Son miles de millones: construir y mejorar las defensas

Las defensas son una parte clave en They Are Billions.

Si dejas un punto de entrada de tu colonia sin vigilancia, morirás.
Si no estás preparado para una incursión, morirás.
Si una de las secciones de tu colonia tiene defensas débiles para la incursión final, morirás.

En esta guía planeo darte consejos y principios generales para construir defensas sólidas: elegir los lugares correctos para construir defensas, maximizar la eficiencia de tus torres y emparejar edificios y muros con unidades.

 

Vigilando tu colonia: centinelas y patrullas

Al comienzo del juego, no tienes suficientes recursos para construir muros o torres. La defensa de tu colonia, al principio, deberá ser asegurada por tus soldados.

Un inicio de juego típico

Al comienzo del juego, usa tus 4 Rangers y tu Soldier para echar un vistazo rápido a tu entorno e identificar posibles amenazas. En esta pantalla, puede ver las posibles direcciones para la exploración. En un círculo verde hay un pilón en ruinas; siempre es interesante revisarlos, ya que ofrecen una pared natural y, a menudo, tienen baterías a sus pies.


Desea identificar una zona en la que expandirse y usar uno o dos Rangers para despejar esa zona. Los demás tendrán que vigilar los puntos de entrada de tu colonia.

No utilices el Soldado para despejar una zona. Déjalo para vigilar un punto de entrada, o de patrulla. Su arma hará ruido y atraerá a otros enemigos más rápido que los arcos de los Rangers. Al principio del juego, no tienes suficientes soldados para manejar una repentina avalancha de colonos infectados atraídos por los disparos.

Establecimiento de centinelas y patrullas.


En esta pantalla puedes ver a mis soldados en círculos amarillos, algunos recursos y edificios abandonados en verde y un pueblo de perdición en rojo. Este es un gran problema, ya que el este es una muy buena dirección para expandirse (piedra y mucho espacio para colocar viviendas). Eso significa que tengo que dejar un Ranger patrullando permanentemente en esta área y prepararme para amurallar (ver las líneas en amarillo).

Otro Ranger está patrullando los dos puntos de entrada al norte de mi colonia. El Soldier está protegiendo el Oeste, y mis dos últimos Rangers están vigilando el Sur y eliminando lentamente a los zombis. No hay ningún punto de entrada sin vigilancia, y eso es lo que siempre tienes que buscar.

Usa patrullas. Esta es una forma muy efectiva de observar dos puntos de entrada (o más, pero no divida una sola unidad entre demasiados puntos de entrada) con una sola unidad. Esto es algo que puedes permitirte cuando estás cerca de tu colonia: cuando exploras más en áreas más hostiles, es mejor tener varias unidades patrullando.

No olvides que puedes ver el radio de visión de tus unidades (solo mira cómo desaparece o reaparece la niebla de guerra al mover una unidad) para saber si un lugar está completamente cubierto o no.

Usar y expandirse hacia cuellos de botella

Ahorro de recursos: utilizar obstáculos naturales

No puedes amurallar todo el mapa: eso sería una gran pérdida de recursos, ya que no puedes predecir dónde llegarán exactamente las hordas enemigas (lo que significa que una gran parte de tus muros serán inútiles).

En cambio, lo que quieres hacer es construir muros donde los enemigos tendrá que Pase para llegar a su base. No solo ahorrarás recursos (usando bosques, montañas, agua e incluso pozos de petróleo como muros naturales que no pueden ser atacados o destruidos), sino que también estás mucho más seguro de que los enemigos irán por este camino. Tenga en cuenta que cuanto más grande sea su colonia, más puntos de estrangulamiento tendrá que cubrir, lo que significa que debe tener cuidado al expandirse y establecer defensas para cada uno, incluso si no es probable que todos sean el objetivo de las hordas.


Aquí puedes ver que me expandí mucho hacia Village of Doom, cubriendo el área con una ballesta gratis que recibí de un alcalde. Si bien no es exactamente un punto de estrangulamiento, todavía se pueden ver los obstáculos naturales en círculos rojos (agua y una torre) que usé para ahorrar un poco de madera.

Cuellos de botella en la aplicación


Mucho más adelante en el juego, encontré este excelente lugar para construir defensas (ver la línea amarilla). Primero, allí puedes ver que hay agua en ambos lados, y los zombis pueden venir tanto del sur como del sureste, lo que lo convierte en un gran cuello de botella para mantener la parte suroeste de mi colonia. En segundo lugar, es lo suficientemente grande como para colocar algunas defensas reales.

Tenga en cuenta que no desea utilizar cuellos de botella muy pequeños (menos de 10 celdas de ancho), ya que no tendrás suficiente espacio para construir defensas allí. Sus impactantes torres, especialmente, tendrán un valor muy bajo en esos lugares: desea que lleguen lo más lejos posible.

Otro punto es que quieres que el terreno sea tan limpio como sea posible. No se puede construir sobre los recursos naturales. Un lugar puede ser un cuello de botella maravilloso en términos de ubicación y ancho, pero si hay hierro, piedra y oro por todos lados, no podrás construir buenas defensas. En mi pantalla, puedes ver que hay una mina de piedra. Tendré que construir mi muro detrás de él para poder colocar torres detrás de mi muro.

Cómo construir paredes

Paredes de diamantes

Por lo general, el juego no te permite construir más de dos capas consecutivas de muro, pero hay una manera de evitarlo: la formación de muro de diamante.

Básicamente, si está colocando paredes en diagonal, solo puede colocar dos capas de paredes. Pero si está colocando paredes verticales u horizontales, ¡puede colocar tres! Tus paredes parecerán diamantes, de ahí el nombre. Vea la pantalla a continuación:


Ignora el hecho de que básicamente amurallé todo el mapa. – Esta fue una misión de campaña, una de las más fáciles. En un juego de supervivencia, realmente no tienes suficiente tiempo y recursos para hacer eso.

Obviamente, aún desea hacer un buen uso de los cuellos de botella. Por eso, a veces tendrá que arreglárselas y usar una pared diagonal de dos capas. Eso está bien, siempre y cuando sigas poniendo buenas defensas, obviamente. También está bien mezclar paredes en forma de diamante y diagonales; si lo hace, su pared se verá como una flecha gigante; siempre tenga la punta de la flecha apuntando hacia el exterior de su base, ya que permitirá que una torre impactante alcance mucho más espacio (vea la captura de pantalla a continuación).

Mantenga las viviendas lejos de las paredes.

En la medida de lo posible, especialmente en la mitad y el final del juego, trata de evitar tener viviendas cerca de tus muros: si se abre una brecha y los zombis llegan a tus viviendas, es probable que sea un escenario de muerte. Si abren una brecha e infestan una cantera, no es el fin del mundo.

Actualizaciones

La actualización del muro de piedra es imprescindible una vez que obtenga el Taller de piedra y ya haya investigado las prioridades (que serían Stone House, Shocking Tower, Power Plant y Bank).

Trampas

Una vez que haya construido sus capas de paredes, puede colocar algunas trampas frente a ellas. El juego ofrece tres de ellos:

  • Trampas de apuestas
  • Trampas para cercas de alambre
  • Minas terrestres
Trampas de apuestas

Estas trampas son probablemente las mejores del juego. Son accesibles temprano a través del Taller de Madera, y son baratos de investigar. y para construir. Ralentizan tanto a las unidades como a los zombis, y les causan daño a estos últimos. Lo que los hace realmente valiosos es que una trampa cuesta solo 30 de oro (las otras dos cuestan 100 cada una) y usa madera en lugar de hierro.

Trampas para cercas de alambre

Como se explicó anteriormente, realmente no vale la pena la inversión. Una trampa de cerca de alambre equivale a aproximadamente tres trampas de estaca en oro, sin mencionar que las trampas de cerca de alambre necesitan hierro, que es un recurso tardío que necesitará mucho para otros edificios y unidades.

Incluso si está nadando en oro y hierro, entrene a los francotiradores en lugar de actualizarlos a una cerca de alambre.

Minas terrestres

Tienen los mismos problemas (y costos) que las trampas de cercas de alambre, y más. Explotan con el impacto, lo que significa que tienen que ser reconstruidos cada vez; además, obviamente tienen fuego amigo, lo que significa que no puedes construirlos cerca uno del otro, y absolutamente no cerca de tus paredes.

La única razón que veo para usarlos sería que una redada lo tomara por sorpresa (lo cual ya es malo) y necesitaría agregar rápidamente algo de daño a sus defensas. Incluso entonces, es mejor construir una torre impactante (que tendrás que desarrollar de todos modos), especialmente porque es probable que no investigues las minas terrestres en absoluto o hasta el final del juego.

¿Qué torres usar y cómo?

El ir a: Torres impactantes

La primera torre de ataque a la que tienes acceso es la Gran Balista. Es genial para las hordas de los primeros juegos: con uno de estos, algunos muros y el apoyo de una o dos docenas de arqueros, manejarás las primeras incursiones fácilmente. Pero después de un tiempo (en dificultad Desafiante, aproximadamente el día 40), las hordas comienzan a crecer y necesitarás las Shocking Towers. Esos monstruos pueden acabar con docenas de zombis de un solo golpe. Sí, usan mucha energía, pero vale la pena.


Al colocar una torre impactante, puedes ver su área de efecto. Para aprovecharlos al máximo, desea que al menos la mitad del círculo esté fuera de las paredes (nuevamente, vea la captura de pantalla anterior). Básicamente, cuanto más área fuera de tus paredes pueda golpear la Torre impactante, mejor. Y esa es también la razón por la que desea evitar pequeños cuellos de botella.

La totalidad de sus paredes deben estar cubiertas por Shocking Towers (la redundancia está bien).

Balista

Al principio del juego, las balistas son buenas cuando se necesitan tus tropas en otros lugares. Una balista solitaria (sin paredes) puede observar un punto de estrangulamiento por sí sola al principio del juego (a menos que una redada pase por ahí, en cuyo caso querrás tener algunas paredes), lo que te permite usar tus tropas para limpiar y expandir, en lugar de que usarlos para vigilar el lugar donde está la ballesta.

Al colocar paredes, no desea colocar demasiadas ballestas detrás por dos razones:

  • ocupan mucho espacio y ya tienes que encajar torres impactantes;
  • su mantenimiento es alto (actualizarse a ejecutor también es muy caro).

Ten en cuenta que también tienes que entrenar unidades continuamente para poder limpiar todo el mapa. Desea tener algunas balistas que respalden sus Shocking Towers, pero tenga en cuenta que no son la prioridad. No necesita actualizarlos todos a Executor (a menos que se sienta nervioso por algunos cuellos de botella). Por lo general, para 2 Shocking Towers, tienes 3-4 Ballistæ y actualizar 1-2 de ellos a Executor es suficiente.

Torres de tropas

Para el juego tardío, querrás tener dos torres de madera llenas de tropas para cada Shocking Tower. La actualización de Stone Tower realmente no vale la pena.

¿Qué tropas usar para la defensa?

Cuartel

Al principio del juego, querrás tener cuarteles entre los días 3 y 6 y comenzar a entrenar a los guardabosques (uno a la vez, continuamente). Los soldados no son malos, pero son demasiado ruidosos para el juego inicial; y una vez que llegas al árbol tecnológico de Wood Workshop, los francotiradores son simplemente mejores.

Una vez que tengas Farm and Cottage, querrás investigar Snipers. Una vez hecho esto, olvídate de los Rangers y comienza a entrenar Snipers (nuevamente, uno a la vez, continuamente hasta el final del juego). Querrás tener Wood Towers llenos de francotiradores en cada pared al final del juego.

Centro de Ingeniería

Una vez que llegues al final del juego, querrás entrenar unidades de Thanatos (sigue entrenando Snipers también). Son básicamente una mini Shocking Tower móvil, especialmente en grupos. Son un gran complemento para Snipers para limpiar el mapa. También sobresalen en el control de cuellos de botella, especialmente los más pequeños con solo una torre impactante: brindarán un gran apoyo.

Olvídate de los demás. Los Lucifers son increíblemente tanques, pero no pueden disparar a través de las paredes. Los titanes y mutantes son demasiado caros. Solo tomo esas unidades si vienen de un bono mayor y la otra alternativa es mala.

Un diseño de defensa típicamente bueno

Volveré a usar esta captura de pantalla de la campaña: si bien es claramente una utopía tener eso en un juego de supervivencia, es lo que quieres atender.


Muros de diamantes, protegidos por torres impactantes redundantes. Francotiradores en Torres además de esos, y Balistas detrás para cubrirlos. Solo faltan las trampas de Stakes, y claramente son las menos importantes.

Más guías:

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