Un juego de estrategia no se trata sólo de batallas; también implica su atención a los asuntos económicos. Sins: Rebellion tenía algunas diferencias económicas entre facciones, pero Sins II lleva los estilos económicos asimétricos a un nuevo nivel.
Para aquellos familiarizados con la economía de Sins: Rebellion, el TEC tendrá la menor sorpresa en Sins II. Mientras tanto, la economía de los Vasari se ha reelaborado por completo, ya que ahora los créditos son poco utilizados. Debido a esto, necesitaremos tratar cada carrera por separado.
Si eres completamente nuevo en el juego, asegúrate de leer nuestra Guía de introducción.
Conceptos básicos de economía
Por tanto, tu objetivo es expandirte tanto como sea posible y lo consigues colonizando planetas. Cada planeta está defendido por milicias neutrales, por lo que necesitarás construir algunas naves incluso antes de enfrentarte a tu oponente principal. Algunos planetas están tan fuertemente defendidos que es posible que necesites una flota a mitad del juego para poder enfrentarlos.
Hay 3 tipos de recursos principales: Créditos, Metal y Cristal.
Los íconos son nuevos, pero el concepto es el mismo que en el juego anterior. Los créditos son una moneda universal utilizada en grandes masas (a menos que seas Vasari). El metal se utiliza más en la construcción de barcos y el cristal en la investigación.
Créditos
La principal fuente de créditos son los planetas. Los planetas ya no tienen población; en cambio, presentan actualizaciones de la infraestructura de Commerce. Esto significa que no necesita esperar a que su población crezca para aumentar sus ingresos crediticios.
Nuestro Homeworld puede proporcionar 17 créditos/segundo, cuando está completamente actualizado
Mientras que un asteroide se sitúa a sólo 1.2 créditos/segundo.
Como puede ver arriba, los diferentes tipos de planetas tienen diferentes cantidades de ingresos máximos. Esto puede, e incluso debería, influir en su toma de decisiones sobre qué planeta colonizar a continuación y cómo utilizarlos.
Ya no hay castigo para un planeta subdesarrollado. Esto significa que, si olvida actualizar su Commerce, no será penalizado por ello. Siempre puedes colonizar un planeta y mejorarlo más tarde, en caso de que te falten los recursos. Un planeta así simplemente generará 0 recursos, pero tampoco consumirá ninguno.
El suministro de flotas ya no reduce sus ingresos mediante un impuesto: puede optar por un suministro de 2000 sin pensar dos veces en los perjuicios para su economía. Sin embargo, hay una nueva mecánica llamada “costo de infraestructura”, que reduce tus ingresos a medida que crece tu imperio. No podrás ampliar tu economía indefinidamente, pero si pierdes tus planetas, el “costo de infraestructura” es dinámico y caerá junto con tus ingresos.
Ambas facciones TEC también tienen acceso al comercio, del que nos ocuparemos más adelante.
Metal y cristal
Hablemos primero del ingreso planetario. Al igual que con los créditos, los ingresos reales varían según el tipo de planeta. Un planeta helado proporcionará ingresos de cristal puro, mientras que un planeta volcánico proporcionará exclusivamente metal. Algunos planetas tendrán ingresos mixtos, pero generalmente con un cambio hacia el metal, como el planeta asteroide en el ejemplo:
También vale la pena señalar que Vasari pierde el camino de actualización comercial en sus planetas, pero en cambio tiene más niveles para la minería de planetas. Esto también difiere según el planeta, por ejemplo, los asteroides tendrán la misma cantidad de mejoras para todas las facciones, pero los planetas más grandes tendrán más niveles.
¿Y qué pasa con los extractores orbitales? ¿Por qué molestarse con ellos, si un planeta puede proporcionar los recursos a través de la minería planetaria?
La respuesta es que la minería orbital es simplemente mejor, y una vez que tienes la tecnología para desbloquearla, no necesitas elegir entre las dos, ¡puedes obtener ambas!
En general, los extractores orbitales requerirán una mayor inversión, pero a cambio obtendrás una mayor economía máxima en la misma cantidad de planetas. Ir "a lo ancho" a menudo te hace vulnerable, especialmente en las FFA, con extractores orbitales, puedes ceñirte a tus planetas iniciales y construir una defensa formidable, en lugar de estirar tu imperio y terminar cayendo como un castillo de naipes.
Este sistema también garantiza que construir extractores de minería ya no sea una cosa trivial que simplemente se hace basándose en la memoria, sino una decisión estratégica que usted toma, si tiene la capacidad de construir un extractor de minería, lo que impulsará su economía, pero también requerirá una inversión sustancial.
Trate a los extractores como una herramienta económica a mitad del juego y su imperio florecerá.
Actualizaciones planetarias
¡No!
La mecánica de Sins II garantiza que no tengas que realizar tareas repetitivas y sin sentido: siempre se trata de decisiones estratégicas. Estas decisiones están relacionadas con el funcionamiento de las actualizaciones planetarias. En particular, cómo aumenta el costo. Ya no es individual para cada actualización, sino que el coste es el mismo para cualquier tipo de actualización.
Veamos un ejemplo: al comienzo del juego, nuestro mundo natal TEC tiene el nivel 2 en Comercio y el nivel 1 en Minería. Si tuviéramos que mejorar el comercio al siguiente nivel, tendríamos que pagar 150 créditos/175 metal/25 cristal:
Si tuviéramos que mejorar Minería al siguiente nivel, tendríamos que pagar… ¡la misma cantidad de recursos!
Incluso mejorar la Defensa del nivel 0 al nivel 1 cuesta lo mismo:
Ahora bien, si tuviéramos que realizar alguna actualización, cualquier actualización posterior costaría más. Mire cómo estoy actualizando Comercio al nivel 3, pero el costo del nivel 2 de Minería aumentó:
Entonces, ¿cómo lo haces? Bueno, lo bueno de este sistema es que ahora tu estrategia global decide. ¿Quieres apostar mucho por las tecnologías? Omita el Comercio y priorice la Minería. ¿Necesita más espacios logísticos para las fábricas? Tampoco se puede buscar ingresos fácilmente en ese planeta.
También está el factor de los tipos de planetas. Como se mencionó anteriormente, un mundo natal completamente actualizado puede proporcionar 17 créditos/segundo para TEC, mientras que un asteroide alcanzará un máximo de 1.2. Al principio del juego, tendrás dificultades para colonizar otros planetas con mucho crédito (como los terran o los desiertos) debido a la milicia y, naturalmente, te expandirás a los asteroides.
Esto significa que la regla general para el juego inicial de TEC/Advent es maximizar el comercio en tu mundo natal, antes de actualizar la minería. Si necesitas metal o cristal, deberías colonizar más asteroides y mejorar la minería allí.
A Vasari no le sirven los créditos, pero su plan de juego se define aún más al equilibrar los ingresos del metal y el cristal. Los ingresos por metales pesados aumentarán tu producción militar, mientras que el cristal es necesario para la investigación. Sin embargo, todavía se necesita cristal en la producción militar, por lo que el cristal es un cuello de botella mucho más común que el metal. Y dado que tu mundo natal es pobre en cristales, debes priorizar los planetas ricos en cristales, como los de hielo o los planetas cristalinos, a menos que vayas a apostar por todo.
Conceptos básicos de exóticos (nuevo recurso)
Los exóticos se utilizan para tecnología de punta, módulos de naves capitales, módulos planetarios, bases estelares, naves capitales y titanes. Entonces, todo lo relacionado con partes más sofisticadas del juego, y esto las hace muy valiosas.
Cada nave capital requiere 2 exóticos en diferentes combinaciones. Esto significa que debes elegir sabiamente tu primera nave capital, ya que no podrás cambiar a una nave capital diferente hasta que adquieras más especies exóticas.
Hay 4 formas de conseguir exóticos: la primera es producirlos a través de refinerías; el segundo es recolectarlos a través del botín abandonado (si no sabes qué es el botín abandonado, puedes leerlo en nuestra guía “Para comenzar”); el tercero es a través de excavaciones planetarias y el cuarto a través de subastas de facciones menores.
Las refinerías son de nivel 2 o de nivel 3, según tu raza. Los exóticos básicos cuestan sólo 400 créditos/125 metal/125 cristal para TEC/Advent o 0 créditos/225 metal/225 cristal para Vasari. Esto puede hacer que parezca fácil de conseguir, pero lo exótico es sólo una parte de tu producción y lleva mucho tiempo "construirlo". En un ámbito global, configurarlos demasiado pronto puede significar muy pocos barcos, una expansión demasiado lenta y perder el juego.
Los exóticos tardan 120 segundos en producirse, por lo que una sola refinería será suficiente hasta el final del juego. Generalmente necesitarás 1 exótico para un artículo o 2 exóticos para una nave capital. También puedes ver los elementos individuales desbloqueados por un exótico específico al pasar el mouse sobre él, como lo hacemos aquí con la Tauranita:
Esta lista es bastante larga, pero no es necesario que la memorices, ya que el juego automatiza muchos procesos para ti, incluida la puesta en cola de exóticos en tu refinería, cada vez que pides un artículo que lo requiere.
Quarnium se destaca de otros exóticos, ya que es un exótico de juego tardío, necesario para los titanes y alguna tecnología de juego súper tardío. La lista completa de desbloqueos de Quarnium es significativamente más pequeña, sin embargo, puedes ver directamente que es necesaria para los inventos más sofisticados que existen.
TEC – Especialistas en Comercio
No sorprende que el TEC haga uso del comercio. Si estás familiarizado con Sins: Rebellion, no te apresures a saltarte esta parte, ya que el comercio sufrió una importante revisión.
En primer lugar, veamos el menú comercial:
Puedes ver que hay 3 campos. Esto se debe a que el comercio ahora puede generar metales y cristales, además de créditos. Pero tienes que tomar una decisión sobre lo que quieres producir.
En esta captura de pantalla específica puedes ver que tengo 2 "puntos de exportación" y una cantidad diferente de espacios en cada campo. Esto sucedió porque tengo 1 puerto comercial en mi mundo natal y 1 en mi planeta helado. Tenga en cuenta que tengo 2 puntos de exportación, pero solo 1 ranura en metal, lo que significa que no podría asignar todo al metal, aunque quisiera.
Si asigno mi punto de exportación a créditos, generará 2 créditos/seg:
Si asigno el mismo punto de exportación al cristal, generará 1 cristal/seg (y sin créditos):
Esto significa una tasa de conversión de 2 a 1 entre cristal y crédito. Si produjeras créditos puros y luego compraras cristal en el mercado, enfrentarías un aumento de precio de 3 veces. Esto demuestra que gestionar adecuadamente su economía comercial puede duplicar sus rendimientos reales.
Ahora profundicemos en la mecánica de los espacios de exportación.
Al comienzo del juego, te sentarás en 0, tanto los espacios de exportación como los espacios de asignación para los 3 recursos. Hay 2 formas de obtener espacios de exportación. El primero es el más simple: mejora la habilidad de tu Akkan:
Cada nivel otorga 2 puntos de exportación. Entonces, en el nivel 3 de la habilidad tendrías 6 puntos de exportación (igual a 12 créditos/seg). Tendrás que renunciar a la capacidad de aumentar la flota hasta más tarde, pero esto convertirá a tu Akkan en una potencia económica absoluta.
La segunda forma es mediante la construcción de puertos comerciales. Cada puerto comercial le dará un punto de exportación.
Sin embargo, conseguir puntos de exportación es sólo la mitad del trabajo. También necesita encontrar una manera de vender esos productos, es decir, crear espacios de asignación. Este es un minijuego completo en sí mismo, porque cada tipo de planeta proporciona diferentes espacios de asignación comercial.
Compararemos nuestro mundo natal:
A un planeta helado:
Puede ver instantáneamente la diferencia en la capacidad comercial. Lo que esto significa es que un planeta helado puede albergar hasta 3 puertos comerciales, mientras que tu mundo natal puede albergar hasta 5 puertos comerciales. (No te preocupes, el juego no te permitirá construir más puertos comerciales que los permitidos, por lo que no puedes cometer un error aquí).
Pero hay más. Si miramos más de cerca la capacidad comercial de nuestro mundo natal, veremos estos íconos:
Esos íconos representan la cantidad de espacios de asignación que obtendrá:
- En 1 puerto comercial obtendrás 1 punto de exportación junto con 1 espacio de asignación en créditos, metal y cristal.
- En 2 puertos comerciales obtendrás 2 puntos de exportación junto con 2 espacios de asignación en créditos, 1 espacio de asignación en metal y cristal.
- En 3 puertos comerciales obtendrás 3 puntos de exportación junto con 3 espacios de asignación en créditos, 1 espacio de asignación en metal y cristal.
- En 4 puertos comerciales obtendrás 4 puntos de exportación junto con 4 espacios de asignación en créditos, 1 espacio de asignación en metal y cristal.
- En 5 puertos comerciales obtendrás 5 puntos de exportación junto con 5 espacios de asignación en créditos, 1 espacio de asignación en metal y cristal.
Esto significa que si tienes pocos créditos (lo cual será al principio de la mitad del juego), tu mundo natal (o cualquier otro Terran) será un planeta perfecto para el comercio.
Si volvemos a nuestra captura de pantalla del Planeta de hielo, también verás que el asteroide tiene 0 espacios de asignación de metal. Por lo tanto, conseguir un puerto comercial en un planeta helado nunca le proporcionará una ranura de metal adicional. Por esta razón, debes observar cuidadosamente qué planeta utilizas para construir puertos comerciales.
Al principio de la mitad del juego lo que quieres hacer es aumentar tus ingresos crediticios. Esto se puede hacer mejor con planetas terrestres o desérticos. Los terran son tu tipo de mundo natal, por lo que son mejores, pero si ves un desierto, asegúrate de agarrarlo. No sólo es casi tan bueno como un Terran, sino que también privarás a un jugador de Advent de su planeta con mejor economía.
En el tema siguiente puede encontrar todos los tipos de planetas y sus puntos comerciales.
CONSEJO PRO: Si exploras facciones menores, te proporcionarán algunos espacios de asignación. Esto permite algunas estrategias furtivas con Akkan, ya que Akkan solo proporciona puntos de exportación, pero no espacios de asignación. Sin embargo, si exploraras rápidamente una facción menor, podrías obtener ingresos, incluso antes de investigar los puertos comerciales.
Hoja de referencia sobre puntos de comercio
Asteroide:
Hielo:
Volcánico:
Desierto:
Ferroso:
Gas gigante (¡SÍ, son colonizables!):
Oceánico:
Cristalino:
Supremo:
Economía Vasari
Bueno, casi no sirve de nada. Pueden usarlos para subastas, mercados o enviarlos a aliados, pero eso es todo.
NOTA: La Alianza Vasari también cuenta con un módulo extra planeta (Intercambio Intercultural) para generar créditos:
Esto significa que los jugadores de Vasari sólo tienen 2 recursos principales: metal y cristal; y su actualización planetaria "Comercio" está deshabilitada. Quizás pienses que es más fácil de gestionar si solo tienes 2 recursos, pero en realidad puede ser todo lo contrario. Cada transacción de mercado ocurre en una mala proporción para usted. Pero como las transacciones de mercado se realizan en créditos, siempre tendrás que realizar 2 transacciones de mercado cuando intentes convertir un recurso en el otro. Además, no puedes compensar simplemente reajustando los puntos comerciales ya que los Vasari no comercian. Hay que planificar su economía con mucho más cuidado que el TEC.
Tienes más recursos iniciales, por lo que no deberías crear cuellos de botella al principio del juego. Pero como tu mundo natal tiene ingresos bastante bajos, unos 20 minutos después de iniciado el juego, puedes tener problemas económicos a menos que procedas con cuidado.
Recursos iniciales de Vasari:
NOTA: Vasari comienza en un planeta ferroso que solo tiene metal de su mejora Minera y extractores de metales. Pero todavía tienes unos 2 cristales por segundo, porque se obtienen con la mejora de capital.
Vasari necesita mucho más cristal del que proporciona su planeta capital, ya que su tecnología se basa en él y ni siquiera los Ravastras están hechos exclusivamente de metal. Aunque los extractores orbitales son una tecnología de nivel 2, con sus fondos iniciales, puede acelerar esta tecnología y comenzar a establecer extractores orbitales de cristal.
Puedes llegar tan lejos como para colonizar planetas helados, que no son interesantes para los jugadores de TEC, si te quedas sin cristales.
También debes investigar las respectivas tecnologías de ingresos, pero ten cuidado, ya que la minería planetaria y la minería extractora son dos caminos tecnológicos diferentes.
La tasa de extracción orbital mejora tus extractores. Así que adelante, si logras acumularlos en cantidades significativas:
Mientras tanto, la “tasa de minería de superficie” es la que mejora las actualizaciones de minería planetaria.
Al tomar la decisión de construir un extractor adicional o mejorar la minería planetaria, la regla general es optar por el extractor. Tiene una mejor relación precio-rendimiento en la mayoría de los casos. Pero mantente atento a los bonos planetarios como el siguiente:
Con un 30% adicional de ingresos por minería a cielo abierto, es mucho más eficiente mejorar primero la minería planetaria.
Otra característica semi-única de los Vasari es que comienzan con 8 exóticos. En teoría, esto te permite construir 4 naves capitales adicionales sin la necesidad de investigar la refinería. Si estás probando algunas estrategias de queso con naves capitales, esto puede darte una gran ventaja en el tiempo.
Esto también significa que puedes apoyar a tu aliado TEC en juegos de equipo con los primeros exóticos, si tu aliado quiere optar por más naves capitales. Además, tu “Quarnium” es solo de nivel 3, lo que hace que la carrera de titanes sea más viable que para otras facciones.
Esto resume la economía vasari en general, pero todavía tenemos que hablar del Éxodo de Vasari.
Éxodo de Vasari – Los nómadas espaciales
Es una tecnología de nivel 4, que requiere 15 laboratorios como mínimo. El nivel 4 también requiere el exótico "Kalanide", pero en ese punto los tendrás en gran cantidad. Aún así, no puedes apresurar la tecnología desde el comienzo del juego, ya que el nivel 4 no es una broma para tu economía. Será una gran adición a tu juego medio o tardío, ya que STTC no solo proporciona un impulso económico a corto plazo, sino que también te permite destruir planetas enemigos para siempre.
ATENCIÓN: No basta con abandonar el planeta, como hiciste en Sins: Rebellion. Ahora necesita instalar un módulo planetario STTC antes de hacerlo. Esto puede parecer un clic adicional en un botón; sin embargo, te da más libertad ya que puedes abandonar los planetas sin destruirlos.
Cada tipo de planeta proporciona un conjunto diferente de recursos, y los planetas más grandes proporcionan más recursos.
Si decides STTC en tus propios planetas, te dará un gran impulso para el último empujón, pero al mismo tiempo significa que tienes que ganar en ese único empujón, llevando la estrategia "todo incluido" a un nuevo nivel. , ya que estás destruyendo físicamente todo.
STTC en proceso:
No existe una regla general aquí, pero puede tomar una decisión basándose en la hoja de referencia a continuación.
Hoja de referencia STTC
El costo de la tecnología no está incluido. El costo del módulo planetario está incluido.
Lo que podemos ver es que usar STTC en una base pirata es la decisión más fácil, mientras que usarlo en un asteroide sólo será bueno en situaciones específicas. Además, el beneficio real en el tiempo probablemente será mayor en un juego real, porque los planetas rara vez tienen la cantidad máxima de extractores.
Economía de Adviento
En lugar de Adviento llegará más minería planetaria. Sin embargo, Adviento también tiene una variedad de mejoras para sus postres. Incluyendo un aumento de ingresos por créditos al inicio del juego desde el nivel 1 en el árbol civil:
Más adelante, podrán seguir aumentando sus ingresos comerciales con artículos planetarios, como Sanctuary spire, ya que +50 % es bastante:
El Adviento normalmente nadará en cristal, especialmente debido a que su cultura impulsa este recurso específico. ¡Pero no te preocupes, no serás estafado en el mercado global! Como Adviento puedes “transmutar” cristal tanto en crédito como en metal con un objeto planetario especializado:
Esos artículos le ofrecen una tasa de conversión mucho mejor que la del mercado y son iguales a los rendimientos del comercio. Los elementos planetarios son obviamente menos flexibles que los puntos de exportación, pero esos módulos le permiten mostrar grandes habilidades de planificación y, al mismo tiempo, optimizar su economía.
En general, Advent no se queda atrás en economía, hasta el final del juego, en comparación con TEC. Sin embargo, su economía requiere más ajuste y planificación. A cambio, tu fuerza reside en las poderosas habilidades, la cultura y las fuertes sinergias entre tus naves de Unity.
Más guías:
- Sins of a Solar Empire II: Guía de módulos planetarios
- Sins of a Solar Empire II: Guía del módulo Capital Ships
- Sins of a Solar Empire II: Guía multijugador
- Pecados de un Imperio Solar II: Guía de combate
- Sins of a Solar Empire II: Cómo saltarse el lanzador