Una guía para el éxito y las recompensas en el ritual Dostal Elk Hunter.
Introducción
Puedes empezar el juego conociendo este ritual si tu primer dios fue Yelm y, cuando el Primer Clan se separó, tus antepasados fueron los más insatisfecho.
De lo contrario, puedes aprenderlo naturalmente sacrificando a Dostal.
- Abundante juego.
Tus cazadores traerán más comida. - Fortalecimiento de las habilidades del buscador.
Aumenta el combate y la comida en un nivel cada uno. Una forma decente de fortalecer a un líder de guerra masculino, particularmente a uno que ya ha mejorado sus habilidades con el ritual de Elmal. - Un tesoro mágico.
Otorga un tesoro sagrado para Dostal, como el Emblema de Dostal (mejora el estado de ánimo cuando tienes éxito en la caza) o la Bolsa de Dostal (ayuda a los adoradores de Dostal en algunas pruebas). Personalmente, no iría por esto. - Protección contra hechiceros y magos.
Esta no es una recompensa que haya buscado nunca, para ser honesto, aunque podría ser útil si tienes muchos problemas con los eventos de Evil Magician. - Una bendición de la magia ancestral.
Otorga dos puntos de magia al año durante siete años, a menos que hagas algo para enojar a tus antepasados, en cuyo caso no obtienes la magia. Siempre estoy a favor de más magia, así que me gusta este.
Esta elección debe desbloquearse con opciones en el ritual. - La ferocidad de Stelfor.
Ayuda con algunas incursiones ofensivas: “Dostal dijo que nos imbuiría con una parte de la ferocidad de Stelfor. Durante siete años, golpeamos duro cuando atacábamos clanes a los que habíamos golpeado antes, y contra aquellos cuyo odio nos habíamos ganado”.
Debe desbloquearse durante el ritual. - La sabiduría de Zenangar.
Ayuda en asuntos diplomáticos: “Dostal dijo que habíamos establecido nuestra conexión con Zenangar al protegerlo en la cacería. Su espíritu convertiría nuestras palabras en oro cuando tratáramos con extraños”.
Debe desbloquearse durante el ritual. - Vista aguda.
Ayuda con las pruebas frente a la elusividad durante siete años. - Buena suerte cuando luches contra monstruos.
Los enemigos a veces traen monstruos al campo de batalla, algunos como una cuestión de rutina, otros solo cuando los presionas con fuerza.
Debe desbloquearse con opciones durante el ritual.
PREPARACIÓN
El ritual de Dostal es la simplicidad misma en términos de preparación mágica del Tiempo Sagrado: Armonía (Hyalor en el círculo) ayuda en la primera etapa, mientras que Wilds (Dostal, Inilla) ayuda en el resto. ¡Agradable y directo!
Como es habitual cuando se trata de rituales de Gods War, debes asignar al menos dos puntos para tener efecto.
Puedes pedirle ayuda tanto a Wheels como a Riders. Esto es más difícil que convencer a los Jinetes, porque aunque adoran a Dostal, no lo respetan ni a él ni a sus sacerdotes.
Como de costumbre, realizar este ritual con demasiada frecuencia (en los últimos cinco años, o si tus nobles te dicen que será difícil porque lo has hecho recientemente) no es una gran idea.
Para empezar, el sacrificio no tiene que ser inusualmente grande.
Elegir un buscador
El buscador debe ser bueno en al menos una de esas habilidades, porque la tercera etapa solo tiene pruebas de Caza (Combate + Comida), y la segunda tiene principalmente Caza con una opción de Combate y una que en realidad no está basada en habilidades. Esa es la mitad del ritual, así que no puedes ignorar ambas habilidades. Pero en realidad no los necesita a ambos, uno puede ser suficiente.
Personalmente, tiendo a elegir a un tipo que sea fuerte en el combate, incluso si no es bueno en la comida. Pero también uso este ritual para construir un líder de guerra (a menudo Beren, aunque primero pasa por el ritual de Elmal). Si buscas otra recompensa, ¡un cazador real podría ser tu mejor apuesta!
Usted podría ser capaz de arreglármelas con Alimentos y Liderazgo, pero en realidad no lo he probado yo mismo.
Etapa 1: Política de clan
Por supuesto, hay muchos otros jóvenes en el clan y algunos de sus familiares piensan que deberían ser incluidos. ¿Cómo responde el dios?
- Prueba: Mediación (Diplomacia + ???) vs. Resentimiento
- Magia: Harmony
- Personalidad: Pacífico, Waffler, Misericordioso, Individual
- Otro bono: Espíritu de rosa
- Prueba: Oración (Diplomacia + Lore) vs Resentimiento
- Magia: Harmony
- Personalidad: Optimista, Derrochador, Inarticulado (¿penalización?), Avaro, Pesimista
- Otro bono: Espíritu de rosa
- Prueba: Canto (Liderazgo + ???) vs. Confianza
- Magia: Harmony
- Personalidad: SongQuoter (bonificación), Harsh (¿bonificación?), Misericordioso (¿penalización?)
- Otro bono: Cuervo en círculo
- Otro bono: Espíritu de tortuga
- Prueba: Intimidación (Combate + Diplomacia) vs. Confianza
- Magia: Harmony
- Personalidad: GodSeeker, Duro, Intuitivo (bonificación), Waffler
- Otro bono: espíritu tortuga; Buscador de héroes (Beren o Yatakan); más clanes Rider te temen que se burlan de ti
Etapa 2: El ciervo equivocado
En el mito, es Nameforgot quien se da cuenta de que este es el ciervo equivocado. En el ritual, es un niño no especificado. Pobre Nameforgot, ¡por una vez que hace algo bien y no recibe el crédito!
Independientemente: ¿cómo maneja el buscador a la bestia que en realidad no es su presa?
- Prueba: Combate contra monstruo
- Magia: Wilds
- Personalidad: Intuitivo (bonificación)
- Otro bono: Buscador de héroes (Beren o Yatakan)
- Recompensa desbloqueada: Buena suerte al luchar contra monstruos.
- Notas: El fracaso aquí puede resultar en que Basikan resulte herido, lo que hará que los ancestros estén descontentos contigo por un tiempo.
- Prueba: Caza (Combate + Comida) vs. Elusividad
- Magia: Wilds
- Personalidad: Individual
- Otro bono: espíritu de zorro; Buscador de héroes (Beren o Yatakan)
- Prueba: Caza (Combate + Comida) vs. Elusividad
- Magia: Wilds
- Personalidad: Atrevido
- Otro bono: espíritu de zorro; Buscador de héroes (Beren o Yatakan)
- Recompensa desbloqueada: Protección contra hechiceros y magos
- Notas: El éxito aquí a veces puede complacer a los antepasados.
- Notas: No hay verificación de estadísticas aquí: el resultado depende completamente de la suerte. Sin embargo, las probabilidades pueden modificarse según el estado de ánimo de sus antepasados (es decir, si le preocupan los antepasados felices, en cuyo caso esta elección es mejor, o lo contrario, lo que empeora las cosas). La mayoría de las veces, es mejor tomar una de las otras opciones.
Etapa 3: Sakkars
Ayudar a cualquiera de los chicos pero Nameforgot desbloqueará una recompensa potencial.
- Prueba: Caza (Combate + Comida) vs. Escaramuza
- Magia: Wilds
- Personalidad: GodSeeker, Linaje
- Otro bono: Espíritu de águila (solo iOS); Buscador de héroes (Beren o Yatakan); Miembro del círculo Relandar; miembro del círculo de Zarlen
- Recompensa desbloqueada: Una bendición de la magia ancestral.
- Prueba: Caza (Combate + Comida) vs. Escaramuza
- Magia: Wilds
- Personalidad: Waffler, Inarticulado, Pragmático, Atrevido
- Otro bono: Espíritu de águila (solo iOS); Buscador de héroes (Beren o Yatakan)
- Notas: Esta es la única opción que no desbloquea una recompensa especial. Como tal, es la elección menos óptima para hacer.
- Prueba: Caza (Combate + Comida) vs. Escaramuza
- Magia: Wilds
- Personalidad: Duro (¿bonificación?), Bélico (¿bonificación?), Waffler (¿penalización?), Pacífico (¿penalización?)
- Otro bono: Espíritu de águila (solo iOS); Buscador de héroes (Beren o Yatakan)
- Recompensa desbloqueada: La ferocidad de Stelfor
- Prueba: Caza (Combate + Comida) vs. Escaramuza
- Magia: Wilds
- Personalidad: Pragmático, Intuitivo, GoatFan, Inseguro
- Otro bono: Espíritu de águila (solo iOS); Buscador de héroes (Beren o Yatakan); el buscador tiene una alta habilidad de Diplomacia
- Recompensa desbloqueada: La sabiduría de Zenangar.
- Notas: Si la Diplomacia del buscador es superior a Muy buena, (puntuación de Diplomacia - 3) se añade a la bonificación. (Esto significa que esta es la elección más fácil de hacer para Beren en esta etapa ritual).
Etapa 4: El final de la caza
¿Cómo los empuja el buscador hacia la dureza necesaria?
- Prueba: Mitología (Lore + Magia) vs. Elusividad
- Magia: Wilds
- Personalidad: Individual
- Otro bono: espíritu de zorro; Hyalor en círculo
- Otra sanción: ¿Relandar en círculo?
- Prueba: Caza (Combate + Comida) vs. Elusividad
- Magia: Wilds
- Personalidad: Intuitivo, GodSeeker
- Otro bono: espíritu de zorro; Relandar en círculo
- Recompensa desbloqueada: La ferocidad de Stelfor
- Prueba: Profetizar (Liderazgo + Magia) vs. Testarudez
- Magia: Wilds
- Personalidad: Arbitrario, Optimista, SongQuoter, Pesimista, Duro
- Otro bono: Espíritu León, Espíritu Viento Silbante
- Prueba: Oración (Diplomacia + Saber) vs. Desorden.
- Magia: Wilds
- Personalidad: Misericordioso, optimista, pacífico, pesimista, inarticulado (¿penalización?)
- Otro bono: Espíritu de araña
- Otra sanción: Cuervo en círculo