Siralim Ultimate: Animator Thrive on Death Build

La construcción que estoy usando gira en torno a los animadores que prosperan con el beneficio de la muerte. beneficiándose de matar a su propia criatura, para mejorar el resto de su equipo a tamaños masivos.

 

Panorama General
La estrategia general de este grupo será, durante los primeros turnos, lanzar Reencarnación con todas tus criaturas, apuntando a tu criatura en el sexto lugar, Gravebane Wight, matándolo, lo que causará daño al equipo enemigo, además de dar grandes cantidades de salud/estadísticas a tus otras criaturas. Podrás hacer esto en cada pelea ya que tus hechizos de Reencarnación tendrán un encantamiento generoso, dando a tus criaturas una versión etérea que recargará sus cargas entre peleas.
Si estás luchando contra un jefe y el enemigo todavía está vivo después de un turno o dos, deja de matar al Gravebane y cambia a atacar o lanzar hechizos como Star Pact para acabar con ellos.

El orden de las criaturas es importante debido a las ventajas de Animator. (Sin embargo, #3 y #4 se pueden cambiar)

Monster 5 tiene una regeneración rápida para curarse constantemente en cada turno, ya que la curación le da a tu monstruo un beneficio aleatorio, además los beneficios se comparten con tu animatus.

El rasgo de Monster 3, Dark dance, es un rasgo clave para esta construcción, ya que hace que el #6 inflija daño dos veces al morir, otorgue a todos tus minions estadísticas cuando muera dos veces, y también hará que tu animatus lance una explosión de cadáver dos veces, cada vez que una criatura enemiga muere. Las explosiones de cadáveres dobles a menudo conducen a reacciones en cadena en las que simplemente matas a una criatura, y la explosión de cadáveres puede matar a otra, lo que hace que tu animatus la lance de nuevo dos veces, repitiendo hasta que el enemigo sea eliminado.

Los rasgos relacionados con la reparación son solo para brindar una curación decente que se reduce al tener una salud máxima alta

Usa la reliquia Bloodseeker en tu Animatus para darle a él y a todas tus otras criaturas una tonelada de salud gracias al beneficio Thrive on Death Animator (después de matar a tus criaturas, tu animatus gana un 100% (porque activamos los efectos de muerte dos veces) de sus estadísticas)

Para el artefacto de la sexta criatura, conviértelo en un casco con más de 6 aumentos de salud, para un gran daño infligido al morir y para dar más salud máxima a tu equipo.

Monstruos usados ​​y ventajas.
Monstruo 1: Animatus
Rasgos
1. Creación brillante: +15 % de ataque/int por criatura aliada muerta, +15 % de defensa/velocidad por criatura viva
2. Bendición desde abajo: después de que esta criatura obtenga estadísticas distintas de la salud, los enemigos pierden el 25% de eso.

Monstruo 2: Unicornio Vivificante
Rasgos
1. Revigorización: después de que esta criatura ataque, 50% de probabilidad de revivir a un aliado aleatorio
2. Dignidad esencial: después de curar a tus criaturas, obtén un beneficio aleatorio
3. Bendición de la naturaleza: tus criaturas se reparan y reciben un 15 % menos de daño

Monstruo 3: Nadin Rift Dancer
Rasgos
1. Danza oscura: todos los efectos de muerte se activan +1 veces
2. Desechable: los beneficios de tus criaturas persisten hasta la muerte.
3. Indemne: después de que tus criaturas sean atacadas, activa la curación Mending

Monstruo 4: Leproso Blightbringer
Rasgos
1. Pus and Pox: al comienzo del turno de cada enemigo, los afecta con una desventaja aleatoria
2. De negro a blanco: después de que desaparezca la desventaja de un enemigo, aflíguelos con una desventaja aleatoria
3. Potencial no realizado: después de que tus criaturas obtienen estadísticas, obtienen estas estadísticas una vez más, pero con una efectividad del 50 %.

Monstruo 5: Terror Wight
Rasgos
1. Abrazo oscuro: después de que tus criaturas mueran, esta criatura gana el 25% de su att/def/int/speed
2. Regeneración rápida: al comienzo de cada turno de criatura, esta criatura recupera el 10% de la salud faltante
3. Absolución: después de que un enemigo sufre una desventaja, pierde un 15 % de att/int.

Monstruo 6: Tumulario gravebane
Rasgos
1. Ay: después de que esta criatura muere, los enemigos reciben un daño equivalente al 30% de su salud máxima
3. Dolencia sombría: después de que tus criaturas apliquen una desventaja, aplica otra desventaja aleatoria. Sus desventajas ahora solo duran 1 turno.
3. Receta secreta = Después de que esta criatura resucite, tus otras criaturas resucitarán también

Hechizos usados
Hechizos:

quieres el sacrificio de alma, en Animatus, con propiedades de "Oportunidad de lanzar después", para curar a tu grupo, ya que obtendrás constantemente la salud máxima

Necesitarás el hechizo Reencarnación, en al menos dos criaturas, con propiedades generosas y posibilidad de lanzarlo dos veces.

Star Pact con generosa potencia basada en la salud y propiedades de aumento de daño, es un buen hechizo para hacer daño.

Antidote o Greater dispell son buenos hechizos para eliminar desventajas en tu equipo.

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