Guía de clasificación de Sonic Frontiers: Cyber ​​Space 1-2 S

Estrategia, consejos y video con marcas de tiempo paso a paso para completar la etapa 1-2 del ciberespacio notoriamente difícil en menos de 55 segundos para obtener el rango S.

Estrategia

Consejos generales para ir rápido en las zonas del ciberespacio. Utilizo estas técnicas en el video a continuación y las mencionaré en el tutorial de la marca de tiempo.

  • Evite saltar, saltar y usar el ataque de búsqueda para destruir enemigos siempre que sea posible, ya que estas acciones matarán su velocidad. Siempre que sea posible, correr por las repisas es más rápido que saltar o usar un resorte, y se pueden evitar todos los enemigos en este escenario.
  • Cuando corras por el suelo o uses grindrails, presiona boost constantemente para abusar de la ráfaga de velocidad inicial que otorga.
  • Sonic puede realizar un impulso de aire una vez por salto: sus pies deben aterrizar en el suelo/riel para reiniciarse antes de que se pueda realizar nuevamente. En general, esto es fácil de manejar, pero es posible que pierda la pista al encadenar ataques dirigidos o saltos dobles, así que tenga cuidado.
  • A diferencia del impulso terrestre, un impulso aéreo le da a Sonic una ligera elevación vertical, que puede ser suficiente para saltar entre plataformas sin recurrir a un salto.

Video guía

Las marcas de tiempo a continuación se refieren a la hora del video en lugar del reloj del juego (haga clic en YouTube para ver los enlaces de marcas de tiempo)

  • 00:01 – Mantenga presionado hacia adelante y toque Impulsar durante la secuencia de introducción
  • 00:09 – Haga un paso lateral con el resorte para que corra directamente desde el borde de la plataforma. Calcule su paso para estar en el medio de la plataforma: demasiado pronto y golpeará el poste a la derecha, demasiado tarde y todavía alcanzará el resorte.
  • 00:12 – Impulse constantemente a lo largo de esta plataforma hasta que se caiga y realice un impulso de aire; si lo hace correctamente, despejará la segunda plataforma por completo /
  • 00:14 – Golpea ambos pads de velocidad en la rampa, luego encuadra y prepárate para el bucle. Como se indicó anteriormente, toque impulso a lo largo de la plataforma: el impulso de aire lo llevará hacia el final de la segunda plataforma con suficiente impulso para un ataque dirigido directamente al mango.
  • 00:20 – ¡Esto fue un error! El objetivo es evitar los Egg Robos impulsando a la izquierda y luego agarrando el mango... salió un poco mal, ¡pero lo recuperé!
  • 00:24 - Stomp para ahorrar tiempo de aterrizaje después de los globos. Monte uno de los rieles exteriores y gírelo al riel central una vez que comiencen los anillos; recuerde, intente evitar los resortes a toda costa.
  • 00:28 – Impulse a lo largo del riel central. En la curva, Sonic girará automáticamente hacia la barandilla de la derecha; inmediatamente retrocederá al barandal central y seguirá acelerando.
  • 00:34 - Impulso de aire para golpear rápidamente el bucle. En los rieles, es preferible saltar seguido de un impulso de aire inmediato, o golpear el resorte como lo hago yo (no mucho en este)
  • 00:36 – No es necesario atrapar los bucles de aire en esta sección, solo intente pasar entre los rieles según sea necesario y siga tocando el impulso. En el calor del momento, accidentalmente salto en lugar de dar un paso al costado, ¡y el pánico aumenta el bucle para salvarlo!
  • 00:44 – Salta y luego un impulso de aire inmediato lo más cerca posible del final del riel – quieres evitar usar el mango o un doble salto
  • 00:50 – Tenga en cuenta cómo dejo que Sonic aterrice en el Red Star Ring – esto es para asegurar que el impulso se recargue como se menciona en la sección de 'estrategia' anterior. Ahora, si saltas cuando golpeas el suelo y atacas los resortes, puedes impulsar el aire tan pronto como despejes la repisa para alcanzar la salida instantáneamente (fui un poco lento en el video).

Más guías:

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