Space Bob vs The Replicons: Guía de Speedrunning (Cómo ganar el juego)

Consejos y trucos no solo sobre cómo ganar el juego, sino también sobre cómo obtener un lugar destacado en las nuevas tablas de clasificación de speedrun.

 

La carrera de velocidad de la puerta de salto

SPOILERS DE ADVERTENCIA

Esta guía no solo contiene spoilers sobre cómo lograr tiempos de carrera rápidos, sino también spoilers sobre la trama y las técnicas para superar las distintas secciones del juego. Incluso hay algunos secretos internos sobre cómo funciona el juego detrás de escena.

No pretende ser una guía sobre las estrategias de speedrun más óptimas posibles, sino una guía para ayudar a cualquiera que esté comenzando a correr el juego por diversión. No es tan difícil y cualquiera puede hacerlo.

La tecla de reinicio F7

(Útil para correr rápido):

Consejo de un Experto: Si mantienes presionada la tecla F7 durante 5 segundos mientras miras el menú principal predeterminado, se reiniciará la historia. Verá el mensaje 'Restablecimiento del modo de invasión', cuando ocurra este desencadenante. Reiniciará la historia al comienzo del Acto 1 y Dave olvidará que te ha conocido antes. Esto es muy útil para los corredores de velocidad que desean reiniciar rápidamente el juego después de un intento fallido de carrera de velocidad.

ADVERTENCIA: Esta es una opción oculta porque Dave también olvidará que alguna vez te conoció en el Modo Supervivencia.

Aparte de eso, no te preocupes, no se restablece nada más. Sus puntajes altos no se ven afectados, no se cambia nada más para el modo de supervivencia, y las actualizaciones permanentes que Bob ha recibido también permanecen. Es simplemente una opción de reinicio de la historia. Es exactamente lo mismo que sucede cuando Bob gana el juego en modo Invasión normalmente. Simplemente reinicia todo listo para un nuevo juego. La única diferencia es que también borra la memoria de Dave, que puede o no ser lo que quieres.

El Jump Gate Speedrun (apto para principiantes):

Este es el primer speedrun y, con mucho, el más fácil. Tu única tarea es llegar a Jump Gate lo más rápido posible. Eso es todo. No importa si comienzas tu carrera en el Acto 1, el Acto 2 o en cualquiera de los puntos de control del Acto 3. Todo lo que importa es la hora en el reloj (en la esquina superior derecha) cuando pasas por la puerta de salto. .

La capacidad de completar la carrera de velocidad en cualquier Acto puede parecer extraña al principio, pero cada vez que Bob viaja a través de Jump Gate, el tiempo se reinicia y, por lo tanto, no importa qué objetivos ya haya completado. El trabajo que tiene que hacer para llegar a Jump Gate sigue siendo constante.

Consejos y qué hacer:
Asegúrate de comenzar tu juego en la dificultad más fácil. Esto tiene una reducción de daño del 50% y hará que todo sea mucho más fácil.

Ni siquiera pienses en recolectar botín para mejorar nada. Es todo una pérdida de tiempo. Lo único que Bob necesita para llegar a Jump Gate es un poco de hipercombustible adicional. Por lo general, 4-5 cristales de hipercombustible serán suficientes para saltar rápidamente toda la distancia. Eso es todo.

Idealmente, necesitamos encontrar cristales de hipercombustible a los que sea fácil llegar. No queremos viajar al interior de cuevas, o al otro lado de un planeta; eso es una pérdida de tiempo, combustible y energía. Si usa demasiado combustible y energía para recolectar los cristales, terminará necesitando recolectar más combustible y energía para sobrevivir. Si las cosas van bien, no necesitarás más combustible y energía de la que te da el juego al principio. Si desea obtener más para ir a lo seguro, depende de usted, pero obviamente costará tiempo.

Entonces, con eso en mente, RNG jugará un factor. Si su primer planeta no tiene hipercombustible de fácil acceso, salte instantáneamente al siguiente que esté más cerca de Jump Gate. Si la suerte realmente no está de tu lado, mata a Bob y vuelve a intentarlo. O sal y usa el truco de la tecla F7 para reiniciar el juego.

Una vez que hayas logrado recolectar suficiente hipercombustible, salta instantáneamente de planeta en planeta y directamente a Jump Gate. Esto desencadenará la pelea del jefe con la Base Replicón.


La pelea del jefe de la puerta de salto:

Consejo de un Experto: No desperdiciará ningún hipercombustible seleccionando Jump Gate como su destino en lugar de seleccionar directamente la Base Replicón en sí. El juego calcula la diferencia de combustible. Si tiene suficiente combustible para llegar a la puerta de salto, siempre tendrá suficiente combustible para volver a saltar a la puerta de salto después de que los replicones intercepten su salto.

Una vez en la base de Replicón, suba inmediatamente a su módulo de aterrizaje y vuele hacia abajo.


La imagen de arriba muestra un excelente lugar seguro para estacionar su módulo de aterrizaje, pero es poco probable que sea la estrategia óptima. Sin duda, disparar las cerraduras de las puertas mientras aún está en el módulo de aterrizaje será óptimo, pero sí, eso no es fácil ni consistente.

Pararse donde está Bob en la imagen de arriba también es un lugar seguro semisecreto. (Está dentro del anillo amarillo) La gran onda expansiva, que ocurre periódicamente, no afectará a Bob si está parado directamente sobre (o debajo) del nivel de las puertas cerradas. Use esto a su favor mientras dispara las cerraduras de las puertas para evitar ser lanzado al espacio mientras intenta entrar.

Si los Replicons se acercan a Bob, generalmente será más rápido usar tu pistola de agarre para pegarlos al escenario que luchar y matarlos con tu pistola. Matarlos es innecesario porque no necesitamos el botín que arrojan de todos modos.

Para superar el evento y escapar, Bob necesita destruir las dos piezas de maquinaria que alimentan el campo de interrupción que bloquea su escape a Jump Gate. No necesitas destruir nada más. La imagen de arriba muestra una de estas máquinas con un círculo verde. Ambas máquinas tienen el mismo aspecto y están en lados opuestos de la base de Replicón.

Así que dispare la cerradura de la puerta, destruya la primera máquina, vuelva a su módulo de aterrizaje, vuele al otro lado de la base, repita el proceso para la otra máquina, vuelva a su módulo de aterrizaje, regrese a su nave de refinería y use el sistema. mapa para saltar a la puerta de salto.

Eso es todo. ¡Trabajo hecho! Felicidades por tu nuevo récord de Jump Gate Speedrun.

Consideraciones Finales:

El tiempo de carrera rápida se registrará cuando se active la puerta de salto y aparecerá el mensaje "Nuevo récord de carrera rápida" si ha superado su mejor marca anterior. Luego puede ir y ver su tiempo y posición viendo las tablas de clasificación de speedrun.

Sospecho que cualquiera que haya logrado viajar a través de Jump Gate antes de leer esto podrá usar estos consejos para atravesarlo rápidamente en menos de 20 minutos. Con solo un poco de práctica y un buen RNG de menos de 15 minutos, también debería ser bastante fácil para la mayoría de los jugadores. Sospecho que menos de 10 minutos es muy factible con un gran RNG y quién sabe hasta dónde lo llevará el mejor RNG.

Pruébalo y, una vez que hayas establecido un buen tiempo, pasa a la siguiente sección de esta guía, en la que hablaremos sobre cómo completar todo el juego y luego acelerarlo.

El juego completo Speedrun (Parte 1)

ALERTA DE SPOILER MASIVO

No hace falta decir que esta sección va a contener spoilers. Usted ha sido advertido.

Introducción

De acuerdo, este es un caldero de pescado totalmente diferente y no para principiantes. Dicho esto, voy a compartir algunos fantásticos consejos y trucos de expertos para ayudarte a ganar el juego junto con consejos relevantes de speedrunning para hacerlo rápidamente.

Hace algunos años, desafié a Dr_Doof a hacer un speedrun de juego completo y pensé que podría obtener menos de 90 minutos. Un par de intentos más tarde y lo hizo con un tiempo de 89 minutos. Esta guía usará los consejos y trucos que usó para lograrlo, pero estoy seguro de que puede ser mucho más bajo.

Primeros pasos:

Si nunca antes ha ganado el juego, le recomiendo que baje el control deslizante de dificultad hasta el final mientras aprende a hacerlo. Es por eso que existe el control deslizante. La dificultad más baja reduce todo el daño recibido en un 50 %, lo que marca una gran diferencia a la hora de aprender. Muchos de los desafíos de los juegos están ajustados para ser difíciles con un 100 % de daño, pero se vuelven casi fáciles con un 50 % de daño.

La pelea del segundo jefe es un gran ejemplo de esto. Ese maldito láser matará a Bob muy rápido si comete un par de errores en dificultad normal, pero poder ser golpeado por él 4-5 veces hace que todo sea más fácil. Luego, una vez que sepa lo que debe hacer para ganar, será mucho más fácil volver a deslizar la dificultad a la normalidad cuando esté listo.

Reglas para el speedrun de juego completo para registrarse en las tablas de clasificación:
  • La dificultad debe establecerse al 100% del daño entrante
  • La estación central de Replicón debe ser destruida.
  • La nave nodriza debe ser destruida.
  • Bob no puede atravesar la puerta de salto hasta que Steve lo lleve allí. (Por lo tanto, no puede usar la puerta de salto para guardar el progreso. El juego completo y todos los objetivos deben completarse sin usar la puerta de salto).
  • PUEDE guardar su juego normalmente tantas veces como quiera a través del menú de salida. No hay necesidad de hacerlo todo en una sola sesión.

El panel/superposición de Speedrun:

Si ha visto juegos de carreras de velocidad en los últimos años, estará familiarizado con el uso de superposiciones de carreras de velocidad. Estos se utilizan para registrar los tiempos parciales en varios puntos de control durante la carrera de velocidad, de modo que el corredor de velocidad pueda ver cómo lo está haciendo en comparación con sus mejores tiempos parciales personales. Estos se denominan superposiciones porque normalmente no forman parte del juego, pero Space Bob ahora tiene su propia superposición/panel dedicado al speedrunning en el juego.

Se puede activar y desactivar mediante el uso de una tecla de acceso rápido. Vaya a Opciones/Controles y podrá vincular una tecla de acceso rápido para ello. En realidad, solo está diseñado para usarse con el speedrun de juego completo y no solo con el speedrun de Jump Gate. Esto se debe a que la carrera de Jump Gate solo tiene un tiempo que nos importa y no necesita tiempos parciales. Dicho esto, si desea ver la superposición mientras realiza carreras rápidas de Jump Gate, puede hacerlo, pero deberá asegurarse de que el juego tenga una dificultad de daño entrante del 100% o no funcionará.

La otra gran ventaja de un temporizador speedrun integrado en el juego es que puedes pausar el juego cuando quieras y el temporizador también se detendrá.

Consejo práctico: La superposición de speedrun actualiza el tiempo del récord mundial cada vez que la superposición se activa y desactiva. Si no tiene conexión a Steam, mostrará 'No disponible'. Esto puede ser útil si sufres de malas conexiones a Internet y estás a punto de completar un speedrun y quieres asegurarte de que el juego esté conectado antes de terminar. Puedes guardar tu juego y arreglar tu conexión primero.

Batir Acto 1:

Olvida el Acto 1. No hay necesidad de hacerlo en un speedrun de Juego Completo.
¿Hacer qué, compañero?

Sí, no es necesario. El Acto 1 se trata de pasar por la Puerta de Salto por primera vez, pero no necesitamos hacer eso. Una vez que salvamos a Steve de la nave nodriza, nos lleva directamente a la puerta de salto, lo que significa que no necesitamos desactivar los disruptores en la base de Replicón al lado.

Debido a esto, en realidad nunca dejamos el Acto 1 en lo que respecta al panel de guía del juego. Simplemente lo ignoramos por completo cuando hacemos Full Game Speedrun y hacemos lo que queremos.

Probablemente notará que la superposición de speedrun incluye un tiempo dividido para vencer a la estación Replicón de la puerta de salto, pero es completamente opcional. Se incluye porque correr allí para obtener el botín puede resultar una estrategia viable, pero para esta guía lo omitiremos.

Los primeros 15 minutos:

Nuestro primer objetivo principal, para el speedrun de Full Game, será derrotar a la estación Replicón que aparece en el centro del sector. Necesitamos vencerlo para obtener el Mega Cube y conocer a Steve por primera vez. Luego nos ayudará a llegar a la nave nodriza.

Entonces, al comienzo de nuestra carrera, tenemos quince minutos antes de que aparezca la estación central de Replicón. Son quince minutos para reunir los recursos que creamos que necesitamos para completar el resto de la carrera lo más rápido posible.

Es difícil decir exactamente qué recursos se necesitan porque RNG jugará un papel en la cantidad de hipersaltos que necesitaremos para recolectar todos los cubos de poder de las arenas. Tampoco sabemos exactamente cuánta energía o combustible necesitaremos.

Sugeriría agarrar cualquier energía, combustible e hipercombustible que encuentre que sea rápido y eficiente de recolectar. Este speedrun tiene que ver con la eficiencia no solo con el tiempo sino también con el uso de recursos, por lo que no será una buena idea perder el tiempo y los recursos recolectando para obtener un botín.

Asegúrate de conseguir al menos dos cristales de illmenita y mejora el traje y el módulo de aterrizaje de Bob con una armadura de titanio en la pantalla de fabricación. Esto significa que si RNG está de nuestro lado y luego encontramos una máquina de actualización que nos brinda una actualización de traje, podemos ir directamente a la armadura de carbono de forma gratuita. Realmente no hay suficiente tiempo para recolectar suficiente carbono para fabricarlo manualmente a menos que RNGesus esté de nuestro lado. (También vale la pena mencionar que la armadura de carbono no es necesaria para el speedrun, y el récord mundial definitivo probablemente incluso omitirá la elaboración de Titanium Armor, pero esta guía está dirigida a un speedrun de 90 a 120 minutos, no a un récord mundial).

Correcto, nuestro objetivo es abastecernos de tantos recursos como RNG nos permita en los primeros 15 minutos, y estar listos para saltar a la estación central de Replicón en el momento en que aparezca.

Superando la base del replicón central:

Esta base no es tan difícil de superar como podría pensar. Muchos jugadores abandonan el juego en esta etapa después de ser mutilados hasta la muerte por rasks hiperrápidos. Parece irracionalmente difícil al principio, pero te prometo que los rasks son triviales de superar. El diseño de la base fue diseñado para hacerlo de esa manera. Es posible que ya me hayas leído o escuchado decir que cada muerte potencial en Space Bob fue diseñada para ser fácil de evitar siempre y cuando sepas qué hacer. Nunca se requiere una gran habilidad. Se trata de saber qué hacer, y compartiré los secretos de esta batalla por primera vez aquí.

Al menos, los compartiré en la siguiente sección porque este ha alcanzado su longitud máxima.

El juego completo Speedrun (Parte 2)

Vencer a los Rasks

(Son los Replicons nerviosos, revoltosos y súper rápidos)
La imagen de arriba muestra cómo vencer a los Rasks. Les disparas desde arriba de la puerta abierta y nunca pasas. Si pasas, la puerta se cierra y te quedas atrapado en la habitación grande con ellos. Eso es esencialmente una trampa diseñada para matar a Bob. Si no caes en la trampa, se vuelve fácil.

Si permanece en el área de entrada más pequeña, simplemente puede flotar en esa esquina y dispararles mientras los mantiene aturdidos. Idealmente, desea desplegar y captar la atención de ellos uno a la vez. Se lanzarán y rodarán en tu dirección, luego flotarás hacia la esquina, se estrellarán contra la pared, les dispararás y seguirás disparándoles en aturdimiento permanente hasta que mueran. Enjuague y repita. Puede parecer queso, pero fue diseñado para ser batido de esa manera.

Por supuesto, es posible cargar en gung-ho, y probablemente sea la forma más rápida de hacerlo, pero también es muy peligroso, por lo que no lo recomiendo aquí.

¿Qué hay del evento Láser en el centro?

¿Cómo supero eso?

Este evento se puede superar sin recibir ningún daño, pero necesitarías aprender tiempos específicos para hacerlo. Realmente no necesitamos hacer eso.

En general, vamos a esperar que el láser nos golpee una o dos veces. Compartiré el conocimiento necesario para hacerlo sin recibir daño, pero tener una armadura de titanio debería ser suficiente para vencerlo fácilmente y cometer algunos errores.

Consejo interno 1: Puede controlar cuándo el láser comienza a moverse. En la imagen de arriba, dibujé un gran disco rojo sobre la imagen. Si ingresa al área de ese disco, el láser comenzará a moverse. Entonces, primero queremos colocarnos en la posición que muestra la flecha verde. Al entrar en la habitación, quédese cerca del borde y muévase hasta que Bob esté en la posición que indica la flecha.

Mientras permanezca cerca del borde, el láser no se habrá activado. Luego desplácese hacia el centro y el láser se activará y comenzará a girar en sentido contrario a las agujas del reloj. Luego, todo lo que tiene que hacer es perseguir el láser en sentido contrario a las agujas del reloj mientras dispara las máquinas a medida que quedan expuestas. A medida que las puertas se abren para exponer cada máquina, aparecen rayas de color verde claro junto a ella, como se ve en la imagen a continuación. Está dentro de un círculo verde.

Consejo interno 2: El láser se activará y desactivará inicialmente en la posición de las 12 en punto, después de una rotación, hasta que destruyamos la primera máquina. En ese momento se encenderá una nueva máquina, se abrirán las puertas que la defienden y podremos destruir esa máquina. Pero el láser siempre se activará o desactivará cuando esté frente a la máquina iluminada.

En la imagen de ejemplo anterior, ya destruí la máquina donde dibujé una línea roja, y el láser está justo debajo de la posición de las 9 en punto girando en sentido contrario a las agujas del reloj. Una vez que el láser alcance la línea roja (frente a la máquina iluminada expuesta), se desactivará. Luego hará una rotación completa y se reactivará en el mismo lugar, y repetirá este ciclo de encendido y apagado hasta que destruya otra máquina.

Saber cuándo y dónde se activará o desactivará el láser nos permite planificar cuándo destruir las máquinas para evitar todo daño, pero en realidad no tenemos que preocuparnos demasiado por hacerlo. Siempre que tenga una armadura de titanio, solo planee seguir moviéndose en sentido antihorario cerca del centro de la habitación, dispare a las máquinas a medida que se abren y no se preocupe si lo golpean una o dos veces. La mayoría de las veces eso será suficiente para destruir todas las máquinas antes de que el láser te mate.

Las actualizaciones del jetpack son muy útiles aquí para moverse rápidamente y dejar atrás al láser. La pistola de plasma también es de gran ayuda porque puedes destruir las máquinas con menos disparos, lo que reduce la posibilidad de que pierdas el control y no destruyas una mientras pasas. Ese tipo de error generalmente provoca otro golpe de láser que podría ser la diferencia entre el éxito y el fracaso.

Después de la batalla:

Una vez derrotado, se abre la sala de botín, que se muestra en la imagen de arriba. Por lo general, tendrá un barril de recursos en esa sala, junto con algunas mejoras en la sala de máquinas, probablemente una llave triangular y, por supuesto, Steve en una caja. El botín es aleatorio, pero todo se elige de un grupo de botín que tiene más probabilidades de ayudar a superar la siguiente etapa del juego. La mayoría de las veces, sugeriría agarrarlo todo. Incluso las actualizaciones de la sala de máquinas podrían brindarle esa distancia de salto adicional o la eficiencia necesaria para hacer el trabajo más rápido.

En conclusión:
Todo este encuentro base está diseñado para matar a Bob rápidamente, pero una vez que sabes qué hacer, en realidad es muy fácil, y ahora sabes qué hacer, así que problema resuelto.

La siguiente sección de la guía se ocupará de lo que normalmente se conoce como el Acto 3...

El Speedrun completo (Parte 3)

Llenando el Mega Cubo:

Llevar el cubo de Steve a nuestra nave nos da el Mega Cube, y luego Bob tiene que encontrar los cuatro Power Cubes para llenarlo. Estos se encuentran en algunas de esas misteriosas cuevas oscuras que eran inaccesibles hasta este punto del juego. Las puertas de esas cuevas se abrirán automáticamente ahora. Una vez que se instala el Mega Cube, cualquier planeta que esté dentro del rango de salto, que también tenga un cubo de energía, tendrá un ícono de cubo de energía encima en el mapa del sistema. Vea la imagen a continuación para ver un ejemplo.


Es un poco difícil ver el ícono de la imagen, pero no es difícil de ver en el juego. Solo busque una mancha púrpura sobre los íconos del planeta. Si no puede ver ningún ícono como este en ningún planeta, entonces RNG no está de su lado. Solo aparecen en planetas dentro del rango de salto. Tendrás que saltar para revelar más planetas, pero una vez que hayas recogido dos cubos, Steve habrá recuperado suficiente poder para resaltar dónde están los otros dos en cualquier rango.

Conseguir los dos primeros no es fácil. Recolectar los cubos de poder está diseñado para ser la sección más difícil del juego. Recolectar los cuatro cubos de poder es mucho más difícil que derrotar a la nave nodriza final, por ejemplo. Esto se debe principalmente a que recolectar los cubos de poder de repente te obliga a aprender un conjunto de habilidades radicalmente nuevo. Hasta este punto del juego, la mayoría de los jugadores han confiado en usar su mochila propulsora para moverse, pero se desactiva en todas las cuevas donde encuentras los cubos de poder.

Aprender a moverse como Spiderman es una habilidad completamente nueva que la mayoría de los jugadores aún no han aprendido y no sabían que necesitaban. No lleva mucho tiempo dominarlo y ahora que sabes cómo correr rápido a esta sección del juego, en unos 30 minutos, hace que practicarlos sea mucho más fácil.

Si estás luchando por sobrevivir en las arenas sin tu mochila propulsora, te sugiero que comiences un nuevo juego y aprendas a hacerlo en la primera cueva que encuentres. Es más fácil aprender a hacerlo sin el peligro de morir frito si comete un error, y no perderá el tiempo viajando hasta las arenas del cubo de poder para morir poco después de llegar allí. La habilidad se puede aprender en cualquier lugar y en realidad no es tan difícil. También es súper divertido e increíblemente eficiente moverse de esa manera una vez que lo haces bien.

Resolviendo las arenas de Power Cube:

Una vez que eres un Spiderman competente, las arenas del cubo de energía siguen siendo mini rompecabezas por resolver. Saber hacia dónde agarrarse hace una gran diferencia, y algunas áreas que parecen increíblemente desafiantes se pueden vencer fácilmente con una colocación inteligente de las garras.

Mientras aprende a vencerlos, una vez más recomiendo jugar en la dificultad más baja con al menos la actualización de Titanium Armor. Esto significará que deberías poder vencerlos incluso si cometes muchos errores. Su objetivo debe ser aprender a hacer los cuatro con al menos un 50% de salud restante. Si puedes hacer eso, estarás listo para vencerlos con un 100% de daño mientras usas una armadura de titanio.

Aquí hay un enlace a un par de videos de Dr_Doof de su transmisión en vivo hace unos años. No estoy seguro de por qué estas grabaciones son tan tartamudeantes, las encontré en un viejo archivo de videos que tenía. Tal vez alguien podría capturar algunas imágenes mejores que las que puedo agregar aquí. Sin embargo, aún vale la pena verlos, ya que te brindarán la ayuda visual que necesitas para vencer a las arenas.

(NB: todavía necesito subir los videos y vincularlos aquí)

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La nave nodriza:

Una vez que tenga los 4 cubos de poder, podrá visitar la nave nodriza Replicón y este es nuestro desafío final.

No voy a entrar en ningún detalle real sobre cómo vencer a Mothership porque es más un rompecabezas que cualquier otra cosa y no es particularmente difícil. No está diseñado para ser difícil de superar. Sentí que recolectar los cubos de energía debería ser el gran desafío final del juego, y la nave nodriza es un cambio completo de ritmo con respecto a eso. Claro que hay Dart Replicons por todas partes, pero esos tipos no son realmente una gran amenaza para alguien que ha llegado a esta etapa del juego.

No creo que nadie haya llegado nunca a la nave nodriza y luego se haya dado por vencido porque es demasiado difícil. Simplemente no es ese tipo de desafío. Sin embargo, todavía tiene una sensación épica apropiada.

Eso es todo. Derrota a la nave nodriza, libera a Steve y él hará el resto para acabar con tu speedrun de juego completo.

Consideraciones finales:

Si nunca has ganado el juego antes, sospecho que los consejos de esta guía te ayudarán a hacerlo relativamente rápido ahora. Puede que te lleve algunas horas de práctica, pero uno de los secretos más furtivos de Space Bob es que no necesitas todas las actualizaciones para vencerlo. Fue diseñado para ser vencido sin ninguno de ellos.

Viajar recolectando botín para crear mejoras requiere que quemes grandes cantidades de combustible extra, energía e hipercombustible, lo que significa que tienes que recolectar aún más de ese tipo de botín. Provoca un bucle de juego que puede durar horas. Por supuesto, esto puede ser muy gratificante desde el punto de vista del juego, pero en última instancia es innecesario para un jugador experimentado cuyo único objetivo es ganar el juego.

Desde el punto de vista de un speedrun de juego completo, generalmente tomas lo que puedas durante los primeros 15 minutos y luego te las arreglas con lo que encuentras fácilmente durante el resto de tu viaje.

Antes de cerrar la sesión, si alguien captura imágenes del juego que cree que podrían ayudar a otros, compártalas en los comentarios y las agregaré a la guía. Creo que es hora de compartir algunos secretos e inspirar a algunos jugadores que tal vez se dieron por vencidos, o perdieron el interés, para darle otra oportunidad.

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