Son miles de millones: Construyendo y mejorando defensas

Las defensas son una parte clave en They Are Billions.

Si deja un punto de entrada de su colonia sin vigilancia, morirás.
Si no está preparado para una redada, morirás.
Si una de las secciones de tu colonia tiene defensas débiles para la incursión final, morirás.

En esta guía planeo darte consejos y principios generales para construir defensas sólidas.: elegir los lugares correctos para construir defensas, maximizando la eficiencia de sus torres, y emparejar edificios y muros con unidades

 

Observando tu colonia: centinelas y patrullas

Al comienzo del juego, no tienes suficientes recursos para construir muros o torres. La defensa de tu colonia, en primer lugar, tendrá que estar asegurado por sus soldados.

Un comienzo de juego típico

Al comienzo del juego, usa tu 4 Rangers y su soldado para echar un vistazo rápidamente a su entorno e identificar amenazas potenciales. En esta pantalla, puedes ver las posibles direcciones para la exploración. Rodeado de verde hay un pilón en ruinas – siempre es interesante comprobar esos, ya que ofrecen una pared natural y a menudo tienen baterías a sus pies.


Quieres identificar una zona en la que expandirte, y usa uno o dos Rangers para despejar esa zona. Los demás tendrán que vigilar los puntos de entrada de tu colonia..

No uses el Soldier para despejar una zona. Déjalo mirar un punto de entrada, o de patrulla. Su arma hará ruido y atraerá a otros enemigos más rápido que los Rangers.’ arcos. En el juego temprano, no tienes suficientes soldados para manejar una avalancha repentina de colonos infectados atraídos por los disparos.

Configurar centinelas y patrullas


En esta pantalla puedes ver a mis soldados rodeados de amarillo, algunos recursos abandonados y edificios en verde., y un pueblo de fatalidad en rojo. Este es un gran problema, ya que el Este es una muy buena dirección para expandirse (Roca, y mucho espacio para colocar viviendas). Eso significa que tengo que dejar un Ranger en patrulla permanente en esta área., y prepárate para la pared (ver las lineas en amarillo).

Otro Ranger está patrullando los dos puntos de entrada al norte de mi colonia.. El Soldado protege el Oeste, y mis dos últimos Rangers están mirando hacia el sur y eliminando lentamente a los zombis. No hay ningún punto de entrada sin vigilancia, y eso es a lo que siempre debes aspirar.

Usar patrullas. Esta es una forma muy eficaz de ver dos puntos de entrada. (o más, pero no divida una sola unidad entre demasiados puntos de entrada) con una sola unidad. Esto es algo que puedes pagar cuando estás cerca de tu colonia. – al explorar más en áreas más hostiles, es mejor tener varias unidades patrullando.

No olvide que puede ver el radio de visualización de sus unidades. (solo mira cómo la niebla de guerra desaparece o reaparece al mover una unidad) para saber si un lugar está completamente cubierto o no.

Usar y expandir hacia cuellos de botella

Ahorro de recursos: utilizar obstáculos naturales

No se puede colocar un muro en todo el mapa: eso sería un gran desperdicio de recursos, ya que no puedes predecir a dónde llegarán las hordas enemigas exactamente (lo que significa que una gran parte de tus paredes será inútil).

En lugar de, lo que quieres hacer es construir muros donde los enemigos tendrá que pasa para llegar a tu base. No solo ahorrarás recursos (usando bosques, montañas, agua e incluso a veces pozos de petróleo como paredes naturales que no pueden ser atacadas ni destruidas), también estás mucho más seguro de que los enemigos irán por este camino. Tener en cuenta, cuanto más grande sea tu colonia, Cuantos más cuellos de botella tendrás que cubrir – lo que significa que debes tener cuidado al expandir y configurar defensas para cada uno, incluso si no es probable que todos sean el objetivo de las hordas.


Aquí, puedes ver que me expandí mucho hacia Village of Doom, cubriendo el área con una balista gratis que recibí de un alcalde. Si bien no es exactamente un cuello de botella, todavía puedes ver obstáculos naturales rodeados de rojo (agua y una torre) Solía ​​ahorrar algo de madera.

Chokepoints en la aplicación


Mucho más tarde en el juego, Encontré este excelente lugar para construir defensas. (ver la línea amarilla). Primero, ahí puedes ver que hay agua a ambos lados, y los zombis pueden provenir tanto del sur como del sureste, lo que lo convierte en un gran cuello de botella para mantener la parte suroeste de mi colonia. Segundo, es lo suficientemente grande como para colocar algunas defensas reales.

Manten eso en mente no quieres usar cuellos de botella muy pequeños (menos que 10 células de ancho), porque no tendrás suficiente espacio para construir defensas allí. Sus impactantes torres, especialmente, tendrán un valor muy bajo en tales lugares. – quieres que lleguen lo más lejos posible.

Otro punto es que quieres que el terreno sea lo más limpio posible. No se puede construir sobre recursos naturales. Un lugar puede ser un maravilloso punto de estrangulamiento en términos de ubicación y ancho. – pero si hay hierro, piedra y oro por todo el lugar, no podrás construir buenas defensas. En mi pantalla, puedes ver que hay una mina de piedra. Tendré que construir mi muro detrás de él para poder colocar torres detrás de mi muro..

Cómo construir muros

Paredes de diamante

Por lo general, el juego no te permite construir más de dos capas consecutivas de muro., pero hay una manera de evitar eso : la formación de la pared de diamantes.

Básicamente, si estás construyendo una pared en diagonal, solo puedes poner dos capas de paredes. Pero si está construyendo una pared vertical u horizontalmente, puedes colocar tres! Tus paredes se verán como diamantes, de ahí el nombre. Ver la pantalla de abajo:


Ignora el hecho de que básicamente tapé todo el mapa – esta fue una campaña de misiones, uno de los más fáciles. En un juego de supervivencia, realmente no tienes suficiente tiempo y recursos para hacer eso.

Obviamente, todavía quieres hacer un buen uso de los cuellos de botella. Por eso, a veces tendrá que arreglárselas y usar una pared diagonal de dos capas. Eso está bien, siempre y cuando sigas poniendo buenas defensas detrás, obviamente. También está bien mezclar paredes diamantadas y diagonales. – si tu haces eso, tu pared se verá como una flecha gigante; siempre tenga la punta de la flecha apuntando hacia el exterior de su base, ya que permitirá que una torre impactante alcance mucho más espacio (Vea la captura de pantalla a continuación).

Mantenga las viviendas alejadas de las paredes

Cuanto más se pueda, especialmente a mediados y finales del juego, Trate de evitar tener viviendas cerca de sus paredes.: si se produce una brecha y los zombis llegan a sus viviendas, es probable que sea un escenario de muerte. Si abren una brecha e infestan una cantera, no es el fin del mundo.

Actualizaciones

La actualización del muro de piedra es imprescindible una vez que obtenga el Taller de piedra y ya haya investigado las prioridades (esa sería la casa de piedra, Torre impactante, Central eléctrica y banco).

Trampas

Una vez que haya construido sus capas de paredes, puedes colocar algunas trampas frente a ellos. El juego ofrece tres de ellos.:

  • Estacas trampas
  • Trampas para cercas de alambre
  • Minas terrestres
Estacas trampas

Estas trampas son probablemente las mejores del juego.. Se puede acceder a ellos desde el principio a través del Taller de madera., y son baratos para investigar y para construir. Ralentizan tanto a las unidades como a los zombis., y hacer daño a este último. Lo que los hace realmente valiosos es que una trampa cuesta solo 30 oro (los otros dos cuestan 100 cada) y usa madera en lugar de hierro.

Trampas para cercas de alambre

Como se explicó anteriormente, realmente no valen la pena la inversión. Una trampa de cerca de alambre equivale aproximadamente a tres trampas de estacas en oro – sin mencionar que las trampas de la cerca de alambre necesitan hierro, que es un recurso del juego tardío que necesitarás mucho para otros edificios y unidades.

Incluso si estás nadando en oro y hierro, entrenar a los francotiradores en lugar de actualizar a una cerca de alambre.

Minas terrestres

Tienen los mismos problemas (y costos) como lo hacen las trampas de la cerca de alambre, y más. Explotan al impactar, lo que significa que tienen que ser reconstruidos cada vez; además, obviamente tienen fuego amigo, lo que significa que no puede construirlos cerca uno del otro, y absolutamente no cerca de tus paredes.

La única razón que veo para usarlos sería ser tomado por sorpresa por una redada. (que ya es malo) y necesitas agregar rápidamente algo de daño a tus defensas. Incluso entonces, es mejor construir una torre impactante (que tendrás que desarrollar de todos modos), especialmente porque es probable que no investigues las minas terrestres en absoluto o hasta el final del juego.

Que torres usar y como?

El ir a: Torres impactantes

La primera torre de ataque a la que tienes acceso es la Gran Balista.. Es genial para las hordas del juego temprano. – con uno de estos, algunos muros y el apoyo de una o dos decenas de arqueros, manejarás las primeras redadas fácilmente. Pero luego de un tiempo (en dificultad desafiante, aproximadamente día 40), las hordas comienzan a crecer y necesitarás las Torres Impactantes. Esos monstruos pueden acabar con docenas de zombis de un solo golpe.. Sí, usan mucha energía, pero vale la pena.


Al colocar una torre de señal de choque, puedes ver su área de efecto. Para aprovechar al máximo esos, quieres que al menos la mitad del círculo esté fuera de las paredes (de nuevo, mira la captura de pantalla de arriba). Básicamente, Cuanta más área fuera de tus paredes pueda golpear la Torre impactante, el mejor. Y esa es también la razón por la que desea evitar pequeños puntos de estrangulamiento..

La totalidad de sus paredes debe estar cubierta por Shocking Towers. (la redundancia está bien).

Ballistæ

En el juego temprano, ballistæ son buenas cuando sus tropas son necesarias en otro lugar. Una balista solitaria (sin paredes) puede ver un cuello de botella por sí solo al principio del juego (a menos que una redada pase por allí, en cuyo caso quieres tener algunas paredes), que te permite usar tus tropas para limpiar y expandir, en lugar de usarlos para vigilar el lugar donde está la balista.

Al colocar paredes, no quieres poner demasiadas balistas ... detrás por dos razones:

  • ocupan mucho espacio y ya tienes que encajar torres impactantes en;
  • su mantenimiento es alto (actualizar a ejecutor también es muy caro).

Tenga en cuenta que también debe entrenar unidades continuamente para poder limpiar todo el mapa. Quieres tener algo de balista ... apoyando tus Shocking Towers, pero ten en cuenta que no son la prioridad. No es necesario actualizarlos todos a Ejecutor. (a menos que se sienta nervioso por algunos puntos de estrangulamiento). Generalmente, por 2 Torres impactantes, tú tienes 3-4 Ballistæ y actualización 1-2 de ellos al Ejecutor es suficiente.

Torres de tropas

Para el juego tardío, quieres tener dos torres de madera llenas de tropas por cada Torre Impactante. La mejora de Stone Tower no vale la pena.

Qué tropas usar para la defensa?

Cuartel

En el juego temprano, quieres tener cuarteles entre el día 3 y 6 y empezar a entrenar a los Rangers (uno a la vez, continuamente). Los soldados no son malos, pero son demasiado ruidosos para el juego temprano; y una vez que llegue al árbol tecnológico de Wood Workshop, Los francotiradores son simplemente mejores.

Una vez que tenga Farm and Cottage, querrás investigar francotiradores. Una vez hecho esto, olvídate de los Rangers y comienza a entrenar a los francotiradores (de nuevo, uno a la vez, continuamente hasta el final del juego). Querrás tener Wood Towers llenas de francotiradores en cada pared al final del juego..

Centro de ingenieria

Una vez que llegas al final del juego, querrás entrenar unidades de Thanatos (sigue entrenando francotiradores, también). Son básicamente un mini, torre impactante móvil, especialmente en grupos. Son un gran complemento de los francotiradores para limpiar el mapa.. También sobresalen en la celebración de cuellos de botella., especialmente los más pequeños con solo una torre impactante – ellos brindarán un gran apoyo.

Olvídate de los demás. Los lucíferos son increíblemente tanques, pero no puede disparar a través de las paredes. Los titanes y mutantes son demasiado caros. Solo tomo esas unidades si provienen de un bono de alcalde y la otra alternativa es mala.

Un diseño de defensa típicamente bueno

Usaré esta captura de pantalla de la campaña nuevamente – mientras que es claramente utópico tener eso en un juego de supervivencia, es lo que quieres atender.


Paredes de diamante, protegido por torres impactantes redundantes. Francotiradores en Torres además de esos, y Ballistæ detrás para cubrirlos. Solo faltan las trampas de Stakes – y claramente son los menos importantes.

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