arma Katar, que ataca con un golpe de salto que causa un buen daño, y el miedo rígido.
The Tortured Soul es una gran unidad para enfrentarse a Squires, Clubbers, anything with a cost around 100. El Stiffy Fear evita que las unidades enemigas agoten su bajo HP mientras que los ataques de Katar causan suficiente daño para matarlos rápidamente.. Sin embargo, son débiles a unidades fuertes como el Caballero, que resistirá su miedo y los derribará, y unidades a distancia, lo que les dará piercings gratis desde una distancia que los hará incapaces de defenderse o infligir miedo.

Amalgama infernal
La Amalgama Infernal es la prima aún más desafortunada del Alma Torturada., habiendo sido experimentado y deformado en su forma actual. Un saco está cosido sobre su cabeza., y está vestido con andrajos y cadenas, con bandas de lava fundida y roca en algunos lugares. Una mano lleva una pequeña pistola de arpón. (los demonios son más inteligentes que los piratas) y el otro tiene garras afiladas pegadas a él.
La Amalgama Infernal tiene la constitución del Alma Torturada., y sin efecto de miedo con él. Su arpón golpeará un objetivo y lo enrollará, en una posición desde la que no pueden defenderse, y luego los golpeará con su poderosa pero lenta garra.
El método de ataque de Amalgamation lo deja muy bien adaptado para lidiar con unidades cuerpo a cuerpo débiles y unidades a distancia.. Si su arpón golpea, cualquier unidad a distancia está condenada, ya que no pueden sobrevivir a su poderosa garra. Las unidades cuerpo a cuerpo a menudo se desorganizan cuando son golpeadas, que le da a la Fusión la ventaja. Sin embargo, si fallan, son débiles para las unidades enemigas a distancia y las unidades cuerpo a cuerpo, siendo extremadamente vulnerable debido a su garra única y lenta y a la falta de protección a distancia.

Guardián infernal
El Guardián Infernal es la unidad de escudo de la facción Infernal., costing 350 to place. Lleva una armadura antigua , pero la influencia demoníaca ha torcido partes de ella en resplandecientes, rocas dentadas. También lleva un gran escudo redondo y un khopesh..
El Guardián Infernal es una de las pocas unidades de facción Infernal con suficiente HP para sobrevivir a unas cuantas espadas., tener una salud decentemente alta. Tiene la habilidad de salto tonto., enviándolo violentamente en medio de la batalla para blandir sus armas, que tienen una buena salida de daño.
The Hellish Guardian es una unidad bastante buena. Su DPS en cuerpo a cuerpo puede lidiar fácilmente con unidades cuerpo a cuerpo de menor costo, y su escudo lo protege del ataque. Sin embargo, es un poco insatisfactorio para proteger a sus aliados por una razón – su ataque de salto. Su salto a la batalla lo deja tirado en el suelo, y los aliados probablemente blandos detrás de él ahora son débiles ante cualquier unidad cuerpo a cuerpo lo suficientemente rápida y ataque a distancia. Como unidad de escudo, está un poco por debajo del promedio, pero en combate cuerpo a cuerpo, puede lidiar con muchas otras unidades cuerpo a cuerpo.

Ángel caido
The Fallen Angel is an infernal unit that possibly is too epic sounding and costs 400. El ángel caído viste ropa básica y una armadura Fantasy Good que ha sido ennegrecida y profanada., con ojos rojos brillantes y un par de cuernos. Lleva una lanza en una mano y una espada en la otra..
El ángel caído, como la mayoría de las otras unidades infernales, tiene poca salud, pero alto daño. También es notable que no tiene habilidades, pero una velocidad de movimiento ridículamente alta., lo que le permite correr hacia los enemigos. Utiliza principalmente su lanza, que tiene un alcance superior y buen daño, aunque la espada que lleva también se usa en combate cuerpo a cuerpo.
La salud algo baja del ángel caído y la falta de movimientos de esquiva al principio lo convertirían en una unidad deficiente., considerando que no tiene nada para evitar el contraataque. Sin embargo, su producción de daño puro y su velocidad de movimiento pueden compensar las unidades cuerpo a cuerpo enemigas, corriendo a su espacio personal para darles perforaciones corporales gratis. Un grupo de ángeles caídos puede abrumar a unidades como los caballeros., aunque el arrollador zweihandier del Rey derribará a uno de un solo golpe. También son débiles para las unidades a distancia., pero con los aliados como distracciones, pueden moverse rápidamente hacia arriba y derribarlos.

Mercenario infernal
The Infernal Mercenary is the fifth unit in the Infernal faction and costs 500. Lleva un casco que cubre completamente el rostro para protección de la privacidad y alguna ropa básica con calzado de púas.. Lleva en una mano un arco negro con púas y en la otra una espada..
El Mercenario Infernal tiene una salud decente., a la par con un escudero o samurái. Su arco se usa como cualquier otro, como un arma a distancia, and the sword is for when melee units get close. It additionally has the Backwards Dodge ability. Both the sword and bow deal good damage.
The Infernal Mercenary is an expensive but strong ranged unit. At range, it is essentially an Archer with higher health, but in melee it is a strong unit on par with the Monk, capable of dodging melee attacks. Though its single sword is slower than the attack rate of other melee units, it deals damage enough to one-hit a Squire. Sin embargo, puede ser superado en número por unidades a distancia más baratas a distancia y su habilidad cuerpo a cuerpo no se puede comparar con unidades cuerpo a cuerpo fuertes dedicadas como el Caballero..

Demonio de hielo
The Ice Demon is a polearm unit costing 610. Lleva un arnés de huesos con casco y envolturas corporales., con ojos fantasmales y un par de cuernos. Lleva un tridente largo, y exhala constantemente una nube de gas azul helado.
El demonio de hielo tiene buena salud, entre el de un cacique y un caballero. Su tridente realizará un pequeño salto y lo balanceará agresivamente hacia un objetivo para atacar., que puede causar un buen daño. Su aliento de hielo no es particularmente peligroso., tomando un tiempo para congelar incluso a un escudero, pero en un combate cuerpo a cuerpo prolongado, muchos oponentes pueden quedar congelados y es difícil atacar al Demonio de Hielo sin respirar un poco..
El demonio de hielo funciona bien en grupos pequeños., sin embargo, estos son caros, por lo que es mejor usar unidades más spam, como el Alma torturada con él. Tiene una buena salida de daño y capacidad de supervivencia., aunque en el cuerpo a cuerpo puede ser un poco torpe y perder sus ataques. Overrall, es una unidad cuerpo a cuerpo fuerte con un control de masas decente.

Demonio de fuego
El primo más caro y exaltado del demonio de hielo, that costs 660. El demonio de fuego viste ropa hecha jirones, con dos grandes alas y cuernos. Evoca el fuego de ambas manos., y se cierne sobre el suelo.
El demonio de fuego es un fuerte control de multitudes., unidad a distancia. Tiene poca salud, pero el hecho de que se cierne sobre el suelo puede dificultar que las unidades cuerpo a cuerpo golpeen. Puede conjurar una tormenta de fuego., infligir daño y prender fuego a unidades en un área. También lanzará bolas de fuego a los enemigos dentro del alcance., pero no se moverá dentro del alcance. Las bolas de fuego tienen buen daño., recargar rápidamente, y puede prender fuego a objetivos.
El demonio de fuego es caro, pero una fuerte inversión cuando se usa correctamente. It can take on 15 squires with a few Tortured Souls with it, but its single target damage can take down a King with about 2 or 3 of them. El fuego que propaga con sus ataques matará rápidamente a las unidades más débiles., y su Tormenta de fuego castigará a las unidades lentas o inmóviles. Sin embargo, es débil para cargar rápidamente unidades que dejarán atrás a su Tormenta de Fuego, y tiene un rango más bajo que la mayoría de las unidades a distancia.

Caballero infernal
La versión más beligerante del Caballero, with a cost of 690, que es caro pero agradable. El Caballero Infernal usa un casco completo y una armadura., con algunas partes rocosas y brillantes. Lleva una gran espada de fuego.
El Caballero Infernal tiene un alto HP, más o menos lo mismo que su contraparte no infernal. Su espada llameante causa mucho daño., e inflige fuego que acabará con los supervivientes. También puede realizar una barra giratoria que a menudo puede matar a un objetivo antes de que reaccione..
El Caballero Infernal es una unidad fuerte con la capacidad de derribar varias otras unidades cuerpo a cuerpo fácilmente.. Es grande, los golpes de espada amplios pueden golpear a múltiples unidades y el fuego que causa puede quemar más de una unidad también. El Caballero Infernal inflige mucho daño, pero no es invencible, más notablemente el hecho de que, a diferencia del Caballero, no tiene escudo, lo que hace que sea mucho más fácil para los atacantes a distancia y cuerpo a cuerpo golpearlo.

Archidemonio
El Archdemon es la unidad principal de la facción Infernal., costing 1920 and standing much taller than a regular Wobbler. Tiene ojos rojos brillantes, con algo de ropa debajo de un arnés de huesos y cuernos, con alas que no usa. El Archidemonio lleva una gran espada de fuego en una mano y lanza fuego con la otra..
El Archdemon es un luchador extremadamente capaz.. Tiene alto HP, capaz de sobrevivir a varios golpes de la espada de un rey, y tiene una salida de daño extremadamente alta. Puede conjurar una tormenta de fuego y desatar una ráfaga de fuego a las unidades que se acercan demasiado., y su espada de fuego inflige un gran daño.
El Archidemonio es extremadamente poderoso., capaz de resistir cantidades desconocidas de unidades débiles y enfrentarse a otras unidades jefes como el Rey. A menudo convocará una Tormenta de fuego sobre cualquier enemigo lo suficientemente fuerte que esté cerca de él., causando que sufran un daño inmenso. Su espada de fuego matará directamente a la mayoría de las unidades y sus lanzamientos de fuego pueden dañar y matar unidades antes de que se acerquen.. La única debilidad que tiene Archdemon es que tiene HP un poco más bajo que otras unidades de jefe., y tan parecido al demonio de fuego, no se pondrá al alcance para atacar unidades a distancia con sus tiros de fuego.

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