Spellbook Demonslayers: Cómo cultivar flores astrales

Estrategias para el cultivo de Flores Astrales.

Nota: Este es un trabajo en progreso. Intentaré mantenerlo actualizado a medida que se agregue contenido nuevo al juego. Última actualización: 10 de diciembre de 2022.

 

Configuración inicial

Para cultivar flores de manera eficiente, debemos considerar varias mecánicas de juego: cómo adquieres las flores; comerciante ilegal; malicia; qué libro de hechizos usar y qué mejorar con las flores.

Nota: esta guía se probó en el mapa 1. Los resultados variarán si se usan otros mapas.

TL; DR: salte al final de la siguiente sección para ver los resultados estimados. La estrategia #4 da ~432 flores cada hora.

Número de flores astrales necesarias
Actualizaciones: 502
Auras desatadas: 2182
Mutaciones: 313
Total: 2997 flores astrales (al 7 de diciembre de 2022)

adquiriendo flores

Hay tres formas de adquirir flores: recogiendo un cofre; apostar en el comerciante ilegal y completar un santuario de flores astrales. Los cofres provienen de derrotar a las élites y este será nuestro objetivo principal cuando cultivemos flores. También puedes ganar más flores aumentando la estadística de ganancia de flores astrales. Esta estadística se aplica a todas las ganancias de flores, sin embargo, la interfaz de usuario no muestra decimales y redondea al entero más cercano. (es decir, si tienes +50% de ganancia de flores, obtendrás 1.5 flores cuando recojas un cofre) La estadística de ganancia de flores se puede aumentar con malicia, mejoras ilegales y el aura de síntesis.

Qué libro de hechizos usar

Astuto
Para obtener la máxima ganancia de flores, usaremos Sly y su segundo contrabandista pasivo. Sly se puede desbloquear haciendo ??? y el segundo pasivo se desbloquea al llegar al nivel 50 con Sly. Sly comienza con un hechizo similar a un tótem que tiene una utilidad decente, pero querrás varios otros hechizos para que tus carreras sean más fáciles. Las construcciones y los hechizos se tratan en la siguiente sección.

lanza
Cuando comienza por primera vez, Speare es muy poderoso debido tanto a los pasivos del libro como al hechizo inicial (bala fantasma). Ghost Bullet, cuando se nivela rápidamente a 10, te llevará a través de la primera mitad del mapa. Sugiero usar este libro hasta que desbloquees a Sly y/o te sientas cómodo corriendo con Sly a mayor malicia y velocidad de juego.

Qué actualizar primero

Primero debe concentrarse solo en las actualizaciones, ignorando el aura y las mutaciones no unidas. Las actualizaciones que ofrecen capacidad de supervivencia deben elegirse primero para hacer que la malicia más alta sea más fácil de ejecutar. Luego concéntrese en las actualizaciones de las estadísticas de daño. Sugiero no tocar las auras liberadas hasta que maximice todas sus actualizaciones.

Este es el orden en el que sugiero actualizar/centrarse en:

1. Segunda oportunidad
2. Control de daños: compre ambas actualizaciones
3. Regen: compre al menos algunos, máximo cuando sea posible
4. Reducción de daños: compre ambas actualizaciones
5. Dodge: compre ambas actualizaciones
6. Velocidad de lanzamiento: máxima cuando sea posible
7. Daño: máximo cuando sea posible
8. Crit Chance / Crit Damage: útil pero no hasta que otros estén al máximo
9. Mutación del poder cerebral: es muy buena (+1 espacio para hechizos; +30% de daño) pero cuesta 13 flores, así que guarda hasta que otras estén al máximo
10. Unbound Auras: Synthesis, Brain Power, Reverb, Shotgun, Fracture, todos estos son buenos para actualizar, comience con solo unos pocos puntos invertidos y agregue según sea necesario. No incluyo pincho porque no creo que sea tan útil como los otros por tener un nivel de aura alto.

comerciante ilegal

Apostar
Siempre apuesta cuando sea posible. Gamble en promedio devolverá +2.4 flores en muchas carreras. Debe hacer esto hasta que haya comprado varias actualizaciones y haya aumentado su malicia. Recuerda no gastar todas tus flores para que tengas suficiente para jugar. +% de ganancia de flor no afecta el juego.

Fila sombría
Esta es una actualización ilegal que genera una élite más, lo que significa un cofre / flor astral más. Sin embargo, el comerciante tiene un inventario aleatorio, por lo que deberá volver a tirar su inventario hasta que encuentre esta mejora que le costará 1 flor cada vez que vuelva a tirar. Le sugiero que evite esta actualización hasta que tenga una inversión moderada tanto en actualizaciones como en malicia.

Astuto
Sly es un libro que puedes desbloquear haciendo ???. Después de alcanzar el nivel 50 con Sly, desbloquearás el segundo pasivo que genera comerciantes ilegales adicionales. Este es un pasivo muy útil que hace que un comerciante ilegal aparezca rápidamente al iniciar una carrera (útil para las carreras de Grim Row), pero también nos permite apostar 4 veces más cada carrera.

Malicia

La malicia es útil por dos razones: aumentar la velocidad del reloj para que las carreras sean más rápidas y aumentar la ganancia adicional de flores astrales (cada malicia otorga +1% de flores astrales ganadas).

Cuando comience con poca o ninguna inversión en actualizaciones, querrá hacer algunas pruebas en varios niveles de malicia para tener una idea de la dificultad y encontrar un nivel de malicia que funcione para usted. A medida que actualice sus estadísticas / auras, encontrará niveles más altos de malicia más fácilmente. A continuación se muestra cómo puede abordar el aumento de su nivel de malicia.

1. Aumente primero la velocidad del reloj. Hará que la dificultad escale más rápido, pero esto no debería ser un problema en el primer mapa siempre que te concentres en ciertos hechizos al subir de nivel (ver la siguiente sección). Queremos que esto luche contra las élites rápidamente.

2. Los requisitos de Knockback y Shrine Kill son esencialmente malicia libre, ya que no afectará tanto la dificultad.

3. La cantidad y la velocidad de generación aumentan la densidad de enemigos, lo que dificulta las cosas, pero mientras no los hagas más difíciles de matar, entonces no deberías tener problemas para sobrevivir.

4. La velocidad del enemigo, las élites empoderadas y la penetración de la invulnerabilidad hacen que el juego sea más desafiante. Sugiero hacer estas opciones solo si te sientes cómodo con la velocidad del juego o si tienes una inversión decente de flores astrales en actualizaciones.

5. La salud del enemigo y el daño del enemigo hacen que las cosas sean mucho más desafiantes. Sugiero no elegir estas opciones hasta que haya comprado todas sus actualizaciones de estadísticas.

Nota: solo la velocidad de generación y la velocidad del enemigo cuestan 0 flores astrales para criar. Todo lo demás cuesta 1 flor astral por malicia aumentada. Cada mod tiene 7 mejoras, por lo que te costará 7 flores maximizar un mod.

Planificación

Si tiene poca inversión en actualizaciones, debe concentrarse en apostar e invertir eso en actualizaciones de supervivencia y aumentar su malicia. Quieres sentirte cómodo ejecutando el juego a una configuración de velocidad más alta (es decir, 170 %), mucha malicia (es decir, 45+) y usando Sly.

Una vez que haya invertido en todas las mejoras de supervivencia y daño, y tenga mucha malicia, comience a almacenar flores (es decir, más de 20) para usar en el comerciante ilegal para volver a tirar para Grim Row. En última instancia, desea comprar todas las actualizaciones, algunas auras libres (consulte la siguiente sección) y un excedente de flores para jugar.

Antes de empezar:
1. Establezca la velocidad del juego en 170%.
2. Establezca la velocidad del reloj de malicia al máximo.
3. Agregue otras opciones de malicia para aumentar la bonificación de ganancia de flores astrales (según lo que se sienta cómodo manejando).

Algunas estrategias:
En el mapa 1, hay 10 engendros de élite y 2 comerciantes (4 con la segunda pasiva de Sly) antes de que termine el contador. Ganas 2 comerciantes más (4 con la segunda pasiva de Sly) hasta ~13 minutos en tiempo extra. Solo de las élites, obtendrás 10 flores (18 con Grim Row; 20 con Grim Row y el segundo pasivo de Sly).

1. No tome Grim Row y solo apueste hasta que hayan aparecido todos los comerciantes. Al empezar, esta debería ser tu estrategia. Ganarás +9.6 flores en promedio (19.2 con el segundo pasivo de Sly) de los juegos de azar. Retorno estimado (no disimulado): 19.6 flores / ~26 minutos = 0.75 flores por minuto. Retorno estimado (sly): 29.2 flores / ~26 minutos = 1.12 flores por minuto.

2. Tome Grim Row y luego juegue solo hasta que hayan aparecido todos los comerciantes. Esto está destinado a maximizar las caídas de cofres y las oportunidades de juego. Apunta a una estadística de ganancia alta de flores para ganar aún más flores. Restablecer después del último comerciante. Ganarás +7.2 (16.8) a través del juego. Retorno (sin engaños): 25.2 flores, 0.97 por minuto. Retorno (disimulado): 36.8 flores, 1.42 por minuto.

3. Tome Grim Row y luego solo apueste hasta que se acabe el tiempo. Esto es más eficiente que el n. ° 2 porque las élites solo tienen un 10% de posibilidades de soltar cofres en el tiempo extra, por lo que su principal fuente de flores será el juego. Restablezca cuando el temporizador llegue a 0. Ganará +2.4 (7.2) a través de los juegos de azar. Retorno (sin engaños): 20.4 flores, 1.57 por minuto. Retorno (disimulado): 27.2 flores, 2.09 por minuto.

4. Elija Sly, elija el segundo beneficio (comerciantes adicionales), apueste al primer comerciante, luego reinicie y repita. Esta opción no es muy divertida pero es la forma más rápida de ganar flores. La malicia no afecta el juego, por lo que puede establecerlo en 2 para que sea un poco más rápido. En el mapa 0, el primer comerciante aparece 1 segundos después de la ronda y terminarás rápidamente. Retorno (sly): 10 flores, 2.4 por minuto (~9.6 segundos por apuesta). Regreso (sin engaños, para comparar): el primer comerciante aparece a las ~15:8 en el temporizador, por lo que ~50:4 en el juego, por lo tanto, ~10 por minuto.

Resultados (por minuto):

Recuerde que tendrá la velocidad del juego y la velocidad del reloj configuradas al máximo (170% y 91% respectivamente), por lo que "por minuto" es en realidad ~23 segundos en tiempo real. Así, 13 minutos de juego tomarían 5 minutos en tiempo real.

Nota: estos valores se basan en la no caída de cofres de los élites en tiempo extra y en un +0 % de flores adicionales ganadas. Los valores reales por hora (múltiples ejecuciones) serán más bajos debido al tiempo necesario para seleccionar actualizaciones al subir de nivel, usar el comerciante/volver a rodar y navegar por la interfaz de usuario para reiniciar el mapa.

# | Sin astuto | Astuto
1 | 0.75 | 1.12
2 | 0.97 | 1.42
3 | 1.57 | 2.09
4 | 0.58 | 2.40

Ejecución de ejemplo: si toma Sly con el segundo pasivo y hace la estrategia 2: cada mapa tarda ~3 minutos en ejecutarse y devuelve ~5 flores en promedio. Si tu estadística de ganancia de +flores fuera 27.17% por malicia, entonces obtendrías ~56 flores en promedio. Cada hora en la vida real ganaría ~38.4 (~326.04 con un 460.80 % de aumento de flores) de media. Como se indicó anteriormente, este valor será más bajo debido a los tiempos de reinicio de nivelación/apuesta/mapa.

Max Return: Sly, estrategia 4: cada mapa tarda ~20 segundos en tiempo real en ejecutarse (incluido el tiempo para subir de nivel, apostar y reiniciar el mapa) y devuelve 2.40 flores en promedio. Cada hora en la vida real estarías ganando ~432 flores en promedio.

Construcciones y estrategia

Estrategias generales de combate

Estas estrategias son específicas para la agricultura. Es posible que no sean viables para el juego de tiempo extra a largo plazo.

1. Guarde el primer santuario (no caduca) hasta la marca de 1-2 minutos cuando la densidad del enemigo es la más alta.
2. Active la puntería automática si usa Sly, ya que el centinela dispara hacia su cursor y la puntería automática facilita las cosas para este hechizo.
3. Intenta maximizar tu hechizo inicial o un hechizo deseable (ver más abajo) tan pronto como sea posible para que sea más fácil subir de nivel. Eventualmente querrás maximizar todos los hechizos, incluso antes de obtener auras.
4. Seleccione la ira demoníaca para el modo de tiempo extra.
5. La clarividencia no es tan importante para la agricultura, ya que no progresará mucho en el tiempo extra ni alcanzará un nivel alto.
6. La velocidad de lanzamiento ("reverberación") es un buen aura para probar y nivelar primero. El arma inicial de Sly también se beneficia de una alta velocidad de lanzamiento.
7. Desterrar es muy útil desde el principio para eliminar todos los hechizos que no quieras usar.

que elegir

Algunos hechizos/auras/mejoras que la comunidad considere útiles para adquirir.

Hechizos deseables: doble toque, bala fantasma, dínamo, incinerar (objetivo manual), carámbano (objetivo manual), cosecha de sangre (4ta o 5ta opción de hechizo)
Auras deseables: velocidad de lanzamiento, daño, cantidad de proyectiles, cadena, congelación (al menos 1 nivel), perforación, alcance/velocidad del proyectil (si es inferior al 50 %)
Hechizos ilegales útiles: llamativo
Actualizaciones ilegales útiles: demonio de la velocidad (velocidad de lanzamiento, daño cerebral (daño), rompecadenas (requiere al menos 1 nivel de aura de cadena; cadenas tuyas)
Mutaciones útiles: daño cerebral (+1 espacio para hechizos; +30% de daño)

“Construye”

Debido a la aleatoriedad, estas son más como pautas para una construcción ganadora.

Astuto / 2do “Contrabandista” Pasivo
Concéntrese en obtener hechizos deseables basados ​​​​en proyectiles (es decir, doble toque, bala fantasma, dínamo) y maximice sus niveles. Las auras útiles son la velocidad de lanzamiento, el recuento de proyectiles, la cadena y la congelación. Considere la recolección de sangre para la regeneración, pero no hasta su cuarto o quinto espacio, ya que su daño no es tan bueno.

Puede que te resulte más fácil desde el principio tomar un buen hechizo ilegal en el primer comerciante para reemplazar tu hechizo inicial y elegir una fila sombría en el segundo comerciante.

Speare / Cualquiera Pasivo
Maximiza la bala fantasma lo antes posible, luego obtén otros hechizos basados ​​​​en proyectiles. Max Spectre Shot te llevará bastante lejos por sí solo. Agregue algunas auras / actualizaciones de daño para hacer que las cosas mueran de un solo golpe. Consigue al menos 1 nivel en aura helada.

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