¡Solo comparto algunos consejos sobre construcciones, runas y opciones de nivelación para que tu proceso de nivelación de prestigio en cualquier nivel de maldición sea más sencillo!
Introducción
Configuración básica de runas
Extracción eficiente : aumenta la cantidad de materiales recolectados en un 50 %. ¡Más materiales siempre es mejor, sobre todo cuando los necesitas para fabricar y mejorar objetos!
Experto en armas : Comienzas el juego con la habilidad especial para el arma seleccionada. Esto es sumamente importante, ya que te dará dos habilidades al inicio de cada combate en lugar de solo una.
Dominio de habilidades : Arcano/Caos. Úsalas para seleccionar Ansia de sangre o la mejora Poder arcano, que explicaré más adelante en esta guía. ¡Estas mejoras son importantes!
Listo para la batalla : los primeros 5 niveles solo te ofrecerán habilidades activas. ¡Esto es importantísimo! Te permitirá empezar con fuerza y, con suerte, llenar la barra de habilidades antes de que los jefes empiecen a activarse.
Azote del Señor : Aumenta tu daño un 25% siempre que un señor del vacío esté vivo. Es una excelente opción para mapas normales, pero puede reemplazarse.
Pies firmes : recibes un 15 % menos de daño de todas las fuentes y eres mucho más resistente al retroceso. Una excelente opción defensiva, pero se puede reemplazar.
Maestría en carrera : aumenta tu velocidad de carrera en un 50%, lo que resulta en una mayor distancia recorrida. Una excelente opción defensiva, pero puede reemplazarse.
A continuación se muestra una imagen de cómo se ven estas runas:

Ahora, si estoy jugando con una clase de invocación principal, como Maestro de bestias o Nigromante, usaré las siguientes runas en las ranuras “se pueden reemplazar”:
Ayuda adicional : el número máximo de unidades activas y la cantidad de unidades invocadas por todas tus habilidades aumentan en 1. ¡Importante! Más invocaciones = más daño.
Armonía : aumenta tu daño y el de todas tus unidades invocadas en un 0.8 % por unidad invocada activa, hasta un máximo del 24 %. ¡Es importantísimo! Esto supone un enorme aumento de daño.
Por último, puedes alternar Extracción Eficiente con Recolección de Materiales : cada vez que recolectes una piedra de alma importante, también obtendrás minerales y gemas aleatorias, según los minerales disponibles en el mapa en el que te encuentres. ¡También puedes usar ambas a la vez si realmente necesitas recursos!
Gotas de orbes específicas de clase

Es importante que recolectes los orbes específicos de tu clase para lanzar y potenciar tu habilidad de prestigio. En la mayoría de las clases, estos son un aumento de daño gratuito, aunque las habilidades de algunas clases son mejores que otras en mi opinión, y haré una lista de niveles de mis opiniones personales sobre las habilidades de prestigio de clase en un momento posterior. Un breve ejemplo es que para mí, la catapulta estacionaria del Legionario con su costo de construcción no es tan buena, pero el paquete de raptores gratuito invocado por Beastmaster es un gran aumento de daño. ¡Notarás a medida que juegues y experimentes con diferentes clases que prefieres algunas más que otras, y eso está perfectamente bien!






En general, si juegas con una clase de invocación, definitivamente querrás tener Sed de sangre, ya que se aplica a todas las invocaciones y puede destruir a los jefes. Poder Arcano es más una mejora personal y es genial para las clases que no usan invocaciones. Poder, aunque es una gran mejora, no es tan necesariamente como las otras dos, ya que la velocidad de lanzamiento y el multilanzamiento simplemente lo superan. Sin embargo, no dejes que esto te desanime: ¡aún puedes combinar Poder con una de las otras mejoras además! Priorizaría seleccionar Sed de sangre, luego Poder Arcano y, por último, Poder. Ahora bien, hay otras mejoras duraderas además de estas, pero creo que estas son las opciones más importantes y mejores, por lo que solo incluyo estas tres por el momento.
¡Convocatoria para todos!




Como puedes ver, el ejemplo de Power Conductor que proporcioné es de una partida en la que llegué a un modificador de daño del 300 %, lo que eliminó a todos los jefes que aparecieron. Es una excelente idea elegir una de estas invocaciones generales cuando sea posible, ya que pueden hacerte la vida mucho más fácil, especialmente si tu habilidad de prestigio de clase no es la mejor o tiene un prestigio muy bajo. Como nota final sobre las invocaciones, es esencial combinar Bloodlust con tus habilidades de invocación siempre que sea posible, ¡ya que se sincronizan extremadamente bien entre sí!
Ejemplo de habilidad de bloqueo

En este ejemplo, bloqueé Veloz y seleccioné Cantidad aumentada. Luego, la próxima vez que subí de nivel, pude seleccionar Veloz. Generalmente recomiendo guardar los bloqueos para cuando obtengas dos o más buenas opciones de calidad épica (morada) o superior. También recomiendo seleccionar primero los aumentos de daño y luego la utilidad. En este ejemplo, la cantidad adicional de unidades invocadas lo convierte en un aumento de daño. A continuación, tengo un buen ejemplo de cómo las unidades invocadas adicionales realmente ayudan a tener un gran ejército de esbirros para infligir daño:

Ejemplo y lista de habilidades de destierro

Generalmente, las únicas habilidades que normalmente destierno son las defensivas, ya que el aumento del daño y la utilidad son mucho más importantes; además, las bonificaciones de las habilidades defensivas no son tan buenas, y deberías usar tu carrera tan seguido como sea posible de todos modos para evitar ser golpeado.
En el ejemplo anterior, siempre destierno Resiliencia. Estas son las otras habilidades que siempre destierno:




Leviatán puede parecer bueno a primera vista, pero un movimiento más lento en una dificultad más alta significa que es más probable que te golpeen y no puedas salir de los círculos rojos a tiempo. Sin embargo, si estás usando un beneficio de velocidad de movimiento como Aturdido, es posible que puedas salirte con la tuya, ¡pero ten en cuenta la cantidad de acumulaciones de la carta de habilidad que estás usando, ya que se acumulan rápidamente y pueden superar el efecto del beneficio y colocarte en una posición negativa aquí!
Habilidades pasivas importantes

¡Esto hace que sea mucho más fácil reunir los cristales de experiencia y te permite subir de nivel más rápido! Si solo juegas una partida, te recomendaría que solo lleves entre 1 y 3 copias de esta habilidad pasiva. Si planeas quedarte en rondas adicionales, lleva esta mejora tanto como puedas, ya que te permitirá adquirir más habilidades en general.
A continuación me gustaría destacar una combinación importante:


En general, recomiendo priorizar las mejoras de daño sobre cualquier cosa crítica, PERO si consigues Golpes Viciosos, ¡no dudes en acumular Despiadado! Siempre elige Golpes Viciosos cuando lo veas (y solo lo verás una vez, ya que no es una habilidad acumulable).
A continuación se muestra Multi Cast:

Esto siempre supone un gran aumento de daño porque cuantas más veces se lanza una habilidad, más daño produce en general, especialmente contra el mismo objetivo, como un jefe.
Además, Relentless:

¡Cuantas más habilidades lances, más daño en general también!
Expansivo:

Las habilidades más potentes implican más enemigos muertos, ¡pero ten cuidado con esta! Ciertas habilidades, al ser demasiado potentes, dificultan la visión de los círculos rojos que debes esquivar. Un ejemplo claro de esto son los hechizos que generan nubes, son estáticos o de movimiento lento.
Velocidad:


Las habilidades de velocidad pueden aparecer con varios nombres, como se muestra arriba. Al seleccionar habilidades de velocidad que mejoran un beneficio como Sed de sangre, recomiendo optar por un 40-50% de velocidad de lanzamiento total y luego centrarse en otras habilidades. En cuanto a la frecuencia de lanzamiento de otras habilidades, en realidad no tengo un límite establecido, pero intenta distribuirla de manera uniforme entre las habilidades activas, así que si solo elegiste una habilidad, vuelve a tirar para encontrar otra mejora de habilidad si es necesario.
Habilidad de prestigio de clase:

Es posible que veas cartas de habilidad como estas asociadas con la mecánica específica de tu clase. En general, lee el texto para determinar si es buena o no: el daño siempre es mejor que el crítico o las defensivas.
Utilidades:



Generalmente recomiendo tomar al menos algunos niveles de estos cuando aparezcan; si planeas hacer varias rondas, toma más de una de salud. Esto te da algo de margen si fallas una esquiva por error.
Mejoras de daño:


¡Aparecen en los dos tipos mencionados anteriormente y ambos son excelentes opciones! El aumento de daño directo siempre es bueno, pero el daño a un hechizo específico también está bien.
Mejoras de habilidades que debes buscar


Ambos son buenos tipos de habilidades en las que invertir, pero lee el texto y ten en cuenta qué categorías de habilidades activas has seleccionado. Por ejemplo, si el tipo secundario de habilidades que tienes son mejoras, entonces no necesitas realmente la cadena, ya que no te serviría de mucho. Sin embargo, si tienes 3 habilidades de golpe y luego dos habilidades eléctricas, entonces la cadena sería un gran impulso. Lo mismo se aplica a la infusión: ¡lee el texto y ten en cuenta!
Entonces, espero que esta guía te haya ayudado con algunos conceptos básicos y, como siempre, ¡las preguntas y los comentarios son bienvenidos!
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