Guía 100% para vencer a Smash and Bash Monsters. Este es un juego sobre matar muchos monstruos y esta guía cubrirá la mecánica del juego (enemigos, estadísticas, armas, equipos, dispositivos) y los logros.
Enemigos
- Baba verde
- Baba azul
- limo amarillo
- calavera blanca
- calavera azul
- calavera morada
- Gnome
- Momia
El valor más importante para medir el progreso en el juego son las muertes por segundo (KPS). Controla qué enemigos aparecen en la pantalla.
Después de la ascensión 0, comienza a aparecer un nuevo nivel de enemigos, enemigos de élite, que pueden ser reconocidos por su contorno y colores de aura. Podrás ver mejor a las élites si equipas la herramienta de posicionamiento de dispositivos.
- Verde: los enemigos dentro de esta aura recuperan HP con el tiempo.
- Rojo: los enemigos dentro de esta aura tienen más HP.
- Azul: los enemigos dentro de esta aura no reciben daño. Es importante matar a estos enemigos tan rápido como aparecen.
Los enemigos de élite no se ven afectados por otras auras de élite. Tenga en cuenta que su aura tarda un poco en desaparecer después de que matan al enemigo.
Los jefes son enemigos más grandes y fuertes que aparecen después de alcanzar un determinado KPS. Para matarlos, debes dañarlos antes de que se llene su barra de escape. Por barra de escape me refiero al cambio de color del jefe que va ascendiendo con el tiempo. La barra de daño es el cambio de color rojo que aumenta a medida que el jefe sufre daño.
Estadísticas
- Daño bruto: el valor base del daño en el juego. Se aplica a daños por armas y dispositivos.
- Daño de arma: valor base para el daño de arma.
- Velocidad de ataque: valor base para la velocidad de armas y dispositivos.
- Velocidad del arma: velocidad base a la que ataca el arma.
- Daño a los dispositivos: valor base para el daño de los dispositivos.
- Velocidad de gadget: velocidad base a la que atacan los gadgets.
- Suerte: la posibilidad de soltar más elementos.
- Trueque: el dinero que se obtiene al vender artículos. No influye en el dinero obtenido con las matanzas de monstruos.
- Probabilidad crítica: probabilidad de asestar un golpe crítico.
- Daño Crítico: daño del golpe crítico.
Puedes ver las estadísticas después de comprar las estadísticas del equipo en la tienda miscelánea.
Armas
- Daga ($10) – Tamaño más grande: $5000
- Personal ($200) – Tamaño mayor: $2000
- Espada ($1200) – Tamaño más grande: $3000
- Lanza ($6500) – Tamaño más grande: $40000
- Arco ($17000) – Tamaño más grande: $60000
- Maza ($36500) – Tamaño más grande: $105000
- Cimitarra ($90500) – Tamaño más grande: $115000
- Guadaña ($180000) – Tamaño más grande: $135000
Cada arma tiene su propia forma de jugar: más rápida, más lenta y necesita más o menos clics. Se trata mucho de preferencia personal.
Mi preferencia: Realmente me gusta la Lanza y creo que es un arma muy buena que se puede obtener relativamente temprano en el juego (generalmente antes del tercer jefe) y usarse hasta el final. La cimitarra y la guadaña también son muy buenas y causan mucho daño, pero lleva mucho tiempo reunir el dinero para comprarlas.
Equipos y gadgets
- Casco
- Collares
- Coraza
- Hombrera
- Guantes
- Pantalones
- Transportadores
- Botas
- 5 anillos diferentes
Los gadgets hacen lo mismo, pero también ayudan en el juego y tienen actualizaciones. Hay 5 ranuras para dispositivos y se pueden reposicionar en la pantalla utilizando la herramienta de posicionamiento Gadged. Además del primero, hay que comprarlos en la tienda de Gadgets. Ellos son:
- Balista (siempre desbloqueada): dispara una flecha hacia arriba.
- Las balistas aumentan de tamaño ($5000): se hacen más grandes, al igual que el área de la flecha.
- Los disparos perforan ($8000): las flechas atraviesan a los enemigos, causando una instancia de daño a cada enemigo en el camino.
- Biohazard Barrel ($200): libera un virus que causa daño e infecta a los enemigos cercanos.
- Duración ($15000): daña a los enemigos más veces.
- Velocidad de tic ($15000): daña a los enemigos más rápido.
- Iteraciones de propagación ($15000): los virus se propagan más veces.
- Cantidad de propagación ($15000): los virus se propagan a más enemigos cada vez.
- Generador de minas ($1200): genera minas que explotan y causan daños en el área.
- Minas más grandes ($25000): las minas y las explosiones serán más grandes.
- Minas más grandes (50000): las minas y las explosiones serán enormes.
- Retraso (15000): las minas se activan más rápido después del desove.
- Boom instantáneo (20000): las minas se activan casi instantáneamente después del desove.
- Sucker ($6500): chupa a los enemigos cercanos para agruparlos muy cerca unos de otros. Libera a los enemigos poco después de chuparlos.
- Sin parar ($50000): ya no libera enemigos.
- Bola con pinchos ($17000): una bola que rebota hacia arriba y hacia abajo, dañando a los enemigos.
- Creciendo ($80000): la pelota crece y se encoge a medida que avanza.
- Torre Tesla ($36500): te permite colocar dos torres lo que daña todo lo que se encuentra entre ellas.
- Range up ($100000): permite posicionar las torres a mayor distancia entre sí.
- Shuriken ($90500): Estrella ninja que gira aleatoriamente causando daño a todos los enemigos en el camino. Puedes sostener este dispositivo con la herramienta de posicionamiento Gadged y usarlo como arma.
- Tamaño mayor ($115000): se hace más grande.
- Bullet Hose ($180000): dispositivo que dispara balas al azar en todas direcciones.
- Seguimiento ($35000): la manguera apunta a un enemigo aleatorio en su alcance.
- Perforante ($80000): las balas atraviesan a los enemigos, causando un daño a cada enemigo en el camino, pero el daño es menor.
Los equipos y dispositivos caen aleatoriamente de los enemigos. Hay seis niveles, con diferentes números de estadísticas.
- Común: gris, 1 estadística.
- Poco común: verde, 2 estadísticas.
- Raro: azul, 3 estadísticas.
- Exótico: morado, 4 estadísticas.
- Legendario: amarillo, 5 estadísticas.
- Único: rojo, 6 estadísticas. Sólo lo pueden dejar los jefes.
Cada nivel tiene sus propios valores de estadísticas, que son mejores que los del nivel anterior. Cada elemento tiene una estadística de cada nivel hasta su propio nivel. Por ejemplo, un casco raro tendrá una estadística común, una estadística poco común y una estadística rara. La excepción es el nivel Único, que tiene todas las estadísticas equilibradas según el jefe que lo dejó caer.
Puedes presionar Alt+hacer clic en un artículo (equipo o dispositivo) para marcarlo como favorito y evitar venderlo accidentalmente.
Logros
Comienza un juego y recibe la reliquia.
No hay mucho que decir, simplemente comienza un nuevo juego.
Compra la daga.
Vende la reliquia y compra la daga en la tienda de armas.
Mata a los jefes. Hay un logro para cada jefe, ocho en total.
Mi recomendación: sigue centrándote en la acumulación de daño.
Completa el juego en Ascension 0.
Superaste esta ascensión cuando venciste al último jefe por primera vez.
Mi recomendación: usa la lanza y prioriza las estadísticas de probabilidad crítica, daño crítico y daño bruto. El dispositivo Sucker ayuda mucho a aumentar KPS.
Completa el juego en Ascension 1.
En Ascension 1, puedes traer un elemento de tu última partida completa al comienzo del juego. Habrá enemigos de élite y las estadísticas de los equipos y dispositivos son un 25% mejores.
Mi recomendación: trae un objeto (único o legendario) con altas estadísticas de probabilidad crítica, daño crítico y/o daño bruto, y continúa construyendo sobre estas estadísticas. De hecho, puedes seguir jugando después de superar la ascensión 0 para intentar conseguir un objeto mejor, si crees que los que tienes no son lo suficientemente buenos. Personalmente creo que la Lanza combinada con un Sucker es lo suficientemente buena como para ganar todo el juego.
Completa el juego en Ascension 2.
Ahora puedes traer 2 elementos de tu última partida completa, de cualquier ascensión (la última en la que ganaste el juego). En esta ascensión, el número de élites se duplica y las estadísticas son un 50% mejores.
Mi recomendación: lo mismo, traiga elementos con estadísticas altas (probabilidad crítica, daño crítico y daño bruto) y continúe construyendo sobre estas estadísticas.
Completa el juego habiendo comprado todos los dispositivos.
Compra todos los dispositivos antes de matar al último jefe. Para este, necesitarás un total de $331900.
Completa el juego con todas las armas compradas.
Compra todas las armas antes de matar al último jefe. Para este, necesitarás un total de $331910.
Configure cada opción para que se venda en la pestaña de venta automática.
Puedes comprar la pestaña Autoventa en la Tienda Miscelánea, después de comprar el botón Vender todo.
Mi recomendación:Recomiendo hacer esto al principio del juego, mientras las caídas aún no son muy buenas.
Mata a 100 enemigos en una partida.
De hecho, puedes conseguir este logro si sigues jugando después de matar al último jefe.
Mi recomendación: lleva un tiempo, pero obtuve este logro usando un Sucker mejorado con una Torre Tesla colocada verticalmente, que podría enviar momias al Sucker. Aumentar la cantidad de enemigos en el menú principal puede ayudar, pero ten en cuenta que esto puede demorar mucho.
Completa el juego en menos de 30 minutos.
Puedes ver la hora en la que terminas o compras la actualización de Estadísticas del juego en la tienda Misc.
Mi recomendación: no es realmente difícil cuando traes un objeto muy fuerte de otra ascensión. También ayuda esperar en el menú principal para generar enemigos antes de comenzar el juego. Ahorre dinero para Spear y luego ahorre para comprar dispositivos y sus actualizaciones. El Sucker mejorado es realmente bueno, pero como no daña a los enemigos, no vale la pena tener más de uno equipado. La pestaña Autoventa también es útil para reducir el tiempo utilizado para gestionar nuevas entregas.
Completa el juego sin comprar ningún dispositivo.
De hecho, puedes equipar dispositivos, pero no comprar ninguno nuevo. El primero ya viene desbloqueado y puedes traer más de otras ascensiones.
Mi recomendación: trae un Sucker, realmente ayuda mucho con KPS.
Vender un artículo único.
Vender un artículo de nivel rojo. Puedes hacer esto después de terminar el juego o con un elemento con estadísticas no tan buenas.
Tener $1 000 000.
Mata enemigos y continúa vendiendo artículos. La estadística del trueque ayuda con eso. Puedes obtener este logro después de vencer al último jefe.
Completa el juego sin comprar armas.
No puedes comprar armas, ni siquiera la daga. Para este logro, cualquier estadística de arma es inútil.
Mi recomendación: Supera esto en la ascensión 1 o 2. Trae un Shuriken y usa la herramienta de posicionamiento de dispositivos para sostener el Shuriken y usarlo como arma. Concéntrate en desbloquear el Sucker y sigue sosteniendo el Shuriken sobre el Sucker para matar rápidamente. Realmente no sé si es posible ganar el juego en modo inactivo.