¡Has llegado hasta aquí, comandante! Sólo unos pocos clics más y desafiarás a otros jugadores humanos. Esta guía te mostrará cómo crear y unirte a juegos, incluidos los juegos en progreso (sí, lo leíste bien, ¡en Sins 2 hay un asiento caliente!).
Lo más importante es que esta guía le brindará una breve descripción general de las “reglas de la casa” al unirse a un lobby con algunos oponentes aleatorios.
conceptos básicos
Aquí verá la siguiente pantalla:
Antes de continuar, unas pocas palabras sobre el “banco caliente”. Esta característica solicitada desde hace mucho tiempo es ahora una parte fundamental del modo multijugador y te permite abandonar y unirte a juegos en curso. Así que incluso en ocasiones en las que pierdas Internet, podrás volver a unirte fácilmente al juego tan pronto como tu conexión vuelva a ser estable.
Creando un juego
Esto mostrará una pantalla parcialmente familiar de tus juegos para un jugador. Sin embargo, el modo multijugador tiene algunas configuraciones más:
Éstos incluyen:
Si esta configuración está activada, después de que un jugador abandone el juego multijugador, su imperio pasará a la IA. De lo contrario, su imperio se quedará ahí esperando a que un jugador humano se una. Si quieres el comportamiento Pecados: Rebelión, debes dejar la configuración en "Sí".
Esta configuración permite a los jugadores humanos apoderarse de imperios de IA. Es decir, si estás esperando que se una ese último amigo, simplemente puedes comenzar un juego con un imperio de IA que se desarrollará junto con tu grupo. Una vez que tu amigo finalmente esté disponible, podrá simplemente saltar al lugar de la IA y continuar el juego desde ese punto.
También puedes usar esta función para ayudar a los jugadores más débiles organizando un juego con la IA más difícil y permitiéndole construir un imperio en los primeros 10 a 15 minutos.
Característica similar que permite a los jugadores humanos unirse a las tragamonedas de antiguos imperios humanos. El juego te dará tu lugar anterior si formaste parte del juego.
Cuando está habilitado, hace que el lobby de tu juego sea público para que cualquiera pueda unirse desde el navegador del lobby. De lo contrario, solo podrán unirse aquellos con su código de juego único.
Si está habilitado, todos los jugadores tendrán pausas ilimitadas. De lo contrario, sólo 5 pausas por jugador durante todo el juego.
Vestíbulo alojado
NOTA: Puedes “susurrar” (mensaje directo) a un jugador específico presionando el tabulador mientras estás en el chat del lobby. Esto también funciona para el chat del juego.
Unirse a un lobby de diputados: reglas de la casa
El formato de lobby más común para este tipo de juegos es el llamado “5s”. Estos vestíbulos generalmente están abiertos a todos, pero a menudo esperan que usted conozca las "reglas de la casa".
La idea de esos lobbies es jugar partidas en formato 5v5; Y para que esos juegos proporcionen la mayor diversión posible, la gente intenta crear equipos equilibrados. Por este motivo, verás 2 “capitanes” que comenzarán a elegir su equipo. No hay ninguna indicación especial en la interfaz de usuario para los capitanes, ya que es un concepto del usuario, no representado directamente en el juego. Los capitanes suelen ser jugadores habilidosos de nivel similar.
Hasta que no sea un miembro reconocido de estos grupos de presión, la carga de ser capitán no recaerá sobre sus hombros. Puedes simplemente relajarte y esperar a que los capitanes decidan los equipos. Si está ansioso por comprender qué están haciendo exactamente los capitanes, lea el siguiente capítulo. De lo contrario, puedes omitirlo.
Cómo ser "capitán"
La selección prioritaria permite que un capitán sea el primero en elegir un jugador; pero también le permite al capitán forzar la primera elección del otro jugador. Esto se hace debido al "orden de selección" que se muestra en la siguiente tabla:
Forzar la primera elección del otro capitán significa que obtendrá un jugador fuerte en la primera ronda de elección. Sin embargo, esto permitirá a su oponente elegir al segundo y tercer jugador con fuerza. Dependiendo de la diferencia de habilidades entre los jugadores, tener la segunda alternativa puede ser mejor que simplemente contratar al jugador más fuerte.
Durante la fase de selección, el anfitrión del lobby reorganizará a los jugadores según las selecciones de cada capitán.
Roles del juego: reglas de la casa
Hay 3 roles: "Lugar económico", a menudo abreviado como Eco, "Lugar de agresión", abreviado como Agro, y "Lugar de muerte", también conocido como Lugar de suicidio.
Hablemos con más detalle sobre esos roles:
Estás en un lugar ecológico si en ambos lados (izquierdo y derecho) tienes aliados. Son básicamente un escudo de carne para usted, que le permite expandirse de manera segura y concentrarse en la economía, con lo mínimo invertido en una flota.
Por lo general, estarás expandiendo y fortaleciendo tu economía en los primeros 30 minutos o incluso más. Una vez que alcances un nivel económico estable, tus aliados esperarán que los “alimentes”. Cuando te piden comida, no quieren decir que les compres una hamburguesa. Lo que quieren es que les envíes recursos, ya sean créditos convencionales o exóticos.
No es necesario que le des todos tus recursos a tu equipo; deberías conservar una parte para reinvertir en una mayor economía. En las últimas etapas del juego, puedes optar por una flota definitiva, con titanes, naves capitales y todo lo sofisticado.
Estás en una posición Agro si solo uno de tus flancos está protegido por un aliado, mientras que el otro flanco tiene un oponente. Esta posición significa que uno puede concentrarse en la agresión en una dirección, sin temor a entrar en una guerra en dos frentes. Dependiendo de tu estilo de juego y tu generación, puedes intentar buscar algo de economía o comprometerte completamente con la agresión. Tu objetivo de eliminar a tu oponente directo a menudo tendrá un valor doble porque detrás de ese jugador podría haber un jugador enemigo “Eco”. Y con eso, alterarías la economía de todo el equipo enemigo.
Los jugadores ecológicos a menudo están tan concentrados en no construir barcos que fácilmente invadirán no a 1 jugador, sino a 2 jugadores en poco tiempo, lanzando un efecto de bola de nieve.
Estás en un punto de muerte si ambos flancos están en peligro por enemigos. Por eso es un lugar de muerte. Normalmente, estás decidido a morir en este lugar; la pregunta es sólo cómo. Si tu equipo tiene un jugador Eco Spot, normalmente te arrojará todos sus recursos para que puedas aguantar por períodos de tiempo más largos. Esto dicta tu plan de juego general: expándete solo a unos pocos planetas a tu alrededor y concéntrate en defender esos mundos. Tu función ni siquiera se trata de tener un jugador +1 para tu equipo. Tu función es evitar que 2 jugadores enemigos se conviertan en jugadores "Eco" una vez que seas eliminado. Y ese es un gran impacto para el equipo porque incluso si no puedes matar a un oponente, estás contribuyendo indirectamente al debilitamiento general del equipo enemigo.
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