Totally Accurate Battle Simulator: Guía de facciones infernales

Esta guía entra en detalles sobre mi facción Infernal, que está disponible en el taller con un icono de llama de fondo rojo oscuro. Está prevista una campaña de acompañamiento.

 

Pros y contras de la facción
La facción Infernal en su mayoría tiene unidades con una ofensiva fuerte pero que carecen de capacidad de supervivencia. Varias de sus unidades más fuertes usan fuego, son capaces de quemar las filas enemigas y tienen un fuerte control de multitudes.
Pros:
– Unidades de alto daño
– Uso del fuego
– Fuerte control de multitudes
Contras:
– La mayoría de las unidades son caras
– Baja capacidad de supervivencia

Alma torturada
The Tortured Soul es el lacayo de la facción Infernal, su unidad básica, con un bajo costo de 100. The Tortured Soul tiene los ojos fantasmales de los trabajadores minoristas durante diciembre, vestidos con un arnés de hueso, cadenas y andrajos.
El alma torturada tiene la notable deficiencia de morir si respiras demasiado fuerte. Sin embargo, tiene el arma Katar, que ataca con un golpe de salto que inflige un buen daño, y el Stiffy Fear.
Tortured Soul es una gran unidad para enfrentarse a Squires, Clubbers, cualquier cosa con un costo de alrededor de 100. The Stiffy Fear evita que las unidades enemigas agoten su bajo HP mientras que los golpes de Katar infligen suficiente daño para matarlos rápidamente. Sin embargo, son unidades débiles a fuertes como el Caballero, que resistirá su miedo y los derribará, y unidades a distancia, que les darán perforaciones gratuitas desde una distancia que los hará incapaces de defenderse o infligir miedo.

Fusión infernal
La Amalgamación Infernal es el primo aún más desafortunado del Alma Torturada, ya que se experimentó y se transformó en su forma actual. Un saco está cosido sobre su cabeza, y está vestido con andrajos y cadenas, con bandas de lava fundida y roca en algunos lugares. Una mano lleva un pequeño arpón (los demonios son más inteligentes que los piratas) y la otra tiene garras afiladas.
La Amalgamación Infernal tiene la constitución del Alma Torturada, y no tiene ningún efecto de miedo. Su arpón golpeará a un objetivo y lo atrapará, en una posición desde la que no pueden defenderse, y luego lo golpeará con su poderosa pero lenta garra.
El método de ataque de Amalgamation lo deja muy bien preparado para lidiar con unidades cuerpo a cuerpo débiles y unidades a distancia. Si su arpón golpea, cualquier unidad a distancia está condenada, ya que no puede sobrevivir a su poderosa garra. Las unidades cuerpo a cuerpo a menudo se desorganizan cuando son golpeadas, lo que le da ventaja a la Amalgamación. Sin embargo, si fallan, son débiles para las unidades enemigas a distancia y las unidades cuerpo a cuerpo, siendo extremadamente vulnerables debido a su garra única y lenta y a la falta de protección a distancia.

Guardián infernal
El Guardián Infernal es la unidad de escudo de la facción Infernal, y su colocación cuesta 350. Lleva una armadura antigua, pero la influencia demoníaca ha convertido partes de ella en rocas brillantes y dentadas. También lleva un gran escudo redondo y un khopesh.
El Guardián Infernal es una de las pocas unidades de la facción Infernal con suficiente HP para sobrevivir a unas cuantas espadas, con una salud decentemente alta. Tiene la habilidad Foolish Jump, enviándolo violentamente al medio de la batalla para blandir sus armas, que tienen un buen daño.
El Hellish Guardian es una unidad bastante buena. Su DPS en cuerpo a cuerpo puede lidiar fácilmente con unidades cuerpo a cuerpo de menor costo, y su escudo lo protege de los ataques. Sin embargo, es un poco inferior a la hora de proteger a sus aliados por una razón: su ataque de salto. Su salto a la batalla lo deja tirado en el suelo, y los aliados probablemente blandos detrás de él ahora son débiles para cualquier unidad cuerpo a cuerpo lo suficientemente rápida y ataque a distancia. Como unidad de escudo, está un poco por debajo del promedio, pero en el combate cuerpo a cuerpo, puede lidiar con muchas otras unidades cuerpo a cuerpo.

Ángel caido
El Ángel Caído es una unidad infernal que posiblemente suene demasiado épica y cueste 400. El Ángel Caído viste ropa básica y una armadura Fantasy Good que ha sido ennegrecida y profanada, con ojos rojos brillantes y un par de cuernos. Lleva una lanza en una mano y una espada en la otra.
El ángel caído, como la mayoría de las otras unidades infernales, tiene poca salud, pero una gran cantidad de daño. En particular, tampoco tiene habilidades, pero sí una velocidad de movimiento ridículamente alta, lo que le permite correr hacia los enemigos. Utiliza principalmente su lanza, que tiene un alcance superior y un buen daño, aunque la espada que lleva también se usa en combate cuerpo a cuerpo cuerpo a cuerpo.
La salud un tanto baja del ángel caído y la falta de movimientos de esquivar al principio lo convertirían en una unidad mediocre, considerando que no tiene nada para evitar el contraataque. Sin embargo, su producción de daño puro y su velocidad de movimiento pueden compensar a las unidades cuerpo a cuerpo enemigas, lanzándose a su espacio personal para darles perforaciones corporales gratuitas. Un grupo de Ángeles Caídos puede abrumar a unidades como los Caballeros, aunque el zweihandier del Rey derribará a uno de un solo golpe. También son débiles para las unidades a distancia, pero con aliados como distracciones, pueden moverse rápidamente hacia arriba y derribarlos.

Mercenario infernal
El Mercenario Infernal es la quinta unidad de la facción Infernal y cuesta 500. Lleva un casco que cubre completamente la cara para protección de la privacidad y ropa básica con calzado con pinchos. Lleva en una mano un arco negro con púas y en la otra una espada.
El Mercenario Infernal tiene una salud decente, a la par de un Escudero o Samurai. Su arco se usa como cualquier otro, como arma a distancia, y la espada es para cuando las unidades cuerpo a cuerpo se acercan. Además tiene la habilidad Esquivar hacia atrás. Tanto la espada como el arco infligen un buen daño.
El Mercenario Infernal es una unidad costosa pero fuerte a distancia. A distancia, es esencialmente un Arquero con mayor salud, pero cuerpo a cuerpo es una unidad fuerte a la par del Monje, capaz de esquivar ataques cuerpo a cuerpo. Aunque su única espada es más lenta que la tasa de ataque de otras unidades cuerpo a cuerpo, inflige suficiente daño como para golpear a un Squire. Sin embargo, puede ser superado en número por unidades a distancia más baratas a distancia y su habilidad cuerpo a cuerpo no se puede comparar con unidades cuerpo a cuerpo fuertes dedicadas como el Caballero.

Demonio de hielo
El demonio de hielo es una unidad de arma de asta que cuesta 610. Lleva un arnés de hueso con casco y envolturas corporales, con ojos fantasmales y un par de cuernos. Lleva un tridente largo y exhala constantemente una nube de gas azul helado.
El Demonio de Hielo tiene buena salud, entre la de un Cacique y la de un Caballero. Su tridente realizará un pequeño salto y lo balanceará agresivamente hacia un objetivo para atacar, lo que puede causar un buen daño. Su aliento de hielo no es particularmente peligroso, toma un tiempo congelar incluso a un Squire, pero en un cuerpo a cuerpo prolongado, muchos oponentes pueden congelarse y es difícil atacar al demonio de hielo sin respirar.
El Demonio de hielo funciona bien en grupos pequeños, sin embargo, estos son costosos, por lo que es mejor usar unidades más spam, como Tortured Soul. Tiene buena producción de daño y capacidad de supervivencia, aunque en combate cuerpo a cuerpo puede ser un poco torpe y fallar sus ataques. En general, es una unidad cuerpo a cuerpo fuerte con un control de multitudes decente.

Demonio de fuego
El primo más caro y más exaltado del Demonio de Hielo, que cuesta 660. El Demonio de Fuego viste ropa andrajosa, con dos grandes alas y cuernos. Conjura fuego de ambas manos y se cierne sobre el suelo.
El demonio de fuego es una unidad a distancia de control de multitudes fuerte. Tiene poca salud, pero el hecho de que se cierne sobre el suelo puede dificultar el golpe de las unidades cuerpo a cuerpo. Puede conjurar una Tormenta de Fuego, infligiendo daño y prendiéndole fuego a las unidades en un área. También arrojará bolas de fuego a los enemigos dentro del alcance, pero no se moverá dentro del alcance. Las bolas de fuego tienen un buen daño, se recargan rápidamente y pueden prender fuego a los objetivos.
El Fire Demon es caro, pero una fuerte inversión cuando se usa correctamente. Puede enfrentarse a 15 escuderos con algunas Tortured Souls consigo, pero su daño de un solo objetivo puede acabar con un Rey con aproximadamente 2 o 3 de ellos. El fuego que propaga con sus ataques matará rápidamente a las unidades más débiles, y su Tormenta de fuego castigará a las unidades lentas o inmóviles. Sin embargo, es débil para cargar rápidamente unidades que superarán su Tormenta de fuego, y tiene un alcance más bajo que la mayoría de las unidades a distancia.

Caballero Infernal
La versión más beligerante del Caballero, con un coste de 690, que es caro pero bonito. El Caballero Infernal usa un casco completo y una armadura, con algunas partes brillantes y rocosas. Lleva una gran espada llameante.
El Infernal Knight tiene un alto HP, más o menos lo mismo que su contraparte no infernal. Su espada llameante inflige mucho daño e inflige fuego que acabará con cualquier sobreviviente. También puede realizar un corte giratorio que a menudo puede matar a un objetivo antes de que reaccione.
El Infernal Knight es una unidad fuerte con la capacidad de derrotar fácilmente a varias otras unidades cuerpo a cuerpo. Sus grandes y amplios movimientos de espada pueden golpear a varias unidades y el fuego que provoca también puede quemar a más de una unidad. El Caballero Infernal inflige mucho daño, pero no es invencible, sobre todo por el hecho de que, a diferencia del Caballero, no tiene escudo, lo que hace que sea mucho más fácil para los atacantes a distancia y cuerpo a cuerpo golpearlo.

Archidemonio
El Archidemonio es la unidad principal de la facción Infernal, cuesta 1920 y es mucho más alto que un Wobbler normal. Tiene ojos rojos brillantes, con algo de ropa debajo de un arnés de hueso y cuernos, con alas que no usa. El archidemonio lleva una gran espada llameante en una mano y lanza fuego con la otra.
El Archidemonio es un luchador extremadamente capaz. Tiene un alto HP, es capaz de sobrevivir a varios golpes de la espada de un rey y tiene una producción de daño extremadamente alta. Puede conjurar una Tormenta de fuego y desatar ráfagas de fuego a las unidades que se acercan demasiado, y su espada llameante inflige un gran daño.
El Archidemonio es extremadamente poderoso, capaz de resistir cantidades desconocidas de unidades débiles y enfrentarse a otras unidades de jefe como el Rey. A menudo invocará una Tormenta de fuego encima de cualquier enemigo lo suficientemente fuerte que esté cerca de él, lo que hará que sufran un daño inmenso. Su espada llameante matará directamente a la mayoría de las unidades y sus lanzamientos de fuego pueden dañar y matar unidades antes de que se acerquen. La única debilidad que tiene el Archidemonio es que tiene HP un poco más bajo que otras unidades de jefe, y que al igual que el Demonio de Fuego, no se pondrá en rango para atacar a las unidades a distancia con sus lanzamientos de fuego.

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