Soma Union: Guía de logros del 100 %

Una guía de logros detallada y un tutorial para que alcances el 100 % de la forma más rápida y sencilla posible. Instrucciones paso a paso.

 

Roadmap

Dificultad estimada: 3 / 10.

Tiempo estimado al 100%: ~15-20 horas.

Logros fuera de línea/en línea: 27 fuera de línea / 0 en línea.

Número de partidas: 1.

Logros fallidos: Ninguna.

Logros perdibles: 1. Mantener estos para siempre.

Si jugaste el juego en Itch.io antes de venir a Steam, ¡hay un libro en la biblioteca con el que puedes interactuar para sincronizar cualquier logro que hayas obtenido!

Paso 1: completa la historia y encuentra todos los coleccionables
Jugué el juego en dificultad Normal y no tuve problemas para completar la historia con un esfuerzo mínimo. Sin embargo, todos los logros se pueden obtener en la dificultad de la historia (aparte de un jefe secreto que ignora la dificultad), así que si no tienes ganas de hacer el 100 % más difícil o más largo de lo necesario, ¡no dudes en hacerlo! Mientras avanzas, asegúrate de agarrar todos los coleccionables a medida que avanzas. Ninguno de los esquemas se puede perder, pero las 3 gemas en Cobalt Castle lo son a menos que ingrese a NG +.

Paso 2: limpieza posterior al juego
Ahora que hemos terminado el juego, es hora de llegar al nivel 40-45 y limpiar cualquier logro que aún no hayas hecho. Una vez que estés en el nivel 40-45, regresa a Virtue para completar los 3 jefes secretos y cualquier maniquí de entrenamiento que puedas necesitar.

Consejos y trucos

  • Los ataques elementales no cuestan PM (a menos que los aumentes) y casi siempre causan más daño que los ataques físicos, además obtienes el beneficio de golpear las debilidades de los enemigos. Algunos enemigos resisten o evitan los ataques elementales, así que asegúrese de verificar y ajustar siempre en consecuencia.
  • Pulse es un sigilo extremadamente útil. Lancé esto en casi todos los jefes y muñecos de entrenamiento para obtener daño adicional.
  • Junto con Pulse, Lumen puede envenenar a los enemigos cuando está en modo de apoyo. ¡Tener estas 2 combinaciones puede sumar mucho daño por garrapatas!
  • Tener una configuración adecuada de Soporte/Poder ayudará a que los jefes sean pan comido. Repaso lo que funcionó para mí en cada sección de mazmorras.
  • Al comienzo de cada nueva mazmorra, dirígete a Carrot Palooza y mejora tu equipo. Siempre compré las armas que aumentaron mi Mente más que mi Ataque por Cero/Lumen, y Ataque sobre la Mente por Reca.
  • Explora mapas tanto como sea posible. ¡Hay toneladas de pequeños orbes morados que te otorgan Stardust!
  • El Star Chart tiene un aumento del 20 % de XP que cuesta 2,000 Stardust. Necesitamos moler a ~ 40-45 por lo que esto ayudará mucho.
  • Nunca usé mis Power Gems y obtuve algunas recompensas decentes de ellas.
  • Si necesita moler, busque una ubicación para guardar y muela en el área inmediatamente después. De esta manera, si necesita regresar para la recuperación de HP/MP, está a solo unos pasos de distancia.
  • Para salvar tu cordura, recomiendo poner la velocidad de texto en instantáneo, la velocidad de batalla en máximo (1) y deshabilitar las animaciones de combate, especialmente cuando pules niveles.

Relacionado con la historia

Un lugar de ensueño Castillo de cobalto completo.

Esto se desbloquea después de despejar la mazmorra del Castillo de Cobalto. Este jefe tiene 2 formas, una es hielo y la otra es luna. Si está en modo hielo, tiene ??? ataque con cometa (creo que se llamaba el ataque). Si está en forma de Luna, haz que Zero ataque con hielo.

Que hay en el horizonte Completa el Prólogo.

Después de dirigirte al jardín con Reca, serás emboscado por 2 oleadas de monstruos sombríos y luego por el jefe Shadow Vexer. Todos estos enemigos son débiles al daño de los rayos. Para estas peleas puse a Zero como apoyo y mantuve a los otros 2 en el poder. Mejora el ataque físico de Reca con hielo y el rayo de spam con Lumen. Después de la pelea, se reproducirá una escena y se desbloqueará el logro.

Un Lugar Natural Completa la jungla del jubileo.

Esto se desbloqueará después de completar Jubilee Jungle. El jefe aquí es débil al fuego. Comienza la pelea con Lumen como apoyo y los otros 2 en el poder. Lanza magia sobre él, así como magia sobre Zero y Reca. Una vez que hayas hecho eso, haz que envíen hielo y disparen mientras Lumen cura y mantiene los beneficios.

Un lugar antiguo Ruinas completas de Ramble

Esto se desbloqueará después de completar Ramble Ruins. El jefe de esta área es débil al hielo/agua. Comienza la pelea con los 3 miembros del grupo en el poder, ya que deberás lanzar 4 hechizos seleccionados al azar para romper su escudo. Una vez que hagas eso, haz que Reca baje su ataque antes de cambiarla a apoyo. Zero y Lumen enviarán spam con hielo y agua. Asegúrate también de potenciar a tus atacantes con magia, así como de debilitar al jefe con defensa baja.

Protector de la Tierra Completa el Capítulo 1.

Después de derrotar la pelea del jefe de Rambling Ruins, tendrás que ingresar a otra con Alpha. La configuración para esto no importa mucho ya que ella no tiene debilidad elemental. Reduce el daño de ataque de Alpha y mejora el daño de hechizo de tus 2 atacantes. Sigue acostándote en Alpha hasta que obliguen a cambiar tus roles. A partir de aquí, vuelve a aplicar cualquier beneficio/desventaja y dale la vuelta a una persona para que se encienda en el próximo turno. Cura y restaura tu MP según sea necesario.

un lugar divertido Tierra de lámparas completa.

Comience con los 3 personajes en modo de potencia y aplique las ventajas/desventajas que necesite. Una vez hecho esto, cambia a Zero a soporte y haz que continúe mejorando a tu equipo y sanando. Mientras tanto, haz que Reca y Lumen emitan splash/quake. Este jefe tiene un truco similar al juego de seguir la copa. Memoriza dónde está la carta del comodín en la pantalla y síguela mientras cambia de lugar. si aciertas, te curas. Adivina mal y recibes daño.

un lugar oxidado Fábrica fracturada completa.

El jefe de Fractured Factory puede ser un poco difícil si no estás preparado. El jefe comienza con 2 baterías; un refuerzo de ataque y un refuerzo de defensa. Ambos toman 3 golpes para desactivar. Ten a los 3 personajes en modo de poder y usa tus ataques de múltiples golpes para golpear a los 3 enemigos a la vez. Queremos desactivar esas baterías lo antes posible, especialmente la de ataque. Una vez que se agoten las baterías, cambia a Reca para que soporte para que ella y Zero puedan hacer cualquier beneficio/desventaja mientras Lumen se coloca en el Taladro con un rayo.

El heredero aborrecible Completa el Capítulo 2.

El jefe final del capítulo 2 se parece mucho a Alpha del capítulo 1. Tu alineación y estrategia aquí no importan mucho debido a que no tiene una debilidad elemental. Continúe con el acto de pulir/eliminar y curar cuando pueda. Él no es demasiado difícil de tratar.

Un lugar inundado Ferrocarril ondulado completo.

Este jefe es bastante simple y fácil de vencer, pero es probable que no tengas tiempo para las ventajas y desventajas. Comienza la pelea con Zero/Reca en el poder y Lumen como apoyo. Todo el trabajo de Lumen esta vez es curar y lanzar magia cuando puedas. Haz que Zero y Reca lancen Gale/Quake. Cuando genere un complemento, asegúrate de matarlo rápidamente para no recibir daño adicional.

Un lugar helado Bastión Boreal completo.

El jefe final de esta zona tiene 3 formas. Hielo, nieve y nubes de tormenta. El hielo es débil para los relámpagos, la nieve para el fuego y las nubes para el vendaval. Empecé la pelea con Zero como apoyo mientras los otros 2 infligían daño. Una vez que entró en forma de nube, encendí los 3 y simplemente lo terminé.

Un lugar inesperado Completa Laboratorio espeluznante.

Al igual que con los otros jefes de Spirit, no tiene una debilidad elemental, por lo que su configuración es en su mayoría irrelevante. Sin embargo, opté por tener a Zero y Lumen como mis distribuidores de daño para esta pelea, mientras que Reca se curaba simplemente desde la perspectiva del daño. Cada vez que cambiaban los roles, los volvía a poner en esa configuración lo antes posible para hacer el mayor daño posible.

El propósito de un espíritu Completa el Capítulo 3.

Después de derrotar a Gamma, paso a luchar contra el Profesor M. Usé la misma estrategia que usé para Gamma aquí, pero con una ligera variación al principio. M tiene 3 formas, pero la única que puede ser un poco difícil es la primera. Durante su primera fase, aturdirá a tus personajes en orden, esencialmente dejándote con solo 2 para luchar. Esto significa que solo tendremos 1 atacante y 1 partidario a la vez. Una vez que superes este formulario, puedes volver directamente a la configuración básica de Gamma y gemir con él como de costumbre.

Un lugar familiar Completa Memoria misteriosa.

Comienza la pelea del jefe con ambos personajes en el poder. La razón de esto es que queremos que ambos lancen sus ataques de múltiples golpes para lidiar con los 2 módulos de ataque/defensa en la puerta. Una vez que necesite curación, cambie Zero a soporte porque Bright no tiene Cure Us. Una vez que cambias a Zero, no lo vuelvas a cambiar. Deja que Bright haga todo el daño con Comet. Lanza Pulso y crea magia cada vez que tengas la oportunidad.

dos veces dividido Completa el Capítulo 4.

Después de pasar por bastantes escenas, eventualmente tendrás que escapar de la fábrica mientras derrotas a los mobs de sombras básicos. Escapa de la fábrica por el logro.

Relacionado con la historia (continuación)

Un lugar glorioso Ciudadela corrupta completa.

Estoy bastante seguro de que ahora tienes la esencia de cómo derrotar a los jefes Spirit. Trate a la Orientación de la misma manera que lo hizo con los demás y estará bien. Debe tener en cuenta que puede matar instantáneamente a un miembro del grupo al azar, aunque rara vez lo hace.

Unión Soma Completa el juego.

Bueno aquí estamos. Jefe final. Mira, no voy a endulzarlo, este jefe no es nada especial. Trátelo de la misma manera que lo hizo con la Orientación y terminará en poco tiempo. ¡Felicidades por ganar el juego!

La revancha que nadie pidió Enfréntate al Cooler Crusader.

Después de completar la historia, se abrirán 2 jefes especiales en la Virtud. Recomiendo tener 35-40+ para este jefe. Cooler Crusader se puede combatir dentro de Neato Toys. Haz que Lumen esté configurado para soportar mientras los otros 2 infligen daño. Si bien la pelea no es demasiado difícil, puede golpear como un camión. Durante la primera fase, no desperdicies tus recursos mejorando y debilitando, etc. Solo atácalo o aumenta su salud. Una vez que entra en la fase 2 (modo serio), es hora de hacer todo eso. Lanza Pulso, Aura curativa, Veneno, etc. y potencia a Reca para aumentar el daño por fuego. Tener algunos Star Candy de repuesto también puede ayudar si juegas en las dificultades más difíciles.

Un día volverán a brillar Detenga el cuestionable plan del Sundown Squad.

Después de completar la historia, se abrirán 2 jefes especiales en la Virtud. Recomiendo tener 35-40+ para este jefe. Se puede luchar contra el Sundown Squad dentro del Carrot Palooza. Esta pelea en realidad puede ser un poco dura y un poco tediosa en las dificultades más altas. Esto se debe a que hay 3 enemigos, pueden golpear bastante fuerte, y cada par de turnos se volverán invencibles en orden. La mejor manera que encontré para lidiar con ellos fue configurar Lumen para que apoye y hacer que los otros 2 lancen hechizos, mientras enfoco a un enemigo a la vez hasta que se vuelven invencibles. Siga rotando a quién está apuntando y sanando según sea necesario. Sugiero lanzar Pulso, veneno y Aura curativa según sea necesario. También recomiendo traer un buen stock de suministros para restaurar su HP/MP en un apuro.

Un servicio para los trabajadores de oficina en todas partes Arregla la fotocopiadora en la biblioteca.

Después de derrotar a los 2 jefes secretos anteriores, habla con Beta fuera del Jardín y te venderá un kit de reparación de fotocopiadoras por 25,000 3 de oro. Una vez que lo tengas, dirígete a la biblioteca en el tercer piso para encontrar a nuestro jefe final. Recomiendo ENCARECIDAMENTE tener ~ 45 para este jefe. Nv. 45 es donde peleé y todavía dio una gran pelea. Asegúrate de tener un stock saludable de consumibles porque vas a sufrir una hemorragia de HP y MP en esta pelea. Equipa a tus personajes con sus mejores armas/armaduras, Quick Ring++ en todos ellos y Moonlight Sigil en alguien. La razón de los anillos y la luz de la luna es que la copiadora se mueve extremadamente rápido. Tenemos que asegurarnos de que nuestro sanador se esté adelantando. También puedes equipar Starlight si quieres un Pulso redondo 1, pero no es necesario.

Empecé la pelea con Lumen y Reca de apoyo. Reca hizo los trabajos básicos de apoyo mientras Lumen pulía a Zero con veneno. Después de eso, enciende Lumen y aplica Pulse. Su primera fase es el fuego, por lo que querrás usar hielo/agua para aumentar el daño. Después de tomar un cuarteto de su salud, se transformará en hielo. Su debilidad aquí es el fuego, así que cambié los roles de Zero y Reca para esta sección. Aproximadamente a la mitad se transformará en eléctrico. Terremoto/agua será la debilidad. Su cuarto final es difícil ya que se transforma en el elemento Luna o lo que sea. No tiene debilidades elementales, así que cambie Reca y Zero nuevamente. Ocasionalmente, durante la forma final, reflejará magia. asegúrate de prestar atención a eso para no matar accidentalmente a tu equipo. También tendrá mayor velocidad y puede superar a tu sanador, así que prepárate para eso.

Si tiene pocos recursos, haga estallar un Moon Candy si le queda alguno, o deje caer un ataque a favor de hacer estallar una restauración de MP. Nunca dejes que tu sanador haga esto a menos que sea seguro hacerlo. Si solo necesita curar a una persona, use Heal o un elemento de HP en lugar de Heal Us. Las cajas para panecillos pueden ser extremadamente útiles en caso de apuro.

Coleccionables

Sosteniendo estos para siempre Consigue todas las gemas de poder.

Imperdible! Cada mazmorra del juego tiene 3 Power Gems. Simplemente necesita recolectarlos para el logro, no entregarlos. Los 3 en Cobalt Castle se pueden perder, ¡así que asegúrese de agarrarlos!

Estos no son tan buenos Devuelva todos los esquemas de juguetes a Neato Toys.

Debe recopilar y devolver los 7 esquemas a Neato Toys para desbloquear el logro.

Castillo de cobalto

  • PG1: Después de encontrarte con Dockington en las escaleras, sube y recorre los pasillos hasta que salgas de espaldas. Tome las primeras almohadillas de salto y debería ver la gema debajo de usted. Da la vuelta a otra plataforma de salto debajo para alcanzarla. Esto está relacionado con la historia y debe recopilarse.
  • PG2: Después de adquirir Pulse, dirígete a la derecha y te encontrarás con un NPC rectangular púrpura. La gema está un poco más a la derecha a plena vista.
  • PG3: En la misma habitación que la última gema. En la cima.

Selva del jubileo

  • PG1: En la parte inferior izquierda del área de inicio.
  • PG2: Después de conocer al General Tomate, dirígete hacia el norte a la siguiente pantalla. Esta gema se puede encontrar en la parte inferior central. use las almohadillas de salto giratorias para alcanzarlo.
  • PG3: Dirígete a la siguiente pantalla para encontrar un grupo de tomates y arándanos discutiendo. Continúe hasta la pantalla de la derecha para ver inmediatamente la gema. Siga las almohadillas de salto hasta el centro inferior para recogerlo.
  • Esquema de juguete: Directamente debajo de la tercera gema en el cofre dorado.

Ruinas del paseo

  • PG1: Después de entrar en las ruinas, dirígete al lado rojo (izquierda). Ábrete camino pasando las trampas de púas hasta que llegues a 8 de ellas moviéndose en grupos de 4. Cruza su camino y dirígete hacia arriba para encontrar la gema.
  • Esquema de juguete: En la habitación contigua tendrás que navegar por un anillo giratorio de púas. Pase esto y diríjase hacia abajo para encontrar 2 picos más que se mueven a lo largo de una pared rectangular con el cofre dorado adentro.
  • PG2: Después de despejar el lado rojo dirígete al azul (derecha). Ábrete camino a través de la primera habitación hasta que saltes a una repisa con una tonelada de jarrones. Déjate caer e inmediatamente deberías ver la gema debajo de ti.
  • PG3: La gema final estará un poco más adentro de la mazmorra. Entrarás en una habitación donde debes recoger 5 llaves para continuar. La gema está directamente al lado de una de las llaves.

Tierra de lámparas

  • PG1: Comienza dirigiéndote al área de regalos. Ábrete camino a través de los acertijos hasta que ingreses a Petty Prizes. Completa el rompecabezas y sal por el otro lado. Dirígete a la derecha a lo largo de la pared de ladrillos para encontrar la gema.
  • PG2: Después de abrir la primera puerta cerrada, dirígete a Funhouse y entra. Tome la plataforma de salto a la izquierda y debería ver la gema en la repisa debajo de usted.
  • PG3: Después de entrar en Big Top, sube las escaleras y deberías ver la gema en el centro de la habitación. Simplemente use las almohadillas de salto para alcanzarlo.
  • Esquema de juguete: En la parte superior derecha de la misma habitación que la última gema. Simplemente sube la escalera para llegar al cofre.

Fábrica fracturada

  • PG1: Una vez que ingrese a la segunda sala con todas las cintas transportadoras (B2), llévelas hasta el fondo y vaya a la izquierda.
  • PG2: Dirígete a B5 y usa las almohadillas de salto para moverte al lado derecho de la habitación. Verás la gema a simple vista. Prácticamente imposible de perder.
  • Esquema de juguete: Dirígete a B7 (donde tienes que recolectar 5 llaves) para encontrar esto cerca de la parte superior derecha. Será justo antes del interruptor verde.
  • PG3: Después de activar el puente, sube las escaleras a la habitación recién accesible. Inmediatamente deberías ver la gema a tu izquierda. Gire a la izquierda para llegar a él.

Ferrocarril ondulado
Hay una almeja con la que puedes hablar en B1 de Ripple Railway que te pedirá 7 cangrejos ermitaños, pero debemos recolectar y entregar los 10 para obtener un logro.

  • Cangrejo 1:Dirígete a la izquierda de la almeja a la siguiente habitación para ver inmediatamente al cangrejo en las vías.
  • Cangrejo 2:Desde el rellano B de la sala B/C, siga recto hacia arriba.
  • Cangrejo 3:Déjate caer hasta el rellano C de la habitación B/C y ve a la izquierda. Deberías verlo inmediatamente en la repisa encima de ti.
  • PG1: Directamente encima del cangrejo anterior.
  • Cangrejo 4: Después de activar el botón lateral C, lleva la plataforma de salto a la primera sección bajo el agua. Abraza la pared izquierda para encontrar el cangrejo debajo de una burbuja que usas para recargar tu aire.
  • Cangrejo 5: Después de salir de la sección submarina en A1, dirígete a la habitación de arriba para ver inmediatamente al cangrejo en las vías de abajo.
  • Cangrejo 6: Después de viajar en el tren a B2, diríjase a la siguiente pantalla. Encontrarás un NPC de medusa y el cangrejo en la repisa sobre ella.
  • Cangrejo 7: Después de recolectar el último cangrejo, baja la escalera y luego sube al siguiente que veas. Entra en la plataforma A/B para encontrar el último cangrejo.
  • Cangrejo 8: Dirígete a la plataforma A de A/B y gira a la izquierda hacia A2. Sigue hacia la izquierda hasta que veas el cangrejo.
  • Esquema de juguete: En la repisa sobre el cangrejo anterior.
  • PG2: Directamente debajo del cangrejo 8.
  • Cangrejo 9: Continúe hasta la plataforma A2 y verá otra plataforma de salto a una sección submarina. El cangrejo está en el centro de la parte inferior, justo antes de una fila de 5 peces que alternan lados al final.
  • Cangrejo 10: Después de presionar el botón en A3, retroceda a A2. Esta vez sigue yendo hacia la izquierda para encontrar otra área con una sección submarina. El cangrejo está a mitad de camino justo antes de otra fila de 5 peces.
  • PG3: Después de salir de la sección submarina anterior, continúe hacia la siguiente habitación y verá un NPC de botella. La gema está en la repisa encima de él.

Genial en una sopa Intercambia todos los cangrejos ermitaños en Ripple Railway.

Bastión Boreal

  • PG1: Tan pronto como ingrese al bosque, probablemente verá la gema en el lado izquierdo de la pantalla. Recorra los árboles para encontrar una plataforma de salto.
  • PG2: En la habitación de al lado tendrás que cruzar un rompecabezas de hielo resbaladizo. Después de hacerlo, no cruces el gran puente todavía. en su lugar, ve a la derecha para encontrar la gema al lado de dos cofres.
  • PG3: Después de la habitación donde recoges 5 llaves, entrarás en un área donde tu visión está oscurecida por una ventisca. Afortunadamente, esta joya está justo al lado de los pilares de la salida. Prácticamente imperdible.
  • Esquema de juguete: Después del minijuego de trineo, dirígete a la siguiente habitación. Deje caer la primera repisa y gire inmediatamente a la derecha para encontrarla en la repisa de arriba.

Coleccionables (Continuación)

Laboratorio espeluznante

  • PG1: Ingrese a la segunda sala del laboratorio y verá esta gema fuera de su alcance a la izquierda. Tome la plataforma de salto a su derecha y derrote al piloto de Oozie que se acerca para obtener el elemento que necesitamos para alcanzar la gema.
  • PG2: Después de pasar por R&D, baje las escaleras a una habitación con un derrame químico. La gema está completamente a la izquierda. Tendrás que cruzar un poco el derrame para alcanzarlo.
  • Esquema de juguete: En la misma habitación que la gema anterior. Dirígete hacia abajo para cruzar una rejilla de metal, luego ve a la izquierda nuevamente. Tendrás que pasar por encima de 2 grandes derrames de productos químicos. Asegúrate de sanar después de cada charco. ¡Este es el esquema final!
  • PG3: Después de activar el tercer registro y aprender sobre el pasado de Gamma, dirígete a la siguiente habitación. Da vueltas hasta que encuentres la almohadilla para el sistema de rieles. Condúcelo hasta la gema.

Memoria misteriosa

  • PG1: Después de llegar a la puerta gigante cerrada, dirígete primero a la izquierda. Ve a la segunda habitación y deberías ver la gema debajo de ti junto a una carga estelar.
  • PG2: Regresa a la puerta cerrada y toma el camino correcto esta vez. Deberías ver la gema directamente encima de ti. Da la vuelta para agarrarlo.
  • PG3: Regresa a la puerta y toma el camino superior ahora. Cruza la habitación y trepa por una enredadera hasta la siguiente donde verás 3 plataformas de rebote. Usa el del centro para encontrar la gema.

Ciudadela corrupta
En esta mazmorra se encuentran 6 piezas de equipo legendario que también necesitaremos recolectar para un logro.

  • PG1: Después de pasar el punto de guardado dentro del castillo, deberías ver la gema a tu derecha. Sigue el camino a la izquierda y usa las plataformas de salto para alcanzarlo.
  • LE1: Continúe subiendo la torre hasta llegar al segundo balcón exterior. A mitad de camino verás una puerta verde con un ojo en ella. Entra e inicia la pelea del jefe. Tenía a Zero como apoyo mientras los otros 2 atacaban. Buff Reca ya que el jefe es débil para disparar y haz que Lumen lance Guard Break. Use Pulse tan pronto como pueda y luego mantenga a su equipo curado y mejorado.
  • PG2: Una vez dentro, deberías ver la gema a la izquierda. Simplemente da la vuelta para agarrarlo.
  • LE2: A la mitad del tercer balcón exterior hay otra puerta verde que conduce a una pelea de jefes. Haga que Reca comience en modo de apoyo ya que el jefe es débil al hielo/agua. Tendrás que romper su escudo golpeando cada pieza con el elemento adecuado. Si uno de los elementos es de Reca, haz que infunda el ataque cuerpo a cuerpo de otro personaje con ese elemento.
  • LE3: A la mitad del cuarto balcón habrá otra puerta y un jefe. Una vez más, haga que Reca comience en apoyo. Haga que Zero y Lumen usen su ataque múltiple dos veces para reducir las barras de salud de las baterías. En el tercer turno, haz que Lumen ataque al jefe con un rayo ya que es débil para él, y haz que Zero acabe con las baterías con otro multi.
  • PG3: Después de entrar desde el cuarto balcón, sube por el camino y gira a la izquierda para ver nuestra gema final. Sigue dando vueltas para agarrarlo.
  • LE4: Continúe a través de la mazmorra hasta que suba una gran escalera a una nueva área de guardado. Baja por la escalera del medio y avanza por el pequeño laberinto hasta el próximo jefe. Comienza esta pelea con los 3 en modo de poder. Haz que todos lancen ataques múltiples hasta que necesites curarte, luego cambia a Reca para que tus magos más fuertes sigan atacando. Una vez que se destruyen los módulos de ataque/defensa, haga que Lumen deje de lado la defensa y vaya a la ciudad. No olvides lanzar Pulso lo antes posible para dañar el chip adicional.
  • LE5: Tome el atajo hacia atrás y vaya a la izquierda desde el punto de guardado esta vez. Sigue el camino hasta el próximo jefe. Comience con los 3 en modo de energía. Haz que Zero y Reca lancen vendaval/terremoto, y haz que Lumen baje la defensa. En el siguiente turno, configura inmediatamente a Lumen para que soporte las curaciones. Cada vez que aparezca un anuncio, haz que una persona luche contra él y la otra luche contra el jefe. Hacer que Lumen infunda veneno en alguien también puede ayudar.
  • LE6: Finalmente, retroceda y tome el camino a la derecha esta vez. Entra en el jefe con los 3 puestos en potencia. Lanza vendaval, fuego y rotura de escudo en la primera ronda. Una vez que haya configurado Pulse, cambie a cero para admitir, luego haga que Reca y Lumen envíen rayos / fuego de spam. Si el jefe de alguna manera cambia a forma de nube, haga que Zero lance vendaval.

Prácticamente gratis en este punto Obtén los seis equipos legendarios en Ciudadela Corrupta.

Otra información.

Podemos resolver cualquier cosa Alcanza el nivel de grupo 35.

Los 3 miembros parciales deben alcanzar el nivel 35. No estoy seguro de si la dificultad determina la cantidad de XP que obtienes. Obtuve esto aproximadamente a la mitad de la mazmorra final mientras jugaba en Normal con la mejora del 20 % de XP.

Mostró a esos objetos inanimados quién es el jefe Gana todos los premios Target Score de los Training Dummies.

Dirígete al tercer piso de Virtue y entra por la puerta derecha para encontrar el área de entrenamiento en el centro de la habitación. El objetivo es infligir una cierta cantidad de daño al maniquí en 3 rondas de combate. Debes superar la puntuación de los 10 maniquíes. Recomiendo guardar este logro para el final, de esa manera tienes un equipo poderoso y estás alrededor del nivel 5-40.

  • Nv. 5 maniquí: 300 daños.
  • Muñeco Lv.10: 700 daños.
  • Muñeco Lv.20: 1800 daños.
  • Muñeco Lv.30: 3500 daños.
  • Muñeco Lv.40: 5000 daños.

Hice el maniquí de nivel 40 en el nivel 37, pero tenía que ser muy creativo y tener un buen RNG. Equipa a Zero y Lumen con su arma Mind más alta y a Reca con Attack. Empecé la lucha con Reca y Lumen en modo apoyo. Zero lanzó hielo, Reca lanzó Energy Aura y Lumen lanzó Poison on Zero. En la ronda 2 (quedan 9 turnos), Zero lanzó Pulse, Reca cambió al poder y usó Cleave, Lumen cambió al poder y lanzó Shield Break. A partir de ahí, lanza hechizos con Zero/Lumen y Cleave con Reca hasta el turno 6 (quedan 5 rondas). Deberías necesitar recargar el MP de Reca ahora, así que hazlo. En el turno 7 (quedan 4 rondas) no uses Cleave, usa Crush o no tendrás suficiente MP para Aura Blast. Finalmente, en el turno 8 (quedan 3 turnos) haz que Reca lance Aura Burst. Con suerte, golpeaste alto y obtuviste algunos críticos durante la pelea.

Este es el método que utilicé, sin embargo, puede haber otros más fáciles. Venir aquí después de derrotar a Copy Machine puede hacer que esto sea pan comido, simplemente estoy detallando mi estrategia.

Apreciar el cielo nocturno Gasta al menos 7500 Stardust en el Star Chart.

Gastar 7500 Stardust requiere que casi maximice el Starchart. Siempre que luches en encuentros y explores mapas a fondo, deberías tener lo suficiente para cuando termines el juego. De lo contrario, tendrás que esforzarte en los encuentros para ganar más o tratar de encontrar las recolecciones que te hayas perdido.

Esto se está convirtiendo en un problema Compre refrescos de las máquinas expendedoras 256 veces.

Puede encontrar máquinas de refrescos en los pisos 2 y 3 de Virtue. Cada refresco cuesta 20 de oro, por lo que te costará exactamente 5,120 de oro. En realidad, es una cantidad bastante pequeña, pero te recomiendo que ahorres justo antes de hacerlo para que no desperdicies el dinero. Una vez que tenga suficiente, prepárese para enviar spam a la tecla de interacción durante 5-10 minutos.

By Stef

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